Slide 1: Konferencja Inwestorska 2020
KONFERENCJA INWESTORSKA 2020 . 11 BIT STUDIOS S.A. Nake Meee 44ibit studios
Slide 2: Strategia 2019/2020+
STRATEGIA 2019/2020+ studios
Slide 3: 2019 results
2019 71,2 21,7 £42416 99,9 MLN PLN MLN PLN MLN PLN MLN PLN przychody zysk netto* przeplywy aktywa finansowe ze sprzedazy z dziatalnosci na 31.12.2019 operacyjnej *(uwzglednia 8,2 min PLN niegotéwkowych rezerw na koszty Programu Motywacyjnego na lata 2017-2019)
Slide 4: Ostatnie miesiące - kluczowe inicjatywy biznesowe
OSTATNIE 12 MIESIECY -KLUCZOWE INICJATYWY BIZNESOWE 3 GRY w Xbox Game Pass 2 GRY w Origin Access 2 GRY w Humble Monthly 3 GRY w Humble Bundle 2 GRY w Epic Store Giveaway
Slide 5: Ostatnie miesiące - kluczowe inicjatywy biznesowe
OSTATNIE 12 MIESIECY -KLUCZOWE INICJATYWY BIZNESOWE 2x Publisher Sale na Steam 4 NOWE kanalty dystrybucji 100+ akcji sorzedazowych
Slide 6: Q1 2020 - best in company history
QI 2020 W HISTORII SPOELKI 30,5 14,5 24,3 MLN PLN MLN PLN MLN PLN przychody zysk netto przeptywy ze sprzedazy z dziatalnosci operacyjnej
Slide 7: Frostpunk
FROSTPUNK | studios
Slide 8: Frostpunk
FROSTPUNK Gra jest obecna na PC, PlayStation 4 oraz XBOX ONE AKTUALNE ROI = 480%
Slide 9: Frostpunk: Season Pass
FROSTPUNK: SEASON PASS Dwa z trzech dodatkow juz pracuja na rynku. SEASON PASS do tej pory wygenerowat (z grupy posiadaczy FROSTPUNKA) 25% nowych klientow wybrato (najbogatsza wersje gry)* *dane na podstawie STEAM/od 1.01.2020r.
Slide 10: Frostpunk Mobile
FROSTPUNK MOBILE studios
Slide 11: Frostpunk Mobile
FROSTPUNK MOBILE Nowa produkcja wzbogacajaca uniwersum gry. Za development i wprowadzenie na rynek odpowiada firma NetEase Games. Planowane okno premiery - 2021 rok.
Slide 12: Moonlighter
MOONLIGHTER | studios
Slide 13: Moonlighter
MOONLIGHTER Gra jest obecna na PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 oraz XBOX ONE AKTUALNE ROI = 418%
Slide 14: Lata na rynku - Between Dimensions
2 LATA NA RYNKU 1000 000+ sprzedanych sztuk 3 500 000 graczy BETWEEN DIMENSIONS Ptatne rozszerzenie dostepne juz na wszystkich platformach docelowych
Slide 15: Children of Morta
CHILDREN OF MORTA studios
Slide 16: Children of Morta
CHILDREN OF MORTA Gra jest obecna na PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 oraz XBOX ONE AKTUALNE ROI = 100% Ww mnigj niz rok sprzedazy
Slide 17: Updates and upcoming online co-op and DLC
3 z 6 aktualizacji dostepne na rynku, kazda wygenerowata istotny peak sprzedazy Przed nami: rozszerzenie ONLINE CO-OP (planowane jeszcze w tym roku) i ptlatne DLC
Slide 18: Back Catalog
BACK CATALOG | studios
Slide 19: Monetyzacja gry Beat Cop
MONETYZACIA GRY BEAT COP 2017 - 2020 $1 000 000 $800 000 $600 000 [I Beat Cop Beat Cop Console $400 000 Beat Cop Mobile $200 000 $0 BEAT COP WLASNIE OSIAGNAL MILION DOLAROW PRZYCHODU NETTO
Slide 20: Projekty wewnętrzne
PROJEKTY WEWN ETRZNE studios
Slide 21: Projekt
PROJEKT 8 studios
Slide 22: Projekt
PROJEKT 8 Unikalny miks gatunkowy Nowe IP oparte 0 wtasny, wykreowany Swiat Sukcesywnie rozwijany zespot (writer z doswiadcezeniem z Walking Dead oraz lead designerka z doswiadezeniem z Frostpunk) Projekt realizowany na silniku UNREAL
Slide 23: Projekt Eleanor
PROJEKT ELEANOR studios
Slide 24: Projekt Eleanor
PROJEKT ELEANOR Nowa gra zespotu odpowiedzialnego za FROSTPUNK. Projekt aktualnie w fazie pre-produkeji. Pracujemy na wtasnej technologii rozwinietej zgodnie Z potrzebami nowej formuty. Skala znacznie przewyzszajaca FROSTPUNKA.
Slide 25: Projekt Dolly
PROJEKT DOLLY © studios
Slide 26: Projekt Dolly
Projekt realizowany przez zespot odpowiedzialny Za rozw6j marki This War of Mine. PROJEKT D Oo LLY Koncepcja oparta o nowe IP. Jestesmy w trakcie prac nad prototypami gameplay’owymi.
