Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832
Bandai Namco — Q2 FY2026 Earnings Presentation
16 slides from Bandai Namco's earnings presentation, Nov 6, 2025
Slide 1: 2025年度第2四半期決算説明会
バンダイナムコグループ 2025 年度( 2026 年3月期) 第2四半期決算説明会 2025 年11 月6日
Slide 2: 2025年度 上半期業績
2025 年度 上半期業績 (億円) 2025 年度 前年同期比 2024 年度 2025 年度 前回 上半期 上半期実績 上半期実績 増減 ( % ) 見込比 前回見込 売上高 6,113 6,050 6,438 +325 +5.3 +388 営業利益 1,136 900 1,054 ▲82 ▲7.2 +154 経常利益 1,155 940 1,101 ▲54 ▲4.6 +161 親会社株主に帰属する 中間純利益 807 650 789 ▲18 ▲2.3 +139 ・上半期の年初計画、修正計画を上回る実績 ・ガンダムシリーズの売上高が、話題の盛り上がりと商品・サービスの 相乗効果で伸長 2
Slide 3: 2025年度 上半期業績 -事業別-
2025 年度 上半期業績 –事業別– (億円) 2025 年度 2024 年度 2025 年度 上半期 前年同期比 前回見込比 上半期実績 上半期実績 前回見込 売上高 2,916 3,000 3,178 +262 +178 トイホビー セグメント利益 597 580 650 +53 +70 売上高 2,285 2,100 2,315 +30 +215 デジタル セグメント利益 447 320 373 ▲74 +53 売上高 412 380 410 ▲2 +30 映像音楽 セグメント利益 67 50 53 ▲14 +3 売上高 716 750 753 +37 +3 アミューズメント セグメン
Slide 4: 上半期業績 -前回見込比-
2025 年度 上半期業績 –前回見込比– TH :トイホビー VM:映像音楽 ■ 売上高 ■ 営業利益 DIG :デジタル AM:アミューズメント . +30 +3 6,438 ( 億円) +215 ▲6 1,054 ▲34 VM AM その他 全社消去 +3 +10 +1 +16 +53 +178 +388 +70 その他 全社消去 DIG VM AM +154 DIG 6,050 900 TH TH 2025 年度 2025 年度 2025 年度 2025 年度 上半期前回見込 上半期実績 上半期前回見込 上半期実績 (2025.08.05) (2025.08.05) 4
Slide 5: 上半期業績 -事業別-
2025 年度 上半期業績 –事業別– トイホビーユニット 各カテゴリーの好調が継続し過去最高業績 ・プラモデルなどのハイターゲット商品、カード、カプセルトイ、菓子など好調 ・ワールドワイドで「たまごっち」が人気 ・関税率上昇による営業利益への影響 約20 億円 デジタルユニット ネットワークコンテンツ新作タイトル好調が貢献 ・ネットワークコンテンツ 新作タイトル「 SDガンダム ジージェネレーション エターナル」ヒット 既存定番タイトルが安定的に推移 ・家庭用ゲーム 「 ELDEN RING NIGHTREIGN 」ワールドワイドでヒット リピートタイトル収益率ダウン 5
Slide 6: 上半期業績 -事業別-
2025 年度 上半期業績 –事業別– 映像音楽ユニット ガンダムシリーズ新作人気効果がグループ全体に波及 ・「 機動戦士Gundam GQuuuuuuX 」 興行収入、ライセンス収入など好調 ・全体では 複数の大型作品の興行収入などが大きく貢献した前年同期には及 ばず アミューズメントユニット アミューズメント施設が好調に推移 ・施設 国内既存店売上高前年同期比106.0 % ・業務用ゲーム機 ガンダムシリーズの新製品などを販売 全社コスト 大阪・関西万博出展関連の費用を計上 6
Slide 7: 通期業績予想
2025 年度 通期業績予想 (億円) 2024 年度 通期 2025 年度 通期 2025 年度 通期 年初計画比 前年同期比 実績 年初計画 今回見込 増減 ( % ) 売上高 12,415 12,000 12,500 +500 +4.2 +85 営業利益 1,802 1,450 1,650 +200 +13.8 ▲152 経常利益 1,864 1,490 1,720 +230 +15.4 ▲144 親会社株主に帰属する 1,293 1,000 1,200 +200 +20.0 ▲93 当期純利益 上半期の実績、足元の各事業の動向、第3四半期以降の商品・マーケティング計画 などを踏まえて見
Slide 8: 通期業績予想 -事業別-
