Cyberagent Incorporated · TSE:4751

Cyberagent — FY2022 Earnings Presentation

61 slides from Cyberagent's earnings presentation, Oct 26, 2022

  1. Slide 1: FY2022 Presentation Material

    of @A CyberAgent. FY2022 Presentation Material October 2021 to September 2022 (October 26, 2022 __)

  2. Slide 2: Forward-looking statements

    [将来の見通しに関して] 本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点 において当社が入手している情報に基づき策定しているため、リスクや不確実性 を含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。 実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因によ り、将来の見通し等と異なる場合があります。 1

  3. Slide 3: 目次

    0.目次 1. 通期決算(2021年10月~2022年9月) 2. 業績見通し 3. インターネット広告事業 4. ゲーム事業 5. メディア事業 6. 中長期の戦略 7. 参考資料 ・四半期決算(2022年7月~9月) ・パーパス ・ガバナンス 2

  4. Slide 4: 2022年度 通期決算

    1.2022年度 通期決算(2021年10月~2022年9月) 2022年度 通期決算 (2021年10月~2022年9月) 3

  5. Slide 5: FY2022 通期決算ハイライト

    1.2022年度 通期決算(2021年10月~2022年9月) ゲーム事業の反動がありつつも FY2022 広告事業&メディア事業が好調に推移し、25期増収を継続 売上高: 7,105億円 YonY 6.6%増 業績 営業利益: 691億円 YonY 33.8%減 「ABEMA」のWAU過去最高を更新 メディア 「ABEMA」と周辺事業が増収し、損益改善 事業 売上高: 1,121億円 YonY 35.3%増 営業損益: -124億円 YonY +27億円 広告 高い増収率を継続し、シェア拡大 売上高: 3,768億円 YonY 17.3%増 事業 営業利益: 244億円 YonY 8.4%増

  6. Slide 6: 連結売上高

    1.2022年度 通期決算(2021年10月~2022年9月) [連結売上高] 7,105 連結売上高 7,105億円(YonY6.6%増) 6,664 広告事業&メディア事業が好調に推移し 創業来25期増収を継続 4,785 4,536 4,195 3,713 3,106 2,543 2,052 1,624 1,411 単位:億円 1,195 870 938 966 760 601 432 267 32 63 108 162 FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011

  7. Slide 7: 連結営業利益

    1.2022年度 通期決算(2021年10月~2022年9月) [連結営業利益] 691億円(YonY33.8%減) 1,043 連結営業利益 ゲーム事業において、前期にリリースしたタイトルの反動により減益 691 367 327 338 307 301 308 単位:億円 222 174 143 93 103 43 55 46 44 17 26 FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

  8. Slide 8: 販売管理費・連結役職員数

    1.2022年度 通期決算(2021年10月~2022年9月) [販売管理費] 1,500億円 [連結役職員数] 6,472名(YonY739名増) 特別インセンティブ その他※1 1,500 投資育成 全社機能 6,472 研究開発費 その他 13 ゲーム 365 事務所費用 インターネット広告 ※2 5,733 人件費 1,276 339 メディア 12 817 広告費 14 5,144 395 単位:人 4,952 13 4,670 11 374 730 単位:億円 1,067 72 370 1,024 337 15 14 96 350 605 998 608 503 2,429 303

  9. Slide 9: 損益計算書

    1.2022年度 通期決算(2021年10月~2022年9月) [損益計算書] 単位:百万円 FY2022 FY2021 YonY 売上高 710,575 666,460 6.6% 売上総利益 219,158 231,995 -5.5% 販売管理費 150,044 127,613 17.6% 営業利益 69,114 104,381 -33.8% 営業利益率 9.7% 15.7% -5.9pt 経常利益 69,464 104,694 -33.6% 特別利益 1,633 2,201 -25.8% 特別損失 8,299 6,173 34.4% 税金等調整前当期純利益 62,798 100,722 -

  10. Slide 10: 貸借対照表

    1.2022年度 通期決算 [貸借対照表] 単位:百万円 2022年9月末 2021年9月末 YonY 流動資産 293,850 301,650 -2.6% 現預金 165,907 181,451 -8.6% 固定資産 89,826 80,885 11.1% 総資産 383,698 382,578 0.3% 流動負債 130,014 140,714 -7.6% (未払法人税等) 5,036 29,723 -83.1% 固定負債 30,768 47,718 -35.5% 株主資本 138,079 119,128 15.9% 純資産 222,915 194,145 14.8% 9

