Tecmira Holdings Inc. · TSE:3627

Tecmira — FY2021 Earnings Presentation

34 slides from Tecmira's earnings presentation, Apr 20, 2022

  1. Slide 1: 2022年2月期決算説明会

    2022年2月期決算説明会 JNSホールディングス株式会社 2022年4月20日

  2. Slide 2: 新型コロナウイルス感染症に関するお見舞い

    新型コロナウイルス感染症により 亡くなられた方々及びご家族・関係者の皆様に 謹んでお悔やみを申し上げますとともに、 罹患および影響を受けられた方々に 心よりお見舞い申し上げます。 また、治療や感染予防にご尽力いただいている 医療従事者の方々に 心からの感謝と敬意を表します。

  3. Slide 3: Ⅰ:2021年度連結決算概況

    Ⅰ: 2021年度連結決算概況

  4. Slide 4: 2021年度 業績サマリー

    2021年度 業績サマリー ◆2Q発売のSwitchソフトの好調に加え、3Q以降のデバイスソリューションの復調により 2021年度連結業績は、売上高前年比12%増、営業利益は同2.2倍と大幅な増収増益 ◆持分法投資損失等に伴い、経常利益は433百万円となったが、前年同期比2.0倍に増益 L ◆特別損益は第2四半期に発生した株式譲渡益と、期末の株式評価損の計上に伴い190百万円に。 この結果、当期純利益は353百万円となり、前年同期比12%の増益 ◆ROE(自己資本利益率)は6.6%となり、前年度より0.3ポイント改善 前年比 単位:百万円 2020FY 2021FY 百万円 % 売上高 8,4

  5. Slide 5: 2021年度 連結業績予想比較

    2021年度 連結業績予想比較 ◆売上高は2度の上方修正を経て95億超えを達成 L ◆営業利益は前回予想比15%増、期首予想比約2倍と大きく増益 単位:百万円 ( )内は前回予想比 売上高 営業損益 期首予想比 9%増 (+5%) (+3%) (-) 期首予想比 91%増 (+15%) (+67%) 9,550 8,800 9,200 9,500 516 450 270 2021.4.14 9.27 12.22 実績 2021.4.14 9.27 実績 期首予想 修正予想 修正予想 期首予想 修正予想 5

  6. Slide 6: 2021年度 営業損益増減主要因(対前年比)

    2021年度 営業損益増減主要因(対前年比) 単位:百万円 コンテンツサービス事業等の Nintendo Switchソフトの 売上増加に伴う 拡販等に伴う 総利益の増加 販売費用の増加 ▲374 税金コスト等による 全社費用等の増加 DX販売体制強化及び デバイス事業開発体制拡充等 832 ▲27 売上減に伴う 21FY 総利益の減少 営業利益 ▲22 516 20FY ▲132 営業利益 239 DXセグメント損益 X-Techセグメント損益 (▲154) (+458) 6

  7. Slide 7: 2021年度 連結売上高・営業損益推移(半期別)

    2021年度 連結売上高・営業損益推移(半期別) ◆下期売上高はDXソリューション事業の増収に伴い、20/下期比で7%増 LDX ◆これに伴い営業利益は、20/下期比で4.4倍の314百万円に拡大 単位:百万円 ( )内は前年同期比 (+7%) 4,818 (+18%) 4,491 4,732 4,008 (+342%) 314 (+20%) 202 売上高 168 営業利益 71 2020.上期 2020.下期 2021.上期 2021.下期 7

  8. Slide 8: 2021年度 連結売上高・営業損益推移(四半期別)

    2021年度 連結売上高・営業損益推移(四半期別) 4QはDXソリューション事業の大幅復調に伴い L 20/4Q比で16%の増収、営業利益は2.8倍に増益 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ] 内は利益率 ※マイナスの場合は省略 (+51%) 2021FY 3,312 (+16%) 2,814 (+192%) (▲3%) (▲22%) 307 2,004 (+180%) [9%] 1,420 224 (-) [8%] 売上高 89 [4%] 営業損益 (-) ▲104 1Q 2Q 3Q 4Q 2,425 2,193 2,066 2020FY 1,815 売上高 105 80 営業損益 6

