Wonderplanet Inc. · TSE:4199
Wonderplanet — Q1 FY2026 Earnings Presentation
43 slides from Wonderplanet's earnings presentation, Jan 13, 2026
Slide 1: 2026年8月期 第1四半期 決算説明資料
2026年8月期 第1四半期 決算説明資料 2026年1月13日(火) 楽しいね!を、世界中の日常へ。 ワンダープラネット株式会社 証券コード 4199 東証グロース
Slide 2: Contents
Contents 1. コーポレートサマリー 6 2. 今後の事業の取り組み 10 3. 2026年8月期1Q 決算概要 18 4. 2026年8月期 通期見通し 25 5. Appendix. 会社概要 28 6. Appendix. 業績指標等 35 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 2
Slide 3: 2026年8月期1Q決算 ハイライト
2026年8月期1Q決算 ハイライト 1 開発に取り組んでいた有力IPタイトル2本の情報が公開 さらに追加で有力IPタイトルの開発に着手 株式会社バンダイナムコエンターテインメントが製作・配信し、 当社が開発を担当する「ジャンプ+ジャンブルラッシュ」が9月24日に配信開始 株式会社ブシロードとの共同開発タイトル「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」は 12月20日より事前登録開始、2月18日に世界同時リリース決定 新たに有力IPタイトルの開発に着手 今後の新規タイトルについても有力IPタイトルに注力する方針 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlan
Slide 4: 世界へ【THE JAPAN IP】を届ける。
IR投資家情報トップメッセージ 世界へ【THE JAPAN IP】を届ける。 ワンダープラネット 、 《技術で世界 スキマ時間を夢中にさせる、日本発 モバイルカジュアルゲームカンパニー》 として、日本が誇るIPコンテンツを安心して託される開発基盤・開発実績を強みに、 そ 価値をグローバル市場で最大化することに取り組んでいます。 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 4
Slide 5: 開発中タイトルの情報公開
開発中タイトルの情報公開 株式会社ブシロードとの共同開発タイトル「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」 12月20日より事前登録開始!2月18日に世界同時リリース決定! (C)WonderPlanet Inc. All Rights Reserved. ©P1998-2026 ©V・N・M ©bushiroad All Rights Reserved. ©WonderPlanet Inc. 5
Slide 6: コーポレートサマリー
01 コーポレートサマリー (C)WonderPlanet Inc. All Rights Reserved. 6
Slide 7: 会社概要
会社概要 会社名 名 称 ワンダープラネット株式会社 / WonderPlanet Inc. 所在地 [名古屋本社]愛知県名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F [東京オフィス]東京都千代田区神田錦町2-2-1 WeWork KANDA SQUARE 11F ミッション 楽しいね!を、世界中の日常へ。 事業内容 モバイルゲーム事業 設立 2012年9月3日(10月1日創業) 代表者 代表取締役社長CEO 常川 友樹 従業員数 130名(2025年11月末時点) (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Righ
Slide 8: ミッション
ミッション 楽しい !を、 世界中 日常へ。 私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとと きを届けることです。 国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュ ニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 8
Slide 9: ビジョンとバリュー
ビジョンとバリュー Vision 技術で世界 スキマ時間を 夢中にさせる、 日本発 モバイルカジュアルゲームカンパニー Value hink Global:世界視点で考える Keep Basic:凡事徹底 世界に選 れる“品質と水準”を意識しよう。 当たり前を丁寧に、ちゃんとやろう。 Outcome:成果にこだわる tudy the Greats:偉大な先人から学ぶ “価値を生み出す結果”に向き合おう。 成功も失敗も敬い、学びを未来につなげよう。 Just ry:まずやってみる One eam:全員で一つに向かう 一歩を踏み出し、小さな挑戦を楽しもう。 チーム ゴールと、自分 行動を重 よう。
Slide 10: 今後の事業の取り組み
