Tecmira Holdings Inc. · TSE:3627

Tecmira — FY2022 Earnings Presentation

45 slides from Tecmira's earnings presentation, Apr 20, 2023

  1. Slide 1: 2023年2月期決算 決算説明会資料

    2023年2月期決算 決算説明会資料 JNSホールディングス株式会社 2023年4月20日

  2. Slide 2: JNSグループ概要

    Uns INST V—-FRE

  3. Slide 3: “Technology”と“Creative”で未来を創る

    JNSグループについて “Technology”と“Creative”で未来を創る コンテンツ・ソフトウェア・ハードウェアを網羅した技術力と創造力で 新しい未来をデザインしてまいります CharaTech 各種IoTデバイス L EdTech aiwaデジタル キッズアプリ L キャラクターコンテンツ 見守りGPS スマートキー 教育コンテンツ AIチャットボット Connected HealthTech Life Design POCKETALK Solution 歩数計アプリ シリーズ 医療介護DX L コネクテッドデバイスなどモノと デジタルテクノロジーにより インターネットの融合による

  4. Slide 4: JNSグループの歩み

    JNSグループの歩み 時代や業界の変遷とともに事業・組織における変化と成長を重ね 2023年度より20年目へ ◆事業環境へのフレキシブルな対応 ◆多様なビジネスモデル ◆戦略的な業務提携や資本提携 ベトナム法人 資本増強 L JENESIS L 連結子会社化 ネオスへ商号変更 持株会社化 東証一部へ L JENESIS L 持分法適用関連 会社化 ベトナム法人 スタジオプラスコ dキッズ 設立 コンテンツ提供 POCKETALK 創業 シリーズ みまもりGPS マザーズ フォトコレクション 【RenoBody】 創業 上場 【ValueWallet】 Nintendo Switch 「オラ夏」

  5. Slide 5: 2023年2月期 決算概要

    ws |: 2023%2AH RABE

  6. Slide 6: 2023年2月期 業績サマリー

    2023年2月期 業績サマリー  前期に大ヒットとなったNintendo Switch新タイトルがあったため、昨対比では 減収減益となったが、経常利益、純利益とも期首予想からは大幅な増益となり着地 L  急激な為替変動が常態化するなかで、中国にデバイス生産拠点があるコネクテッド 事業は為替予約により経常利益を確保、但しこれにより営業利益は大きく変動 前期比 単位:百万円 2021FY 2022FY 百万円 % 売上高 9,550 8,659 ▲891 ▲9% 営業利益 516 180 ▲336 ▲65% (%) (5.4%) (2.1%) (▲3.3p) (為替差益) (41) (207)

  7. Slide 7: 2023年2月期 連結売上高(前期比)

    2023年2月期 連結売上高(前期比) LD: Switch新作発売がない分減収となったがグローバル展開が好調に推移、 ヘルスケア、教育関連事業も順調に拡大 L B I : ソフト受託開発(SI)が減収、AIチャットボット等のBX事業は増収継続 CS: 為替変動や新型コロナなど困難な事業環境下で前期並みの売上高を確保 ライフデザイン事業(LD) ビジネスイノベーション事業(BI) コネクテッドソリューション事業(CS) 単位:百万円 9,550 8,659 [ ]内は構成比 前期比 全体 2,819 LD ▲9% [29%] 2,210 [26%] LD ▲22% BI 3,046 2,764

  8. Slide 8: 2023年2月期 連結売上高(業績予想比較)

    2023年2月期 連結売上高(業績予想比較) LD:Switchソフトのグローバル展開やその他Techサービスの好調により予想比で増加 B I :SI事業において大型案件の減少など受託開発の減収傾向が続き予想比で減少 L CS:22年12月に勃発した中国政府のコロナ政策転換が4Qの生産体制に影響し、 直近予想から減少 ライフデザイン事業(LD) ビジネスイノベーション事業(BI) コネクテッドソリューション事業(CS) 単位:百万円 [ ]内は構成比 9,600 9,600 (▲9%) 1,940 (+13%) 2,200 8,659 [20%] [23%] (+0%) 2,210 [26%]