  9. Slide 9: DXソリューション事業 売上高・セグメント損益推移(半期別)

    DXソリューション事業 売上高・セグメント損益推移(半期別) ◆下期売上高はデバイスソリューションの大幅な回復により20/下期比で9%の増収 LDX ◆セグメント利益は20/下期比2.4倍と大きく増益 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は利益率 ※売上は外部売上のみ 売上高 セグメント損益 (+9%) 3,792 3,487 3,226 (+143%) (▲19%) 386 [10%] 293 2,609 [9%] 159 [5%] (-) ▲89 2020.上期 2020.下期 2021.上期 2021.下期 9

  10. Slide 10: DXソリューション事業 売上高・セグメント損益推移(四半期別)

    DXソリューション事業 売上高・セグメント損益推移(四半期別) 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は利益率 ※売上は外部売上のみ (+21%) 2021FY 4Qサマリー 売上高 2,294 セグメント損益 (▲10%) 1,615 (▲6%) デバイス事業が大幅に業績回復 1,498 (▲31%) (+171%) セグメント利益も拡大 994 (+97%) 114 271 [8%] [12%] ◆デバイスソリューションは半導体不足 (-) (-) における各種リカバリー対策の実行で生 ▲33 ▲55 産活動が復調し、IoT製品中心に複数案件 L 2021FY 1Q 2Q 3Q 4Q

  11. Slide 11: 2021年度下期 DXソリューション案件事例

    2021年度下期 DXソリューション案件事例 デバイスソリューション復調 既存クライアント開発受注回復 既存案件 ドコモショップに来店したお客様が 機種毎の製品情報や価格情報を タブレット等の端末で参照 スマートディスプレイ スマートロック製品 「Atmoph Window 2」 ドコモショップ向けデジタル価格表アプリ 新規分野におけるソフトウェア開発 L 日本カード社共同開発端末 キャッシュレス決済対応オーダー受付端末/ハウス電子マネーチャージ機 子ども用GPSサービス「みてねみまもりGPS」 新規案件 AIカメラ 「S+ Camera Design」 見守りデバイス 「omamolink」

  12. Slide 12: X-Techサービス事業 売上高・セグメント損益推移(半期別)

    X-Techサービス事業 売上高・セグメント損益推移(半期別) ◆Switchソフトが夏商戦を終え鈍化するも、下期売上高は20/下期比で2%の増収 LDX ◆セグメント利益は20/下期比6%の増益 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は利益率 ※売上は外部売上のみ (+171%) 売上高 セグメント損益 2,123 (-) 446 [21%] (+2%) 1,003 1,026 782 (+6%) 51 [5%] 54 [5%] ▲10 2020.上期 2020.下期 2021.上期 2021.下期 12

  13. Slide 13: X-Techサービス事業 売上高・セグメント損益推移(四半期別)

    X-Techサービス事業 売上高・セグメント損益推移(四半期別) 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は利益率 ※売上は外部売上のみ 2021FY 4Qサマリー (+325%) 1,697 コンテンツ系、ビジネス系ともに 売上高 セグメント損益 (-) 448 [26%] DX機運を追い風に堅調に推移 (▲2%) (+7%) (+11%) 425 505 522 ◆コンテンツ系サービスは「GIGAスクール (-) (▲82%) (-) 44 9 構想」に対応した教育コンテンツプロデュ ▲1 [9%] [2%] ース事業や、コロナ禍での健康志向の高ま L 2021FY りで法人向け健康経

  14. Slide 14: 2021年度下期 X-Techサービス主要プロジェクト

    2021年度下期 X-Techサービス主要プロジェクト コンテンツ系、ビジネス系ともに堅調に推移 プレスクール向け新規知育アプリ多数投入 ナレッジを集め、育て、活用するチャットボット 「ナレッジ集積AI」で組織内の情報を有効活用 昆虫の生態を学ぶ“遊べる図鑑” タッチ操作で色・形・音に触れて楽しむ 【昆虫クエスト】 【シナぷしゅtouch】 注目のDX手法「ナレッジマネジメント」で ぬりえアプリ ベストセラー絵本の公式知育アプリ 【ディズニーマジックペン】【ABCであそぼ はらぺこあおむしと学びの時間】 組織の生産性や競争力向上を支援 L ハウス電子マネーによる スマホ決済と販促・マーケを ア