02 今後の事業の取り組み 世界へ【THE JAPAN IP】を届ける。 (C)WonderPlanet Inc. All Rights Reserved. 10
Slide 11: 日本コンテンツの海外売上の市場トレンド
日本コンテンツの海外売上の市場トレンド アニメやゲームなど日本コンテンツの海外展開は急拡大し市場規模は5.7兆円 政府は官民一体で2033年までに市場規模20兆円を目指す ◆日本のエンタメ・クリエイティブ産業の海外売上・海外収入(2010年-2022年)※1 ◆日本のコンテンツの海外市場規模の推移(2012年-2023年)※2 ◆日本産業の海外売上額(海外輸出額)推移 (2010年-2023年)※3 (出典)※1・3:経済産業省「エンタメ・クリエイティブ産業戦略~コンテンツ産業の海外売上高 20 兆円に向けた 5ヵ年アクションプラン~」 ※2 :株式会社ヒューマンメディア「日本と世界のメディア
Slide 12: 世界メディアフランチャイズトップ17
世界メディアフランチャイズトップ17 世界メディアフランチャイズトップ17において日本のIPが7つランクイン、 日本IPの人気が高まる中、当社はその価値をグローバル市場で最大化することに注力 順位 メディアフランチャイズ 総推定収益(億ドル) 1 ポケモン 1,470 2 ハローキティ 890 3 くまのプーさん 760 4 ミッキーマウスと仲間たち 740 5 スターウォーズ 700 6 アンパンマン 560 7 ディズニープリンセス 460 8 ジャンプコミックス(少年ジャンプ) 400 9 マリオ 380 10 マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU) 350 11 ハリー・ポッタ
Slide 13: 世界モバイルゲーム市場
世界モバイルゲーム市場 世界のモバイルゲーム市場のうち、最大の市場は北米の4.18兆円 海外の各エリアや国単位でも、それぞれまとまった市場規模を有している 欧州 中国 1.85 兆円 韓国 北米 2.25 兆円 0.74 兆円 4.18 兆円 日本 台湾 1.72 兆 中東 円 1,824 億円 3,882 億円 アフリカ 296 億円 中南米 その他アジア 4,500 億円 2,214 億円 オセアニア 2,318 億円 世界のモバイルゲーム市場 12.4 兆円 (2024年) (出典)角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2025」をもとに当社作成 (C)WonderPlane
Slide 14: 当社の強みや実績と目指す姿
当社の強みや実績と目指す姿 世界へ【THE JAPAN IP】を届ける。 強みや実績 現在の取り組み 目指す姿 有力IPゲームおよびオリジナルゲームでの強みを 活かしたヒット実績、ノウハウあり IPホルダーとの関係構築 《技術で世界のスキマ時間を カジュアル IPタイトルヒット実績をもとに 新たな協業タイトルを創出 夢中にさせる、 THE JAPAN IP グローバル 日本発のモバイルカジュアル 継続的なIPゲームの開発 ゲームカンパニー》として、 長期運営 有力IPタイトルの厳選開発 【THE JAPAN IP】 を 安心して託される 開発基盤(SEED)の整備 唯一無二の会社になる 低コス
Slide 15: 新規タイトル開発の状況
新規タイトル開発の状況 新規タイトル情報を公開 今後の新規タイトルについても有力IPタイトルに注力する方針 運営中タイトル 開発中タイトル 開発中タイトル ジャンプ+ HUNTER×HUNTER ジャンブルラッシュ NEN×SURVIVOR 新たに (製作・配信元: (株式会社ブシロードとの共同開発) 有力IPタイトルの … 株式会社バンダイナムコエンターテイン メント) 2026年2月18日 開発に着手 2025年9月24日配信 世界同時配信決定 ※ 機関決議を経てプロジェクト開始。 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Righ
Slide 16: 開発基盤(SEED)の整備
開発基盤(SEED)の整備 タイトル タイトル タイトル (A) (B) (C) 業界トップ水準の 開発・運営を実現 開発基盤(SEED) 低コスト 標準 ライブラリ ガイドライン ナレッジ 短期間 技術選定 技術ライブラリ デザイン関連 レポート ツール/サービス 各種試験関連 アンチパターン ワークフロー 開発関連 高品質 IT統制関連 開発基盤(SEED)は常にアップデートを続け、新規タイトルにも活用中 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 16
Slide 17: 現在の新規タイトルの採用座組
現在の新規タイトルの採用座組 現在開発中の新規タイトルでは、当社拠出費用抑制を重視し、 そのトレードオフで事業利益が緩やかな拡大となる座組を採用 一般的な共同事業タイトル 当社新規タイトル 新規タイトル営業利益イメージ 利益は緩やかに拡大、長期運営により 中長期で同等程度の累計収益機会の 確保を目指す リリース 「長期運営力」により中長期的な収益の柱へ 開発〜運営期間 開発開始 当社拠出費用を抑制した新規タイトル開発・運営 今後の新規タイトルでは、タイトルの投資規模や当社投資余力等を勘案しながら合理性で判断予定 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc.
