Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — Q2 FY2012.3 Earnings Presentation

10 slides from Bandai Namco's earnings presentation, Nov 2, 2011

  1. Slide 1: 2012年3月期第2四半期 決算説明会

    バンダイナムコグループ 2012年3月期第2四半期 決算説明会 2011年11月2日 株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 石川祝男 目次 1.2011年度業績 2.今後の事業戦略 1

  2. Slide 2: 上半期業績

    1.2011年度業績 上半期業績 (億円) 2011年度 2010年度 2011年度 1Q時 上半期 前年同期比 上半期実績 上半期実績 見込比 1Q時見込 売上高 1,735 1,780 1,942 +207 +162 営業利益 50 65 157 +107 +92 経常利益 50 65 159 +109 +94 四半期純利益 △19 32 80 +99 +48 設備投資 51 60 53 +2 △7 減価償却実施額 77 90 83 +6 △7 開発投資 202 190 190 △12 0 広告宣伝費 121 120 132 +11 +12 人件費 201 195 208 +7 +13 2

  3. Slide 3: 通期見込・セグメント別業績

    通期見込 (億円) 2011年度 2010年度 2011年度 1Q時 通期 前期比 通期実績 通期 今回見込 見込比 1Q時見込 売上高 3,941 4,000 4,200 +259 +200 営業利益 163 165 250 +87 +85 経常利益 163 165 260 +97 +95 当期純利益 18 80 150 +132 +70 設備投資 107 150 150 +43 0 減価償却実施額 180 210 210 +30 0 開発投資 401 380 380 △21 0 広告宣伝費 287 305 325 +38 +20 人件費 403 395 420 +17 +25 セグメント別

  4. Slide 4: セグメント別業績 トイホビー・コンテンツ

    セグメント別業績 トイホビー (億円) 2010年度 2011年度 前期比 1Q時見込比 実績 実績/見込 上半期 通期 上半期 通期 上半期 通期 上半期 通期 売上高 722 1,583 816 1,680 +94 +97 +66 +80 セグメント利益 70 138 89 150 +19 +12 +19 +45 利益率(%) 9.8% 8.7% 11.0% 8.9% - - - - 上半期営業概況 上半期見込との差異 戦隊・ライダー商品売上 国内:仮面ライダー・スーパー戦隊など 前回見込より約40億円増 定番キャラクター好調 デジタルカード売上枚数 デジタルカードなどカード商材好調 1億

  5. Slide 5: セグメント別業績 アミューズメント施設

    セグメント別業績 アミューズメント施設 (億円) 2010年度 2011年度 前期比 1Q時見込比 実績 実績/見込 上半期 通期 上半期 通期 上半期 通期 上半期 通期 売上高 316 623 313 610 △3 △13 +3 0 セグメント利益 15 17 18 20 +3 +3 +3 +5 利益率(%) 4.8% 2.9% 6.0% 3.3% - - - - 上半期営業概況 1Q:安近短需要で好調に推移 2Q:節電に伴う輪番休暇等の影響も 国内既存店前年比 4月 5月 6月 1Q 7月 8月 9月 2Q 上半期 109.4% 108.2% 105.8% 107.9% 101.8% 9

  6. Slide 6: 業績推移 / トイホビー事業 国内No.1戦略

    業績推移 (億円) 2009年度 2010年度 2011年度 通期 上半期 通期 上半期 通期見込 売上高 3,785 1,735 3,941 1,942 4,200 営業利益 18 50 163 157 250 経常利益 19 50 163 159 260 当期純利益 △299 △19 18 80 150 売上高 営業利益 5000 500 4000 400 3000 300 2000 200 1000 100 0 0 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2006 2007 2008 2009 2010 2011 トイホビー事業 国内における圧倒的No.1戦略 定番キ

  7. Slide 7: トイホビー事業 国内・海外戦略

    トイホビー事業 国内における圧倒的No.1戦略 Age 0 3 5 7 9 12 15 20 30 40 F M カード商材シェア拡大・新ターゲット層の獲得 キッズカードマシン ダンボール戦機 プラモデル好調! 新コンテンツ投入で年齢層拡大 ハイターゲット向け商材 トイ商材×ゲーム×アニメ× 高付加価値商材を中心に売上拡大 コミックのクロスメディア展開 トイホビー事業 海外における成長基盤の整備 北 米 欧 州 ThunderCats 好スタート Power Rangers SAMURAI 続々と放映開始で来期に期待 Power Rangers 好調キープ 年末年始導入店舗拡大 来期の新シリー

  8. Slide 8: コンテンツ事業 コンテンツ価値の最大化

    コンテンツ事業 コンテンツ価値の最大化 業務用ゲーム機 人気ゲーム機・景品投入でアミューズメント施設との相乗効果 鉄拳タッグトーナメント2 機動戦士ガンダム 戦場の絆 湾岸ミッドナイトMT4・・・ リピートも含めて好調 + 新ビジネスモデルにより安定収益確保 ONE PIECE+萌え系・乙女系を中心に 景品引き続き好調 ⇒アジアでの展開強化 コンテンツ事業 コンテンツ価値の最大化 ネットワーク 既存有料会員数減少⇒ソーシャルゲーム拡充・海外展開も視野に ガンダムロワイヤル(モバゲー) ガンダムマスターズ(GREE) ㈱BDNA設立 会員数300万人超 会員数100万人超 スマートフォンに特化

  9. Slide 9: コンテンツ事業 家庭用ゲームソフト・アミューズメント施設

    コンテンツ事業 コンテンツ価値の最大化 家庭用ゲームソフト 国内開発へシフトでクオリティ・スピードアップ 国内中小型好調 海外タイトル絞込で着実に販売 見込本数 タイトル ハード 地域 (万本) ONE PIECE UNLIMITED CRUSE SP 上半期 3DS 日 24 テイルズオブエクシリア 上半期 PS3 日 75 グループ横断プロジェクト AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら・・・ 上半期 PSP 日 45 PS3・ ACE COMBAT ASSAULT HORIZON 下半期 日米欧 150 中長期視点で DARK SOULS 下半期 XB360 PS3・ 日米欧 150

  10. Slide 10: ミッション・ビジョン・注意事項

    ミッション 夢・遊び・感動 ビジョン 世界で最も期待される エンターテインメント企業グループ 見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©2011 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 ©2011 石森プロ・テレビ朝日・東映AG・東映 ©創通・サンライズ・毎日放送 ©BANDAI・WiZ 2004 ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・毎日放送 ©L5/PDS・TX ©SUNRISE/T&B PARTNERS, MBS JR西日本商品化許諾済/JR東海承認済 ©B

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