Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — FY2005 Earnings Presentation

10 slides from Bandai Namco's earnings presentation, May 17, 2006

  1. Slide 1: 2006年3月期 決算説明会

    2006年3月期 決算説明会 2006年5月17日 株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 髙須 武男 CONTENTS 2005年度実績 業績の推移 2 2005年度実績 SBU別概況 2 2006年度計数計画 4 中期経営計画の戦略 4 SBU別事業戦略 5 エンターテインメント・ハブ構想の推進 10 バンダイナムコグループのミッション 10 1

  2. Slide 2: 業績の推移 2005年度実績

    業績の推移 2005年度実績 単位:億円 単位:億円 旧バンダイ(連結) 旧ナムコ(連結) 売上高 3,000 営業利益 売上高 3,000 営業利益 2,500 2,500 2,000 2,000 1,500 300 1,500 300 1,000 200 1,000 200 500 100 500 100 0 0 2001年度 2002年度 2003年度 2004年度 2005年度 2001年度 2002年度 2003年度 2004年度 2005年度 バンダイナムコホールディングス (連結) 売上高 4,508億29百万円 営業利益 356億69百万円 SBU別概況 2005年度実績 トイ

  3. Slide 3: SBU別概況 2005年度実績

    SBU別概況 2005年度実績 ゲームコンテンツ 家庭用ゲームソフト 国内・海外:ヒットタイトルはあったものの、 市場低迷、顧客ニーズ変化への対応遅れで不調 業務用ゲーム機 国内:「マリオカートアーケードグランプリ」 「アイドルマスター」が好調 海外:「湾岸ミッドナイトMAXIMUM TUNE2」 億円 営業利益 などが好調 売上高 1,000 200 500 100 2004 2005 2005 実績 計画 実績 *2004年度実績はバンダイ連結、ナムコ連結の単純合算値 SBU別概況 2005年度実績 ネットワーク 売上高 億円 営業利益 高付加価値コンテンツ投入による 収益基盤強

  4. Slide 4: 2006年度計数計画・中期経営計画の戦略

    計数計画 2006年度計画 売上高 4,700億円 営業利益 400億円 売上高 営業利益 6,000 600 580 5,500 4,700 5,000 500 5,000 4,508 400 4,000 400 356 3,000 2,000 200 1,000 0 0 2005年度 2006年度 2007年度 2008年度 2005年度 2006年度 2007年度 2008年度 (実績) (計画) (計画) (計画) (実績) (計画) (計画) (計画) 中期経営計画の戦略 中期経営計画 中期経営計画のテーマ ポートフォリオ経営の強化・充実・拡大 地域 ポートフォリオ 最適な地域ポート

  5. Slide 5: 中期経営計画の戦略・SBU別事業戦略

    中期経営計画の戦略 中期経営計画 経営戦略 ①コーポレートガバナンスの強化 ②人的資源の有効活用 ③最適な経営体制の構築 事業戦略 ③最適な経営体制の構築 ①エンターテインメント・ハブ構想の推進 ・コンテンツ戦略 ・ドメイン戦略 ・チャネル戦略 ②海外事業の強化 SBU別事業戦略 2006年3月末時点の戦略ビジネスユニット体制 バンダイナムコホールディングス 関連事業グループ 関連事業グループ 戦略ビジネスユニット アミューズメント施設 主幹 ゲームコンテンツ 映像音楽コンテンツ バンダイビジュアル バンダイネットワークス バンダイナムコゲームス ナムコ バンダイ ネットワーク トイホビー 5

  6. Slide 6: トイホビー 2006年度事業戦略

    トイホビー 2006年度事業戦略 億円 売上高 営業利益 人気商材の更なる強化・拡充 2,000 「たまごっちプラス」 1,000 ・データカードダス 200 ・他社との取組み 100 キャンペーン、グッズ販売等 2005実績 2006計画 2007計画 2008計画 ・周辺商材の展開 ⇒定番人気キャラクターに育成 データカードダス ・コンテンツの増加 「ドラゴンボールZ」「ナルト」「たまごっちプラス」「デジモン」 ⇒ターゲット層の拡大! コンテンツ戦略 定番人気+新規コンテンツ⇒豊富なラインナップ トイホビー 2006年度事業戦略 バンダイ×ウィルコム 他社コラボ バンダイ×ユニクロ 「たま

  7. Slide 7: アミューズメント施設 2006年度事業戦略

    アミューズメント施設 2006年度事業戦略 億円 売上高 営業利益 既存店舗 国内既存店前年比の推移 1,000 110 % 回復傾向! 105 500 100 100 2005実績 2006計画 2007計画 2008計画 95 2005年度 10月 11月 12月 1月 2月 3月 「こち亀ゲームぱ~く」 「こち亀ゲームぱ~く」 「ナンジャタウン」 「ナンジャタウン」 「こち亀」の世界観をテーマに亀有にオープン 10周年を迎え 施設をさらに充実 「プラボ長野」 「プラボ長野」 2005年度オープン の大型施設 「談話室かいかや」 「談話室かいかや」 「名古屋デザートフォレスト」 「名古屋デ

  8. Slide 8: ゲームコンテンツ 2006年度事業戦略

    ゲームコンテンツ 2006年度事業戦略 億円 売上高 営業利益 家庭用タイトル構成 2,000 従来ハード 1,000 2005 2006 次世代ハード 200 DS・PSP 100 PC向け 2005実績 2006計画 2007計画 2008計画 ⇒バランスのとれた マルチプラットフォーム戦略 家庭用期待タイトル 次世代ハード機向け 2006年度以降登場予定の開発タイトル 「.hack//G.U.」シリーズ リッジレーサー7 PS2 ゼノサーガ エピソードⅢ PS3 鉄拳6 ドラゴンボールZ Sparking! NEO 他 機動戦士ガンダム 他 鉄拳 ダーク・リザレクション Xbox 機動戦

  9. Slide 9: ネットワーク・映像音楽コンテンツ戦略

    ネットワーク 2006年度事業戦略 億円 売上高 営業利益 コンテンツ強化 150 リッチコンテンツの拡充 100 20 携帯電話の新機能・新技術をフルに 50 活かしたクオリティで展開 10 ゲームコンテンツ 2005実績 2006計画 2007計画 2008計画 映像コンテンツ 電子コミック・・・ シナジー 事業領域の拡大 「画像認識エンジン」のサービス化と拡大 カタログ通販連動、パッケージソフト連動、 i-mode向けコンテンツ 検索エンジン連動・・・ 「SDガンダムRPG」 ネット広告事業開始 バンダイネットワークス 共同開発 共同開発 バンダイネットワークス×VIBE× ×バン

  10. Slide 10: エンターテインメント・ハブ構想の推進

    エンターテインメント・ハブ構想の推進 TOYS & HOBBY AMUSEMENT VISUAL & FACILITY MUSIC CONTENT GAME NETWORK CONTENTS バンダイナムコグループのミッション 「夢・遊び・感動」 2006年3月期 決算説明会 見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、 記載された将来の計画数値、施策の実現を確約したり、 保証するものではありません。 ©BANDAI・WiZ 2004, ©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション© BANDAI 2006, © ABC・東映アニメーション, © 20

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