Gamewith, Inc. · TSE:6552

Gamewith — Q1 FY2027 Earnings Presentation

19 slides from Gamewith's earnings presentation, Oct 14, 2026

  1. Slide 1: 2027年5月期 第1四半期 決算説明資料

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. 株式会社GameWith 証券コード : 6552(東証スタンダード) 2027年5月期 第1四半期 決算説明資料 2026年10月14日

  2. Slide 2: Mission:ゲームをより楽しめる世界を創る

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. Mission:ゲームをより楽しめる世界を創る ゲームをより楽しめる世界を創る “Create a more enjoyable gaming experience” ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる。 そんな「ゲームをより楽しめる世界」を、私たちGameWithが創り出していく。 1

  3. Slide 3: Vision:世界のゲームインフラになる

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. Vision:世界のゲームインフラになる ゲームをプレイするユーザーにとっても、ゲームを開発するメーカーにとっても、 GameWithがいなければ提供できない体験や価値を提供し、 ゲームを楽しむことに関わる全ての人たちのインフラのような存在になっていく。 メディア事業にとどまることなく、ゲームをより楽しむための、あらゆる事業領域に進出していく。 2

  4. Slide 4: AGENDA

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. AGENDA ① 2027年5月期 第1四半期 決算総括 ② 各セグメントの概況 ③ 経営方針・業績予想 3

  5. Slide 5: 2027年5月期 第1四半期 決算総括

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  6. Slide 6: 2027年5月期 第1四半期 決算ハイライト

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. 2027年5月期 第1四半期 決算ハイライト ● 売上高796百万円、営業利益▲126百万円。前四半期から減収・営業減益 ● 減益の主因はメディアのタイアップ広告とアフィリエイトなどの減少 FY26 1Q FY26 4Q FY27 1Q (単位:百万円) 前四半期比 (前年同期) (前四半期) (当期) 売上高 1,002 914 796 ▲118 営業利益 2 ▲86 ▲126 ▲40 経常利益 11 ▲85 ▲77 +8 当期純利益 2 ▲118 ▲85 +33 減益の主因 メディア:タイアップ

  7. Slide 7: 各セグメントの概況

    02 各セグメントの概況

  8. Slide 8: メディア:業績推移

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. メディア:業績推移 ● 売上高502百万円となり、前四半期542百万円から▲40百万円となった。営業利益も57百万円と低水準 ● 大きな要因としては、タイアップ広告が279→249百万円と減少 ■ 売上高推移 ■ 営業利益・営業利益率推移 (単位:百万円) (単位:百万円) ネットワーク広告 タイアップ広告 その他 営業利益 営業利益率 624 591 572 573 33% 32% 32% 542 51 542 489 500 40 47 41 502 29% 27% 26% 27% 47 45

  9. Slide 9: メディア:ネットワーク広告KPI推移

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. メディア:ネットワーク広告KPI推移 ● PV数は月間3.4億PV(前四半期3.5億PV)と横ばい ● PV単価指数は115(前四半期112)と、大きな変動はない ■ PV数推移 ■ PV単価指標推移 (単位:億PV/各四半期の月間平均) (FY25 1Qの月間平均PV単価=100の相対値) 3.8 3.8 3.9 128 130 129 3.6 3.7 3.6 120 3.5 3.4 115 3.3 112 107 100 92 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 1Q 2Q 3

  10. Slide 10: メディア:減益の要因と対策

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. メディア:減益の要因と対策 ● 減益(▲41)の主因は、タイアップ広告(▲30)とアフィリエイトなど(▲8)の減収 ● タイアップの減少は、新作に連動するユーザー獲得型に集中 ● 受注の大型化・顧客の拡大・継続契約の積み上げで、新作の本数の波を吸収できる収益構造へ ① 減益の要因 ② タイアップ広告(▲30)の内訳 ③ 対策 営業利益 98→57(前四半期比) 獲得型が▲37、定着型は+4 大型化・顧客拡大・継続契約の3点 大型化 宣伝全体をまとめて受託 (百万円) 4Q 1Q 増減 他媒体の広告・

  11. Slide 11: eスポーツ・エンタメ:DetonatioN単体の業績

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. eスポーツ・エンタメ:DetonatioN単体の業績 ● DetonatioN単体の売上高は269→164百万円、営業損益は9→▲41百万円(前年同期比) ● 前期(FY26)は通期で営業黒字(51百万円)。1Qは大会賞金とタイアップの減少が響いた ■ 売上高の推移 ■ 営業損益の推移 前年同期比 ▲105(269→164) 前年同期比 ▲50(9→▲41) 456 107 269 243 9 212 204 181 164 137 149 ▲12 ▲16 ▲38 ▲32 ▲41 ▲46 ▲49 1