Slide 18: 2026年8月期1Q 決算概要
03 2026年8月期1Q 決算概要 (C)WonderPlanet Inc. All Rights Reserved. 18
Slide 19: 2026年8月期1Q 決算業績サマリー
2026年8月期1Q 決算業績サマリー 1Qは想定通りに開発投資負担が集中先行、2Q以降は先行負担が落ち着く見込み 加えて1Qでは見込んでいた一部の開発・運営売上高が2Q計上となった影響もあり 売上高 営業利益 477 百万円 ▲ 114 百万円 QoQ ▲29.2 % YoY ▲10.2 % QoQ 赤字 YoY 赤字 主な増減要因(QoQ) 売上高 【増加要因】 新規タイトル等の一部の開発・運営売上高は2Q計上となるも、 進捗に応じて堅調に推移(1Qの開発・運営売上高は379百万円) 【減少要因】 「クラフィ」は10周年イベントの反動減 営業利益 【減少要因】 開発投資負担が増加、研究開発
Slide 20: 売上高・営業利益の四半期と通期の推移
売上高・営業利益の四半期と通期の推移 1Qは開発投資先行、2Q以降は先行負担が落ち着き通期の営業黒字想定に変更なし 四半期業績 通期業績 (百万円) (百万円) :売上高 :営業利益 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 20
Slide 21: 会社全体のコスト内訳の四半期推移
会社全体のコスト内訳の四半期推移 1Qの会社全体のコストは591百万円 (QoQ▲5.9%) 、売上連動の支払手数料等は減少 新規タイトル開発投資や研究開発投資を継続しながらも全体費用は抑制 (百万円) 人件費 外注費 支払手数料 広告宣伝費 通信費 その他 ※人件費は売上原価と販管費の合計 、支払手数料は主にApple/Google向け。 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 21
Slide 22: 従業員数の推移
従業員数の推移 1Q末は130名、後述の当社の働き方とAIを活用した生産性向上の取り組みにより、 現体制で今まで以上の事業規模に対応できるよう努めていく方針 (名) ゲーム事業部門構成 144 143 142 136 130 職種別 構成比 ※ 「従業員数」は臨時従業員(アルバイト、他社からの派遣社員、業務委託)を含んでおりません。 ※ 2026年8月期1Qより組織変更に伴い、従来「間接部門」に含めていた一部人員を「ゲーム事業部門」で集計しております。 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserve
Slide 23: 当社の働き方と生産性向上の取り組み
当社の働き方と生産性向上の取り組み AI活用により単純なコスト削減だけで なくプロダクト 品質向上に注力 同じ人員・コストでよりクオリティ 高いゲーム 提供を目指す 啓蒙と普及 標準化と実働 競争優位性の確立 最新AIツール全社導入 各部門のAI専門ツールの AI活用による AI活用の推進と 業務プロセスへ本格導入 新たな事業価値創造 全社的なリテラシー向上 全社ガイドライン整備 事業組織の再構築 - 当社の働き方 - フルリモートワークに最適化した業務環境 バーチャルオフィス、電子データ前提の業務、リモートワーク環境補助、フレックス制度などの働きやすさを追求 (C)WonderPlanet
Slide 24: BS
BS ※当社では、会計上、タイトルの新規開発費用をソフトウエア資産計上していないため、将来の減損リスクが低減されています。 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 24
Slide 25: 2026年8月期 通期見通し
04 2026年8月期 通期見通し (C)WonderPlanet Inc. All Rights Reserved. 25
Slide 26: 2026年8月期 通期見通し
2026年8月期 通期見通し 2026年8月期は新規タイトルの事業成果に優先的に取り組み、 開発投資が継続する一方で業績貢献も見込み、通期で営業黒字化を想定 「ジャンプ+ジャンブルラッシュ」 ・2025年9月24日に配信開始、引き続き開発に取り組む 「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」 ・2026年2月18日に世界同時配信予定 「クラフィ」 ・KPIの減衰を見込み、売上高は前期比減収を想定しているものの、 マーケティング投資や運営体制の適正化により継続した事業利益の貢献を想定 ※2026年8月期の業績予想は非開示とする方針です。近年の世界のモバイルゲーム市場を取り巻く競合環
Slide 27: 2026年8月期 2Q想定
2026年8月期 2Q想定 2Qは新規タイトル開発投資や研究開発投資が継続するも、 1Q比で費用先行負担は落ち着き、また増収を想定し営業増益となる想定 1Q比で増収を想定 26/8期2Q ・「ジャンプ+ジャンブルラッシュ」、「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」 売上高 は、開発・運営売上高の堅調な推移を想定(1Qで見込んでいた一部が2Q計上予定) (QoQ) ・「クラフィ」 10.5周年イベントなどの効果で1Q比で増収を想定 ・「パンドランド」は2026年3月でサービス終了(業績への影響は軽微と見込む) 1Q比で営業増益を想定 26/8期2Q 営業利益 ・1Q比で増収想定(