  11. Slide 11: 2023年度 業績見通し

    2.2023年度 業績見通し 2023年度 業績見通し 2022年10月~2023年9月 10

  12. Slide 12: 売上高 7,200億円

    2.2023年度 業績見通し 7,200 7,200億円 (YonY 1.3%増) 7,105 6,880 売上高 1180 6,664 営業利益 400億円 ~500 億円 1,043 5,880 980 広告事業とメディア事業が引き続き増収を牽引 「FIFA ワールドカップ」へのコンテンツ投資や ゲーム事業におけるボラティリティ等を考慮し、レンジにて利益を予想 4,785 4,880 4,536 780 4,195 691 3,880 3,713 580 500 3,106 2,880 レンジ 2,543 売上高 2,052 367 400 380 338 営業利益 327 307 301

  13. Slide 13: 業績見通し・配当予想

    2.2023年度 業績見通し [業績見通し] FY2023 単位:億円 FY2022 YonY 予想 下限 上限 下限 上限 売上高 7,200 7,105 1.3% 営業利益 400 500 691 -42.1% -27.7% 経常利益 400 500 694 -42.4% -28.0% 当期純利益※1 150 200 242 -38.1% -17.4% [配当予想] 経営指標 DOE5%を目安に増配 配当金 15円 14円 7.1% ※2 ※1 当期純利益:親会社株主に帰属する当期純利益を示す ㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の

  14. Slide 14: インターネット広告事業

    3.インターネット広告事業 インターネット 広告事業 13

  15. Slide 15: 広告事業 売上高・営業利益(通期)

    3.インターネット広告事業 [売上高(通期)] [営業利益(通期)] 3,768億円(YonY 17.3%増) 244億円(YonY 8.4%増) 市場成長率※以上の高い増収率 持続的な成長を目指し採用強化 3,768 営業利益 244.6 営業利益率 3,213 225.7 単位:億円 17.3% 208.4 210.7 単位:億円 196.3 2,693 2,566 2,406 19.3% 5.0% 6.6% 8.7% 7.7% 7.8% 7.0% 6.5% FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2

  16. Slide 16: 広告事業 売上高(四半期)

    3.インターネット広告事業 [売上高(四半期)] 4Q 923億円(YonY 16.3%増※) 970 995 二桁成長を継続し、好調に推移 923 878 818 822 806 765 727 単位:億円 673 666 643 643 649 622 633 614 613 602 576 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 ※YonYの増減:非連結になった㈱マイクロアド(FY2021 4Q売上高29.3億円)を控除し、同基準においての

  17. Slide 17: 広告事業 営業利益(四半期)

    3.インターネット広告事業 [営業利益(四半期)] 4Q 50.5億円 (YonY 1.2%増) DX事業へ積極投資 74.7 営業利益 72.3 営業利益率 67.2 63.7 単位:億円 61.9 56.6 57.0 57.4 55.2 54.3 50.4 52.0 49.9 50.5 49.1 46.9 47.4 45.2 42.4 42.3 10.4% 9.6% 9.2% 9.0% 7.8% 8.2% 7.8% 7.8% 8.4% 6.8% 7.7% 6.9% 7.4% 7.0% 7.5% 6.5% 6.4% 6.1% 6.2% 5.5% 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q

  18. Slide 18: 先行投資 協業DX

    3.インターネット広告事業 [先行投資] 新たな広告事業を創出する協業DX等、引き続きDX事業に投資 協業DX 企業のテックパートナーとしてDX推進および広告事業の創出等を支援 行政DX 医療DX イベントDX あらゆる行政手続きの オンラインによる診療や 新商品発表イベントや デジタル化推進を支援 服薬指導の導入を支援 展示会等のオンライン開催を支援 デジタル・ガバメント推進室 GovTech開発センター 17

  19. Slide 19: CyberAgent IR チャンネル 参考動画

    3.インターネット広告事業 [参考動画] CyberAgent IR チャンネル(約8分の動画) 「テクノロジーと実行力でパートナーのDXを実現する ーサイバーエージェントの協業DXー 」 https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=28055 18

