Slide 1: 2026年5月期 第1四半期決算説明資料
2026年5月期 第1四半期決算説明資料 株式会社 GameWith 証券コード: 6552(東証スタンダード) 2025年10月15日
Slide 2: Copyright © GameWith All Rights Reserved.
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 1 開示セグメント変更について 2 ゲーム攻略メディアの未来 3 2026年5月期 第1四半期決算総括 4 各セグメントの概況 5 最後に 6 補足説明資料
Slide 3: Copyright © GameWith All Rights Reserved.
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 1 開示セグメント変更について 2 ゲーム攻略メディアの未来 3 2026年5月期 第1四半期決算総括 4 各セグメントの概況 5 最後に 6 補足説明資料
Slide 4: 開示セグメント変更について
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 開示セグメント変更について • ISP事業において立ち上げから4年経過し堅調に成長を遂げ、全社業績における重要性が向上 • 当該成長を踏まえ、単独の事業セグメントとして業績開示 • より一層の事業透明性を確保し、中長期的な成長を推進 〜2025年5月期 2026年5月期〜 メディア メディア eスポーツ・エンタメ eスポーツ・エンタメ 新規事業(NFT・回線等) ISP 新規事業(NFT等) 3
Slide 5: Copyright © GameWith All Rights Reserved.
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 1 開示セグメント変更について 2 ゲーム攻略メディアの未来 3 2026年5月期 第1四半期決算総括 4 各セグメントの概況 5 最後に 6 補足説明資料
Slide 6: AI時代における攻略メディアの未来像
Copyright © GameWith All Rights Reserved. AI時代における攻略メディアの未来像 AI×攻略メディアの未来 誰もが「ゲーム攻略情報」の「受信者」であり「発信者」になれる世界 ✓ゲーム攻略情報は即時性や独自性が高く、人が攻略した一 次情報の価値がAIによって損なわれるものではない。 ✓一方で、AIの活用により記事化や情報整理といった制作プロ セスは大幅に効率化され、少ないリソースで多様な攻略情 報を迅速に発信できるようになる。 ✓結果として、発信量は飛躍的に増加し、より幅広い攻略情 報が世の中に届くようになる。 5
Slide 7: GameWithの役割・目指す世界
Copyright © GameWith All Rights Reserved. GameWithの役割・目指す世界 「攻略メディア」から「攻略プラットフォーム」へ AIを活用することで断片的な攻略情報を価値あるコンテンツへ転換 ゲームユーザー自ら攻略コンテンツ作成に参加でき、様々な攻略コンテンツを享受できる世界 (これまでの攻略メディア) 網羅的で体系化された情報による記事作成 GameWith攻略ライター テキスト記事 AIを活用した攻略プラットフォーム構想 GameWith攻略ライター テキスト記事 AI開発・育成 攻略一次情報INPUT ※断片的な情報含む AI 断片的な情報を チャ
Slide 8: 「ゲーム攻略」と「記事執筆」の分離
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 「ゲーム攻略」と「記事執筆」の分離 • 今期中に「記事執筆」領域をAIにより自動化することで「ゲーム攻略」にリソースを集中 • 将来的な攻略プラットフォーム・コミュニティ構築の基盤構築 マイルストン 今期開発領域 ゲーム攻略領域 記事執筆領域 AI開発・ローンチ • メディア制作プロセスにおける 「記事執筆」領域を自動化 26年 • 「ゲーム攻略」するだけで記事が 5月期 自動的に執筆される状態 これまでの データベース • 一部タイトルでプロセス適用 制作プロセス ゲーム攻略 HTML記事制作 構築 拡張 2
Slide 9: Copyright © GameWith All Rights Reserved.
