Gloe Inc. · TSE:9565
Gloe — Q2 FY2026 Earnings Presentation
20 slides from Gloe's earnings presentation, Jun 12, 2026
Slide 1: 2026年6月期 第2四半期 決算説明資料
2026年6⽉期 第2四半期 決算説明資料 2026.6.12 GLOE株式会社(証券CD:9565) © GLOE Inc. 1
Slide 2: Agenda
Agenda 01 02 2026年6⽉期 実績報告 2Q業績報告 © GLOE Inc. 2
Slide 3: Agenda: 2Q業績報告
Agenda 01 02 2026年6⽉期 実績報告 2Q業績報告 © GLOE Inc. 3
Slide 4: エグゼクティブサマリ
エグゼクティブサマリ 第2四半期の過去最⾼売上と⼤幅な利益改善 01 売上⾼は前年同期⽐ +41.9% の 15.4億円 となり、第2四半期として過去最⾼を更新。 営業利益も案件の収益性管理の強化や⼀時費⽤の解消により、前年同期の△85百万円から 63百万円 に改 善。 新規領域の成⻑と継続型事業モデルへの転換 02 eスポーツ‧イベントサービス(YoY +39.9%)、エージェンシーサービス(YoY +22.5%)共に⼤きく伸 ⻑。注⼒顧客との関係強化に加え、コミュニティ運営など継続的な収益を⾒込める事業モデルの構築が 着実に進捗。 通期業績予想の据え置きと成⻑基調の継続 03 第2四半期は
Slide 5: 連結業績サマリ
連結業績サマリ ● 売上⾼はYoY+41.9%の成⻑を達成し、第2四半期の過去最⾼を更新。 ● 案件の収益性管理の強化や⼀時費⽤の解消により、利益は想定を上回る進捗。 ● 業績の季節性を踏まえ、通期の業績予想は据え置き。 (単位:百万円) 2025年10⽉期 2026年6⽉期 前年同期増減 前年同期(%) 2Q実績 2Q実績 売上⾼ 1,088 1,544 +456 +41.9% eスポーツ‧イベントサービス 613 858 +244 +39.9% エージェンシーサービス 456 559 +102 +22.5% その他 17 126 +108 +612.8% 売上総利益 306 442 +13
Slide 6: Q別推移:サービス別売上高(eスポーツ・イベントサービス)
Q別推移:サービス別売上⾼(eスポーツ‧イベントサービス) (単位:百万円) 売上⾼(Q別) TOPICS YoY +139% ● 重点取引先との関係強化による受注拡⼤に 加え、新規顧客獲得も好調に推移し YoY+139%。 ● VTuber事務所、⾃治体など従来の国内ゲー ム開発会社以外の売上が増加。 2024年10⽉期 2025年10⽉期 2026年6⽉期 ※ ⼦会社(株式会社en-zin)は当サービスに含めて算出しております。 © GLOE Inc. 6
Slide 7: Q別推移:サービス別売上高(エージェンシーサービス)
Q別推移:サービス別売上⾼(エージェンシーサービス) (単位:百万円) 売上⾼(Q別) TOPICS YoY △12% ● 前年同Qは特定クライアントの⼤型プロモー ション案件があり、YoY△12%。 ● ⼀過性案件の影響を補う形で、コミュニティ運 営などの継続型サービスが拡⼤しており、収益 の継続性・予⾒性の向上に寄与。 ● 『SCOP』正式版をローンチ。収益への貢献を開 始。 2024年10⽉期 2025年10⽉期 2026年6⽉期 ※ ⼦会社(配信技術研究所株式会社、株式会社28)は当サービスに含めて算出しております。 © GLOE Inc. 7
Slide 8: 受注件数比率
受注件数⽐率 • コミュニティマーケティングを中⼼に新規領域に関する受注割合が増加 2025年10⽉期 2026年6⽉期 2Q累計 2Q累計 新規領域 15% 新規領域 30% 既存 既存 eスポーツ エージェンシー エージェンシー イベントサービス サービス サービス 44% 24% eスポーツ 61% イベントサービス 26% ※売上⾼において、新規領域は「エージェンシー サービス」に含まれます。 © GLOE Inc. 8
Slide 9: Q別推移:売上総利益・営業利益
Q別推移:売上総利益・営業利益 ● 売上の増加に加え、案件の収益性管理の強化により原価率を適正⽔準に抑えたことで、 売上総利益も増加。 ● 収益性の改善に加え、前期に計上した⼀時費⽤の解消もあり、営業利益も⼤きく増加。 (単位:百万円) 売上総利益(Q別) 営業利益(Q別) YoY YoY +99百万円 +64.3% © GLOE Inc. 9
Slide 10: Q別推移:売上原価
Q別推移:売上原価 (単位:百万円) ● 外注費の抑制をはじめ案件の収益性管理を強化しており、原価率は⼀定⽔準を維持。 YoY +79.8% 556 309 © GLOE Inc. 10
Slide 11: Q別推移:販売管理費
Q別推移:販売管理費 (単位:百万円) ● 前期は本社移転費⽤に加え、⼀部債権に係る貸倒引当⾦など⼀時費⽤を計上しており、 今期の販管費率は適正な⽔準に。 ● 28社の連結⼦会社化および⼈員増強に伴い、⼈件費は増加。 YoY -9.0% 212 193 © GLOE Inc. 11
Slide 12: Agenda: 2026年6月期実績報告