  20. Slide 20: 競争優位性 運用力と技術力

    3.インターネット広告事業 [競争優位性] 運用力とAI等を活用した技術力で高い広告効果を実現 運用力 × 技術力 <AI> <クリエイティブ> デジタルツインレーベル LED STUDIO FUTURE EVENT CG・音声対話AI 広告効果の最大化 19

  21. Slide 21: ゲーム事業

    4. 7-LB2 T= Lysx @A CyberAgent. 20

  22. Slide 22: ゲーム事業 売上高・営業利益(通期)

    4.ゲーム事業 [売上高(通期)] [営業利益(通期)] 2,283億円(YonY13.1%減) 605億円(YonY 37.2%減) 前期にリリースしたタイトルの反動がありつつも 高い水準を維持 2,627 964 2,283 単位:億円 単位:億円 1,558 605 1,522 1,465 303 253 260 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 21

  23. Slide 23: ゲーム事業 売上高(四半期)

    4.ゲーム事業 [売上高(四半期)] 4Q 548億円(YonY 28.2%減)(QonQ 18.7%増) 夏のイベント効果によりQonQで増収 923 764 690 639 583 548 単位:億円 462 448 404 399 382 390 368 377 367 355 363 352 337 299 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 22

  24. Slide 24: ゲーム事業 営業利益(四半期)

    4.ゲーム事業 [営業利益(四半期)] 4Q 121億円(YonY 57.0%減)(QonQ 22.3%増) 442 281 232 213 171 121 104 単位:億円 98 85 83 74 75 74 67 70 56 51 43 31 11 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 ※ 四半期の営業利益:FY2020とFY2021の特別インセンティブは含まず 23

  25. Slide 25: ウマ娘 プリティーダービー

    4.ゲーム事業 [ウマ娘 プリティーダービー※1] 運用強化とクロスメディア展開等で10年続くIPへ 登場キャラクターが100人以上へ※2 ショートアニメシリーズ「うまゆる」の配信開始 LIVEイベントの開催 ABEMA PPV ONLINE LIVEにて生配信 新作アニメーション制作 「4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! EXTRA STAGE」※3 ※1 「ウマ娘 プリティーダービー」 :© Cygames, Inc. ※2 登場キャラクター:衣装違いのキャラクターは含まず ※3「ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! E

  26. Slide 26: 今後の予定 有力他社IP3タイトル

    4.ゲーム事業 [今後の予定] 有力他社IP3タイトルを提供予定 「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS※1」 RPG (株)スクウェア・エニックス/(株)アプリボット 2022年 CBT※2予定 「呪術廻戦 ファントムパレード※3」 RPG 「東京リベンジャーズ ぱずりべ!全国制覇への道※4」パズル (株)サムザップ/東宝(株) 2022年 (株)GOODROID 2022年 提供予定 提供予定 ※1「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」:1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

  27. Slide 27: 競争優位性 長寿命化とヒットタイトル創出

    4.ゲーム事業 [競争優位性] 運用による長寿命化と継続的なヒットタイトルの創出 New FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 1 2 5 7 9 戦国炎舞 グランブルー Shadowverse プリンセスコネクト! ウマ娘 -KIZNA- ファンタジー Re:Dive プリティーダービー 自社IP 自社IP 自社IP 自社IP 自社IP 戦国ゲーム RPG 対戦型 アニメRPG 育成 オンラインTCG シミュレーション 3 4 6 8 10 ドラゴンクエスト アイドルマスター バンドリ! プロジェクトセカ

  28. Slide 28: メディア事業

    5. XF47 RR @A CyberAgent. ATA) ax

  29. Slide 29: メディア事業 売上高・営業損益(通期)

    5.メディア事業 [売上高(通期)] [営業損益(通期)] 1,121億円(YonY 35.3%増) 営業損失 -124億円 「ABEMA」と「WINTICKET」が YonYで損益改善 好調に推移 1,121 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 828 570 単位:億円 -124 465 -151 382 -172 -168 -182 単位:億円 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 28