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 1 開示セグメント変更について 2 ゲーム攻略メディアの未来 3 2026年5月期 第1四半期決算総括 4 各セグメントの概況 5 最後に 6 補足説明資料
Slide 10: 2026年5月期 第1四半期業績ハイライト
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 2026年5月期 第1四半期業績ハイライト • 第1四半期は、売上高1,002百万円、営業利益2百万円で着地 • 通期業績予想に対して順調な滑り出し (単位:百万円) 2025年5月期 2026年5月期 前年同期比 第1四半期 第1四半期 売上高 807 1,002 +195 営業利益 ▲108 2 +111 営業利益率 ▲13.5% 0.2% +13.7pts 経常利益 ▲106 11 +117 当期純利益 ▲126 2 +128 9
Slide 11: 2026年5月期 第1四半期セグメント別業績
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 2026年5月期 第1四半期セグメント別業績 • メディア:広告単価の改善およびタイアップ案件の獲得が好調であり前年同期比で増収増益 • eスポーツ・エンタメ:競技シーンで好成績を収めた影響で大きく躍進 • ISP:契約数を堅調に伸ばし、売上高・営業利益ともに着実に成長 • 新規事業:前年同期にEGGRYPTOのコラボイベントによる特需があった影響で売上高は減少している ものの、コスト効率化により収益改善 (単位:百万円) 2025年5月期 2026年5月期 前年同期比 第1四半期 第1四半期 全社 売上 80
Slide 12: Copyright © GameWith All Rights Reserved.
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 1 開示セグメント変更について 2 ゲーム攻略メディアの未来 3 2026年5月期 第1四半期決算総括 4 各セグメントの概況 5 最後に 6 補足説明資料
Slide 13: メディア:業績推移
Copyright © GameWith All Rights Reserved. メディア:業績推移 • 2026年5月期第1四半期は前年同期比で成長、売上高572百万円・営業利益165百万円で着地 ■売上高推移 ■営業利益推移 ネットワーク広告 (単位:百万円) (単位:百万円) タイアップ広告 その他 +17.0% 591 24 572 542 24 489 500 28 3 7 306 287 324 280 290 +23.1% 195 175 165 260 134 132 205 202 226 223 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2025年 20
Slide 14: メディア:主要KPI推移
Copyright © GameWith All Rights Reserved. メディア:主要KPI推移 • PV数について、競合シェアは好調をキープしたものの前年同期を下回る水準で推移 • PV単価については前年下期より改善傾向にあり、今期に入っても同水準をキープ ■PV数推移 ■PV単価指標推移 (単位:億PV) -7.8% 3.8 3.8 3.7 3.6 128 3.3 120 107 100 92 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2025年 2026年 2025年 2026年 5月期 5月期 5月期 5月期 ※PV数 各四半期の月間平均PV数を算出して掲
Slide 15: メディア:国内メディア成長戦略
Copyright © GameWith All Rights Reserved. メディア:国内メディア成長戦略 • 「ジャンルの幅を広げ、攻略の深度を深める」ことにより低迷傾向にあるPV数の再成長を目指す コンテンツ展開イメージ プレイレベル 1.ゲームジャンル拡大 ASIS ・キャラクターやアイテムのデータベースに対する 攻略需要が大きなジャンル中心 上級者 TOBE ・FPS・TPSや格闘ゲームをはじめとするeスポーツタイトル等、 新規ジャンルに対する攻略フォーマットを開発 ・ゲーム人口が大きく攻略需要が顕在化していないマーケットの開拓 中級者 2.中・上級者向けコンテンツ開発 ASI
Slide 16: メディア:グローバルメディア成長戦略
Copyright © GameWith All Rights Reserved. メディア:グローバルメディア成長戦略 • 競合とのシェア獲得競争に苦戦している現状を見つめ直し、将来の飛躍に向けたサイト評価の向上を 着実に実行していく • 並行して、AI活用による翻訳業務の効率化により英語圏以外の多言語展開にチャレンジ これまでの歩み 戦略的投資期間 中長期での事業拡大 今期以降、参入タイトル選定基準の見直し 大型タイトルへの再参入 英語版GameWithをスタートし、大型タイ を行う。 トルから優先的に参入してきた。初期にお 競合メディアが少なく・GameWithが得意 いては一定のPVを