  9. Slide 9: 2023年2月期 連結経常利益(前期比)

    2023年2月期 連結経常利益(前期比)  LD事業は減益となるも引き続き高利益水準を維持  CS事業は為替差益を加味した実質セグメント利益が93百万円⇒149百万円と増加 L  BI事業は受託開発減とAIチャットボット投資により減益 ライフデザイン事業(LD) ビジネスイノベーション事業(BI) コネクテッドソリューション事業(CS) 全社費用等 433 386 単位:百万円 前期比 全体 ▲46 536 LD LD ▲130 405 内、CS為替差益 BI 201 内、CS為替差益 ▲85 198 29 114 207 (為替差益) CS 為替差益を 41 (為替差益) BI 加味し

  10. Slide 10: 実質セグメント利益について(コネクテッドソリューション事業)

    実質セグメント利益について(コネクテッドソリューション事業) ◆日常オペレーションによる為替予約レート(1元=18.0円)と、決算時に海外 法人連結に適用する期中平均レート(1元=19.5円)の差が為替差益として発生 ◆為替差益を加味したCS事業の実質セグメント利益は149百万となり前期より 56百万円改善 2023年2月期 通期 為替予約レートより円安元高となり為替差益が発生 ①日本/深圳の実際の取引は、案件毎に セグメント損失 日本法人 ▲52 為替予約を行い、円建て仕入額を確定 売上高 実質 為替差益 <1~4Q:1元=18.0円で予約取引> セグメント 201 利益 ②連結決算時に期中

  11. Slide 11: 経常利益増減要因(前期比)

    経常利益増減要因(前期比) 単位:百万円 全社費用減、その他 営業外損益の改善 2022.4Q累計 SI事業の総利益減少 経常利益 とBX事業の総利益増 持分法投資損失 の解消 2023.4Q累計 Switchアジア展開、 経常利益 +3 その他X-Tech事業 433 による増益 ▲116 +106 386 +173 ▲500 +6 ▲91 自社製品販売強化と +370 保守・サポート拡充 に伴う販管費の増加 BX事業の宣伝販促 強化等に伴う 昨年度のNintendo Switch 販管費増 為替予約対応を含めた 国内新作投入効果の消失 原価率改善による実質 的な総利益の増加 LD BI C

  12. Slide 12: 2023年2月期 連結経常利益(業績予想比較)

    2023年2月期 連結経常利益(業績予想比較) LD:Switchソフトのグローバル展開、その他Techサービスの好調から期首予想比 倍増で着地 B I :SI事業の減収、AIチャットボット事業への投資増加により予想比で大幅な減益に L CS:為替を加味した実質セグメント利益で期首及び直近予想を上回り着地 直近の4Q為替差益予想は為替差の縮小等により、実績としては営業利益として計上 ライフデザイン事業(LD) ビジネスイノベーション事業(BI) コネクテッドソリューション事業(CS) 全社共通費等 (+86) 386 単位:百万円 ( )内は前期比 (+50) 300 250 LD 200 (

  13. Slide 13: 2023年1月13日 修正予想からの増益要因

    2023年1月13日 修正予想からの増益要因 90百万円 CS事業の為替差益の減少→営業利益での計上 ①中国子会社の第4四半期の生産・出荷高が計画比減 ②予想時より円安元高に振れ、為替予約による当該仕入 レートと販売時の期中平均レートとの差が縮小 →減少額と同額が実質的な取引として営業利益へ 営業利益 59百万円 CS事業の利益向上 +170百万円 ・利益率の高い自社製品を期末に販売 ・春節返上での短期・集中的な生産による操業度向上 ・販管費の減少等 55百万円 LD事業の各テック事業が好調、利益を上積み 66百万円 BI事業の減収に伴う利益減 32百万円 全社費用等が修正予想時より減少 17

  14. Slide 14: 連結売上高・経常利益推移(四半期別)

    連結売上高・経常利益推移(四半期別) L 第4四半期において昨年度を凌ぐ大幅な増益により業績予想を上回り着地 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ] 内は利益率 マイナスの場合は省略 (+2%) 2,872 2022FY (+33%) (▲42%) (▲1%) (+14%) 1,887 1,908 1,991 277 [10%] 売上高 経常利益 (▲80%) (▲37%) 51 56 2 [3%] [3%] [0.1%] 1Q 2Q 3Q 4Q 3,312 2021FY 2,814 2,004 1,420 244 売上高 251 [8%] [9%] 経常利益 89 [4%] ▲151 1