  15. Slide 15: 貸借対照表概況

    貸借対照表概況 ・上場株式の売却、金融機関からの借入実行等に伴い ・長期借入金増加による固定負債の増加 現金及び預金が増加 L L ・未払法人税等の増加による流動負債の増加 ・有価証券の減少等による固定資産の縮小 ・利益増加に伴う株主資本の増加 前期末(21/2) 当期末(22/2) 増減 前期末(21/2) 当期末(22/2) 増減 流動資産 3,995 7,185 +3,190 流動負債 1,457 1,952 +495 現金及び預金 2,050 4,982 +2,932 前受金 127 100 ▲27 売掛金・受取手形 1,038 1,134 +96 短期借入金・1年内 返済予定の長期借

  16. Slide 16: 配当について

    配当について 配当目標の考え方 (昨年末公表PRIME市場適合計画書における中期計画) 安定配当を基本としながら、配当性向20%程度を目安として、利益の拡大 に合わせ配当額を増配していく 当期配当について ①普通配当を5円へ増配 配当額 配当性向 2020FY 2円 7% 2021FY 5円 17% ②下記を踏まえ特別配当5円を計上 ◆Switch事業進出の成功:21.7発売“オラと博士の夏休み”の大ヒット ◆バリューデザイン株式譲渡に伴う特別利益計上 合計1株当たり10円の期末配当を実施 16

  17. Slide 17: Ⅱ:2022年度業績予想

    UNS Il : 2022] et 2

  18. Slide 18: 2022年度 連結業績予想サマリー

    2022年度 連結業績予想サマリー 業績予想 ◆Switchソフト新作の発売は23年度 22年度は“オラ夏”海外版の発売を計画しているが、初の海外展開のため 業績予想には保守的に織り込み ◆中期計画で描いた収益性の向上に向けて、コンテンツ事業のみならず、 01 全社的に自主事業拡大に向けた取り組みを拡大 デバイス事業やコミュニケーションサービス事業における 開発やマーケティング投資の積極展開 全体として売上高は21年度並みを見込むが、利益については 中期計画初年度の足場固めに注力するため減益で計画 :営業利益ベースで昨対比50%の260百万 配当 02 安定配当の観点から2021年度と同様の普

  19. Slide 19: 新事業セグメントについて

    新事業セグメントについて ビジネスモデルによるセグメントから L 事業のターゲットにフォーカスしたセグメントに再定義 DXソリューション事業 X-Techサービス事業 デバイスやソフトウェア開発・運用等の コンテンツ系サービスやコミュニケーション、 ソリューションを受託型のビジネスモデルで提供 FinTechサービスを自社サービスとして展開 サービスソリューション FinTechサービス デバイスソリューション コミュニケーションサービス コンテンツ系サービス コネクテッドソリューション事業 ビジネスイノベーション事業 ライフデザイン事業 (CS) (BI) (LD) 通信サービスの中のデバイ

  20. Slide 20: 2022年度 事業セグメント別見通し

    2022年度 事業セグメント別見通し コネクテッドソリューション ◆ODMは、半導体問題を克服し生産正常化の中で新規案件取り込みに注力 ◆自社のコネクテッドデバイスを提供する新規MAKER事業の立ち上げ L ➡新規事業への投資を見込むも、ODMの復調により増収増益 ビジネスイノベーション ◆サービスインテグレーションは既存クライアントの復調に対応しながら 新規DX案件に積極的に取り組み L ◆自社サービスであるビジネスコミュニケーション分野での成長加速 ➡規模拡大による自社事業採算改善等により増収増益 ライフデザイン ◆EdTech・HealthTech・Fintech分野は、DX機運やコロナ