Agenda 01 02 2026年6⽉期 実績報告 2Q業績報告 © GLOE Inc. 12
Slide 13: NVIDIA Gamer Day
実績 NVIDIA Gamer Day NVIDIA社と主要PCメーカー8社が⼀堂に会するゲーマー向け展⽰・体験イベントをサポートしました。 GLOEは企画⽴案からクリエイティブ制作(KV/会場制作物/ノベルティ)、進⾏台本、キャスティング、当⽇運営ま で⼀気通貫で受託しました。 詳細 https://blogs.nvidia.co.jp/blog/laptop-pc-exhibition-event-2026/ © GLOE Inc. 13
Slide 14: NVIDIA インフルエンサーマーケティング施策
実績 NVIDIA インフルエンサーマーケティング施策 NVIDIA社が提供するサービス・製品の認知拡⼤を⽬的としたインフルエンサーマーケティング施策を実施しました。 候補者のご提案から発注、各種条件⾯などのクリエイター側との交渉、納品までをGLOEが⼀括でサポートしました。 納品例 https://www.youtube.com/watch?v=SShk1UvN99A https://www.youtube.com/watch?v=RHR7V56j688 © GLOE Inc. https://www.youtube.com/watch?v=RV9YQBcqi5Y https://www.y
Slide 15: 羽咋eスポーツシティプロジェクト
実績 :⽻咋eスポーツシティプロジェクト ⽯川県⽻咋市が推進するeスポーツプロジェクトのトータルサポートを⾏いました。 市内で⽼若男⼥が楽しめるeスポーツイベントの開催の他、都道府県の垣根を超えた4⾃治体の共催イベントの実施サポート をしました。 詳細 https://hakui-esports-city.jp/ © GLOE Inc. 15
Slide 16: カバー株式会社(hololive運営)向け支援
実績 カバー株式会社(hololive運営)向け⽀援 カバー社が展開するIPコンテンツについて、複数領域にわたる⽀援を継続的に提供しました。 ①新作アプリゲームの事前プロモーション番組(複数回)̶ 配信制作 ②複数の所属タレントによるマルチタイトル合同配信イベントの企画・配信・運営 ③トレーディングカードゲームの⼤会配信 ④⼤規模オフライン⼤会の共同主催・全体統括 ① ② ④ ③ ③ © GLOE Inc. 詳細(④のみ) https://shishirohai-offline.hololivepro.com/ 16
Slide 17: ライブ配信広告プラットフォーム「SCOP」の成長
ライブ配信広告プラットフォーム 「SCOP」の成⻑ 2025年11⽉と2026年5⽉実績の⽐較 ⽉間視聴時間(分) 配信時間 広告クリック数 SCOP参加ストリーマーが獲得した SCOP参加ストリーマーの⽉間総配信時間 配信中の広告から発⽣した⽉間クリック数 ⽉間総視聴時間(分) +88% +57% +141% 2025/11 2025/11 2025/11 2026/5 2026/5 2026/5 21,484万 29,163h 36,640回 18,599h 11,423万 15,217回 2025/11 2026/5 2025/11 2026/5 2025/11 2026/5 © GLO
Slide 18: シネアドとSCOPの視聴時間規模比較
シネアドとSCOPの視聴時間規模⽐較 SCOP参加ストリーマー(SCOPPER)が獲得した総視聴時間は2026年5⽉にシネアドの1.71倍の視聴時間を達成 「シネアド 実質広告時間」の推計 ⼀般社団法⼈⽇本映画製作者連盟(映連)「2025年全国映画概況」 1.71倍 SCOP 約2.15億分 と シネアド広告 約1.26億分 を⽐較 より、上映前に投影される新作映画PR時間をシネアドから全体の時間から除い たものを当社推計 年間⼊場⼈員 (2025年実績) 1億8,875 万⼈ 2.15億分 シネアド 実質広告時間 8 分/回 1.26億分 ⽉間シネアド視聴時間 1億8,875万⼈ ÷ 12ヶ
Slide 19: SCOP出稿ブランド一例
SCOP出稿ブランド⼀例(50⾳順、ロゴ下:会社名) 味の素㈱ ⾙印㈱ ㈱キャスコード ㈱Game & Co. ㈱講談社 GMOペパボ㈱ GMOペパボ㈱ ㈱ホビージャパンおよび㈱V ㈱MIXI ZENAIM (ブランド名) © GLOE Inc. 詳細 https://x.com/scop__tv 19
Slide 20: 本資料の取り扱いについて
本資料の取り扱いについて 本資料は、情報提供のみを⽬的として作成しています。本資料は、⽇本、⽶国、その他の 地 域における有 価 証 券の販 売の勧 誘や購 ⼊の勧 誘を⽬ 的としたものではありません。 本資料には、将来の⾒通しに関する記述が含まれています。これらの将来の⾒通しに関す る記述は、本資料の⽇付時点の情報に基づいて作成されています。これらの記述は、将来 の結果や業績を保証するものではありません。このような将来予想に関する記述には、既 知および未知のリスクや不確実性が含まれており、その結果、将来の実際の業績や財務状 況は、将来予想に関する記述によって明⽰的または黙⽰的に⽰された将来の