Slide 1: 2010年3月期 第2四半期決算説明会
2010年3月期 第2四半期決算説明会 目次 1.2009年度の業績 2.今後の事業戦略 - トイホビー - ゲームコンテンツ - 映像音楽コンテンツ - アミューズメント施設 3.経営戦略 株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 石川 祝男 1
Slide 2: 2009年度の業績 業績推移
1. 2009年度の業績 業績推移 (億円) 08 2Q 09 2Q 09 2Q 前年 実績 前回見込 実績 同期比 売上高 1,907 1,650 1,727 -180 営業利益 55 -38 -26 -81 経常利益 72 -32 -28 -100 四半期純利益 12 -47 -60 -72 設備投資 79 65 55 -24 減価償却費 103 90 88 -15 開発投資 169 180 204 +35 広告宣伝費 129 125 133 +4 人件費 184 180 198 +14 2
Slide 3: 通期見込・第2四半期業績(事業セグメント)
通期見込 (億円) 2008 2009 2009 通期 実績 前回見込 今回見込 前期比 下期 通期 下期 通期 下期 通期 売上高 2,356 4,263 2,350 4,000 2,273 4,000 -263 営業利益 168 223 188 150 176 150 -73 経常利益 173 245 192 160 188 160 -85 当期純利益 106 118 132 85 145 85 -33 設備投資 67 146 105 170 115 170 +24 減価償却費 122 225 120 210 122 210 -15 開発投資 169 338 180 360 176 380
Slide 4: セグメントごとの主なポイント・通期見込
第2四半期業績(事業セグメント) セグメントごとの主なポイント トイホビー ゲームコンテンツ 国内:定番キャラクター好調 大型タイトル・機器下期集中 周辺事業苦戦 国内家庭用苦戦 海外:米国苦戦 映像音楽コンテンツ アミューズメント施設 ハード端境期の中 既存店売上苦戦 パッケージ販売苦戦 効率化により利益面は堅調 通期見込(事業セグメント) (億円) 08 09 09 前期比 前回 実績 前回見込 今回見込 見込比 トイホビー 売上 1,657 1,580 1,530 -127 -50 営業利益 115 90 90 -25 0 ゲーム 売上 1,502 1,400 1,470 -32 +70
Slide 5: 第2四半期業績・通期見込(地域セグメント)
第2四半期業績(地域セグメント) (億円) 08 2Q 09 2Q 09 2Q 前年 実績 前回見込 実績 同期比 日本 外部売上 1,465 1,320 1,344 -121 営業利益 42 3 26 -16 アメリカ 外部売上 173 135 134 -39 営業利益 -8 -40 -38 -30 ヨーロッパ 外部売上 203 135 178 -25 営業利益 27 7 -8 -35 アジア 外部売上 64 60 70 +6 営業利益 9 10 9 0 全社消去 外部売上 - - - - 営業利益 -15 -18 -15 0 連結 外部売上 1,907 1,650 1,727 -180 営
Slide 6: 今後の事業戦略 トイホビー 業績推移
2. 今後の事業戦略 トイホビー 業績推移 2007 2008 2009 通期 上期 下期 通期 上期実績 下期見込 通期見込 売上高 1,801 732 925 1,657 667 863 1,530 営業利益 143 44 71 115 37 53 90 利益率 7.9% 6.0% 7.7% 7.0% 5.6% 6.1% 5.9% ◆国内年末年始商戦 好調な定番キャラクターを中心に積極的に展開 ◆国内周辺事業は好調分野を伸ばし事業拡大 ◆海外は米国を中心に苦戦するなか、 来期へつながる展開をスタート 6
Slide 7: トイホビー 国内年末年始商戦
トイホビー 国内年末年始商戦 侍戦隊シンケンジャー 仮面ライダーW バンダイ売上(単体) 仮面ライダー フレッシュ プリキュア! たまごっち iD 売上(億円) 戦隊シリーズ 合計 シリーズ 2005年度 108 65 173 好調な定番キャラクターを 2006年度 101 71 172 中心に積極的に展開! 2007年度 77 115 192 2008年度 120 87 207 2009年度見込 105 150 255 ここ数年で最高の売上 トイホビー 国内周辺事業:好調分野を伸ばし業績拡大 データカードダス バトルスピリッツ TVアニメ2作目に 突入しさらに人気! ⇒展開強化!! ガンダム
Slide 8: トイホビー 期待の新商品
トイホビー 期待の新商品 小学生男児向けに新展開 未就学男児向け乗り物玩具 累計2000万個突破の大ヒット 乗り物+バンダイのノウハウで 強力新展開で再燃を!! 新たな遊びの提供!! トイホビー 海外:今期は苦戦 ⇒ 来期につながる展開 男児向け 女児向け BEN10 Harumika Key Tweens アニメ好調 + 実写版 ⇒展開強化!! 新カテゴリー展開強化! 8
Slide 9: ゲームコンテンツ 業績推移
