Artifex Mundi Sa · GPW:ART

Artifex Mundi Sa — FY2024 Earnings Presentation

28 slides from Artifex Mundi Sa's earnings presentation, Apr 3, 2025

  1. Slide 1: Prezentacja inwestorska

    PREZENTACJA INWESTORSKA WARSZAWA, 3.04.2025 R.

  2. Slide 2: Wstęp

    Wstęp

  3. Slide 3: Podstawowe informacje o Artifex Mundi

    Podstawowe informacje o Artifex Mundi PROFIL FIRMY: WYBRANE INFORMACJE RYNKOWE Producent i wydawca gier komputerowych ISIN PLARTFX00011 19 lat doświadczenia na rynku gier Liczba akcji 11.939.992 120 pracowników i stałych podwykonawców Kapitalizacja(2) 191 mln zł Cena/zysk(2) 7,0 STRUKTURA AKCJONARIA

  4. Slide 4: Najważniejsze wydarzenia

    Fi arrirex MUNDI Najwazniejsze wydarzenia

  5. Slide 5: 2024 w skrócie

    2024 w skrócie DYNAMICZNY WZROST SPRZEDAŻY 33% wzrost przychodów segmentu F2P 2024 r. przy mniej sprzyjających warunkach na rynku reklamy (istotny wzrost stawek CPI) oraz makroekonomicznych (umocnienie polskiej 103,5 waluty). mln PLN UNSOLVED ROŚNIE W NIEŁATWYM OTOCZENIU PRZYCHODÓW, +26% R/R. 34% wz

  6. Slide 6: Segment F2P

    Fiartirex MUNDI Segment F2P

  7. Slide 7: Free-to-play w 2024 r.

    Free-to-play w 2024 r. PRZYCHODY SEGMENTU W PODZIALE NA GRY (MLN PLN) Σ 95,6 Σ 72,1 WYNIKI SPRZEDAŻY 95,0 70,8 33% wzrost przychodów segmentu, do 95,6 mln PLN 1,4 0,7 28% wzrost kosztów akwizycji graczy, do 51,9 mln PLN 2023 R. 2024 R. Bladebound Unsolved 39% wzrost pierwszej marży, do 43,7 mln PLN

  8. Slide 8: Komercjalizacja Unsolved

    Komercjalizacja Unsolved UNSOLVED. MIESIĘCZNE PRZYCHODY I KOSZTY AKWIZYCJI GRACZY (MLN PLN) 8,8 8,7 8,0 7,9 7,8 7,9 7,9 7,6 7,7 7,8 7,6 7,1 7,3 7,3 7,1 6,9 6,8 6,5 6,0 5,6 5,1 5,3 3,9 3,3 5,6 4,6 4,5 4,5 4,9 4,6 4,5 4,2 4,4 4,2 4,0 3,8 3,9 3,7 3,9 3,9 3,4 3,2 3,2 3,5 3,1 2,2 2,4 2,4 sty 23 lut 23 ma

  9. Slide 9: Unsolved w 2024 r.

    Unsolved w 2024 r. PRZYCHODY UNSOLVED - STRUKTURA NAJWAŻNIEJSZE WYDARZENIA (MLN PLN) Rozszerzenie contentu o 8 przygód, do 50 na koniec roku; Σ 24,7 Σ 24,3 Σ 22,6 Σ 23,3 Wzbogacenie Unsolved o pierwsze „zewnętrzne” tytuły; Σ 21,0 Σ 20,7 4,9 4,6 Sukcesywne wprowadzanie mniejszych modyfikacji; 4,1 4,6

  10. Slide 10: Unsolved w 2025 r.

    Unsolved w 2025 r. PLANY DLA UNSOLVED NA 2025 Rozszerzenie contentu (~2 nowe przygody kwartalnie); UNSOLVED ZMIANA LTV Dalsza eksploracja nisz sprzedażowych w poszczególnych regionach (nowe językowe lokalizacje (z wykorzystaniem AI) oraz targetowane Cel kampanie reklamowe); +~20% Wdrożenie cloud sav

  11. Slide 11: Metagra Unsolved

    Metagra Unsolved PLAN ROZWOJU METAGRY Przełom H1/H1 2025 r. – gotowa pełna pętla gameplayowa, prace nad finalnym UI/UX; Koniec 2025 r. – zakończenie prac nad wersją Beta; Pierwsza połowa 2026 – release, optymalizacja KPIs i dalszy rozwój metagry. WWW.ARTIFEXMUNDI.COM STR| 11

  12. Slide 12: Potencjał Unsolved

    Potencjał Unsolved YoY Revenue -20% Unsolved jest grą na wczesnym etapie rozwoju; +50% Nr 4 w swojej kategorii (mimo nie posiadania +0% warstwy z metagrą) z ponad 3x gap w LTV dla +45% krajów z grupy T1; +0% Spory potencjał pod względem instalacji lifetime oraz LTV względem referencyjnych gier (pier

  13. Slide 13: Nowa gra Artifex Mundi

    Nowa gra Artifex Mundi MVP NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE Silent Reviews Tytuł z aspiracją do miana mobilnego AAA; TSL świeża wariacja popularnego podgatunku Silent Reviews mobilnych RPG; W 2024 r. ukończyliśmy prace nad grywalną Produkcja wersją gry (MVP+), z pełną wersją głównej pętli, która przeszła ko

