Commseed Corp. · NAG:3739
Commseed — Q2 FY2020 Earnings Presentation
20 slides from Commseed's earnings presentation, Nov 8, 2019
Slide 1: 2020年3月期 第2四半期 決算補足説明資料
2020年3月期 第2四半期 決算補足説明資料 コムシード株式会社 (証券コード:3739)
Slide 2: 目次
2020年3月期 第2四半期 決算補足説明資料 目次 1. 決算サマリー 2. 第2四半期業績の概要 3. 四半期別業績推移 4. 売上構成比の推移 5. 既存事業の推移①_グリパチ 6. 既存事業の推移②_従量制アプリ 7. 既存事業の推移③_パブリッシングゲーム 8. 出資先の事業状況 9. 常勤役員・従業員数推移 10.貸借対照表/キャッシュ・フローの概要 11.今後の取り組み 12.2020年3月期 業績予想 1 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 3: 2020年3月期 第2四半期 決算サマリー
1.2020年3月期 第2四半期 決算サマリー 第2四半期 売上高 564百万円 (前年同期比 △19.2%) 営業利益 △2百万円 (前年同期比 △19百万円) 決算概要 当期純利益 △30百万円 (前年同期比 △43百万円) 全 体 前年同期比△19.2% グリパチの成長停滞と従量制アプリ未配信の影響による減収 売 上 高 ソーシャルゲーム 前年同期比△15.5% グリパチが停滞したものの、他サービスは増収 従量制アプリ 前年同期比△29.1% 当期の新規アプリ未配信。3Q以降に配信予定 受託開発・運営 前年同期比△26.8% ストック型案件は堅調も、フロー型受託案件が減少 原価/費用 売
Slide 4: 第2四半期 業績の概要
2.2020年3月期 第2四半期 業績の概要 (単位:百万円) 2019年3月期 2020年3月期 増減額 増減額の内容 第2四半期累計 第2四半期累計 売上高 698 564 △133 グリパチ停滞及び従量制アプリ未配信による減収 売上減収に伴う各種ロイヤリティや版権料の減少 売上原価 471 349 △121 外注費の減少 販売管理費 210 217 7 広告宣伝費の増加 営業利益 17 △2 △19 売上減収による減少 営業利益からの差異は、資金調達に伴う 経常利益 16 △3 △20 営業外費用の計上 法人税等の計上、一部ソフトウエアの減損と投資債権等 当期純利益 13 △30 △43
Slide 5: 四半期別業績推移
3.四半期別業績推移 売上高前年同期比△19.2%。グリパチ停滞と従量制アプリ未配信による減収 (単位:百万円) 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 4 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 6: 売上構成比の推移
4.売上構成比の推移 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 5 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 7: 既存事業の推移① グリパチ
5.既存事業の推移① _ グリパチ 両デバイス合計で12アプリを配信し、期末会員数479万人となる 【四半期別推移】 「グリパチ」 デバイス別コイン消費額と累計会員数 グリパチ内アプリ投入実績 デバイス 年間計画 2Q時点実績 Android版 10~15アプリ 6アプリ iOS版 10~15アプリ 6アプリ 合計数 20~30アプリ 12アプリ 2013年3月期 2014年3月期 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 6 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 8: 既存事業の推移② 従量制アプリ
6.既存事業の推移② _ 従量制アプリ 当期中の新規アプリ未配信のため売上・販売本数とも減少 新規リリース時期が下半期に集中するため、収益貢献は3Q以降となる見込み 【四半期別推移】 従量制アプリの売上高と販売本数推移 従量制アプリ配信実績 ジャンル 年間計画 2Q時点実績 パチスロ 4~5アプリ 0アプリ パチンコ 1~2アプリ 0アプリ 2013年3月期 2014年3月期 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 7 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 9: 既存事業の推移③ パブリッシングゲーム
7.既存事業の推移③ _ パブリッシングゲーム ほのぼの農場箱庭ゲーム『ファンタジーファーム』 2019年9月3日正式サービス開始 8 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 10: 出資先の事業状況 株式会社GRIP
8 - 1.出資先の事業状況 _ 株式会社GRIP 出資先である株式会社GRIPとの共同事業「TOKYO CLAW MACHINE」正式サービス開始。 台湾・香港などを中心としてグローバルに展開中 9 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 11: 出資先の事業状況 株式会社モビディック
8 – 2.出資先の事業状況 _ 株式会社モビディック 中国ゲームのパブリッシング、運営・マーケティング代行業務を主業務とする 株式会社モビディックに出資。第一弾タイトル「League of AngelsⅢ」サービス開始 10 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 12: 常勤役員・従業員数推移