Slide 28: Appendix.会社概要
05 Appendix.会社概要 (C)WonderPlanet Inc. All Rights Reserved.
Slide 29: 創業ストーリー
創業ストーリー 2012年、ゲームメーカーやスタートアップの存在が希少な街、 名古屋に、私たちは産声をあげました。 ゲームづくり未経験の開発者たちが集い、 夢と情熱だけを頼りに、何度も失敗や危機を乗り越えながら、 一歩一歩、着実に成長してきました。 そんな私たちの社名は、 Worldwide / Nagoya / Developer / Play / Amazing / Network を組み合わせた造語、WonderPlanet。 創業からの想いを初志貫徹すべく、 世界中へ、名古屋から生まれた開発チームが、 遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく。 そんな想いがこめられています。 (
Slide 30: 沿革
沿革 バンダイナムコエンターテインメント製作・配信 ジャンプ+ジャンブルラッシュ ・2025/9〜 2025/9 ブシロードとの共同開発タイトル HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR 開発中 ジャンプチ ヒーローズ (ジャンプチ) ・日本版(2018/3〜2024/3) ・繁体字版(2019/6〜2024/3)※サービス終了 クラッシュフィーバー (クラフィ) 2018/3 ・日本版(2015/7〜) ・繁体字版(2016/5〜2023/12) ・英語版(2016/10〜2023/12) 2015/7 2024/6 パンドランド ・日本版(2024/6〜) 2022/7 ・海外
Slide 31: 経営陣
経営陣 社外取締役取締役 社外取締役取締役 和田 洋一 手嶋 浩己 1984年 1999年 野村證券株式会社入社 株式会社博報堂入社 2003年 2006年 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社インタースパイア(現ユナイ 代表取締役社長CEO 取締役COO兼CFO 取締役会長 代表取締役社長就任 テッド株式会社)取締役副社長就任 2016年 常川 友樹 佐藤 彰紀 石川 篤 当社取締役就任(現任) 2018年 当社取締役就任(現任) XTech Ventures株式会社代表取締役 就任(現任) 2012年 2008年 1998年 当社設立、 株式会社大和総研入社 株式会社サイバーエー 社外
Slide 32: ビジネスモデル
ビジネスモデル プラットフォーム 協業パートナー 協業パートナー 消費者 (OS) (配信元) (版権所有者等) プラットフォーム事業者 出版社 IP提供/役務提供 日本ユーザー サービス提供 (注1) /共同開発・運営 App Store 対価支払 (注2) ワンダープラネット (iOS) ゲーム会社 IP利用料・対価支払 海外ユーザー サービス提供/ Google Play サービス提供 共同開発・運営 (注1) (注1) その他 (Android) ゲーム 会社等 対価支払 対価支払 役務提供 (注2) 協力会社 (外注先、業務委託先等) (注) 1. ユーザーへの提供は、当社がプラット
Slide 33: 収益モデル
収益モデル :コスト :収益 売上 自社開発 自社 協力会社 グロス 自社タイトル 自社リソース 派遣会社 パブリッシャー プラットフォーム手数料 運営費 開発費 ※運営中 開発含む 外部人件費 広告宣伝費 サーバー費 共同開発 他社 売上 間 営 グロス 広告宣伝費 等 パブリッシャー 接 業 協力会社 共同タイトル 自社リソース 派遣会社 費 利 自社 開発費 用 益 パブリッシャー 協業先レベニューシェア 協業先リソース ※運営中 外部人件費 売上 *協業先分配グロス 開発含む プラットフォーム手数料 *プラットフォーム手数料 (他社パブリッシャー時) 等 協業先負担 運営・広告宣伝費等
Slide 34: 株主構成
株主構成 2025年8月末現在、株主の状況に大きな変更はなし 自己株式 株式の状況(2025年8月末現在) 証券会社 48千株 証券コード 4199 263千株 1.9% 発行済株式総数 2,598,212株 10.2% 外国人 株主数 1,390名 76千株 2.9% 大株主の状況(2025年8月末現在) 個人・その他 持株数 持株比率 金融機関 1,733千株 株主名 (株) (%) 8千株 66.7% 常川友樹 376,200 14.76 0.3% Happy Elements株式会社 350,000 13.73 石川篤 225,300 8.84 所有者別分布 久手堅憲彦 105,600