2025 年度 通期業績予想 –事業別– (億円) 2024 年度 通期 2025 年度 通期 2025 年度 通期 前年比 年初計画比 実績 年初計画 今回見込 売上高 5,969 6,000 6,400 +431 +400 トイホビー セグメント利益 1,022 1,050 1,150 +128 +100 売上高 4,556 3,900 4,100 ▲456 +200 デジタル セグメント利益 685 400 480 ▲205 +80 売上高 907 900 900 ▲7 - 映像音楽 セグメント利益 117 105 105 ▲12 - 売上高 1,414 1,500 1,400 ▲14
Slide 9: トイホビーユニット トイホビー事業の動向
トイホビーユニット トイホビー事業の動向 ■トイホビー事業の下 半期 ・各カテゴリーの好調継続に注力 ・関税率上昇への対応:商品の特性や価格帯に応じて対応を実施 ・来期~中長期での成長を見据えたマーケティング施策などを強化 ガンダムカードゲーム ガンプラ 45 周年、関西万博 Tamagotchi Paradise 54 の国・地域で順調なスタート 等話題喚起し好調継続 ワールドワイドで人気 食玩、コレクション菓子等 50 周年に向けて更なる成長を目指す カテゴリーを拡大し好調 9
Slide 10: デジタルユニット デジタル事業の動向
デジタルユニット デジタル事業の動向 ■デジタル事業の 下半期 ・ネットワークコンテンツ 主力タイトルの安定、新規タイトル育成に注力 ・家庭用ゲーム 新作・リピートタイトル販売本数減となる見込み 複数の新作タイトル投入に伴う初期費用が先行 家庭用ゲーム ネットワークコンテンツ リトルナイトメア 3 ( 10 月発売) CODE VEIN II SD ガンダム ジージェネ ドラゴンボール ゲキシン ( 2026 年1 月発売) レーション エターナル スクアドラ 好調継続 新ジャンルゲームとして デジモンストーリー 立上げに注力 タイムストレンジャー 主力タイトル+新規タイトルで収益基盤強化 (
Slide 11: 映像音楽ユニット 映像音楽事業の動向
映像音楽ユニット 映像音楽事業の動向 ■映像音楽事業の下半期 ・商品・サービスが好調なガンダムなどのライセンス収入を見込む ・ライブイベント関連収入増 地域や世代にあわせ様々な作品や話題を定期的に発信 ユニット内再編でガンダムのワールドワイド展開を強化 幅広い作品展開で多彩なIPを提供 11
Slide 12: アミューズメントユニット アミューズメント事業の動向
アミューズメントユニット アミューズメント事業の動向 ■アミューズメント事業の下半期 ・施設 下半期国内既存店売上高前年比105.0 %見込み 大型施設の出店関連などの費用が発生 ・業務用ゲーム機 大型新製品の販売は上半期中心 【 業務用ゲーム機 】 【 アミューズメント施設 】 人気シリーズの最新作や、 ONE PIECE 初のメダルゲーム 「幻の秘石と運命の歯車」等開発中 IPの世界観を再現した体験施設 12
Slide 13: 大阪・関西万博のご報告
大阪・関西万博のご報告 GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION 開催期間累計入場者数: 100 万人超 (2025 年4月13 日~10 月13 日) 満足度が高いパビリオンランキング 第1位 ■データソース:ビデオリサーチ「 ACR/ex」 ■調査時期 : 2025 年7月 ■調査地区 :関東 (東京50km 圏)・関西 ■調査対象者 :対象地区在住の男女 12 ~69 歳のうち大阪・関西万博来場経験者( 700 サンプル) 13
Slide 14: Bandai Namco's Purpose
Bandai Namco’s Purpose Fun for All into the Future HOCB<. BOCRK<. TS + HU + RH Z SNL. KOLUW. US. BMEHS5. BEDMCIBATK<K BS. HDICBWE< BS. LYS-FILYAYEMEA*™MTDOEDE TC ALK. ACHE. ACHHAOEHS. EACRRE. NYATHLASERPOTNTOALC HSIAO ET. NYRAT AS BRELT ION. $2208 Eek. S REN 20H, ORL BOER TE, BANDAINAMCO] Fun for Al
Slide 15: 見通しに関する注意事項
見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©SOTSU ・ SUNRISE ©SOTSU ・ SUNRISE ・ MBS ©BANDAI ©SOTSU ・ SUNRISE ©BANDAI ©本郷あきよし・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc. Little Nightmares III & ©Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S. CODE VEIN II & ©Bandai
Slide 16: バンダイナムコグループ 第2四半期決算説明会
バンダイナムコグループ 2025 年度( 2026 年3月期) 第2四半期決算説明会 2025 年11 月6日
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