  12. Slide 12: eスポーツ・エンタメ:第1四半期のトピック

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. eスポーツ・エンタメ:第1四半期のトピック ● 国際大会・大型リーグ・地域連携で、露出と収益機会を広げた ファン リーグ 競技 6〜7月 6/30 7月 Shadowverse Fes・VCJ Season 賞金1億円の「Shadowverse Premier 世界最大級の「Esports World Cup Finalsにブースを出展し、新作グッズ Series」に参戦。チームを支援できる 2026」に格闘ゲーム部門などの選手 を販売 応援セットを販売 が出場 スポンサー 地域 7/22 8/18

  13. Slide 13: ISP:契約の積み上げで順調に推移

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. ISP:契約の積み上げで順調に推移 ● 1Q売上高は114百万円(前四半期111)と、確実に積み上げが続く ● 累計契約数は7,090回線(前四半期末6,900)でユーザーベースは伸長 ■ 売上高推移 ■ 累計契約数推移 (単位:百万円) (単位:回線) 114 6,900 7,090 108 111 6,600 6,700 104 106 6,400 96 5,800 91 84 5,100 79 4,500 3,900 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 1Q 2Q 3Q 4Q

  14. Slide 14: 新規事業:EGGRYPTO・EGGRYPTO X

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. 新規事業:EGGRYPTO・EGGRYPTO X ● EGGRYPTOのアプリ単体の営業損益は黒字(前年同期は赤字)を確保 ● EGGRYPTO Xは9/3に事前登録を開始、2026年秋にリリース予定 ■ アプリ売上高の推移 ■ アプリ営業損益の推移(金額は非開示) 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q FY25 FY26 FY27 FY25 FY26 FY27 EGGRYPTO X 9/3 事前登録を開始/2026年秋リリース予

  15. Slide 15: 主要KPIと戦略の進捗

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. 主要KPIと戦略の進捗 ● 既存事業:各事業で、足元の立て直し(短期)と収益の上積み(中長期)の打ち手を進める ● 新規取り組み:攻略プラットフォームはコミュニティ機能を実装。EGGRYPTO Xは秋のリリースに向け て準備 既存事業 事業 主要KPI、進捗 主な取り組み(短期) 主な取り組み(中長期) ・ADNW:新作の攻略を発売当日に立ち上げ、 ・制作工程を見直して効率を高め、 PV数 3.5億 → 3.4億PV タイトルごとの投資回収を毎週検証 攻略タイトル数を伸ばす メディア PV単価指数

  16. Slide 16: 経営方針・業績予想

    03 fers Jost ° Sete AB

  17. Slide 17: 2027年5月期の経営方針 ― 攻めと守り(再掲)

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. 2027年5月期の経営方針 ― 攻めと守り(再掲) • これまで新たに立ち上げてきた事業(eスポーツ・ISP・ブロックチェーンゲーム 等)は、それぞれ着 実に成果を積み上げている。 • メディア領域にて新たなチャレンジを積極的に行い、中期での大きな成長を目指す。 ① 攻め = 新たなチャレンジ ② 守り = 組織構造改革 現状のメディアのマーケット変化に備え、新たなサー 生産性を高め、収益を最大化する組織基盤を構築する。 ビスのローンチを目指す。 直接部門比率の向上 攻略プラットフォーム 制作フロー

  18. Slide 18: 2027年5月期の業績予想

    Copyright © GameWith, Inc. All Rights Reserved. 2027年5月期の業績予想 ● 通期・半期とも数値予想は非開示 通期・半期とも 数値予想は非開示 27年5月期は新領域(攻略プラットフォームなど)への先行投資を進める局面にあり、 現時点で合理的な予想の算定が難しい状況です。 合理的な算定が可能となった時点ですみやかに開示します。 算定が難しい主な要因 ① eスポーツの大会賞金は競技成果により売上が大きく変動する可能性が高い ② 広告市況の不透明感と、主要ゲームタイトルのリリース時期の変動 ③ 新たに立ち上げるサービス(攻略プラットフォームなど)は、

  19. Slide 19: 将来に関する記述についての注意事項

    本資料に記載された将来に関する記述は、作成時点で入手可能な情報に基づく当社の判断・見通しであり、実際の業績等は様々な要因により記載内容と大きく異なる可能性があります。本資 料は情報提供を目的としたものであり、投資勧誘を目的としたものではありません。

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