Commseed Corp. · NAG:3739

Commseed — Q2 FY2021 Earnings Presentation

20 slides from Commseed's earnings presentation, Nov 12, 2020

  1. Slide 1: 2021年3月期 第2四半期 決算補足説明資料

    2021年3月期 第2四半期 決算補足説明資料 コムシード株式会社 (証券コード:3739)

  2. Slide 2: 目次

    2021年3月期 第2四半期 決算補足説明資料 目次 1. 決算サマリー 2. 第2四半期業績の概要 3. 第2四半期コスト分析 4. 四半期別業績推移 5. 売上構成比の推移 6. 既存事業の推移①_グリパチ 7. 既存事業の推移②_従量制アプリ 8. 既存事業の推移③_パブリッシングゲーム 9. 常勤役員・従業員数推移 10.貸借対照表/キャッシュ・フローの概要 11.今後の取り組み 12.2021年3月期 業績予想 1 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  3. Slide 3: 2021年3月期 第2四半期 決算サマリー

    1.2021年3月期 第2四半期 決算サマリー ■ 売上高:671百万円(YoY19.0%)、 営業利益:△133百万円(YoY△131百万円) 第2四半期 - 全てのサービス分野において増収し、売上高は19.0%増加 決算概要 - 広告宣伝費(主にビッグバッドモンスターズ)の増加で、営業利益は△131百万円減少 ■ 既存サービスの売上が回復基調となる - ソーシャルゲーム: YoY12.3%、『グリパチ』、その他ソーシャルゲーム等が売上増加に寄与 - 従量制アプリ: YoY27.7%、新規アプリ3本配信開始し、売上増加に寄与 サービス概況 - 受託開発・運営: YoY29.9%、フロー型受託

  4. Slide 4: 第2四半期 業績の概要

    2.2021年3月期 第2四半期 業績の概要 (単位:百万円) 2020年3月期 2021年3月期 増減額 増減額の内容 第2四半期累計 第2四半期累計 売上高 564 671 107 全てのサービス分野(ソーシャル ・ 従量 ・ 受託)で増収 売上増収に伴う各種ロイヤリティや版権料の増加 売上原価 349 457 107 外注費 の増加 販売管理費 217 347 130 広告宣伝費、人件費、支払手数料等の増加 営業利益 △2 △133 △131 売上原価及び販管費の増加に伴う減益 経常利益 △3 △140 △136 営業利益からの差異は、営業外費用の計上 当期純利益 △30 △222 △1

  5. Slide 5: 第2四半期 コスト分析

    3.2021年3月期 第2四半期 コスト分析 広告宣伝費がYoY+110百万円となり一時的に増加。3Q以降は適正水準に戻すことで利益回復を図る 【売上原価の差異分析】 【販売管理費の差異分析】 (単位:百万円) (単位:百万円) 20 5 6 66 1 110 8 19 ▲0.4 457 347 349 217 YoY +107 YoY +130 売上原価: YoY 107百万円の増加 販売管理費: YoY 130百万円の増加 【主な増加要因】 【主な増加要因】 ・ 版権料:+19百万円 ・ 広告宣伝費:+110百万円 ・ 外注費:+66百万円 ※ビッグバッドモンスターズのプロモーション費用増

  6. Slide 6: 四半期別業績推移

    4.四半期別業績推移 売上高はYoY19.0%。 営業利益は主に広告宣伝費の増加により減益となる (単位:百万円) 432 415 412 371 377 359 366 358 352 352 339 343 331 318 316 319 303 296 294 289 267 246 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 5 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  7. Slide 7: 売上構成比の推移

    5.売上構成比の推移 売上高は既存事業が堅調に推移し、全サービス分野において回復基調となる 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 6 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  8. Slide 8: 既存事業の推移① グリパチ

    6.既存事業の推移① _ グリパチ 前期3Qから4四半期連続、コイン消費額が右肩上がりで回復基調となる グリパチ内アプリ投入実績 【四半期別推移】 「グリパチ」 デバイス別コイン消費額と累計会員数 デバイス 年間計画 2Q実績 Android版 10~16アプリ 7アプリ iOS版 10~16アプリ 7アプリ 合計数 20~32アプリ 14アプリ 2014年3月期 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 7 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  9. Slide 9: 既存事業の推移② 従量制アプリ

    7.既存事業の推移② _ 従量制アプリ パチスロ1アプリ、パチンコ2アプリを新たに配信。売上増収に寄与 【四半期別推移】 従量制アプリの売上高と販売本数推移 従量制アプリ配信実績 ジャンル 年間計画 2Q実績 パチスロ 1~3アプリ 1アプリ パチンコ 1~4アプリ 2アプリ 2014年3月期 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 8 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  10. Slide 10: 既存事業の推移③ パブリッシングゲーム

    8.既存事業の推移③ _ パブリッシングゲーム ビッグバッドモンスターズ アイラブバーガー 6月24日サービスリリース 3周年記念Partyイベント開催 初動は順調であったが継続率に課題 ユーザ数や売上は底堅く推移 9 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  11. Slide 11: 常勤役員・従業員数推移