Slide 17: メディア:アプリ外課金事業
Copyright © GameWith All Rights Reserved. メディア:アプリ外課金事業 • 広告収益に次ぐ新たなマネタイズポイントを創出 • メディアを通じてユーザーへ直接リーチできる強みを活かし、スマホゲームにおけるアプリ外課金決 済でNo.1を目指す メディア機能 記事閲覧 攻略情報提供 紹介情報提供 ユーザー 事前登録機能 etc. ゲーム会社 記事提供 課金する上で必要な情報/機能を提供 決済機能提供 マーケティング/集客 月間約3.5億PV※1 課金 累計取引社数 (ゲーム内アイテム購入等) メディアに決済機能を追加 500社以上※2 約2,500万UU※1
Slide 18: メディア:アプリ外課金事業
Copyright © GameWith All Rights Reserved. メディア:アプリ外課金事業 このたび、デジタルガレージが提供するアプリ外課金サービス「アプリペイ」にて、 人気スマートフォンゲーム「モンスターストライク」の取り扱いが開始されました。 これにあわせて、当社が運営する国内最大級のゲームメディアGameWithにおいても、モンストのアプリ外課金サービスの 取り扱いを開始いたします。これにより、モンストのユーザーは攻略情報(キャラクター評価・ランキングなど)を閲覧し た直後に、スムーズかつ最適なタイミングでオーブやパックを購入することが可能になります。 17
Slide 19: eスポーツ・エンタメ:業績推移
Copyright © GameWith All Rights Reserved. eスポーツ・エンタメ:業績推移 • 2026年5月期第1四半期は売上高269百万円・営業利益▲9百万円で着地 • 国際大会において好成績を収めたことにより、前年同期比・前四半期比で増収・赤字縮小 ■売上高推移 ■営業利益推移 (単位:百万円) (単位:百万円) +64.0% 269 233 +63 193 164 167 ▲9 ▲ 38 ▲ 39 ▲ 72 ▲ 72 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2025年 2026年 2025年 2026年 5月期 5月期 5月期 5月期 18
Slide 20: eスポーツ・エンタメ:競技成績
Copyright © GameWith All Rights Reserved. eスポーツ・エンタメ:競技成績 • 7月から8月にかけてサウジアラビアのリヤドで開催されたEsports World Cup 2025にて日本チーム 唯一の入賞を果たすなど、国際大会で好成績を収め、大会賞金が収益面に大きく寄与 ■主な競技成績 ■売上高内訳(単位:百万円) 格闘ゲーム部門 2025年5月期 2026年5月期 前四半期比 チーム入賞 第4四半期 第1四半期 【Esports World Cup 2025】 Club Championship Ranking 14位入賞(国内チーム1位) GO1選手
Slide 21: eスポーツ・エンタメ:トピックス
Copyright © GameWith All Rights Reserved. eスポーツ・エンタメ:トピックス 2025 大阪・関西万博 ポケモンユナイト部門を設立 「未来をつなぐeスポーツの力 -JAPAN ESPORTS 国際公式大会 CONNECT-」にDFM選手たちが出演 「Pokémon UNITE Asia Champions League 2026」へ参戦 「“世界を結ぶeスポーツの力” Global Pulse: eスポーツ 株式会社ポケモンとテンセントゲームズが でつながる生命と未来」をテーマに 共同開発する戦略バトルゲーム「Pokémon UNITE」に 世界中から来
Slide 22: ISP:業績推移
Copyright © GameWith All Rights Reserved. ISP:業績推移 • 2026年5月期第1四半期は売上高104百万円・営業利益▲4百万円で着地 • 累計契約数が堅調に推移し継続的な売上成長 • 今期からコスト効率化を推し進め赤字幅を大きく縮小 ■売上高推移 ■営業利益推移 (単位:百万円) (単位:百万円) +31.6% 104 96 91 84 79 +22 ▲4 ▲ 15 ▲ 26 ▲ 33 ▲ 32 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2025年 2026年 2025年 2026年 5月期 5月期 5月期 5月期 21
Slide 23: ISP:累計契約数推移
Copyright © GameWith All Rights Reserved. ISP:累計契約数推移 • 第1四半期時点で6,400回線を突破 • 「ゲーム特化」という独自のポジショニングを活かしリリース以降、着実に成長 6,400 3,900 1,600 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2022年 2023年 2024年 2025年 2026年 5月期 5月期 5月期 5月期 5月期 22
Slide 24: 新規事業:業績推移(EGGRYPTO)
