Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832
Bandai Namco — FY2014 Earnings Presentation
12 slides from Bandai Namco's earnings presentation, May 8, 2015
Slide 1: 2014年度業績・2015年度計画・中期計画
2015年5⽉8⽇ 株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社⻑ ⽯川 祝男 2014年度業績 2015年度計画 中期計画 2015.4-2018.3 2015年度のポイント 1
Slide 2: 2014年度 連結業績
(億円) 2013年度 2014年度 2014年度 前年実績⽐ 前回⾒込⽐ 実績 前回⾒込 実績 売上⾼ 5,076 5,200 5,654 +578 +454 営業利益 446 500 563 +117 +63 経常利益 474 520 593 +119 +73 当期純利益 250 300 375 +125 +75 設備投資 234 180 222 ▲12 +42 減価償却実施額 217 230 237 +20 +7 開発投資 518 480 557 +39 +77 広告宣伝費 380 380 413 +33 +33 ⼈件費 477 480 492 +15 +12 2
Slide 3: 2014年度 セグメント別業績
(億円) 2013年度 2014年度 2014年度 前年 前回 実績 前回⾒込 実績 実績⽐ ⾒込⽐ 売上⾼ 1,863 2,100 2,309 +446 +209 トイホビー セグメント利益 105 160 170 +65 +10 売上⾼ 2,784 2,700 2,880 +96 +180 コンテンツ セグメント利益 372 350 409 +37 +59 アミューズメント 売上⾼ 582 580 555 ▲27 ▲25 施設 セグメント利益 ▲8 ▲5 ▲22 ▲14 ▲17 売上⾼ 273 250 270 ▲3 +20 その他 セグメント利益 16 15 14 ▲2 ▲1 売上⾼ ▲4
Slide 4: 2014年度業績と配当
(億円) 2013年度 2014年度 2014年度 前年実績⽐ 前回⾒込⽐ 実績 前回⾒込 実績 売上⾼ 5,076 5,200 5,654 +578 +454 営業利益 446 500 563 +117 +63 経常利益 474 520 593 +119 +73 当期純利益 250 300 375 +125 +75 配当 安定配当24円をベースに連結配当性向30%を⽬指す +前中期計画達成・バンダイナムコ10周年 中間配当12円 期末配当50円(前回⾒込40円) 4
Slide 5: 2015年度 業績計画
(億円) 2014年度 2015年度 上期 通期 年初計画 上期計画 通期計画 売上⾼ 2,593 5,654 5,000 2,450 5,300 営業利益 318 563 450 200 450 経常利益 333 593 450 205 460 当期純利益 212 375 280 135 300 設備投資 85 222 180 80 200 減価償却実施額 104 237 230 90 200 開発投資 257 557 460 250 500 広告宣伝費 170 413 360 170 400 ⼈件費 238 492 460 225 480 (億円) 2014年度 2015年度計画 上期 通
Slide 6: Going Concern・IP軸戦略
売上⾼ 5,000億円 営業利益 500億円 を安定的に達成 Going Concern 次のステージに進むために必要なこと バンダイナムコの強みをさらに伸ばす IP軸戦略 ポテンシャルの⼤きいエリアを攻める アジア 6
Slide 7: 中期ビジョンと重点戦略
夢・遊び・感動 企業理念 世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ 中期ビジョン 事業戦略 エリア戦略 IP軸戦略の進化 グローバル市場での成⻑ 重点 IP創出⼒の強化 ターゲット層拡⼤ ⽇亜拡⼤ 戦略 新規IPビジネス拡⼤ 事業間連動 欧⽶再始動 機能戦略 ビジネスモデル⾰新への挑戦 既存モデルの深化 新IPビジネスの創出・育成 グローバル市場でのIP軸戦略 2014年度実績 2017年度計数計画 売上⾼ 5,654億円 6,000億円 営業利益 563億円 600億円 ROE 13.2% 10%以上 7
Slide 8: 日本:IPポートフォリオによりNo.1シェアを維持
⽇本 IPポートフォリオによりNo.1シェアを維持 定番IP強化 妖怪ウォッチのさらなる強化 未就学男⼥児盛上げ 定番化へ向けた展開 常に新しいアイデアで アニメ第2シーズンで新展開 飽きさせない展開 ガンプラ35周年 40、50周年に向け ファン層拡⼤ 新ゲームソフトと強⼒連動 ターゲット拡⼤ ⼤⼈⼥⼦向け 異業種とのコラボ IPラインアップ増強 8
Slide 9: 欧米・アジア戦略
欧⽶ アジア 回復に向けた基盤づくりを推進 エリア拡⼤ 効率化+IP投資拡⼤ ASEAN・豪州へ 組織再編 エリア拡⼤ ⽇本がコントロール 開発:⽇本 IPラインナップ拡⼤ 販売・マーケティング:欧⽶ 定番IP(戦隊・ライダー)+ 強化 IP⼒強化 新規IP(妖怪ウォッチ・アイカツ等) POWER RANGERS 新シリーズ好調な出⾜ 韓国、⾹港、台湾他 WWで通⽤するIP 順次展開開始 への積極投資 ユーザーが求める出⼝にIP展開 社名変更 ゲームの枠を超えた エンターテインメント創出 ネットワーク事業 【アジア】 様々なパートナーと積極展開 【⽇本】 上海拠点稼働 主⼒タイトルへのリソース
Slide 10: ユーザーが求める出口にIP展開
ユーザーが求める出⼝にIP展開 家庭⽤ゲームソフト事業 業務⽤機器事業 【⽇本】 新規ユーザー獲得のための独⾃化商品展開 映画・TV連動タイトル中⼼ 市場環境⾒極めながら慎重に展開 ゴッドイーター 景品IP強化 アニメ化 AM施設事業 新SBUでのバリューチェーン整備 ⼤型店リニューアル IP新規施設強化 【欧⽶】 WWで⽀持される 北⽶新施設 IPタイトル集中投⼊ ⼈気 IPアピールの場に 200万本突破 収益性向上+IP創出・新規事業強化 パッケージ収益性向上 IPの育成・拡⼤ 魅⼒あるIP+差別化展開 メディア展開加速 ラブライブ! 劇場版 国内外で公開 ファンミーティング開催 IPライ
Slide 11: アジアNo.1に向けた社名統一
積極的に攻め、3年後に600億円規模を⽬指す ⽇本と連動+地域特性にあわせたきめ細かい展開 2014年度のアジア地域の売上⾼ 2015年度のアジア売上⾼⽬標 300億円 ⽇本を含めたアジア 350億円 (輸出分含) ⼀体での取組み (輸出分含) トイホビー ネットワーク エリア拡⼤ 本格展開開始 IPラインアップ拡⼤ アジアNo.1に向けた ALL BANDAINAMCO体制の⼀環として社名を統⼀ バンダイ⾹港 ↓ バンダイナムコアジア 11
Slide 12: 見通しに関する注意事項
見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©L5/YWP・TX ©創通・サンライズ ©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©バードスタジオ/集英社 ©「2013ドラゴンボールZ」製作委員会 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©2015テレビ朝⽇・東映AG・東映 © T・P・T © Naoko Takeuchi TM and ©2015 SCG Power Rangers LLC.All Rights Reserv