  30. Slide 30: メディア事業 売上高・営業損益(四半期)

    5.メディア事業 [売上高(四半期)] [営業損益(四半期)] 4Q 302億円(YonY 33.5%増) 4Q営業損失 -26億円 302 「WINTICKET」等の収益貢献により損益改善 295 273 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 249 226 204 199 198 -19 176 -26 -33 -34 単位:億円 138 -35 133 -36 -39 -38 -38 -39 122 122 -40 -40 114 116

  31. Slide 31: 開局6年5か月で8,300万DL突破

    5.メディア事業 8,300万 DL 開局6年5か月で 8,300万DL突破 単位:ダウンロード 2016 4/11 開局 4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 30

  32. Slide 32: ABEMA WAUの推移

    5.メディア事業 [ABEMA] 1,896 1,825 1838 WAU※の推移 1,709 1,721 リオープニング後も順調にベースアップ 1,546 1,630 格闘技の配信等により過去最高の1,896万WAUを記録 1,514 1,490 1,489 1,456 1,449 1,469 1,483 1,423 1,403 1,3931,397 1,364 1,330 1,321 1,389 1,331 1,309 1,269 1,283 1,265 1,275 1,239 1,198 1,219 1,225 1,193 1,087 1,142 1,070 1,038 1,038 1,

  33. Slide 33: ABEMA 多様なジャンルのコンテンツを配信

    5.メディア事業 [ABEMA] 多様なジャンルのコンテンツを配信 オリジナル番組 コラボ独占番組 人気ジャンル 32 ©AbemaTV, Inc.

  34. Slide 34: ABEMA スポーツコンテンツを強化

    5.メディア事業 [ABEMA] ライブ(リニア)配信との親和性が高いスポーツコンテンツを強化 世界最高峰のサッカーリーグ「プレミアリーグ」※1 「MLB」公式試合生中継 ※2 超RIZIN+RIZIN.38「フロイド・メイウェザーVS朝倉未来」※3 格闘界最高峰のイベント「THE MATCH 2022」※4 ※1「プレミアリーグ」:リーグ開幕戦の2022年8月6日~放送開始 ※2「MLB」:2022年4月8日~放送開始 公式戦324試合を完全生中継 ※3「超RIZIN+RIZIN.38」:2022年9月25日 PPVにて生中継 ※4「THE MATCH 2022」:2022年6月19日 PP

  35. Slide 35: FIFAワールドカップ関連コンテンツ

    5.メディア事業 [ABEMA] 「FIFA ワールドカップ※1」に向け続々と関連コンテンツをリリース 「サッカー日本代表独占インタビュー THE VOICE※2」 「FIFA ワールドカップ64※3」 「 FIFA ワールドカップ」キャスタ―就任 「 FIFA ワールドカップ」応援サポーター就任 テーマソング「一斉ノ喝采」の決定 「キャプテン翼※4」との特別コラボ動画公開 「ABEMA FIFA ワールドカップ サポーターイレブン」※5 「渋杯-シブカップー※6」 の始動 ※1「FIFA ワールドカップ」:開催期間2022年11月20日~12月18日 ※2「サッカー日本代表独占インタビュー

  36. Slide 36: ABEMA サッカーの新しい視聴体験

    5.メディア事業 [ABEMA] サッカーの新しい視聴体験 ワールドカップ特設ページ マルチアングル映像 見逃しフルマッチ配信 追っかけ再生 試合データ コメント機能 マルチデバイス 最高品質・唯一無二の視聴体験を目指す ©AbemaTV, Inc.35

  37. Slide 37: 競争優位性 コンテンツ×テクノロジー

    5.メディア事業 [競争優位性] コンテンツ テクノロジー × 「新しい未来のテレビ」 ©AbemaTV, Inc.36

  38. Slide 38: ABEMAと周辺事業 売上高・営業損益(通期)

    5.メディア事業 [ABEMAと周辺事業の売上高(通期)] [ABEMAと周辺事業の営業損益(通期)] 広告と周辺事業が好調によりYonY1.6倍 FY2020より損失改善のフェーズに 702 PPV FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 周辺事業 449 -88 単位:億円 -128 211 月額課金 -164 138 単位:億円 -185 -198 -201 63 広告 -206 19 2 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 ※四半期の営業損益:特別インセンティブは含ま