  14. Slide 14: Nowy RPG – pozytywna weryfikacja

    Nowy RPG – pozytywna weryfikacja SILENT REVIEWS GRY Liczba Total score Wersja Recenzenci Kluczowe wnioski pytań (w skali 1-5) TSL Potwierdzenie gatunkowych filarów Q2 2024 39 7 +16 Wysoka ocena production values 4,39 Pozytywna weryfikacja głównych unique selling points, m.in. angażującego skill-base

  15. Slide 15: Nowy RPG – silent reviews MVP+

    Nowy RPG – silent reviews MVP+ PODSUMOWANIE: „I HAD A GREAT TIME „ THIS GAME OFFERS UNIQUE EXPERIENCE „I LIKED THE OVERALL PLAYING THIS GAME” IN COMPARISON TO OTHER MOOD OF THE GAME” TITLES IN THE GENRE” Weryfikacja przeprowadzona jesienią 2024 r. z udziałem content 9% 6% 3% creatorów, streamerów or

  16. Slide 16: Nowy RPG – silent reviews MVP+

    Nowy RPG – silent reviews MVP+ „ I LIKED THE DESIGN „ I FOUND THE COMBAT „ I AM EXCITED TO SEE PODSUMOWANIE: OF THE CHARACTERS IN THE GAMEPLAY IN THIS GAME TO THIS GAME RELEASED” GAME” BE VERY ENJOYABLE” 5 największych pozytywów: 3% Koncepcja i design postaci 3% 8% 3% 7% 21% 24% Struktura progresu p

  17. Slide 17: Pozytywnie rozstrzygnęliśmy główne „zakłady”

    Mamy poczucie, że pozytywnie rozstrzygnęliśmy główne „zakłady”, jakie poczyniliśmy kreśląc założenia projektu

  18. Slide 18: Gameplay wymagający i angażujący

    A gameplay uczyniliśmy wymagającym i przez to dodatkowo angażującym

  19. Slide 19: Nowa gra RPG – plan rozwoju

    Nowa gra RPG – plan rozwoju Alfa Beta Soft-Launch Hard-Launch HARMONOGRAM PROJEKTU NA LATA 2025 -2026 2025 r. - kontynuacja prac nad kolejnymi kamieniami milowymi gry; Początek 2026 r. – ukończenie wersji alfa gry, reveal tytułu, start działań marketingowych; Q4 2026 r. – soft-launch gry. WWW.ARTIFE

  20. Slide 20: Segment HOPA

    Segment HOPA

  21. Slide 21: HOPA w 2024 r.

    HOPA w 2024 r. NAJWAŻNIEJSZE WYDARZENIA SPRZEDAŻ SEGMENTU W PODZIALE NA PLATFORMY (MLN PLN) Niższa sprzedaży jest konsekwencją m.in. cyklu życia gier dostępnych w sprzedaży oraz braku premier nowych Σ 10,1 gier; Zwiększenie dostępności gier z portfolio Artifex Mundi Σ 7,7 dla użytkowników konsol – w

  22. Slide 22: Wyniki finansowe

    Ai artirex MUNDI Wyniki finansowe

  23. Slide 23: Wybrane dane finansowe

    Wybrane dane finansowe Wyniki finansowe tys. PLN 2024 r. 2023 r. Zmiana Dwucyfrowa dynamika wzrostu przychodów 1 Przychody ze sprzedaży: 103 528 82 492 26% 1 segmentu free-to-play w dobie pogorszenia warunków zewnętrznych (umocnienie złotego, Free-to-play 95 626 72 131 33% inflacja kosztów reklam).

  24. Slide 24: Wybrane dane finansowe

    Wybrane dane finansowe ZNORMALIZOWANA EBITDA (MLN PLN) EBITDA I FINANSE 9,6 9,9 Rekordowy wynik EBITDA w IV kwartale oraz całym 9,1 8,5 2024 roku 7,8 7,7 6,7 5,7 Komfortowa sytuacja gotówkowa, zabezpieczająca 5,0 4,0 4,2 3,4 potrzeby finansowe związane z równoległą realizacją dwóch projektów I kw. I

  25. Slide 25: Perspektywy dla 2025 r.

    AL artirex MUNDI Perspektywy dla 2025 r.

  26. Slide 26: Sprzedaż sty-luty '25

    Sprzedaż sty-luty `25 ARTIFEX MUNDI (MLN PLN) 2% spadek (rdr.) przychodów Spółki w okresie 17,8 17,5 9,7 8,8 8,7 styczeń-luty `25, przy 2% wzroście przychodów 5,1 z komercjalizacji Unsolved I-II 2023 I-II 2024 I-II 2025 Przychody ze sprzedaży Pierwsza marża 4% wzrost (rdr.) średnich dziennych przych

  27. Slide 27: Perspektywy na 2025 r.

    Perspektywy na 2025 r. Oczekiwany umiarkowany przychodów Unsolved (prawdopodobnie Przychody Artifex Mundi wyższa dynamika w II połowie roku); niższe przychody z komercjalizacji pozostałych tytułów Nakłady na produkcję gier Wzrost wydatków na rozwój Unsolved oraz nowej gry RPG. Możliwy wzrost inwesty

  28. Slide 28: Zapraszamy do kontaktu

    Zapraszamy do kontaktu ir@artifexmundi.com Błażej Dowgielski b.dowgielski@makmedia.pl +48 692 823 744

Artifex Mundi — FY2024 Earnings Presentation on 6ix