Oizumi Corporation · TSE:6428

Oizumi — FY2026 Earnings Presentation

29 slides from Oizumi's earnings presentation, Jun 4, 2026

  1. Slide 1: 2026年3月期 決算説明資料

    2026年3月期 決算説明資料 株式会社オーイズミ 2026年6月4日 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: table of contents

    table of contents Ⅰ 決算概要 Ⅱ 中期経営計画の進捗 Ⅲ ご参考 Copyright © 2024 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  3. Slide 3: Ⅰ 決算概要

    Ⅰ 決算概要 2 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  4. Slide 4: オーイズミグループの事業構成

    オーイズミグループの事業構成 食品・EC事業 アミューズメント事業 健康食品、蒟蒻ゼリー、化粧品 遊技機及び周辺機器の製造販売 等の開発製造販売 44% ICカード 健康食品 蒟蒻ゼリー パチスロ パチンコ 45% ユニット 46% 売上高構成比 47% 内:2025年3月期 外:2026年3月期 (C)⻯騎⼠07/07th Expansion (C)2014 榎宮祐・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/ノーゲーム・ノーライ フ全権代理委員会 プロテイン 化粧品等 9% 9% 不動産事業・電気事業 3 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. Al

  5. Slide 5: 2026年3月期 サマリー

    2026年3月期 サマリー  食品・EC事業の成⻑を軸に収益性が向上し、増収増益で着地 (百万円、%) 前期比 前期比 25.3期 26.3期 増減額 増減率 売上高 20,113 21,720 1,607 8.0% 売上総利益 6,363 7,507 1,143 18.0% 売上総利益率 31.6% 34.6% ー 2.9pt 営業利益 93 705 612 654.2% 営業利益率 0.5% 3.2% ー 2.8pt 経常利益 72 661 589 816.2% 親会社株主に帰属する 246 596 350 142.2% 当期純利益 ⼀株当たり当期純利益 10.95円 26.52円 ー

  6. Slide 6: セグメント別売上高・損益

    セグメント別売上高・損益  食品・EC事業は引き続き好調、アミューズメント事業は⿊字化 (百万円、%) 前期比 25.3期 26.3期 増減額 増減率 売上高 20,113 21,720 +1,607 +8.0% 食品・EC事業 8,967 9,668 +701 +7.8% アミューズメント事業 9,352 10,182 +829 +8.9% 不動産事業 815 857 +42 +5.2% 電気事業 978 1,012 +34 +3.5% セグメント利益 659 1,256 +597 +90.7% 食品・EC事業 139 209 +70 +50.4% アミューズメント事業 ▲ 394 97

  7. Slide 7: 営業利益増減要因

    営業利益増減要因  売上拡⼤と粗利率改善で販促費・宣伝広告費物流費や物流費の増加を吸収 (百万円) 総利益(増加) 1,143 販管費(増加) 530 営業利益(増加) 612 6 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  8. Slide 8: 食品・EC事業

    食品・EC事業  ⾃社ブランドとOEMの⼆軸で展開を進め、売上高・利益とも成⻑ 売上高 セグメント利益 9,668 売上高 8,967 +7.8% 7,740 • 腸活関連市場の拡⼤を背景に、食物繊維 カテゴリ等が好調 209 セグメント利益 +50.4% 139 -24 • 広告宣伝費、物流費等の増加はあるも、 健康食品等の増収効果が寄与 24.3期 25.3期 26.3期 24.3期 25.3期 26.3期 7 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  9. Slide 9: アミューズメント事業

    アミューズメント事業  スマート化で縮⼩する周辺機器を遊技機の新機種がカバーし、通期⿊字化を実現 売上高 セグメント利益 売上高 11,781 +8.9% 10,182 9,352 • 周辺機器は減少するが、遊技機の新機種 販売がカバーし増収 569 セグメント利益 ⿊字化 -394 97 • 「L 少⼥☆歌劇 レヴュースタァライト - The SLOT」の再販、再々販などが利益貢 献 24.3期 25.3期 26.3期 24.3期 25.3期 26.3期 8 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  10. Slide 10: 不動産・電力事業

    不動産・電⼒事業  不動産・電気事業とも安定収益確保に努め、⼀部保有不動産の⼊れ替えを実施 売上高 セグメント利益 売上高 +4.2% 1,870 1,869 1,793 • 不動産事業、発電事業とも安定稼働によ り増収 989 949 913 セグメント利益 +3.9% • 発電事業の順調な稼働と、保守、管理の 徹底が奏功 24.3期 25.3期 26.3期 24.3期 25.3期 26.3期 9 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  11. Slide 11: バランスシート/キャッシュフロー

    バランスシート/キャッシュフロー 貸借対照表サマリー (百万円) 25.3期末 26.3期末 増減額 補足 流動資産 17,931 16,918 ▲ 1,013 電子記録債権(703百万円減少)、前渡⾦(874百万円減少) 固定資産 21,027 23,812 2,785 建物及び構築物(2,038百万円増加)、土地(1,077百万円増加) 資産合計 38,958 40,730 1,772 流動負債 8,631 7,114 ▲ 1,517 電子記録債務(425百万円減少)、短期借⼊⾦(597百万円減少) 固定負債 12,019 14,958 2,938 ⻑期借⼊⾦(2,973百万円増加) 負債