  39. Slide 39: ABEMAと周辺事業 売上高(四半期)

    5.メディア事業 [ABEMAと周辺事業の売上高] 4Q 190億円(YonY 1.4倍) 190 190 PPV QonQでは、PPV「THE MATCH 2022」の反動があるものの 169 周辺事業「WINTICKET」が大きく増収 152 133 周辺事業 103 104 105 79 単位:億円 月額課金 47 45 39 36 35 32 33 20 広告 16 14 11 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 38

  40. Slide 40: WINTICKET 取扱高YonY1.7倍

    5.メディア事業 [WINTICKET] 取扱高YonY1.7倍と好調に推移 「WINTICKET」四半期取扱高※1の推移 オリジナルデータを活用した予測機能の拡充 779 735 679 528 446 393 単位:億円 本人確認機能「LIQUID eKYC※2」の導入 319 192 137 72 35 17 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2020 FY2021 FY2022 ※1 四半期取扱高:インターネット投票サービスを運営する㈱WinTicketの取扱高(ポイント付与を含む) ※2 「LIQUID eKYC」:㈱Liquidが提供する生

  41. Slide 41: WINTICKET シェア拡大

    5.メディア事業 [WINTICKET] 成長市場の中で引き続きシェア拡大 競輪市場※1 インターネット投票におけるシェア※2 9,646 単位:億円 2019年4月 WINTICKET その他 36% 提供開始 2022年 7,500 7月~9月 約2,055億円 6,541 6,605 6,400 約1.4倍 インターネット 7,301 5,316 25% 3,626 3,063 2021年 2,696 7月~9月 約1,690億円 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 ※1 競輪市場:経済産業省「競輪・オートレース業界の現状と課題」より引用 ※2 インターネット投票

  42. Slide 42: ABEMA 中長期の売上高イメージ

    5.メディア事業 [ABEMA] 中長期の売上高イメージ 広告・課金収入を順調に伸ばしつつ 周辺ビジネス等によりマネタイズを加速 周辺ビジネス 収入等 課金収入 広告収入 41

  43. Slide 43: 中長期の戦略

    6. RAID REE @A CyberAgent. AAO BEES 42

  44. Slide 44: 各事業の方向性

    6.中長期の戦略 [各事業の方向性] メディア事業 「ABEMA」の規模拡大&マネタイズ強化 広告事業 広告効果最大化を強みにシェア拡大を狙う ゲーム事業 主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出 43

  45. Slide 45: 中長期の営業利益イメージ

    6.中長期の戦略 [中長期の営業利益イメージ] 広告事業 と ゲーム事業 で利益を積み上げ、 メディア事業 に十分な投資をし、中長期の柱に育てる 44

  46. Slide 46: @A CyberAgent.

    @A CyberAgent. PRA CIEL COSAS BRE AS

  47. Slide 47: 参考資料

    7.参考資料 参考資料 ・四半期決算(2022年7月~9月) ・パーパス ・ガバナンス 46

  48. Slide 48: 連結売上高(四半期)

    7.参考資料_四半期決算(2022年7月~9月) [連結売上高] 4Q 1,762億円 (YonY 1.9%減) 1,922 1,911 1,797 1,762 1,710 1,721 1,634 1,291 1,310 単位:億円 1,208 1,173 1,156 1,136 1,117 1,128 1,095 1,108 1,075 1,044 979 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 47

  49. Slide 49: 連結営業利益(四半期)

    7.参考資料_四半期決算(2022年7月~9月) [連結営業利益] 4Q 132億円 (YonY 50.8%減) 445 268 単位:億円 258 257 198 132 124 114 103 94 86 82 82 74 77 68 70 53 53 36 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY2018 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 48

  50. Slide 50: 販売管理費(四半期)

    7.参考資料_四半期決算(2022年7月~9月) [販売管理費] 4Q 404億円 特別インセンティブ 404 その他※ 378 研究開発費 371 371 事務所費用 14 346 93 人件費 85 広告費 306 308 77 297 94 289 289 81 20 単位:億円 273 14 17 263 269 18 24 250 250 84 23 246 245 79 80 16 24 237 16 231 234 78 77 75 22 22 77 79 73 13 15 71 73 72 8 67 14 115 68 74 13 22 22 9 21 115 105 8 22

