Appbank, Inc. · TSE:6177

Appbank — Q1 2026 Earnings Presentation

35 slides from Appbank's earnings presentation, May 14, 2026

  1. Slide 1: 2026年12月期 第1四半期 決算説明資料

    2026年12月期 第1四半期 決算説明資料 AppBank株式会社 2026.5.14 © AppBank Inc. All rights reserved.

  2. Slide 2: エグゼクティブ・サマリー

    エグゼクティブ・サマリー 25/12 26/12 実績の背景と今後の見通し (百万円) 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q QoQ 売上高 388 270 217 353 384 +31 • メディアは、一部顧客のインシデント影響が一巡し収益回復した。2Q 以降も、1Q同水準以上を確保する見通しである。 メディア 337 268 213 152 223 +70 • IP&コマースは、子会社musica labのIPグッズ販売が振るわなかったこ とを主因に減収した。サッカー秋春制移行に伴い、現在は昇降格のない IP&コマース 51 2 5 192 152 △40 特別シーズンを実施中だが、平時と比較し

  3. Slide 3: 目次

    1. カンパニーハイライト 2. 26/12期 1Q決算概要 3. 戦略的パートナー 4. Appendix 2

  4. Slide 4: カンパニーハイライト

    カンパニーハイライト

  5. Slide 5: 基本情報

    基本情報 2024年から抜本的な事業再編に着手した。25/12期は、2期前比で売上高が2.5倍、営業損失は2.0億円削減できた。 25年9月にmusica lab/PWANの2社がグループイン、現在は、①AX/DX、②IP&コマース、③メディアの3事業を手掛ける。 会社情報 各段階収益の年次推移(百万円) 会 社 名 AppBank株式会社 1,228 売上高 子 会 社 株式会社PWAN / musica lab株式会社 本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿1−19−10 994 設 立 日 2012年1月 資 本 金 7 7 2 ,2 7 4 千 円 ( 2 0 2 5 年 1

  6. Slide 6: 事業概要

    事業概要 これまで培ったIPコラボレーション力や豊富な地域接点と、戦略的パートナーが持つビジネス基盤構築力を掛け合わせ、 IPとAXで、まちの魅力を世界へをTeam VISIONに、ひと・まち・文化がめぐる新たな経済循環を創出する事業を展開する。 AX/DX事業 IP&コマース事業 メディア事業 AX = AI Transformation(AI × DX) AIソリューション事業 AppBank.netの運営 業態特化型 AIの開発・拡販 ポップアップストア スマホ情報サイト「AppBank.net」 MD企画/制作/PB商品 を運営し、広告枠販売で収益を獲得。 業態/職種に特化したAXソリ

  7. Slide 7: 経営変革

    経営変革 新たな取り組みへのチャレンジと経営資源の選択と集中を繰り返し、事業ポートフォリオ改革を進めてきた。 25年9-10月に戦略的パートナーを拡充、26年4月には新たな経営監督・執行体制へと移行し、更なる収益拡大を目指す。 ▼ 第1次 経営改革(24/4~) ▼第2次 経営改革(26/4~) 23/12期 24/12期 25/12期 26/12期 ・24/1 人員削減/退職勧奨 ・26/1 代表取締役の追加専任 経営改革 ・24/4 代表取締役および経営陣の交代 ・26/4 経営陣の拡充、副社長の選任、PWAN新代表取締役の選任など 組 ・25/4 YURINAN事業の事業譲渡 子会社/事

  8. Slide 8: 競争優位性

    競争優位性 Team AppBankが持つ①ビジネス基盤構築力、②豊富な地域企業接点、③IPコラボレーション力、④行動力・やりきり力が、 日本国内の眠れるアセットを再活用し、ひと・まち・文化がめぐる新たな経済循環を共創するためのコア・バリューである。 ビジネス基盤構築力 豊富な地域企業接点 IPコラボレーション力 行動力・やりきり力 エンタメ・ツーリズム × K-POPアーティストの カスタマーサポート グッズの企画・製造 地方放送局でのテレビ出演をアレンジ 年間営業移動距離 システム基盤構築 EC支援・アプリ開発 =10,000km/人 サッカー/バスケットボール 47都道府県の /野球など

  9. Slide 9: 拡張可能性 IP BANK

    拡張可能性 IP BANKを軸とした一気通貫ソリューションの確立に向け、戦略的パートナーと共に歩を進めることで、 プラットフォームのハブとして複層的なキャッシュポイントを確保しつつ、更なる収益拡大を実現する。 IP投資・ 再投資 IP創出 ・獲得 データ集積 ・分析 商品化 ・企画開発 オーガニクエ サブスク ・リピート IP BANK ブランド設計 IPが持つポテンシャルをテ クノロジー(AX/DX)で開放 集客 し昇華させるプラット 広告 / SNS フォーム マーケ ティング設計 ファイナンス イベント主催者等 への資金支援機能 体験 販売 EC / 店舗 / 卸 © AppBank I