  15. Slide 15: ライフデザイン事業 売上高・セグメント利益推移(四半期別)

    ライフデザイン事業 売上高・セグメント利益推移(四半期別) 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は利益率 マイナスの場合は省略 売上高 セグメント利益 2022FY サマリー (+93%) 683 (▲68%) (+25%) (+14%) コンソール事業のグローバル展開に加え 512 531 496 教育、ヘルスケア、キャッシュレスの (17倍) 172 (▲79%) 各サービスも好調に推移し事業基盤拡大 (+21%) (+377%) [25%] 96 74 62 [19%] [14%] [13%] 2022FY ◆ Nintendo Switch「クレヨンしんちゃん 1Q 2Q 3Q

  16. Slide 16: ライフデザイン事業動向

    ライフデザイン事業動向 「クレヨンしんちゃん 『オラと博士の夏休み』 知育アプリ【Disneyまじかるスプラッシュ! グローバル&多プラットフォーム展開を推進 ~バシャバシャぬりえ~】をdキッズへリリース ◆アジア版に続き多言語対応による欧米版を開発 Nintendo Switch・Playstation4向けにDL先行で発売 ディズニーとライセンス契約を締結 世界的な人気プロパティにより PSL 知育アプリ事業を強化 PSL ◆さらなるプラットフォーム開拓に向けPC版も開発 「STAEM」「EPIC GAMES」にて順次発売 歩数計アプリ【RenoBody】 会員数80万人/導入累計500社

  17. Slide 17: ビジネスイノベーション事業 売上高・セグメント利益推移(四半期別)

    ビジネスイノベーション事業 売上高・セグメント利益推移(四半期別) 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は利益率 マイナスの場合は省略 売上高 セグメント利益 2022FY サマリー (+1%) (▲12%) (▲8%) 799 (▲14%) SI事業が大型案件の減少等により減収 679 708 721 (▲47%) (▲27%) 自社事業のBXサービス事業は増収継続 (+90%) 38 43 顧客開拓投資に加えプロダクト向け積極投資継続 (▲77%) 13 [2%] 19 [5%] [6%] [3%] [2%] 2022FY 1Q 2Q 3Q 4Q ◆ SI事業が大型案件の減少等によ

  18. Slide 18: ビジネスイノベーション事業動向

    ビジネスイノベーション事業動向 SaaS系サービスは順調に拡大 クラウド型ビジネスアドレス帳 追加機能含む新プランをリリース 社外アドレス帳 名刺管理ツール連携 L 顧客の連絡先情報を ワウテックのクラウド名刺管理ツール 案件単位で 「CAMCARD BUSINESS」との連携により グループ管理が可能に OCR(文字認識)で名刺情報も手軽に登録 ※2023年4月時点、OEM提供製品含む AIチャットボットサービス ◆継続的なマーケティング強化で顧客数拡大 ◆製品比較サイトでランキング1位を獲得 手軽な導入・運用、ナレッジマネジメントによる 効率的なDX推進が高評価 著名人起用による L サー

  19. Slide 19: コネクテッドソリューション事業 売上高・セグメント利益推移(四半期別)

    コネクテッドソリューション事業 売上高・セグメント利益推移(四半期別) 単位:百万円 ( )内は前年同期比 [ ]内は利益率 マイナスの場合は省略 売上高 (+6%) セグメント利益 実質セグメント利益 1,723 2022FY サマリー =セグメント利益+為替差益 (▲19%) (▲5%) (+17%) 第4四半期は前年同期比で増収となり 766 782 244 (+45%) [14%] 結果、通期売上は前年度と同水準 447 (▲47%) 16 228 実質セグメント利益も増益に [2%] ▲5 ▲106 ▲58 ▲79 ▲144 2022FY ◆ IoTサービス需要の拡大により受注は好調