  51. Slide 51: 連結役職員数(四半期)

    7.参考資料_四半期決算(2022年7月~9月) [連結役職員数] 9月末 6,472名 6,406 6,472 投資育成 13 14 全社機能 352 365 5,911 その他 5,733 5,815 13 5,595 12 ゲーム 12 394 798 817 12 393 395 5,113 5,144 5,196 5,199 384 インターネット広告 ※ 5,102 12 11 4,952 4,888 4,842 14 13 12 764 メディア 743 4,780 4,782 369 11 374 370 374 730 4,587 4,670 11 12 370 649 14

  52. Slide 52: 損益計算書(四半期)

    7.参考資料_四半期決算(2022年7月~9月) [損益計算書] 単位:百万円 FY2022 4Q FY2021 4Q YonY FY2022 3Q QonQ 売上高 176,226 179,728 -1.9% 172,155 2.4% 売上総利益 53,625 64,065 -16.3% 48,227 11.2% 販売管理費 40,410 37,197 8.6% 37,855 6.7% 営業利益 13,215 26,867 -50.8% 10,371 27.4% 営業利益率 7.5% 14.9% -7.4pt 6.0% 1.5pt 経常利益 13,199 26,894 -50.9% 10,5

  53. Slide 53: 貸借対照表(四半期)

    7.参考資料_四半期決算 [貸借対照表] 単位:百万円 2022年9月末 2021年9月末 YonY 2022年6月末 QonQ 流動資産 293,850 301,650 -2.6% 286,447 2.6% 現預金 165,907 181,451 -8.6% 167,264 -0.8% 固定資産 89,826 80,885 11.1% 88,220 1.8% 総資産 383,698 382,578 0.3% 374,695 2.4% 流動負債 130,014 140,714 -7.6% 128,058 1.5% (未払法人税等) 5,036 29,723 -83.1% 3,201 57.3%

  54. Slide 54: パーパス

    7.参考資料_パーパス ※パーパス:2021年10月に制定 53

  55. Slide 55: ガバナンス 社外取締役比率50%

    7.参考資料_ガバナンス 社外取締役比率50% 2023年度より執行役員を増員、執行役員以上の女性比率18.2% 取締役会 社内取締役4名 社外取締役4名 本体役員室 専務執行役員以上8名 常務執行役員 執行役員 ※2021年から新体制 54

  56. Slide 56: 取締役

    7.参考資料_ガバナンス [取締役] 監査等委員である取締役3名を含む合計8名(男性7名・女性1名) うち社外取締役が半数の4名 取締役 社外 社外 代表取締役 取締役 取締役 社外取締役 社外取締役 藤田 晋 日高 裕介 中山 豪 中村 恒一 高岡 浩三 監査等委員 女性 社外 社外 取締役 常勤監査等委員 社外取締役 監査等委員 社外取締役 監査等委員 塩月 燈子 堀内 雅生 中村 知己 55

  57. Slide 57: 執行役員 本体役員室

    7.参考資料_ガバナンス [執行役員] 本体役員室 女性 昇格 56

  58. Slide 58: 執行役員

    7.参考資料_ガバナンス [執行役員] 常務執行役員 昇格 昇格 執行役員 女性 女性 女性 女性 新任 57

  59. Slide 59: 統合報告書「CyberAgent Way 2021」

    統合報告書 「CyberAgent Way 2021」 2021年度版は、10月に制定したパーパス「新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」をテーマに、 当社の競争優位性やESG情報など、持続的な企業成長を支える様々な施策を掲載しています。 ぜひ、IRサイトよりご覧ください。 統合報告書「CyberAgent Way 2021」 https://www.cyberagent.co.jp/ir/ Click!! 58

  60. Slide 60: FY2023 1Q決算発表予定

    FY2023 1Q決算発表は2023年1月25日(水)15時以降を予定しております。 59

  61. Slide 61: ゲーム事業のCopyright

    【ゲーム事業のCopyright】 1 © Sumzap, Inc. All Rights Reserved. 2 © Cygames, Inc. 3 © 2014-2022 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved Developed by Cygames, Inc. 配信元:株式会社スクウェア・エニックス 4 THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. 配信元 ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 5 © Cygames, In

CyberAgent — FY2022 Earnings Presentation on 6ix