11 Bit Studios Sa · GPW:11B

11 Bit Studios Sa — Investor Presentation (June 2020)

46 slides from 11 Bit Studios Sa's investor presentation, June 2020

  1. Slide 1: Konferencja Inwestorska 2020

    KONFERENCJA INWESTORSKA 2020 . 11 BIT STUDIOS S.A. Nake Meee 44ibit studios

  2. Slide 2: Strategia 2019/2020+

    STRATEGIA 2019/2020+ studios

  3. Slide 3: 2019 results

    2019 71,2 21,7 £42416 99,9 MLN PLN MLN PLN MLN PLN MLN PLN przychody zysk netto* przeplywy aktywa finansowe ze sprzedazy z dziatalnosci na 31.12.2019 operacyjnej *(uwzglednia 8,2 min PLN niegotéwkowych rezerw na koszty Programu Motywacyjnego na lata 2017-2019)

  4. Slide 4: Ostatnie miesiące - kluczowe inicjatywy biznesowe

    OSTATNIE 12 MIESIECY -KLUCZOWE INICJATYWY BIZNESOWE 3 GRY w Xbox Game Pass 2 GRY w Origin Access 2 GRY w Humble Monthly 3 GRY w Humble Bundle 2 GRY w Epic Store Giveaway

  5. Slide 5: Ostatnie miesiące - kluczowe inicjatywy biznesowe

    OSTATNIE 12 MIESIECY -KLUCZOWE INICJATYWY BIZNESOWE 2x Publisher Sale na Steam 4 NOWE kanalty dystrybucji 100+ akcji sorzedazowych

  6. Slide 6: Q1 2020 - best in company history

    QI 2020 W HISTORII SPOELKI 30,5 14,5 24,3 MLN PLN MLN PLN MLN PLN przychody zysk netto przeptywy ze sprzedazy z dziatalnosci operacyjnej

  7. Slide 7: Frostpunk

    FROSTPUNK | studios

  8. Slide 8: Frostpunk

    FROSTPUNK Gra jest obecna na PC, PlayStation 4 oraz XBOX ONE AKTUALNE ROI = 480%

  9. Slide 9: Frostpunk: Season Pass

    FROSTPUNK: SEASON PASS Dwa z trzech dodatkow juz pracuja na rynku. SEASON PASS do tej pory wygenerowat (z grupy posiadaczy FROSTPUNKA) 25% nowych klientow wybrato (najbogatsza wersje gry)* *dane na podstawie STEAM/od 1.01.2020r.

  10. Slide 10: Frostpunk Mobile

    FROSTPUNK MOBILE studios

  11. Slide 11: Frostpunk Mobile

    FROSTPUNK MOBILE Nowa produkcja wzbogacajaca uniwersum gry. Za development i wprowadzenie na rynek odpowiada firma NetEase Games. Planowane okno premiery - 2021 rok.

  12. Slide 12: Moonlighter

    MOONLIGHTER | studios

  13. Slide 13: Moonlighter

    MOONLIGHTER Gra jest obecna na PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 oraz XBOX ONE AKTUALNE ROI = 418%

  14. Slide 14: Lata na rynku - Between Dimensions

    2 LATA NA RYNKU 1000 000+ sprzedanych sztuk 3 500 000 graczy BETWEEN DIMENSIONS Ptatne rozszerzenie dostepne juz na wszystkich platformach docelowych

  15. Slide 15: Children of Morta

    CHILDREN OF MORTA studios

  16. Slide 16: Children of Morta

    CHILDREN OF MORTA Gra jest obecna na PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 oraz XBOX ONE AKTUALNE ROI = 100% Ww mnigj niz rok sprzedazy

  17. Slide 17: Updates and upcoming online co-op and DLC

    3 z 6 aktualizacji dostepne na rynku, kazda wygenerowata istotny peak sprzedazy Przed nami: rozszerzenie ONLINE CO-OP (planowane jeszcze w tym roku) i ptlatne DLC

  18. Slide 18: Back Catalog

    BACK CATALOG | studios

  19. Slide 19: Monetyzacja gry Beat Cop

    MONETYZACIA GRY BEAT COP 2017 - 2020 $1 000 000 $800 000 $600 000 [I Beat Cop Beat Cop Console $400 000 Beat Cop Mobile $200 000 $0 BEAT COP WLASNIE OSIAGNAL MILION DOLAROW PRZYCHODU NETTO

  20. Slide 20: Projekty wewnętrzne

    PROJEKTY WEWN ETRZNE studios

  21. Slide 21: Projekt

    PROJEKT 8 studios

  22. Slide 22: Projekt

    PROJEKT 8 Unikalny miks gatunkowy Nowe IP oparte 0 wtasny, wykreowany Swiat Sukcesywnie rozwijany zespot (writer z doswiadcezeniem z Walking Dead oraz lead designerka z doswiadezeniem z Frostpunk) Projekt realizowany na silniku UNREAL

  23. Slide 23: Projekt Eleanor

    PROJEKT ELEANOR studios

  24. Slide 24: Projekt Eleanor

    PROJEKT ELEANOR Nowa gra zespotu odpowiedzialnego za FROSTPUNK. Projekt aktualnie w fazie pre-produkeji. Pracujemy na wtasnej technologii rozwinietej zgodnie Z potrzebami nowej formuty. Skala znacznie przewyzszajaca FROSTPUNKA.

  25. Slide 25: Projekt Dolly

    PROJEKT DOLLY © studios

  26. Slide 26: Projekt Dolly

    Projekt realizowany przez zespot odpowiedzialny Za rozw6j marki This War of Mine. PROJEKT D Oo LLY Koncepcja oparta o nowe IP. Jestesmy w trakcie prac nad prototypami gameplay’owymi.

