Marvelous Inc. · TSE:7844

Marvelous — Q3 FY2021 Earnings Presentation

13 slides from Marvelous's earnings presentation, March 2021

  1. Slide 1: 2021年3月期 第3四半期 決算説明動画 説明概要

    2021 年3月期 第3四半期 決算説明動画 説明概要 皆様こんにちは。代表取締役社長の許田でございます。 2021 年3月期第3四半期の決算につきましてウェブ配信によりご説明させていただきます。 どうぞ、よろしくお願い申し上げます。 資料_P.2_目次 こちらが、本日ご説明させていただく資料の内容です。 はじめに、第3四半期の決算概要について、次に、セグメント別の状況と今後の取り組みについて、最後に、 今期の通期業績予想についてご説明させていただきます。 1

  2. Slide 2: 業績ハイライト

    それでは、第3四半期の決算概要についてご説明させていただきます。 資料_P.4_業績ハイライト まずは、業績ハイライトです。 売上高は、前年同期比 93.2%の 172 億 9,200 万円、営業利益は、同 158.2%の 33 億 4,000 万円となりまし た。 アミューズメント事業や音楽映像事業におきましては、新型コロナウイルス感染拡大による外出自粛やステー ジ公演の動員人数制限等による影響が続きました。 しかしながら、オンライン事業の利益率向上やコンシューマゲームの新作がヒットしたことにより前年同期比で 増益となりました。 2

  3. Slide 3: セグメント別概況

    資料_P.5_セグメント別概況 こちらが、セグメント別の実績です。 オンライン事業は、売上高が、前年同期比 96.9%の 57 億 8,800 万円、セグメント利益は、同 1105.4%の 13 億 3,100 万円となりました。 また、コンシューマ事業は、売上高が、前年同期比 101.4%の 88 億 3,400 万円、セグメント利益は、同 127.8%の 24 億 7,400 万円となりました。 そして、音楽映像事業は、売上高が、前年同期比 69.2%の 26 億 8,100 万円、セグメント利益は、同 55.5%の6億 2,600 万円という結果となりました。 それぞれの内容につきまして

  4. Slide 4: セグメント別売上構成(四半期毎グラフ)

    資料_P.6_セグメント別売上構成(四半期毎グラフ) 続きまして、こちらのグラフは、四半期ごとのセグメント別売上構成となります。 4

  5. Slide 5: オンライン事業 進捗

    続いて、セグメント別の状況と今後の取り組みについてご説明させていただきます。 資料_P.8_オンライン事業_進捗 まずは、オンライン事業です。 当事業におきましては、第2四半期から引き続き堅調に推移しております。 また、前期において不採算タイトルの整理を行った効果もあり、前年同期比で売上は少し減少いたしました が、利益率が上がり増益となりました。 タイトルの状況といたしましては、『シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK』と『剣と魔法のログレス いにしえ の女神』につきまして、周年イベント等の施策が堅調となり前年並みの売上を確保することができました。 昨年5月に配信開始した『一騎当千エクス

  6. Slide 6: オンライン事業 今後の取り組み

    資料_P.9_オンライン事業_今後の取り組み 続いて、オンライン事業の今後の取り組みについて、ご説明させていただきます。 今期新作の『一騎当千エクストラバースト』につきましては、DMM GAMES での PC 版を近日中にサービス開 始を予定しております。プラットフォームの追加により、ユーザー数・売上を拡大することで巻き返しを図って まいります。 また、現在、鋭意開発中であります「千銃士」プロジェクトの新作ゲームアプリ『千銃士:Rhodoknight』につきま しては、事前登録者数が 10 万人を突破しております。正式なサービス開始日につきましては、決まり次第、 発表させていただきますので、し

  7. Slide 7: コンシューマ事業 進捗

    資料_P.10_コンシューマ事業_進捗 続きまして、コンシューマ事業の状況について、ご説明させていただきます。 北米・欧州の子会社の業績が好調で大きく収益に貢献いたしました。 さらに、新作ゲームソフト『天穂のサクナヒメ』が計画を大きく上回るヒットとなったことで増収増益となりました。 一方で、アミューズメント部門につきましては、一時期は回復傾向にあったものの、新型コロナウイルスの感染 再拡大に伴う影響が出ました。 タイトルの状況といたしましては、2007 年に Wii 用ソフトとして発売された『ノーモア★ヒーローズ』、また、 2010 年に発売された続編の『ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・