  12. Slide 12: 2027年3月期事業環境と取り組み

    2027年3月期事業環境と取り組み 事業環境 今後の取り組み  美容・健康意識の高まりと購買⾏動多様  消費者ニーズに合わせた商品開発 化により健康食品市場は拡⼤継続  OEM事業において国内外新規顧客獲得 食品・EC  ジャパンブランドの人気は高く、インバ と新工場の本格稼働 事業 ウンドの需要は継続  遊技場を取り巻く経営環境は厳しく、⼤  遊技機は射幸性を抑え、重点コンテンツ アミューズ 手の勝ち組とそれ以外の⼆極化が加速し、 に絞った機種づくりを推進 メント パチンコホールの店舗減少が続く  開発全体のコスト構造の⾒直しと、販売  スマート遊技機の普及進展によりメダル

  13. Slide 13: 2027年3月期予想

    2027年3月期予想  食品・EC事業の拡⼤は継続し、アミューズメント事業のコスト構造改⾰で増収増益⾒込み 前期比 前期比 (百万円、%) 26.3期 27.3期 増減額 増減率 売上高 21,720 22,500 780 3.6% 売上総利益 7,507 8,000 492 6.6% 売上総利益率 34.6% 35.6% ー 1.0pt 営業利益 705 950 245 34.8% 営業利益率 3.2% 4.2% ー 1.0pt 経常利益 661 850 189 28.6% 親会社株主に帰属する 596 600 4 0.7% 当期純利益 ⼀株当たり当期純利益 26.52円 26.67円 ー

  14. Slide 14: 2027年3月期 セグメント別予想

    2027年3月期 セグメント別予想  食品・EC事業のブランディング強化とアミューズメント事業の改⾰進捗を計画 前期比 (百万円、%) 26.3期 27.3期 増減額 増減率 売上高 21,720 22,500 +779 +3.6% 食品・EC事業 9,668 10,495 +827 +8.6% アミューズメント事業 10,182 10,278 +95 +0.9% 不動産事業 857 788 ▲69 ▲8.1% 電気事業 1,012 938 ▲74 ▲7.4% セグメント利益 1,256 1,500 +243 +19.3% 食品・EC事業 209 250 +41 +19.6% アミューズメン

  15. Slide 15: 投資計画

    投資計画 (百万円)  2027年3月期の設備投資は減少予定 2025年3月期 2026年3月期 2027年3月期 実績 実績 計画 設備投資 2,257 4,780 650 減価償却費 860 783 650 研究開発費 1,698 986 1,425 【設備投資】 【設備投資】 【設備投資】 食品生産設備 賃貸⽤不動産 オーイズミ下仁田新工場 【研究開発】 オーイズミ下仁田新工場 【研究開発】 遊技機 遊技機販売促進⽤⾒本機 遊技機 主な内容 【研究開発】 遊技機 14 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  16. Slide 16: 株主還元

    株主還元  2027年3月期は1株12円の配当を予定し、配当性向は45%程度を⾒込む。 (%、円) 年間配当(円) 配当性向(%) 109.6 51.0 42.3 45.2 45.0 17.2 17.3 12.0 12.0 12.0 12.0 12.0 9.0 9.0 21.3 22.3 23.3 24.3 25.3 26.3 27.3予 15 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  17. Slide 17: Ⅱ 中期経営計画の進捗

    Ⅱ 中期経営計画の進捗 16 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  18. Slide 18: 中期経営計画の基本方針

    中期経営計画の基本方針  競争⼒向上、収益⼒強化、経営体制強化を基本方針とする 競争⼒向上 収益⼒強化 経営体制強化 • 差別化戦略 • 事業最適化 • 経営資源配分 1. 事業ポートフォ 1. 事業投資 1. 商品開発 リオ最適化 2. 人材投資 2. ブランド強化 2. 固定費削減 3. グループ経営管 3. プロモーション 3. 生産性向上 理 17 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  19. Slide 19: 中期経営計画で目指す方向性

    中期経営計画で目指す方向性  食品・EC事業は⾃社ブランドとOEMで事業領域と収益を拡⼤、アミューズメント事業は得意 分野に集中しコスト削減と生産性向上を図る戦略 アミューズメント事業 食品・EC事業 収益⼒ 28.3期 28.3期 25.3期 25.3期 円の⼤きさは売上高 アイテム・事業領域 18 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  20. Slide 20: 食品・EC領域/成長戦略

    食品・EC領域/成⻑戦略  需要拡⼤が期待される健康・美容領域で⾃社ブランドとOEM事業を展開し、バリュエーション とデータ・ノウハウの活⽤により成⻑サイクルを実現 データ・ノウハウ ⾃社ブラン ド拡⼤ OEM拡⼤ バリューチェーン 19 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  21. Slide 21: 競争力向上/ブランド強化