  20. Slide 20: コネクテッドソリューション事業動向

    コネクテッドソリューション事業動向 2022年度 ODM事業環境 為替変動が常態化 中国のゼロコロナ政策からの転換 年間を通じて 年末の政策転換により爆発的に感染が拡大 為替相場の不安定な状況が継続 製造拠点の稼働や部品調達等に深刻な影響となるも 機動的な為替予約オペレーションで対処 迅速に対応し生産体制を維持 L 想定外の環境変化のなかでも安定した受注を確保、前年並みの売上高を維持 GPS・見守り スマートロック製品 「POCKETALK」シリーズ IoTサービス向け ゲートウェイ端末 etc… 自社製品【aiwa】の発売 アイワブランドの信頼性とJENESISならではのコストパフォーマンス

  21. Slide 21: 参考:連結売上高・経常利益推移(旧事業セグメント・四半期別)

    参考:連結売上高・経常利益推移(旧事業セグメント・四半期別) 2022FY 動向 ◆売上高は自社事業の好調により前四半期比で増収継続 L ◆経常利益は為替差益を含む受託事業の収益化に伴い増加 自社事業(X-Techサービス) 受託事業(DXソリューション) 2,872 連結調整 [23%] 667 1,887 1,908 1,991 2022FY [39%] [31%] [33%] 売上高 770 603 675 [77%] [69%] [67%] 2,273 [60%] 1,159 1,354 1,344 ▲42 ▲49 ▲28 ▲ 68 単位:百万円 1Q 2Q 3Q 4Q [ ]内は構成

  22. Slide 22: 貸借対照表概況

    貸借対照表概況  売掛金等の運転資金、自社株取得、借入金返済、開発投資等による現預金の減少  借入金の返済に伴い負債が減少、純資産は横這い L  以上により負債・純資産合計が減少した結果、自己資本比率は69.1%となり 前期末比で5.9ポイント上昇 単位:百万円 前期末(22/2) 当期末(23/2) 増減 単位:百万円 前期末(22/2) 当期末(23/2) 増減 流動資産 7,185 6,160 ▲1,025 流動負債 1,952 1,583 ▲369 現金及び預金 4,982 2,983 ▲1,998 前受金、契約負債 100 128 +28 短期借入金・1年内 受取手形、売掛金及

  23. Slide 23: 配当について

    配当について 配当目標の考え方 (昨年末公表PRIME市場適合計画書における中期計画) 安定配当を基本としながら、配当性向20%程度を目安として、 利益の拡大に合わせ配当額を増配していく 当期配当について 配当額 配当性向 普通配当 5円 33.9% 2021FY 特別配当 5円 ※普通配当のみの場合16.9% 2022FY 5円 22.3% 上記の方針に基づき、当年度は普通配当の配当性向を22.3%に引き上げ 普通配当5円の期末配当を実施 23

  24. Slide 24: 2024年2月期 業績予想

    YNS Il: 2024442A A #48 RRL

  25. Slide 25: 2023年度 連結業績予想サマリー

    2023年度 連結業績予想サマリー 業績予想 22年度比で二桁の増収増益を見込む ◆ 収益性の向上に向けた取り組みを推進 増収増益を実現しつつ、より中長期に向けた企業価値向上にシフト ⇒ソフト開発事業につき先行投資の拡充とリソースの重点化を実施 01 ◆ Switchソフト新作の発売は23年度下期を予定 収益貢献の開始は下期からを見込む ◆ 業績予想開示の変更 為替動向の予想は困難なため、営業利益予想の開示を取り止め 情報開示の充実を目的に、第2四半期累計期間の業績予想の公表を開始 配当予想 02 2022年度比で1株当たり1円増配し普通配当6円を計画 2023年度の業績予想に基づく配当性向は

  26. Slide 26: 2024年2月期 連結業績予想

    2024年2月期 連結業績予想  売上高100億越え、二桁の増収増益 LDX  当期純利益の大幅な増益によりROEについても大きく向上 前期比 単位:百万円 2022FY 実績 2023FY 予想 百万円 % 売上高 8,659 10,200 +1,541 +17.8% 経常利益 386 500 +114 +29.4% (%) (4.5%) (4.9%) (+0.4p) 親会社株主に帰属する 当期純利益 262 360 +98 +36.9% (%) (3.0%) (3.5%) (+0.5p) ROE 4.7% 6.3% +1.6ポイント 26

