Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — H1 FY2006 Earnings Presentation

11 slides from Bandai Namco's earnings presentation, Nov 24, 2005

  1. Slide 1: バンダイナムコグループ 2006年3月期 中間決算説明会

    バンダイナムコグループ 2006年3月期 中間決算説明会 2005年11月24日 目次 1.中間決算の概況 バンダイ --------------P2 ナムコ --------------P3 バンダイナムコホールディングス --------------P4 2.事業戦略 トイホビー事業 --------------P5 アミューズメント施設事業 --------------P6 ゲームコンテンツ事業 --------------P6 ネットワーク事業 --------------P7 映像音楽コンテンツ事業 --------------P8 米国地域 --------------P8 3.経

  2. Slide 2: バンダイ 中間期業績

    (百万円) 当中間期 前年同期 増減率 売上高 134,645 121,277 +11.0% 営業利益 15,332 9,829 +56.0% 経常利益 15,946 10,132 +57.4% 中間純利益 5,607 3,883 +44.4% 女児玩具を中心に好調 機動戦士ガンダムシリーズによる グループシナジー効果の発揮 厳しい市況・競争により、 苦戦を強いられるなか、 選択と集中による業績改善に注力 2

  3. Slide 3: ナムコ 中間期業績

    (百万円) 当中間期 前年同期 増減率 売上高 85,052 81,980 +3.7% 営業利益 2,538 4,422 △42.6% 経常利益 2,632 4,200 △37.3% 中間純利益 2,526 2,679 △5.7% 国内好調 下期に大型機器の投入 海外で販売本数増加 下期に大型タイトル集中 厳しい市況のなか、 国内既存店舗前年同期比95.7% 北米既存店舗前年同期比97.7% 3

  4. Slide 4: バンダイナムコホールディングス 業績見込

    (億円) 上期実績 下期見込 通期見込 売上高 2,188 2,512 4,700 営業利益 175 267 442 経常利益 182 259 441 当期(中間) 78 166 244 純利益 売上 営業利益 6,000 600 (億円) 5,500 (億円) 550 5,000 500 5,000 4,700 500 4,357 4,484 430 442 394 4,000 400 1,800 127 1,725 1,785 154 150 3,000 300 5,500 550 5,000 500 2,000 200 2,900 315 2,631 2,699 276 243 1,00

  5. Slide 5: トイホビー事業

    (億円) 売上 (億円) 営業利益 1,900 180 1,795 161 1,800 160 1,700 1,648 1,672 137 140 128 1,600 1,501 114 1,500 120 1,400 100 03.3期 04.3期 05.3期 06.3期 03.3期 04.3期 05.3期 06.3期 見込 見込 バンダイ ▶たまごっち好調 ▶男児定番玩具も堅 上期に全世界で キャラクターMDも 調 580万個販売 好調 超じんせーエンジョイ! たまごっちプラス発売 データカードダスとも 仮面ライダー響鬼 連動予定 魔法戦隊マジレンジャー ディスクアニマル ▶データ

  6. Slide 6: アミューズメント施設事業

    (億円) 売上 (億円) 営業利益 100 1,000 850 840 80 67 780 823 57 60 46 47 40 500 68 60 761 801 820 800 20 47 47 0 -1 -1 -3 0 19 22 29 40 0 -20 03.3期 04.3期 05.3期 06.3期 03.3期 04.3期 05.3期 06.3期 見込 見込 バンダイ ナムコ *05.3期以前は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。 ▶既存店舗前年同期比95.7%(国内)で推移 下期のテーマ 105 ナムコ既存店舗前期比(%) ☆新たな施設ビジネス スパリゾート 100 への

  7. Slide 7: ゲームコンテンツ事業・ネットワーク事業

    家庭用ゲームソフト 厳しい市場環境のなか、次のタイトルが貢献 スーパーロボット ドラゴンボールZ たまごっちの リッジレーサー 鉄拳5 大戦α Sparking プチプチおみせっち (欧米) (欧州) 下期のテーマ ☆下期の大型タイトルに期待 ☆マルチプラットホーム展開 PS2専用ソフト の更なる強化 ソウルキャリバーⅢ 新型ハード への対応 PS2専用ソフト PS2専用ソフト Xbox360専用ソフト テイルズオブジアビス 機動戦士ガンダム SEED 連合vs.Z.A.F.T. リッジレーサー6 (億円) 売上 (億円) 営業利益 150 120 21 19 20 102 10

  8. Slide 8: 映像音楽コンテンツ事業

    (億円) 売上 (億円) 営業利益 500 100 426 444 407 402 80 400 105 57 59 103 107 57 54 60 42 300 1 1 40 200 55 63 350 47 52 298 318 338 20 100 0 -4 -3 0 -20 03.3期 04.3期 05.3期 06.3期 03.3期 04.3期 05.3期 06.3期 見込 見込 バンダイ ナムコ *05.3期以前は、バンダイ及びナムコ実績の単純合算値となります。 ▶ガンダムのグループシナジー効果発揮 今後のテーマ 機動戦士ガンダムシリーズが好調 ☆事業拡大 ⇒グループシナジー効果に

  9. Slide 9: 米国地域・両社の融合策・プロジェクト

    今後のテーマ ☆ポートフォリオ機能の強化 2006年1月以降の体制 映像・音楽コンテンツ トイホビー Bandai Bandai America Inc. Entertainment Inc. 持株会社 NAMCO BANDAI ゲームコンテンツ ネットワーク Holdings (USA) Inc. Namco Bandai Namco Networks Games America Inc. America Inc. Namco America Inc. アミューズメント施設 Namco Cybertainment Inc. 両社の融合策・プロジェクト 2000通以上の応募 両社の各部門の求人

  10. Slide 10: 事業シナジー

    事業シナジー ゲーム ゲーム トイホビー × 映像 × コンテンツ コンテンツ 過去のアーケードでのヒットゲーム ナムコのゲームコンテンツの をレッツTVプレイで復刻 映像化企画中 ・ドラゴンバスター ・アイドル ・ギャプラス マスター等 ・ゼビウス・マッピー アイドルマスター レッツTVプレイシリーズ ゲーム ゲーム トイホビー × トイホビー × コンテンツ コンテンツ 「エースコンバット・ゼロ」の ナムコのゲームコンテンツの 近未来ジェット機体をプラモデル化 フィギュアの製造・販売 ・ソウルキャリバー × ・鉄拳 イメージ図 事業シナジー ゲーム トイホビー × ロケーション × ロケー

  11. Slide 11: 見通しに関する注意事項

    !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! !!! URL: www.bandainamco.co.jp/ 見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、 記載された将来の計画数値、施策の実現を確約したり、 保証するものではありません。 ©BANDAI・WiZ 2004, ©2005 テレビ朝日・東映AG・東映, ©2005 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映, ©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©BANDAI 2005, ©ABC・東 映アニメーション, ©2002, 2005 SANRIO CO

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