  21. Slide 21: 2022年度 連結売上高予想

    2022年度 連結売上高予想 Switch新作投入無しによるLD事業の減収をCS事業、BS事業の増収によりカバー LDX ライフデザイン事業(LD) 単位:百万円 ( )内は前年比 [ ]内は構成比 ビジネスイノベーション事業(BI) コネクテッドソリューション事業(CS) 9,550 9,600 前年比 全体 1,940 +1% 2,810 [20%] [29%] LD ▲31% 3,420 3,055 [36%] [32%] BI +12% 3,684 4,240 CS [39%] [44%] +15% 2021FY 実績 2022FY 見込 21

  22. Slide 22: 2022年度 連結業績予想

    2022年度 連結業績予想 22年度利益計画は昨対比50~60%で計画、ROEは3.3%に LDX 前年比 単位:百万円 2021FY実績 2022FY予想 百万円 % 売上高 9,550 9,600 +50 +1% 営業利益 516 260 ▲256 ▲50% セグメント利益 コネクテッド ソリューション 63 120 +57 +90% ビジネス イノベーション 199 230 +31 +16% ライフデザイン 535 200 ▲335 ▲63% 全社費用等 ▲281 ▲290 +9 +3% 経常利益 433 250 ▲183 ▲42% 当期純利益 353 180 ▲173 ▲49% ROE

  23. Slide 23: Ⅲ:中期事業計画サマリー

    Ⅲ:中期事業計画サマリー

  24. Slide 24: 中期経営方針

    中期経営方針 2004年創業以来一貫して追求してきた“モバイル/ICTの社会実装” = “CreativityとTechnologyにより新しい未来を創る” を今後も追及 HW/SW&CONTENTのトータルDXソリューション L ①単独HW事業、SW事業、CNT事業からより付加価値の高い事業へ ◆コネクテッドソリューション Device+アプリ、システム、ネットワーク etc.. ◆ビジネスイノベーション スクラッチ開発+SaaS、AI/ナレッジマネジメント L etc.. ◆ライフデザイン X-Techサービスのブラッシュアップ ②“Branded Product&Service”の拡大

  25. Slide 25: 中期事業計画

    中期事業計画 22年度を足固めの年とし、24年度:売上高130億円、営業利益12億円超、 L ROE13.5%の“成長性と収益性を兼ね備えた企業体質”への飛躍を図る 単位:百万円 ( )内は前年比 [ ]内は構成比 ROE 9.0% 13.5% 6.6% 3.3% 1,220 740 516 850 260 営業利益 当期純利益 353 510 180 (115%) (118%) 13,000 (101%) 11,320 9,550 9,600 (130%) 自社事業(旧X-Tech) (148%) 3,720 [47%] (69%) 2,870 [41%] [33%] [30%] ライフデザ

  26. Slide 26: 中期事業計画

    中期事業計画 ◆BeforeCorona時代:デバイス事業の成長と事業基盤確立 ◆WithCoronaへの移行時期(現在):新しい事業構造への転換期=3事業体制の確立 ・コンテンツ事業における新たな成長モデル確立 L ・HW/SW事業における自社事業本格化への取組み ◆WithCoronaの定着からAfterCoronaへ:全事業分野における成長性と収益性の確立 単位:百万円 ( )内は前年比 [ ]内は構成比 1,220 875 740 504 516 (115%) 239 260 (118%) 13,000 (121%) (112%) (101%) 11,320 10,815 (79%)

  27. Slide 27: セグメント別利益計画

    セグメント別利益計画 ◆LD事業 ・23年度以降Switch新作を毎年投入、海外版含めて年間30万本程度をMINで計画 ・FinTech事業23年度黒字化、HealthTech、EdTechも順調に収益拡大 L ◆B I 事業 ・自社サービス拡大による利益額増大 ◆CS事業 ・ODM事業の収益正常化と自社事業拡大により徐々に利益水準が復活 単位:百万円 1,220 ライフデザイン事業 ビジネスイノベーション事業 コネクテッドソリューション事業 全社費用等 875 540 740 516 504 380 490 260 1,201 239 535 87 200 370 292 230 460 1