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 新規事業:業績推移(EGGRYPTO) • EGGRYPTOについて、2026年5月期第1四半期は売上高54百万円、営業利益▲1百万円で着地 • 昨年実施した大型IPとの初回コラボイベントの反響が大きく、前年同期比では減収 • 他のNFTゲームが撤退する中でもコンスタントに収益をあげ、通期では黒字になる見通し ■売上高推移 (単位:百万円) -23.9% 71 54 51 41 40 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2025年5月期 2026年5月期 23
Slide 25: 新規事業:EGGRYPTO・EGGRYPTO X
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 新規事業:EGGRYPTO・EGGRYPTO X • EGGRYPTO:継続して他社IPとのコラボを実施 • EGGRYPTO X:今期中にサービスリリースに向けて順調に開発進行 NFTゲーム「EGGRYPTO」 新作NFTゲーム「EGGRYPTO X」 • 複数のIPとコラボイベントを実施 • 今期中のサービスリリースに向けて開発進行中 • 「EGGRYPTO」で培ったノウハウを活用し、初期開 「サンリオキャラクターズ」 発コストは抑えることができる想定 • 「EGGRYPTO」におけるARPU実績、ユーザー
Slide 26: Copyright © GameWith All Rights Reserved.
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 1 開示セグメント変更について 2 ゲーム攻略メディアの未来 3 2026年5月期 第1四半期決算総括 4 各セグメントの概況 5 最後に 6 補足説明資料
Slide 27: 2026年 第1四半期総括および中期経営計画達成に向けて
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 2026年 第1四半期総括および中期経営計画達成に向けて • 2026年5月期については、メディア事業の再成長へ注力すると同時に新規領域への必要な投資は継続 し、会社全体の利益創出及び黒字転換を実現しながら中期経営計画の達成に向けた基盤となる1年とす る方針を示した。 • 第1四半期の滑り出しとして、前年同期比で増収増益・黒字転換に成功し通期業績予想に対して好調 なスタートを切ることができた。 • 主力事業であるメディア領域ではPV獲得に苦戦を強いられたものの、前年度から着手しているPV単 価改善施策が寄与し前
Slide 28: 通期業績予想
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 通期業績予想 • メディアの市場環境や新規領域の立ち上がり等、ボラティリティを考慮しレンジでの開示 • 第1四半期は当該業績予想に対して順調な滑り出し (単位:百万円) 2025年5月期 2026年5月期 前年同期比 売上高 3,452 3,700〜3,900 +248〜+448 営業利益 ▲197 0〜100 +196〜+296 営業利益率 - - - 経常利益 ▲208 0〜100 +207〜+307 当期純利益 ▲236 0〜100 +235〜+335 27
Slide 29: Copyright © GameWith All Rights Reserved.
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 1 開示セグメント変更について 2 ゲーム攻略メディアの未来 3 2026年5月期 第1四半期決算総括 4 各セグメントの概況 5 最後に 6 補足説明資料
Slide 30: 業績サマリ:四半期業績推移
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 業績サマリ:四半期業績推移 (単位:百万円) 2025年5月期 2026年5月期 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 売上高 807 863 856 925 1,002 (前年比) ▲11.7% ▲8.2% +1.2% +16.1% +24.2% コスト 903 916 891 896 993 人件費 415 412 415 411 415 外注費 293 324 280 282 347 広告宣伝費 26 33 26 26 10 地代家賃 25 25 26 27 28 サーバー利用料 26 24 25 25 26 そ
Slide 31: 業績サマリ:セグメント別売上高・構成比推移
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 業績サマリ:セグメント別売上高・構成比推移 (単位:百万円) 2025年5月期 2026年5月期 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q ALL 807 863 856 925 1,002 (前年比) ▲11.7% ▲8.2% +1.2% +16.1% +24.2% メディア 489 500 542 591 572 (前年比) ▲19.8% ▲16.1% +0.5% +12.0% +16.9% (構成比) 60.7% 58.0% 63.4% 63.9% 57.1% ネットワーク広告 205 202 226 260 223