9.常勤役員 ・ 従業員数推移 【四半期別推移】 常勤役員・従業員数推移 ※臨時従業員含む (期末人員/人) 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 11 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 13: 貸借対照表/キャッシュ・フローの概要
10.貸借対照表/キャッシュ・フローの概要 (単位:百万円) 2019年3月期末 2020年3月期 第2四半期末 流動資産 882 640 固定資産 180 328 資産合計 1,062 968 負債 335 272 純資産 727 696 負債純資産合計 1,062 968 2019年3月期 2020年3月期 第2四半期累計期間 第2四半期累計期間 営業活動によるCF 19 △60 投資活動によるCF △34 △155 財務活動によるCF △32 △30 現金及び現金同等物の四半期末残高 650 385 12 CommSeed Public Relations & Investor Rela
Slide 14: 今後の取り組み 基本方針
11.今後の取り組み _ 基本方針 1 【既存】 運営タイトル・受託事業の継続成長 グリパチ及び従量制パチンコ・パチスロアプリを中心に、既存タイトルの更なる成長を図る また、継続的な安定収益化のために、引き続き受託事業にも注力していく予定 2 【新規】 スマホゲーム事業 安定成長に向けた収益多様化の為に、グリパチに続くコアタイトルを育成 今後も新規事業として、国内外ゲームタイトルのパブリッシング展開やゲーム化を継続 3 【新規】 新事業領域への投資 スマホをキーワードにした新たな事業領域への投資を計画 新規事業、資本業務提携、M&A等、様々な観点からの投資を検討中 13 CommSeed Pu
Slide 15: 今後の取り組み 【既存】グリパチ
11 - 1.今後の取り組み _ 【既存】 グリパチ 会員数480万人突破 ( 2019年10月末現在) 他ゲームとのコラボを積極展開予定 また新たに広告による収益モデルを構築。当期より本格的に実施。 ©板垣恵介(秋田書店)/バキ製作委員会 ■実機アプリ投入実績と今後の計画 デバイス 上半期 下半期 (実績) (計画) Android版 6アプリ 5~10アプリ iOS版 6アプリ 5~10アプリ 合計数 12アプリ 10~20アプリ 14 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 16: 今後の取り組み 【既存】従量制アプリ
11 - 2.今後の取り組み _ 【既存】 従量制アプリ パチスロ『ガールズアンドパンツァーG』 及び 『聖闘士星矢 海皇覚醒』 アプリ3Q配信開始 ワンソースマルチプラットフォーム体制を構築し、トータル収益の最大化を実現 ■実機アプリ配信実績と今後の計画 上半期 下半期 ジャンル (実績) (計画) パチスロ 0アプリ 2~3アプリ パチンコ 0アプリ 1~2アプリ 合計数 0アプリ 3~5アプリ ©GIRLS und PANZER Projekt,Copyright ©HEIWA/OLYMPIA, All Rights Reserved. ©車田正美・東映アニメーション ©SANYO BU
Slide 17: 今後の取り組み 【新規】パブリッシングゲーム
11 - 3.今後の取り組み _ 【新規】 パブリッシングゲーム 『PUBG』を手掛けた韓国KRAFTON社と提携し、新作ゲームの日本版独占契約を締結 全世界に先駆け2020年春、国内リリース進行中。合わせてティザーサイトも公開 Copyright©KRAFTON, Inc. Copyright©CommSeed Corporation. KRAFTON代表取締役 キム・ヒョソプ氏(左)とコムシード代表取締役社長 塚原謙次(右) 16 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 18: 今後の取り組み 【新規】その他プロジェクト一覧
11 – 4.今後の取り組み _ 【新規】 その他プロジェクト一覧 プロジェクト 概 要 ステータス 今期中リリースに向け進行。ゲーム公式HPも公開中 国内アニメIPゲーム 2020年春 他社パブリッシャーとなるため、現時点ではタイトル名未公表 予定 2020年春 アイドルコンテンツ展開 WEARE資本業務提携。アイドルコンテンツ共同展開 予定 ソーシャルカジノゲーム ハンターサイト(株)と業務提携。カジノゲーム開発 開発中 新規出資 ・ M&A等 その他、新規出資やM&Aを継続的に検討中 検討中 ※記載するプロジェクトは、それぞれ進行中及び検討段階であり、サービス開始や投資を保証するものでは
Slide 19: 2020年3月期 通期業績予想
12.2020年3月期 通期業績予想 売上高14億円 ・ 営業利益4,000万円 ・ 経常利益3,800万円 ・ 純利益1,000万円 複数新規事業における業績寄与は来期以降に本格化する見込み (単位:百万円) 実 績 予 想 増減率 2019年3月期 2020年3月期 売上高 1,360 1,400 2.9% 営業利益 39 40 2.2% 経常利益 37 38 1.2% 当期純利益 20 10 ▲51.0% 18 CommSeed Public Relations & Investor Relations
Slide 20: ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果…
※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。 実際の業績に影響を与えうる重要な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等 に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。