  27. Slide 27: 連結業績推移

    連結業績推移 経常利益/純利益とも、2021年度(ゲームのヒット+特別利益発生)水準を上回る計画 LDX 経常利益 500 当期純利益 433 386 353 360 315 262 217 10,200 売上高 9,550 8,499 8,659 2020FY 2021FY 2022FY 2023FY 27

  28. Slide 28: 2024年2月期 連結業績予想(上期・下期)

    2024年2月期 連結業績予想 上期は先行費用が発生し前年同期比で経常減益となるものの、 下期は各事業の成長にNintendo SwitchLDX 新作ソフトの販売開始の効果も加わり、 大幅な増収増益を見込む 2022FY 2023FY 前年同期比 単位:百万円 1H 2H 1H 2H 1H 2H 売上高 3,795 4,864 4,230 5,970 +435 +1,106 経常利益 53 333 20 480 ▲33 +147 (%) (1.4%) (6.8%) (0.5%) (8.0%) (▲0.9p) (+1.2p) 15 345 親会社株主に帰属する 半期純利益 15 247 ー +

  29. Slide 29: 配当予想について

    配当予想について 配当目標の考え方 (2021年末公表PRIME市場適合計画書における中期計画) 安定配当を基本としながら、配当性向20%程度を目安として、 利益の拡大に合わせ配当額を増配していく 当期配当について 2018FY 2019FY 2020FY 2021FY 2022FY 2023FY 配当総額 20 普通 22 23 普通 58 58 70 (単位:百万円) 特別 11 特別 58 配当性向 4.5 4.0(※) 7.4 16.9(※) 22.3 19.5 (%) 1株当たり 普通 2円 普通 5円 普通 2円 普通 2円 普通 5円 普通 6円 配当金 特別 1円 特別 5円

  30. Slide 30: 事業セグメント見直しについて

    事業セグメント見直しについて ICT市場における技術革新や顧客動向など事業環境の変化が進行中 ①ソフトウェア開発の手法やアウトソーシング市場の変化 様々なSaaSサービスの増加やノーコード化の進行、企業による自社アジャイル開発方式の進行等により 環境・戦略 これまで主軸としていたスクラッチ開発によるSI案件が減退して行く可能性 ②ChatGPTの登場によるAI技術の進展 ChatGPTの登場でAIによる自然対話の質が劇的に向上、顧客サービスやコミュニケーションの改善ほか 様々なビジネスにAIが大きく影響を及ぼす可能性が増大 ③自社製品事業の本格化 自社ブランド【aiwaデジタル】の立ち上げによ

  31. Slide 31: 事業セグメントの見直しについて

    事業セグメントの見直しについて 「AI&クラウド」セグメントの新設と「ライフデザイン」セグメントの拡張 L 中長期的な企業価値向上に向けて経営戦略を再構築 ライフデザイン ビジネスイノベーション コネクテッドソリューション サービスソリューション Techソリューション NEW ライフデザイン事業 AI&クラウド事業 コネクテッド事業 ■コンシューマサービス ■ SaaS ■ODM (ゲーム、キッズアプリ等) (OfficeBot、クラウドアドレス帳、 (デバイス/アプリ等のODM提供や Salesforce・Kintone等) ■BtoBサービス 保守、サポートなど) (RenoBody、W

  32. Slide 32: 2024年2月期業績予想 連結売上高

    2024年2月期業績予想 連結売上高 LD:新作ソフト発売とライフデザインソリューション事業の拡大 AI:ChatGPT等Techソリューション中心の新セグメント事業立ち上げに注力 L CN: コロナ禍からの回復によるODM拡大と自社プロダクトの本格化 ライフデザイン事業(LD) AI & クラウド事業(AI) コネクテッド事業(CN) 連結調整 単位:百万円 [ ]内は構成比 10,200 前期比 NEW 全体 前期比 8,659 LD 全体 +18% LD 3,860 2,275 [37%] NEW LD+AI [25%] LD BI AI 2,010 2,978 [19%] +12% [