Slide 32: 業績サマリ:セグメント別業績推移
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 業績サマリ:セグメント別業績推移 (単位:百万円) 2025年5月期 2026年5月期 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q メディア 売上高 489 500 542 591 572 EBITDA 144 142 180 200 169 営業利益 134 132 175 195 165 (EBITDAマージン) 29.5% 28.4% 33.2% 33.8% 29.6% (営業利益率) 27.5% 26.4% 32.3% 33.1% 28.9% eスポーツ・エンタメ 売上高 164 233 167 193 269 EB
Slide 33: BS推移
Copyright © GameWith All Rights Reserved. BS推移 (単位:百万円) 2025年5月期/期末 2026年5月期/1Q 増減額 資産合計 3,347 3,408 61 流動資産 2,778 2,807 29 (現金及び預金) 2,142 2,007 ▲135 固定資産 568 600 31 有形固定資産 52 48 ▲4 無形固定資産 48 73 25 投資その他の資産 468 478 10 負債合計 671 728 56 流動負債 640 697 56 固定負債 30 30 0 純資産合計 2,675 2,680 4 負債純資産合計 3,347 3,4
Slide 34: 会社概要
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 会社概要 会社名 株式会社 GameWith(証券コード:6552) 所在地 東京都港区三田一丁目4番1号 住友不動産麻布十番ビル4階 ゲーム情報等の提供を行うメディア事業およびeスポーツ・エンタメ事業、ISP事業 事業内容 ならびにゲームに関連する新規事業 設立 2013年6月 代表取締役社長 今泉 卓也 取締役 日吉 秀行 取締役 黒太 薫 取締役(社外) 武市 智行 取締役(社外) 濵村 弘一 取締役(社外) 大橋 一登 経営体制 常勤監査役(社外) 半谷 智之 監査役(社外) 後藤 勝也 監査役(社外)
Slide 35: グループ会社一覧
Copyright © GameWith All Rights Reserved. グループ会社一覧 グループ会社 事業内容 ゲーム攻略情報に特化したウィキレンタルサービス「アットウィ キ」の運営 ゲームに関する様々なNFT関連事業 インターネットウェブサイト・ウェブコンテンツ等各種メディアの 企画及び運営 インターネットを利用したコンテンツの企画、提案、制作及び運用 WEBサイトの企画、構築、デザイン、制作、運営及びメンテナン ス プロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」の運営 回線事業等、eスポーツ/ゲームインフラ領域の新ビジネスを展開 34
Slide 36: 投資先一覧
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 投資先一覧 投資先 事業内容/トピック ブロックチェーンゲーム「EGGRYPTO」とデジタルアセットトー クンの企画開発・運営、ブロックチェーンと暗号通貨技術を用いた サービスの開発 ブロックチェーンゲーム「クリプトスペルズ」の開発・運営 Game Server Services モバイルゲーム開発に特化したバックエンドサーバサービスの提供 スポーツのテクノロジー活用を推進するソフトウェア・アプリケー ションの企画・開発・運用 35
Slide 37: サステナビリティへの取り組み
Copyright © GameWith All Rights Reserved. サステナビリティへの取り組み • サステナビリティへの取り組みを開始。GameWithとしては、ゲームを通じて社会課題の解決に貢献 することを目的に、「With Consumer(生活者)」「With Society(社会)」「With Work(働き 方)」を“3つのWith”として、重点的に取り組んでいくテーマに定める 36
Slide 38: 将来に関する記述等についてのご注意
Copyright © GameWith All Rights Reserved. 将来に関する記述等についてのご注意 本資料に含まれている将来の見通しに関する記述は、本資料の発表日現在において入手可能な情 報を基にした判断及び仮定に基づいて作成されたものであり、その正確性および実現を保証する ものではありません。 実際の業績は、これらの判断及び仮定に含まれる様々な不確定要素、リスク要因の変更や経済環 境の変動などにより、見通しと大きく異なる可能性があります。 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる将来情 報の業績に関する見通しや戦略等について、更新や
Slide 39: (wy Gamewith
(wy Gamewith