Slide 35: Appendix.業績指標等
06 Appendix.業績指標等 (C)WonderPlanet Inc. All Rights Reserved.
Slide 36: PL推移(単体、5ヵ年)
PL推移(単体、5ヵ年) (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 36
Slide 37: PL推移(単体、四半期別)
PL推移(単体、四半期別) (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 37
Slide 38: PL四半期別コスト内訳推移
PL四半期別コスト内訳推移 (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 38
Slide 39: BS推移(単体、5ヵ年)
BS推移(単体、5ヵ年) (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 39
Slide 40: CF推移(単体、5ヵ年)
CF推移(単体、5ヵ年) 21/8期 22/8期 23/8期 24/8期 25/8期 (百万円) 営業活動によるキャッシュ・フロー 17 ▲890 ▲331 298 ▲310 投資活動によるキャッシュ・フロー 83 ▲399 ▲255 248 4 財務活動によるキャッシュ・フロー 684 645 152 13 231 現金及び現金同等物の増減額 (▲:減少) 785 ▲643 ▲434 560 ▲74 現金及び現金同等物の期首残高 1,061 1,847 1,203 769 1,330 現金及び現金同等物の期末残高 1,847 1,203 769 1,330 1,255 (C)WonderPl
Slide 41: 主な事業等のリスクについて
主な事業等のリスクについて 発生 リスク項目 概要と対応方針 可能性 影響度 機会 当社は、モバイルゲームの企画・開発・運営・販売を行っていますが、類似サービスを提供する企業等は多数存在し競争は激 化しています。 ● 新規タイトル開発 競合 当社では複数のタイトルを開発・運営中であり、今後もこれまでに培った開発・運営のノウハウを活かし、ユーザーニーズを 中 大 的確に捉え、競合他社と差別化したサービス提供に努めてまいります。 ● 運営力強化 当社のモバイルゲームは、Apple Inc.が運営するApp Store及びGoogle LLCが運営するGoogle Play等のプラットフォームを通
Slide 42: IRスケジュールとお問い合わせ先
IRスケジュールとお問い合わせ先 決算説明会を各四半期決算時に実施いたします。 − 後日、IRホームページ内に決算説明動画と質疑応答要旨を掲載予定です。 年間スケジュール お問い合わせ先 ワンダープラネット株式会社 会社HP内 Contact「IRに関するお問い合わせ」:https://wonderpla.net/contact/ (C)WonderPlanet Inc. (C)WonderPlanet Inc. All All Rights Rights Reserved. Reserved. 42
Slide 43: 免責事項
免責事項 本資料の作成に当たり、当社が入手可能な情報の正確性や完全性に依 拠し、作成しております。 また、発表日現在の将来に関する前提や見通し、計画に基づく予想が 含まれている場合がありますが、これらの将来に関する記述は、当社が 現在入手している情報及び合理的であると判断する一定の前提に基づい ており、当社として、その達成を約束するものではありません。 当該予想と実際の業績の間には、経済状況の変化や顧客のニーズ及び ユーザーの嗜好の変化、他社との競合、法規制の変更等、今後のさまざ まな要因によって、大きく差異が発生する可能性があります。 (C)WonderPlanet Inc. (C)Wond