  33. Slide 33: 2024年2月期業績予想 連結経常利益

    2024年2月期業績予想 連結経常利益 LD:新作ソフトの発売及びLDソリューション事業の導入により高収益を確保 AI:中長期を見据えたAIサービス&ソリューションの先行開発に注力 L CN: ODM、自社プロダクトによる増収に伴い増益を見込む ライフデザイン事業(LD) AI & クラウド事業(AI) コネクテッド事業(CN) 全社共通費等 単位:百万円 500 前期比 386 NEW LD 全体 LD +114 490 NEW LD+AI 405 +51 BI 114 AI 80 CN CS 149 CN 200 +51 全社共通費等 ▲ 282 ▲ 270 +12 2022FY 実績 2

  34. Slide 34: セグメント別業績予想:NEW ライフデザイン事業

    セグメント別業績予想:NEW ライフデザイン事業 2023FY 主要動向 ◆Nintendo Switch新作ソフトの発売とRenoBody等法人サービスによる事業拡大 ◆ヘルスケア、教育、決済系分野におけるLDソリューション事業の強化 ◆スマはっちゅう、KarteConnect、知育アプリなどの新規自社事業への先行投資拡大 LDソリューション売上高 BtoBサービス売上高 コンシューマサービス売上高 セグメント利益 490 単位:百万円 ( )内は利益率 (12.7%) 405 (17.8%) 3,860 2,275 2022FY 実績 2023FY 予想 (旧セグメントベース) (新セグメ

  35. Slide 35: ライフデザイン事業 2023年度展開方針

    NEW ライフデザイン事業 2023年度展開方針 コンシューマー向け Nintendo Switch 新作ソフト発売へ 知育アプリ事業も強化 ヒット作「オラ夏」で培ったノウハウを活かし開発進行中 NTTドコモの新たな子ども向けサービスに 協創パートナーとして参画 4L キャラクターの世界観を活かしたコンセプト 飽きずに楽しめるストーリー 子供の成長を育む新ブランド プレイヤーの心を掴むグラフィック etc... 「comotto」 (2023.3.1サービス開始) 下期発売予定 BtoBサービス ウォーキングイベントサービス キャッシュレス決済サービス 医療・介護業界向けDXプラットフォーム

  36. Slide 36: ライフデザイン事業 2023年度展開方針(ソリューション)

    NEW ライフデザイン事業 2023年度展開方針 自社サービス領域の知見を活かしライフデザインソリューションを拡大 教育 ヘルスケア 決済 知育アプリ 健康増進サービス DXプラットフォーム キャッシュレス決済サービス GIGAスクールに対応した 保険・医療・介護など キャッシュレスからDX支援まで 教育DXをサポート ヘルスケア関連領域の 決済を起点とした サービスやDXを支援 ソリューションの拡張 L L L 保険業界のヘルスケアサービスや ハウスマネーアプリを活用した メディカル・医療・介護における 店舗販促や顧客データ管理などの 教科書・副教材など DXをサポート マーケティング支援・

  37. Slide 37: セグメント別業績予想:AI&クラウド事業

    セグメント別業績予想:AI&クラウド事業 2023FY 主要動向 ◆ AIチャットボット事業については、ChatGPTをフルに活用し、自社のナレッジ マネジメント技術と組み合わせて最適ソリューションとして提供 ◆ 加えてクラウドアドレス帳などのSaaS拡大に注力しつつ、ChatGPT活用等の 新規Techソリューションを拡大し、収益力を向上 AI・クラウドソリューション売上高 SaaS売上高 セグメント利益 単位:百万円 ( )内は利益率 114 80 (3.8%) (4.0%) BI 2,978 AI 2,010 2022FY 実績 2023FY 予想 (旧セグメントベース) (新セグメント

  38. Slide 38: AI&クラウド事業 2023年度展開方針

    AI&クラウド事業 2023年度展開方針 ChatGPTを軸とした「AIの社会実装」をサービスとソリューションの両面で推進 AIチャットボットサービス のChatGPT対応 「組織固有の情報」に基づいた「高度な文章生成」を行える チャットボットが誕生 2つの独自AIとChatGPTの組み合わせにより 組織のナレッジマネジメントを一層強力に推進するサービスへと進化 L OfficeBot Core System OfficeBot Data Management System Chat Service 組織固有の FAQ学習AI シナリオDB データを登録 Teams シナリオ生成 FAQ学習A

