Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — H1 FY2016/3 Earnings Presentation

9 slides from Bandai Namco's earnings presentation, Nov 5, 2015

  1. Slide 1: 2015年11月5日 株式会社バンダイナムコホールディングス

    2015年11⽉5⽇ 株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社⻑ ⽥⼝ 三昭 1

  2. Slide 2: 2015年度上半期 連結業績・セグメント別業績

    (億円) 2014年度 2015年度 2015年度 前年同期⽐ 前回⾒込⽐ 上半期実績 上半期前回⾒込 上半期実績 売上⾼ 2,593 2,550 2,727 +134 +177 営業利益 318 250 311 ▲7 +61 経常利益 333 255 332 ▲1 +77 当期純利益 212 170 227 +15 +57 設備投資 85 80 99 +14 +19 減価償却実施額 104 90 97 ▲7 +7 開発投資 257 250 270 +13 +20 広告宣伝費 170 170 159 ▲11 ▲11 ⼈件費 238 225 258 +20 +33 (億円) 2015年度 201

  3. Slide 3: 上半期の概況とセグメント別トピックス

    トイホビー 国 内:ガンダム・ドラゴンボール、ハイターゲット商材好調 妖怪ウォッチ安定⼈気 アジア:ガンダム・スーパー戦隊好調 +妖怪ウォッチ好スタート ネットワークエンターテインメント 家庭⽤ゲームソフト リピート販売+サードパーティなどの新作販売好調 ネットワークコンテンツ 国内:既存主⼒タイトル安定、アイドルマスター好スタート 海外:順調なスタート 映像⾳楽プロデュース ガンダム THE ORIGIN好調 ラブライブ!⼈気拡⼤(劇場版ヒット+⾳楽CD販売) (億円) 2014年度 2015年度 2015年度 前年同期⽐ 前回⾒込⽐ 上半期実績 上半期前回⾒込 上半期実績 売上⾼ 2,59

  4. Slide 4: 2015年度通期見込

    (億円) 2015年度 2015年度 2014年度 前期⽐ 前回⾒込⽐ 前回⾒込 今回⾒込 売上⾼ 5,654 5,300 5,600 ▲54 +300 営業利益 563 450 500 ▲63 +50 経常利益 593 460 520 ▲73 +60 当期純利益 375 300 340 ▲35 +40 設備投資 222 200 240 +18 +40 減価償却実施額 237 200 200 ▲37 0 開発投資 557 500 520 ▲37 +20 広告宣伝費 413 400 400 ▲13 0 ⼈件費 492 480 490 ▲2 +10 (億円) 2015年度 2015年度 2014年

  5. Slide 5: 上半期⇔下半期比較

    上半期⇔下半期⽐較 (億円) 2015年度上半期 2015年度下半期 2015年度通期 売上⾼ 1,039 1,160 2,200 トイホビー セグメント利益 115 54 170 プロダクトミックス変化(カード減・妖怪ウォッチ落着き) プロモーション費⽤増(国内新番組スタート・アジア拡⼤) 2015年度上半期 2015年度下半期 2015年度通期 ネットワーク 売上⾼ 1,472 1,627 3,100 エンターテインメント セグメント利益 147 122 270 家庭⽤ゲームのタイトル編成が変化 2015年度上半期 2015年度下半期 2015年度通期 映像⾳楽 売上⾼ 235 164 4

  6. Slide 6: IPポートフォリオによりNo.1シェアを維持

    ⽇本 IPポートフォリオによりNo.1シェアを維持 定番IP強化 妖怪ウォッチ定番化へ 【ガンダム】 メディアミックス展開で安定⼈気 新作好スタートで更にターゲット拡⼤ ・インバウンド需要増・アジア⼈気 プラモデル中⼼に⼈気継続 バンダイホビーセンター ⽣産増強で対応 ターゲット拡⼤ 【未就学児向け】 仮⾯ライダー新作好スタート ⼥児向け プリキュア夏以降盛返し ポートフォリオ強化 ⇒年末戦略商品投⼊ ⼤⼈向け強化 【ドラゴンボール】 新作放映で⼈気拡⼤ ⾃動販売機⽤商材中⼼に強化 アジア 欧⽶ 施策の積み重ねが成果に オフィス統合・無料配信・ネット販売等 回復に向けた基盤づくりを推進 IP強

  7. Slide 7: ユーザーが求める出口にIP展開

    ユーザーが求める出⼝にIP展開 ネットワーク コンテンツ事業 主⼒タイトルの安定運営を⽬指す 【⽇本】 【アジア】 主⼒ラインナップ層強化で安定 海外での柱の構築 展開中の主要タイトル 中国 ⽕影忍者オンライン PC 中国 航海王 啓航 アプリ WW ワンピーストレジャークルーズ アプリ WW ドラゴンボールZドッカンバトル アプリ 3Q投⼊主⼒タイトル WW ドリフトスピリッツ アプリ アジア SDガンダムストライカーズ アプリ 年末年始に向け イベント・ プロモーション強化 ユーザーが求める出⼝にIP展開 家庭⽤ゲームソフト事業 アミューズメント事業 【欧⽶】 【機器】 WWで

  8. Slide 8: 主力IP強力展開+新規IP積極投入

    主⼒IP強⼒展開+新規IP積極投⼊ 主⼒IP強⼒展開 新規IP積極投⼊ ガンダム更に強化・進化 【THE ORIGIN】 第1巻ヒット 第2巻11⽉発売 【鉄⾎のオルフェンズ】 好スタート ターゲット拡⼤(中⾼⽣) 【サンダーボルト】 アニメ化決定 プロダクション型ビジネス強化 ライブイベント強化 ラブライブ!⼈気拡⼤ イベント制作会社 【ラブライブ!The School Idol Movie】 アーティストマネジメント&⾳響制作会社 ロングラン⼤ヒット 計2社を⼦会社化 BD(12⽉発売) 周辺ビジネス強化 【ラブライブ!サンシャイン!!始動】 1stシングルヒット グループ関連作品⾳楽創出

  9. Slide 9: 見通しに関する注意事項

    見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©LV5/YWP・TX ©2015⽯森プロ・テレビ朝⽇・ADK・東映 ©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI/TV TOKYO・ここたま製作委員会 ©武内直⼦・PNP・講談社・東映アニメーション ©&TM Lucasfilm Ltd. TM and ©2015 SCG Power Rangers LLC.All Rights Reserved

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