  27. Slide 27: Projekty wydawnicze

    PROJEKTY WYDAWNICZE studios

  28. Slide 28: 41% przychodu w 2019 roku pochodziło z publishingu

    41% PRZYCHODU W 2019 ROKU POCHODZILO Z PUBLISHINGU Dwie zrealizowane PUBLISHER SALES na STEAM w ostatnich 12 miesiacach 2 czerwca by! najlepszym dniem pod wzgledem przychodu netto od czasu premiery Frostpunka

  29. Slide 29: Inwestycje w projekty wydawnicze

    8 MLN PLN INWESTYC3II MOONLIGHTER y) - > » PRZYCHODU

  30. Slide 30: Projekt Vitriol

    PROJEKT VITRIOL studios

  31. Slide 31: Projekt Vitriol

    Gra z gatunku RPG kierowana do dojrzatego odbiorcy. PROJEKT VITRIOL Skala projektu por6éwnywalna do FROSTPUNKA Planowane ogtoszenie projektu - 2021 rok.

  32. Slide 32: 11 bit studios x Digital Sun

    11 BIT STUDIOS X DIGITAL SUN studios

  33. Slide 33: Two projects with Digital Sun: Foxhole and Botin

    Dwa projekty realizowane wspolnie ze studiem DIGITAL SUN. Kazdy z nich znaczaco wiekszy od Monlightera. PROJEKT PROJEKT FOXHOLE BOTIN Planowana premiera Planowane ogtoszenie

  34. Slide 34: Projekt Ava

    PROJEKT AVA | studios

  35. Slide 35: Projekt Ava

    Czwarty projekt w wydawnictwie. Pp R OJ = KT Projekt realizowany przez zespoly CHIBIG/INVERGE AVA odpowiedzialne za gry SUMMER IN MARA oraz EFFIE. Planowane ogtoszenie gry w 2021 roku.

  36. Slide 36: Marketing 2020+

    MARKETING 2020+ studios

  37. Slide 37: 200+ zrealizowanych kampanii marketingowych

    200+ zrealizowanych kampanii marketingowych D) ] G ] TA L- DB) R IVE N 48 000 000 wygenerowanych kontakt6w M A R K ETI N G budowa swiadomosci naszego portfolio bezposrednie wsparcie sprzedazy

  38. Slide 38: Sukcesywny wzrost znaczenia konsol

    SUKCESYWNY WZROST ZNACZENIA KONSOL Ww 2018 roku sprzedaz na Nintendo wynosita niecaty milion USD w 2019 roku przekroczyta 2 500 000 USD w 2020 roku, w pierwsze 5 miesiecy sprzedaz na Switchu juz przekroczyta 1200 000 USD

  39. Slide 39: Rynek chiński

    RYNEK CHINSKI (PR & MARKETING Od lat wspdtpracujemy z wiodacymi agencjami na rynkach zachodnich. Teraz we wspotpracy z NETEASE rozpoczelismy oficjalna obecnosé naszych brand6éw w kluczowych kanatach na rynku chinskim.

  40. Slide 40: Podsumowanie

    PODSUMOWANIE 7 studios

  41. Slide 41: Podsumowanie

    sukcesywnie wzmacniamy kompetencje w obszarach MARKETINGU i BIZ-DEV PODSUMOWANIE . . oe, —_ zwiekszamy widocznoSseé ij mozliwosci monetyzacji gier poprzez rozw6j sieci partnerskiej

  42. Slide 42: Podsumowanie

    realizujemy 3 projekty wewnetrzne mamy 4 nowe projekty wydawnicze p e) DS U M OWA N I E (5 w procesie podpisywania) rozwijamy zdywersyfikowany pod wzgledem umiejetnosci i doswiadezen zespd}, z zatozonym celem na poziomie 190 - 200 os6b do konica 2020 roku

  43. Slide 43: Podsumowanie

    wspoipracujemy z Netease na obszarach developmentu (Frostpunk Mobile) i komunikacji (PR/social & media) PROWADZIMY wprowadzamy nasze marki EKSPANSJ E na kluczowe platformy spotecznosciowe i mediowe RYNKOWA budujemy obecnosé na rynku japonskim (Frostpunk, Moonlighter, wkrdétce Children of Morta)

  44. Slide 44: Wysoki komfort finansowy

    Wysoki komfort | 100 MLN PLN finansowy —aktywow pienieznych RoSnie nasza pozycja na rynku miedzynarodowym, a Wraz Z nia udziat zagranicznych inwestoréw finansowych w akcjonariacie. dzienny wolumen w ostatnim kwartale wysoke 15 000 sztuk ptynnose akcji czyli O,7% kapitatu

  45. Slide 45: Prognozowany timeline

    PROGNOZOWANY TIMELINE FROSTPUNK: ON THE EDGE RELEASE MOONLIGHTER MOBILE RELEASE FROSTPUNK: THE BOARD GAME KICKSTARTER CAMPAIGN CHILDREN OF MORTA CO-OP UPDATE RELEASE 2020 CHILDREN OF MORTA PAID DLC RELEASE PROJECT FOXHOLE ANOUNCEMENT PROJECT VITRIOL ANNOUNCEMENT PROJECT FOXHOLE RELEASE FROSTPUNK MOB

  46. Slide 46: Konferencja Inwestorska 2020

    KONFERENCJA INWESTORSKA 2020 . 11 BIT STUDIOS S.A. Nake Meee 44ibit studios

11 bit studios — Investor Presentation (June 2020) on 6ix