  39. Slide 39: セグメント別業績予想:コネクテッド事業

    セグメント別業績予想:コネクテッド事業 2023FY 主要動向 ◆ コロナ禍からの回復によるODMの成長と自社製品「aiwa」の本格的立ち上げ による事業の2本柱の確立 ◆ 中核の中国2工場を拡張移転し、2023年3月より本格稼働開始、開発と生産能力 向上の双方を追求 自社製品売上高 ODM売上高 実質セグメント利益 200 単位:百万円 (4.3%) ( )内は利益率および前期比 149 (4.0%) 4,630 (+25%) 3,718 2022FY 実績 2023FY 予想 ※連結調整前の数値となります。 39

  40. Slide 40: コネクテッド事業 2023年度展開方針

    コネクテッド事業 2023年度展開方針 中国の製造拠点を拡張移転 「aiwa」シリーズの拡充・販売強化 より一層の生産拡大に対応 自社製品事業を本格展開 DXやIoTサービス市場の拡大を背景に 2023.3 関連デバイスの受注が急増 発売 自社工場を拡張移転し生産能力・体制を増強 コンシューマ向け 新製品「aiwa play」 深圳市内で移転 深圳 ▶ 東莞市へ移転 製品ラインアップの拡大に向けて 第2弾プロダクトも鋭意開発・製造中 4L L 創世訊聯科技(深圳)有限公司 創紀精工(東莞)有限公司 主要量販店における展開を通じて ブランド認知を向上 ・総面積を大幅に拡張 ・組立やキッティング/

  41. Slide 41: Appendix

    / /NS Appendix

  42. Slide 42: Appendix:JNSホールディングス会社概要

    Appendix:JNSホールディングス会社概要 (2023年2月末現在) 所在地 東京都千代田区神田須田町1-23-1 住友不動産神田ビル2号館10F 466名 連結従業員数 (国内262名・海外204名) 設立 2004年4月 2008年5月 東証マザーズ上場 上場 2012年1月 東証第一部へ市場変更 (証券コード:3627) 2022年4月 東証再編に伴いプライム市場へ移行 2,403,000千円 資本金 発行済株式数 12,339,500株 ネオス株式会社 JENESIS株式会社 創世訊聯科技(深圳)有限公司(中国) 連結子会社 創紀精工(東莞)有限公司(中国) Neos Vietn

  43. Slide 43: JNSグループ体制について

    JNSグループ体制について J N S ホールディングス グループ経営管理・新規事業開発 NEW コネクテッド事業 AI&クラウド事業 ライフデザイン事業 solution company contents & service company valuecreation company 創世訊聯科技 創紀精工 (深圳)有限公司 (東莞)有限公司 AIチャットボット“OfficeBot”やクラウドア 知育・教育、健康、フィンテック、 通信デバイスの開発・製造やデバイス キャラクター利用等の分野における を使うためのプラットフォーム・アプ ドレス帳サービス“SMARTアドレス 帳”などのSaaS

  44. Slide 44: Appendix:株主構成(2023年2月末現在)

    Appendix:株主構成(2023年2月末現在) 発行済み株式総数 12,339,500株 株主数 7,506名 (+198,800) (+17) ※( )内は対前年度末 大株主(上位10名) 所有株数(株) 持株比率(%) 池田 昌史 1,877,800 16.08 株式所有者別分布 その他法人 5.88% 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 666,200 5.70 (信託口) 金融機関 太陽生命保険株式会社 570,000 4.88 13.07% シャープ株式会社 360,000 3.08 金融商品取引業者 藤岡 淳一 352,500 2.86 計 2.74% 株式会社日本カストディ

  45. Slide 45: 最後に

    最後に Designing unimaginable future with X-Tech and Creativity “Technology”と“Creative”で未来を創る JNSグループがもつイノベーティブな技術と創造力で 社会の発展と未来に貢献してまいります IR メールニュース ご登録はこちら https://www.jns.inc/ir/mailnews/ 当社IRに関する最新情報をタイムリーにお届け致します https://sharedresearch.jp/ja/companies/3627 45

Tecmira Holdings — FY2022 Earnings Presentation on 6ix