Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832
Bandai Namco — Q2 FY2021/3 Earnings Presentation
15 slides from Bandai Namco's earnings presentation, Nov 6, 2020
Slide 1: バンダイナムコグループ 2020年度第2四半期決算説明会
バンダイナムコグループ 2020年度(2021年3月期) 第2四半期決算説明会
Slide 2: 2020年度業績
2020度業績
Slide 3: 上半期業績
上半期業績 (億円) 2019年度 2020年度 2020年度 前年同期⽐ 前回⾒込⽐ 上半期実績 上半期前回⾒込 上半期実績 売上⾼ 3,493 3,150 3,371 ▲122 +221 営業利益 479 300 459 ▲20 +159 経常利益 487 305 471 ▲16 +166 親会社株主に帰属する 当期純利益 346 200 317 ▲29 +117 設備投資 133 110 106 ▲27 ▲4 減価償却実施額 97 100 97 ±0 ▲3 ゲームコンテンツ 開発投資 - - 375 - - 広告宣伝費 200 190 147 ▲53 ▲43 ⼈件費 309 290 32
Slide 4: Se ll BE
Se ll BE
Slide 5: 上半期事業セグメント別業績
上半期事業セグメント別業績 2019年度 2020年度 2020年度 (億円) 前年同期⽐ 前回⾒込⽐ 上半期 上半期前回 上半期実績 売上⾼ 1,280 1,200 1,288 +8 +88 トイホビー セグメント利益 176 130 188 +12 +58 ネットワーク 売上⾼ 1,530 1,600 1,702 +172 +102 エンターテインメント セグメント利益 249 280 347 +98 +67 リアル 売上⾼ 468 250 243 ▲225 ▲7 エンターテインメント セグメント利益 15 ▲90 ▲80 ▲95 +10 映像⾳楽 売上⾼ 207 100 110 ▲97
Slide 6: 上半期 事業別概況 トイホビー・ネットワークエンターテインメント
上半期 事業別概況 トイホビー ハイターゲット(⼤⼈層)向け商品が、DXへのいち早い対応により好調 「⻤滅の刃」等の新規IP商品や、玩具周辺商材が⼈気 AM施設での販売商品やTV番組連動商品がコロナの影響を受ける →トイホビー事業全体では、上半期過去最⾼業績を更新 ネットワークエンターテインメント ネットワークコンテンツ︓ 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」海外周年イベント等の⼈気により好調 「ドラゴンボール レジェンズ」や「アイドルマスター」シリーズ等、主⼒タイトルが好調に推移 家庭⽤ゲーム︓ 新作「キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS」好スタート リピートタイトルがデ
Slide 7: 上半期 事業別概況 リアルエンターテインメント他
上半期 事業別概況 リアルエンターテインメント コロナの影響による施設休業が施設事業・機器販売の両事業に影響 9⽉度の国内既存店売上⾼ 前年⽐ 78.3%(上期全体では52.8%) 筋⾁質な体質を⽬指す施策をスピーディに推進 映像⾳楽プロデュース PKG作品︓「ラブライブ︕」シリーズや「アイドルマスター」シリーズ等の定番IPの⾳楽PKGを展開 ライブイベント︓上半期開催数 67回(前年同期 397回) 無観客配信等の環境変化に対応した取り組みを実施 IPクリエイション 上半期は今後公開予定の映像作品の制作や、IPの話題発信を実施 上半期の業績に対するコロナの影響は限定的 今年度より創通がユニッ
Slide 8: 通期見込
通期見込 事業の変動要因 ・ 新型コロナウイルス感染拡⼤による各事業への影響 ・ 市場環境やユーザー嗜好の激しい変化 ・ トイホビー事業における年末年始商戦の動向 ・ 家庭⽤ゲームの開発・発売スケジュールの進捗 現時点では通期⾒込を⾒直さず今後改めて精査 2020年度 (億円) 2019年度 前期⽐ 前回⾒込 売上⾼ 7,239 6,500 ▲739 営業利益 787 500 ▲287
Slide 9: Ss BXOhKEYZ
Ss BXOhKEYZ
Slide 10: 各事業のトピック トイホビー・ネットワークエンターテインメント
各事業のトピック トイホビー ▸定番IPに加えローエイジ向け商品ラインナップ拡充 ▸国内外で⾃社・他社ECサイトでの展開を強化 ▸オンラインイベントでの訴求拡⼤ ▸ガンプラの新たな展開 ネットワークエンターテインメント ▸今期よりIPを軸とした組織体制へ ▸⾼クオリティタイトルの投⼊を⽬指す
Slide 11: 各事業のトピック リアルエンターテインメント・映像音楽プロデュース
各事業のトピック リアルエンターテインメント ▸最優先事項は「体質改善」 ▸グループのノウハウや資産との連動促進 新施設「ガシャポンのデパート」をオープン ⇒ ⽇本最⼤級2,200⾯のガシャポン を設置 映像⾳楽プロデュース ▸新しいライブイベント事業の取り組み強化 ▸新作アニメを順次公開
Slide 12: 各事業のトピック IPクリエイション
各事業のトピック IPクリエイション ▸新作アニメ、新IPの展開スタート 「ラブライブ︕ 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」 「最響カミズモード︕」 「アイカツプラネット︕」 GUNDAM FACTORY YOKOHAMA ▸12⽉オープン ▸18mの動く実物⼤ガンダム
Slide 13: CHAINGE tor tte NEXT
CHAINGE tor tte NEXT BREA Ake HIE ACCELERATE EVOLUTION BANDAI NAMCO
Slide 14: 見通しに関する注意事項
見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable ©創通・サンライズ © 2019 Reflector Entertainment Ltd. All rights reserved. Unknown 9, Reflector Entertainment, and their respective logos are trademarksof Reflector Entertainment Ltd. in Canada
Slide 15: バンダイナムコグループ 2020年度第2四半期決算説明会
バンダイナムコグループ 2020年度(2021年3月期) 第2四半期決算説明会
Bandai Namco Holdings — Q2 FY2021/3 Earnings Presentation on 6ix