    競争⼒向上/ブランド強化  MyLOHASブランドの⽴ち上げ/4領域のサブブランドで消費者ニーズに対応 (2026年4月に LOHAStyle をリブランディング) サブブランド 主要製品 概 要 (専門カテゴリー) MyLOHAS GUT イヌリン、難消化性デキストリン等の食物繊維をメイ (腸内フローラケア) ンに、腸活に特化したインナーケア専門ブランド MyLOHAS SPORTS ホエイプロテインなど、⼥性目線の栄養・美容サプリ (スポーツ) ブランド MyLOHAS STYLE ステビア、アルロース他低カロリー⽢味料やおからパ (ダイエット) ウダーなど低糖質専門ブランド MyLOH

  22. Slide 22: 収益力強化/生産性向上

    収益⼒強化/生産性向上  新工場の本格稼働により国内外の旺盛な需要に対応 株式会社オーイズミ下仁田の新工場が本格稼働  新工場が2026年5月 から本格稼働  国際認証規格 FSSC22000を取得 (食品安全システム)  生産効率向上を図り、 OEM需要増に対応 所在地:群馬県甘楽郡下仁田町 馬山4050-1 21 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  23. Slide 23: 収益力強化/アミューズメント事業

    収益力強化/アミューズメント事業  REAL A+プロジェクトと、重点コンテンツに絞った機種づくりを推進 低コスト・高品 開発コストの 質な映像表現 削減 事業構造改⾰ 部材共通化によ 部材調達関連 る生産効率向上 コストの軽減 22 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  24. Slide 24: 収益力強化/アミューズメント事業

    収益力強化/アミューズメント事業  開発・販売両面での改⾰を推進 REAL A+ プロジェクト 項 目 取組施策 25/3月期 26/3月期 ZEEG筐体  ZEEG筐体*の活⽤推進  IPのシリーズ化 開発戦略  REAL A+プロジェクト推進 *他社で主流の高射幸性機種と 「L少⼥☆歌劇 レヴュース 「Lパチスロうみねこのなく頃 タァライト -The SLOT-」 に2」 ⼀線を画し「遊技としての面白 さ」を追求) 27/3月期 ZEEG筐体 他社が技術的に難  営業拠点統廃合(対応済) しい「リアルボー 販売戦略 ナス機」でブラン  販売網強化の検討 ド確⽴を目指す。 *サミ

  25. Slide 25: Ⅲ ご参考

    Ⅲ ご参考 24 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  26. Slide 26: 長期ビジョン

    ⻑期ビジョン 豊かな未来を“創造” 25 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. All Rights Reserved.

  27. Slide 27: 食品・EC事業の主要企業と事業概要

    食品・EC事業の主要企業と事業概要 主要子会社 事業内容 主要ブランド 代表者 「もっと⾃分を好きになる」体験を 小倉 由渡 武内製薬㈱ 世界に届ける、をビジョンに掲げ、 THE PROTEIN 化粧品・健康食品等を企画製造販売 「食べたものから体は創られる」を 小倉 由渡 ㈱オーイズミピュアルズ 企業理念に、低糖質食品他の健康食 MyLOHAS (旧バブルスター) 品を企画製造販売 「誰がためにこんにゃくを造る」を 柿澤 孝勇 ㈱オーイズミ下仁田 想い、美味しさと幸せをお届けする 蒟蒻工房 ことに情熱を傾け、蒟蒻製品を企画 製造販売 26 Copyright © 2026 OIZUMI Co

  28. Slide 28: アミューズメント事業の主要企業と事業概要

    アミューズメント事業の主要企業と事業概要 主要子会社 事業内容 主要製品 代表者 「⻑く深く遊べる遊技機」をモッ 大泉 秀治 ㈱オーイズミ トーに、ファンがついてくれる遊技 パチスロ、周辺機器 機と周辺機器を開発・販売 (C)⻯騎⼠07/07th Expansion 「弾球黙示録カイジ」、「クイーン 大泉 秀治 ㈱高尾 ズブレイド」などパチンコで看板シ (会⻑) リーズで固定ファンを獲得 パチンコ (C)2014 榎宮祐・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊 /ノーゲーム・ノーライフ全権代理委員会 27 Copyright © 2026 OIZUMI Corporation. Al

  29. Slide 29: 免責事項 / お問い合わせ先

    免責事項  本書には、当社に関連する⾒通し、将来に関する計画、経営目標などが記載されています。これらの将来の⾒通しに関する記述は、将 来の事象や動向に関する現時点での仮定に基づくものであり、当該仮定が必ずしも正確であるという保証はありません。様々な要因に より、実際の業績が本書の記載と著しく異なる可能性があります。  別段の記載がない限り、本書に記載されている財務データは日本において⼀般に認められている会計原則に従って表示されています。  当社は、将来の事象などの発生にかかわらず、既に⾏っております今後の⾒通しに関する発表等につき、開示規則により求められる場 合を除き、必ずしも修正すると

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