  8. Slide 8: コンシューマ事業 今後の取り組み

    拡大による外出自粛等の影響でインカムが低下いたしました。 一方で、『ポケモンガオーレ』の海外展開につきましては、昨年 12 月に稼動を開始した地域においては、国 内と比較して、新型コロナウイルスの感染が抑えられていることもあり、好調な立ち上がりとなっております。 資料_P.11_コンシューマ事業_今後の取り組み 続いて、コンシューマ事業の今後の取り組みについて、ご説明させていただきます。 ゲームソフト販売では、Nintendo Switch 向け完全新作『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』を国内・ア ジアで2月に、北米・欧州においては、3月に発売を予定しております。予約状況は、非常に好調と

  9. Slide 9: 音楽映像事業 進捗

    資料_P.12_音楽映像事業_進捗 続いて、音楽映像事業の状況についてご説明いたします。 ステージ公演につきましては、秋に収容人数規制が緩和された後、感染防止対策を徹底した上で、徐々に 収容率を上げて公演を実施してまいりました。業績面では、上期の公演中止等が響き前年同期比では減収 減益となりましたが、パッケージ販売や映像配信等は堅調に推移いたしました。 音楽映像制作部門におきましては、テレビアニメ『アクダマドライブ』を 10 月から 12 月まで放送し、一部パッ ケージ販売を開始いたしました。 また、3月公開より延期しておりました劇場版プリキュア最新作が 10 月に公開となりました。 ステージ

  10. Slide 10: 音楽映像事業 今後の取り組み

    資料_P.13_音楽映像事業_今後の取り組み 続いて、音楽映像事業の今後の取り組みについてご説明させていただきます。 音楽映像制作部門におきましては、テレビアニメプリキュアの新シリーズ『トロピカル~ジュ!プリキュア』が2 月より放送予定となっております。 ステージ公演では、「ミュージカル『新テニスの王子様』The First Stage」を 12 月 12 日から2月 14 日まで、 「舞台『刀剣乱舞』」の新作公演を1月 10 日から3月 28 日までの予定で公演中でありますが、緊急事態宣言 発令に伴うイベントの再規制を受け、一部公演の開催時間の変更等を実施いたしました。 また、昨年公演を予定

  11. Slide 11: 2021年3月期 業績予想

    続いて、2021 年3月期の通期業績見通しにつきましてお話させていただきます。 資料_P.15_2021 年3月期_業績予想 通期業績予想につきましては、新型コロナウイルスの影響で収益が大きく左右される可能性があり、特定の 数値による予想が困難であったため、レンジ形式での開示としておりましたが、第3四半期までの進捗状況や 各事業への影響等を精査し、本日、特定予想値により開示させていただきました。 売上高 240 億円、営業利益 36 億円、経常利益 35 億 5,000 万円、当期純利益は、24 億 5,000 万円という 業績予想といたしました。 詳細内容につきましては、本日リリースいたしま

  12. Slide 12: 配当予想

    一方で、アミューズメント事業や舞台公演事業は、新型コロナウイルス感染症拡大による外出自粛等の影響 を大きく受けておりまして、現在も、緊急事態宣言が発出される中、先行き不透明な厳しい事業環境下にお かれております。 今後も新型コロナウイルスによる影響が懸念されますが、好調部門の売り伸ばしによって、マイナス要因をカ バーするために、さらに積極的なプロモーション展開を行ってまいります。 資料_P.16_配当予想 最後に、2021 年3月期の期末配当予想につきまして、ご説明させていただきます。 これまで、配当予想については未定とさせていただいておりましたが、本日発表の業績予想値を基に、株主 の皆様に対

  13. Slide 13: 以上

    以上をもちまして、決算説明を終了させていただきます。 最後までご視聴いただきまして、誠にありがとうございました。 以上 13

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