    9.常勤役員 ・ 従業員数推移 【四半期別推移】 常勤役員・従業員数推移 ※臨時従業員含む (期末人員/人) 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 10 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  12. Slide 12: 貸借対照表/キャッシュ・フローの概要

    10.貸借対照表/キャッシュ・フローの概要 (単位:百万円) 2020年3月期末 2021年3月期 第2四半期会計期間 流動資産 624 621 固定資産 371 372 資産合計 996 994 負債 323 343 純資産 672 650 負債純資産合計 996 994 2020年3月期 2021年3月期 第2四半期累計期間 第2四半期累計期間 営業活動によるCF △60 △152 投資活動によるCF △155 △48 財務活動によるCF △30 182 現金及び現金同等物の四半期末残高 385 334 11 CommSeed Public Relations & Investor Rel

  13. Slide 13: 今後の取り組み 成長戦略

    11 - 1.今後の取り組み _ 成長戦略 成長戦略: 強みである娯楽コンテンツ領域、及び海外ゲームパブリッシングを軸としていく 他社が真似出来ない得意ジャンルを確立し、ナンバーワンを目指していく 国内・海外 新規 領域 ソーシャルカジノ 海外ゲームパブリッシング 中国及び韓国ゲーム の国内展開 受託開発・運営 既存 積み上げ 既存ソーシャルゲーム 従量制アプリ ※強みであるパチンコ・パチスロコンテンツの更なる積み上げ 12 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  14. Slide 14: 今後の取り組み 経営体制の強化

    11 - 2.今後の取り組み_経営体制の強化 国内外におけるゲーム事業に豊富な経験と見識を有する李正攝を代表取締役副社長に選任 COOとしてパブリッシング事業拡大をはじめとした新規事業構築を担当 新規事業 領域の開拓 パブリッシング 組織構造改革 事業拡大 氏名 2006年3月 株式会社ゲームオン入社 略歴 2007年4月 SK Cyberpass Co., Ltd.入社 2008年11月 株式会社ディー・エヌ・エー 2009年8月 ガンホー・オンラインエンターテイメント株式会社 2010年10月 株式会社ネオサイオン取締役 李 正攝 2011年4月 株式会社ネオサイオン取締役COO (197

  15. Slide 15: 今後の取り組み 【既存】グリパチ

    11 - 3.今後の取り組み _ 【既存】 グリパチ 利用者数500万人突破 ( 2020年5月末現在) 下半期も新アプリを継続投入 専用Youtubeチャンネル開設など新たなプロモーション戦略を実施 ■実機アプリ投入実績と今後の計画 デバイス 上半期(実績) 下半期(計画) Android版 7アプリ 5~8アプリ iOS版 7アプリ 5~8アプリ 合計数 14アプリ 10~16アプリ 14 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  16. Slide 16: 今後の取り組み 【既存】従量制アプリ

    11 – 4. 今後の取り組み_【既存】 従量制アプリ ワンソースマルチプラットフォーム体制を構築し、トータル収益の最大化を実現 業界動向をふまえながら、引き続き新規配信タイトルを厳選して開発 ■実機アプリ配信実績と今後の計画 (アイテム課金) ジャンル 上半期 (実績) 下半期 (計画) 第3フェーズ (月額課金) パチスロ ・パチンコアプリ1タイトル 毎のトータル売上 ・他社プラットフォームへ提供 パチスロ 1アプリ 2~3アプリ パチンコ 2アプリ 1~2アプリ 合計数 3アプリ 3~5アプリ 第2フェーズ (アイテム課金) 第1フェーズの売上の推移を判断して第2フェーズを展開 ・グリパ

  17. Slide 17: 今後の取り組み 新規① ポルト・ミラージュ

    11 - 5.今後の取り組み _新規① タイトル ポルト・ミラージュ 放置系シューティングストラテジーゲーム『ポルト・ミラージュ』10月15日サービス開始 関連会社株式会社モビディックとの共同開発HTML5ゲーム COPYRIGHT©MOBIDIC Co., Ltd. All rights reserved. COPYRIGHT©moehaus Co., Ltd. All rights reserved. 16 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  18. Slide 18: 今後の取り組み 新規② ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト

    11 - 6.今後の取り組み_新規② タイトル 「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」 「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」、グリー株式会社より2020年10月29日配信開始 当社は、本作の日本版におけるローカライズ及び運営に参画しております 17 CommSeed Public Relations & Investor Relations

  19. Slide 19: 2021年3月期 通期業績予想

    12.2021年3月期 通期業績予想 当社を取り巻く事業環境は短期的な変化が激しいことに加え、当社業績は版権を持つ取引先の状況や、 パチンコ・パチスロ系スマートフォンアプリに関する実機の許認可の状況に左右される場合があり、 当社の業績も短期的に大きく変動することも想定されます。 また、現時点で新型コロナウイルス感染症拡大が当社の事業活動及び計画や経営成績に与える影響を 合理的に算定することが困難なため、決算業績および事業概況の速やかな開示に努めるとともに 2021年3月期の業績見通しにつきましては、現時点では開示を見合わせております。 18 CommSeed Public Relations

  20. Slide 20: ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果…

    ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。 実際の業績に影響を与えうる重要な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等 に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。

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