  28. Slide 28: ビジネスモデル別利益計画

    ビジネスモデル別利益計画 ◆22年度 ・自社事業は、Switch新作ソフトがないことに加え、CS・BIの立上げ投資に伴い減益 ・受託事業は、CS事業の回復により増益に転換L ◆23年度~ ・スケール拡大に伴う自社事業の利益拡大、受託事業の安定展開と収益性向上 単位:百万円 自社事業(旧X-Techサービス) 受託事業(旧DXソリューション) 1,220 全社費用等 875 740 830 504 516 456 260 1,245 239 500 67 41 554 660 483 452 297 ▲43 ▲254 ▲281 ▲290 ▲270 ▲270 ▲326 2018FY 2019FY

  29. Slide 29: 株価・時価総額目標について

    株価・時価総額目標について ◆3年後にEPSを2.3倍へ(30円→70円) ◆配当額の向上と、収益性/成長性を確実に示すことにより L PERの水準を改善、株価と時価総額の上昇を図る 東証一部情報通信、 電機平均(22.2) [ ]内は株価 208億円 2024FY [1,715円] 24.5倍 JNS2019FY、 2020FY実績 153億円 2024FY 127億円 18倍 123億円 [1,260円] 117億円 [1,563円] [1,286円] [2,030円] 54億円 2021FY 実績 [447円] 14倍 時価総額 2021FY 実績 2024FY 計画 一株当たり利益 (

  30. Slide 30: Ⅳ:Appendix

    JnNs IV: Appendix

  31. Slide 31: Appendix:JNSホールディングス会社概要

    Appendix:JNSホールディングス会社概要 (2022年2月末現在) 所在地 東京都千代田区神田須田町1-23-1 住友不動産神田ビル2号館10F 458名 連結従業員数 (国内260名・海外198名) 設立 2004年4月 2008年5月 東証マザーズ上場 上場 2012年1月 東証第一部へ市場変更 (証券コード:3627) 2022年4月 東証再編に伴いプライム市場へ移行 2,391,423千円 資本金 発行済株式数 12,140,400株 株式会社NTTドコモ 主要法人株主 シャープ株式会社 ネオス株式会社 JENESIS株式会社 創世訊聯科技(深圳)有限公司(中国) 連結子会社

  32. Slide 32: Appendix:JNSグループ体制について

    Appendix:JNSグループ体制について J N S ホールディングス グループ経営管理・新規事業開発 ネオス JENESIS 情報通信サービスおよびソフトウェア、コンテンツ開発 ICT・IoT製品の開発、製造、販売 Neos Vietnam International 創世訊聯科技(深圳)有限公司 オフショア開発 ICT・IoT製品の開発、製造、品質管理 スタジオプラスコ 創紀精密科技(深圳)有限公司 デジタルコンテンツの企画・制作 金型制作・プラスチック射出成型 32

  33. Slide 33: Appendix:株主構成(2022年2月末現在)

    Appendix:株主構成(2022年2月末現在) 発行済み株式総数 12,140,400株 株主数 7,489名 (+346,600) (▲75) ※( )内は対前年度末 大株主(上位10名) 所有株数(株) 持株比率(%) 池田 昌史 1,877,800 15.74 株式所有者別分布 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 金融商品取引業者 1,037,100 8.69 (信託口) 3.29% 金融機関 外国法人等 株式会社NTTドコモ 1,020,000 8.55 その他法人 10.35% 2.29% 13.89% 自己名義株式 シャープ株式会社 360,000 3.02 1.73% 藤岡

  34. Slide 34: 最後に

    最後に Leap walls, Create the Future “テクノロジー”と“クリエイティビティ”で 壁を越える、未来を創る JNSグループがもつ イノベーティブなTechnologyとCreativityで 社会の発展と未来に貢献してまいります IR メールニュース 【購読無料】 当社IRに関する最新情報を タイムリーにお届け致します https://www.jns.inc/ir/ 34

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