Slide 27: Projekty wydawnicze
PROJEKTY WYDAWNICZE studios
Slide 28: 41% przychodu w 2019 roku pochodziło z publishingu
41% PRZYCHODU W 2019 ROKU POCHODZILO Z PUBLISHINGU Dwie zrealizowane PUBLISHER SALES na STEAM w ostatnich 12 miesiacach 2 czerwca by! najlepszym dniem pod wzgledem przychodu netto od czasu premiery Frostpunka
Slide 29: Inwestycje w projekty wydawnicze
8 MLN PLN INWESTYC3II MOONLIGHTER y) - > » PRZYCHODU
Slide 30: Projekt Vitriol
PROJEKT VITRIOL studios
Slide 31: Projekt Vitriol
Gra z gatunku RPG kierowana do dojrzatego odbiorcy. PROJEKT VITRIOL Skala projektu por6éwnywalna do FROSTPUNKA Planowane ogtoszenie projektu - 2021 rok.
Slide 32: 11 bit studios x Digital Sun
11 BIT STUDIOS X DIGITAL SUN studios
Slide 33: Two projects with Digital Sun: Foxhole and Botin
Dwa projekty realizowane wspolnie ze studiem DIGITAL SUN. Kazdy z nich znaczaco wiekszy od Monlightera. PROJEKT PROJEKT FOXHOLE BOTIN Planowana premiera Planowane ogtoszenie
Slide 34: Projekt Ava
PROJEKT AVA | studios
Slide 35: Projekt Ava
Czwarty projekt w wydawnictwie. Pp R OJ = KT Projekt realizowany przez zespoly CHIBIG/INVERGE AVA odpowiedzialne za gry SUMMER IN MARA oraz EFFIE. Planowane ogtoszenie gry w 2021 roku.
Slide 36: Marketing 2020+
MARKETING 2020+ studios
Slide 37: 200+ zrealizowanych kampanii marketingowych
200+ zrealizowanych kampanii marketingowych D) ] G ] TA L- DB) R IVE N 48 000 000 wygenerowanych kontakt6w M A R K ETI N G budowa swiadomosci naszego portfolio bezposrednie wsparcie sprzedazy
Slide 38: Sukcesywny wzrost znaczenia konsol
SUKCESYWNY WZROST ZNACZENIA KONSOL Ww 2018 roku sprzedaz na Nintendo wynosita niecaty milion USD w 2019 roku przekroczyta 2 500 000 USD w 2020 roku, w pierwsze 5 miesiecy sprzedaz na Switchu juz przekroczyta 1200 000 USD
Slide 39: Rynek chiński
RYNEK CHINSKI (PR & MARKETING Od lat wspdtpracujemy z wiodacymi agencjami na rynkach zachodnich. Teraz we wspotpracy z NETEASE rozpoczelismy oficjalna obecnosé naszych brand6éw w kluczowych kanatach na rynku chinskim.
Slide 40: Podsumowanie
PODSUMOWANIE 7 studios
Slide 41: Podsumowanie
sukcesywnie wzmacniamy kompetencje w obszarach MARKETINGU i BIZ-DEV PODSUMOWANIE . . oe, —_ zwiekszamy widocznoSseé ij mozliwosci monetyzacji gier poprzez rozw6j sieci partnerskiej
Slide 42: Podsumowanie
realizujemy 3 projekty wewnetrzne mamy 4 nowe projekty wydawnicze p e) DS U M OWA N I E (5 w procesie podpisywania) rozwijamy zdywersyfikowany pod wzgledem umiejetnosci i doswiadezen zespd}, z zatozonym celem na poziomie 190 - 200 os6b do konica 2020 roku
Slide 43: Podsumowanie
wspoipracujemy z Netease na obszarach developmentu (Frostpunk Mobile) i komunikacji (PR/social & media) PROWADZIMY wprowadzamy nasze marki EKSPANSJ E na kluczowe platformy spotecznosciowe i mediowe RYNKOWA budujemy obecnosé na rynku japonskim (Frostpunk, Moonlighter, wkrdétce Children of Morta)
Slide 44: Wysoki komfort finansowy
Wysoki komfort | 100 MLN PLN finansowy —aktywow pienieznych RoSnie nasza pozycja na rynku miedzynarodowym, a Wraz Z nia udziat zagranicznych inwestoréw finansowych w akcjonariacie. dzienny wolumen w ostatnim kwartale wysoke 15 000 sztuk ptynnose akcji czyli O,7% kapitatu
Slide 45: Prognozowany timeline
PROGNOZOWANY TIMELINE FROSTPUNK: ON THE EDGE RELEASE MOONLIGHTER MOBILE RELEASE FROSTPUNK: THE BOARD GAME KICKSTARTER CAMPAIGN CHILDREN OF MORTA CO-OP UPDATE RELEASE 2020 CHILDREN OF MORTA PAID DLC RELEASE PROJECT FOXHOLE ANOUNCEMENT PROJECT VITRIOL ANNOUNCEMENT PROJECT FOXHOLE RELEASE FROSTPUNK MOB
Slide 46: Konferencja Inwestorska 2020
KONFERENCJA INWESTORSKA 2020 . 11 BIT STUDIOS S.A. Nake Meee 44ibit studios