ゲームコンテンツ 業績推移 2007 2008 2009 通期* 上期 下期* 通期* 上期実績 下期見込 通期見込 売上高 1,577 616 886 1,502 571 899 1,470 営業利益 156 5 111 116 -67 122 55 利益率 10.0% 0.8% 12.5% 7.7% - 13.7% 3.7% *2009年度よりゲームコンテンツ事業とネットワーク事業を統合したため、2007年度通期、2008年度下期・通期の 業績は両事業の単純合算値を記載しております。 ◆家庭用:下期に人気の大型タイトル集中 ⇒NAMCO BANDAI Partnersも活用して販売強化 ◆
Slide 10: ゲームコンテンツ 下期販売の業務用ゲーム機
ゲームコンテンツ 下期販売の業務用ゲーム機 TANK!TANK!TANK! デッドストームパイレーツ 10月より展開開始 2010年2月より展開開始予定 バンダイナムコの開発力をフルに活かして面白さを追求 ⇒AM施設との相乗効果! ゲームコンテンツ TOPICS ドラゴンボールZの米国での版権取得 ハードの値下げ ソフトメーカーとして このチャンスを業績に! バンダイナムコオンラインの設立 全世界での展開強化! 新プラットフォームへの展開 グループのリソースを集中 アジア展開強化 iPhone、iPod touch等へ 向けたソフト展開強化! 10
Slide 11: 映像音楽コンテンツ 業績推移
映像音楽コンテンツ 業績推移 2007 2008 2009 通期 上期 下期 通期 上期実績 下期見込 通期見込 売上高 369 159 187 346 154 176 330 営業利益 38 6 -6 0 3 12 15 利益率 10.4% 4.1% - 0.1% 2.3% 6.5% 4.5% ◆ハード端境期が続くなか、 各ターゲットへ向けた効率的なIPポートフォリオ展開 ◆ガンダムUC(ユニコーン)の世界同時展開 映像音楽コンテンツ 各ターゲットへ向けた効率的なIPポートフォリオ展開 低価格帯DVDラインナップ充実によるターゲットの拡大 コアファン向けコンテンツの選択と集中 PS3の値下げ
Slide 12: アミューズメント施設 業績推移
アミューズメント施設 業績推移 2007 2008 2009 通期 上期 下期 通期 上期実績 下期見込 通期見込 売上高 898 405 367 772 337 343 680 営業利益 16 10 -7 3 10 0 10 利益率 1.8% 2.5% - 0.5% 3.1% - 1.5% ◆店舗形態別の販促強化 ◆差異化店舗の強化 国内既存店売上前期比 上期 下期 通期 ◆海外の更なる効率化 08実績 87.2% 86.2% 86.7% 09年初計画 98% 102% 100% 09実績/見込 89.7% 100% 95% アミューズメント施設 差異化店舗の強化 バンダイナムコの強みを 活
Slide 13: 経営戦略 中期経営計画
3. 経営戦略 中期経営計画 中長期 (2015~2017) 【2015-2017】 世界で存在感のある 営業利益:1,000億円 エンターテインメント企業グループ 海外売上比率:50% ROE:10%以上 次期中期経営計画 (2012-2014) グローバル成長の本格化 現中期経営計画 (2009-2011) グローバル成長基盤の強化 13
Slide 14: 進捗状況 トイホビー・家庭用ゲーム
進捗状況 トイホビー 海外におけるカテゴリーの拡大 従来 今後 ・ガールズトイ ・プリスクールトイ 男児アクション フィギュア中心 + カテゴリー の拡大 ・カード ・ホビー商品 etc. 販売力強化(販売会社の設立) ポーランド(2009.8) メキシコ(2010年予定) 現在の直販10カ国に加え、 販売・マーケティング機能の 今後市場拡大が期待できる 強化により事業拡大 東欧における7カ国において 直販体制を構築 中期的に中欧・東欧・中南米の展開を強化! 進捗状況 家庭用ゲーム ワールドワイドスタジオスタート ポートフォリオマップにより管理 2009 2010 2011 2012 2013
Slide 15: NAMCO BANDAI Partnersの完全子会社化
進捗状況 家庭用ゲーム 欧州での販売力強化 NAMCO BANDAI Partnersの完全子会社化 ・フランス、イギリス、イタリア、 ドイツ、ポルトガルなど 17カ国に子会社 ・従業員数約250名 中長期的に、欧州におけるゲームビジネスを 倍以上拡大し、TOP5入りを目指す! 中長期で目指す姿 世界で存在感のある エンターテインメント企業グループ 15
Slide 16: 注意事項
注意事項 見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©2009 テレビ朝日・東映AG・東映, © 2009石森プロ・テレビ朝日・東映, ©ABC・東映アニメーション, © BANDAI・WiZ/TV TOKYO・2009TeamたまごっちTV, ©2009 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映, ©サンライズ・メ~テレ, © Cartoon Networks,©SUNRISE, Layup, © BANDAI ©2009 NBGI,©バードスタジオ/集英社・フジテレ