  10. Slide 10: 中長期経営方針

    中長期経営方針 時価総額100億円超の定着を大目標に、30/12期までの5ヵ年で売上高「CAGR+40%」、営業利益率「10+%」を実現する。 地域の魅力を、時にIPコラボで、時にAXでドライブするビジネスを共創しつつ、マイクロ・エコノミーの活性化に貢献する。 (百万円) 売上高 営業利益(右軸) (百万円) 5ヵ年CAGR+ 40 %を目指す 2030年までに時価総額 100億円超の定着を実現 8,000 2,000 財務目標 売上高 5ヵ年CAGR 30/12期 営業利益率 40 10+ 6,000 1,500 + % % 4,000 3ヵ年CAGR+ 70%は射程圏 1,000 事業目標

  11. Slide 11: 価値協創プロセス

    価値協創プロセス 価値はあるけれども魅力をマネタイズし切れないマイクロ・エコノミー(=ホワイトスペース)に対し、 Team AppBankが持つコア・バリューを起点に、地域団体と共に価値協創を進め、Team Visionの実現に邁進する。 Team Vision IPとAXで、まちの魅力を世界へ 中長期経営方針 売上高5ヵ年CAGR+40 % 100 マイクロ・エコノミー支援実績数 期間累計 件 10+ 営業利益率 % 事業領域/戦略方向性 マイクロIP メディア共創企画 マイクロAX コア・バリュー ビジネス基盤構築力 豊富な地域企業接点 IPコラボレーション力 行動力・やりきり力 Team

  12. Slide 12: 26/12期 1Q決算概要

    26/12期 1Q決算概要

  13. Slide 13: 四半期業績|サマリー

    四半期業績|サマリー 売上高はQoQ+31百万円と増収だった一方、営業利益は同△27百万円の減益だった。子会社musica labのIPグッズ販売で、 サッカー秋春制シーズン移行影響を受け粗利ミックスが一時的に悪化した他、販管費では27百万円の一過性費用があった。 各段階収益の四半期推移 損益計算書の四半期推移数表 (百万円) 売上高 売上総利益(右軸) EBITDA(右軸) 営業利益(右軸) (百万円) 24/12 25/12 26/12 600 150 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 売上高 63 175 358 399 388 270 217 353 384 399

  14. Slide 14: 四半期業績|セグメント概況

    四半期業績|セグメント概況 メディアは一部顧客のインシデント影響が落ち着き、QoQ+71百万円と回復した。一方、IP&コマースは、 特別シーズンで各サッカークラブが予算を押さえ運営している影響からIPグッズ販売が振るわず、同△40百万円だった。 セグメント売上高の四半期推移 セグメント営業利益の四半期推移 (百万円) メディア IP&コマース その他 調整額 (百万円) メディア IP&コマース その他 調整額 500 40 400 3 18 18 1 6 5 54 12 9 15 12 51 9 0 0 6 △4 △7 △6 70 △ 11 △ 11 △ 20 △ 19 300 152 △

  15. Slide 15: 四半期業績|販管費明細

    四半期業績|販管費明細 販管費は、計27百万円の一過性費用が影響し、QoQ+12百万円と増加した。 ただし一過性費用を控除すると、4Qの106百万円に対し1Qは96百万円で、実態としては更なる費用合理化が進んだ。 販管費明細の四半期推移 (百万円) 140 販管費計 123 (うち一時費用) (27) • 一過性費用27百万円が影響し販管費はQoQで増加した。 120 110 (4) 人件費 • 一過性費用の内訳は、①韓流専門チャンネル「KNTV」 100 34 の事業譲受の検討にかかるDD費用=6百万円、②子会社2 85 社の連結化に伴う25/12期監査費用の追加請求分の一括 42 80 7

  16. Slide 16: トピックス|主なIR/PRニュース

    トピックス|主なIR/PRニュース No. 公表日 IRニュース 1. 2025/2/13 IP&コマース事業の収益改善を目的とする「原宿friend」閉店のお知らせ 2. 2025/2/27 IP&コマース事業部門の一部(YURINAN事業)事業譲渡に関する基本合意書締結のお知らせ 3. 2025/6/30 株式会社PWAN及びmusica lab株式会社との株式交換(子会社化)に関する 基本合意書締結に関するお知らせ 4. 2025/7/7 農林水産省「鳥獣被害防止総合対策交付金(全国ジビエプロモーション事業)」のうち 「ジビエ需要拡大・普及推進事業」実施事業者に選定のお知らせ 5. 20

  17. Slide 17: トピックス|戦略的パートナーとの対談記事

    トピックス|戦略的パートナーとの対談記事 2025年は、M&AによるAppBankグループの強化、第三者割当を通じたTeam AppBankの和の広がりが大きく進展した。 戦略的パートナーの強み/特徴や、Team AppBankとして共に価値向上するプロセスを、note記事として書き起こしている。 戦略的パートナーとの対談記事 当社の公式 noteに遷移 戦略的パートナーの特徴や競争優位性、Team AppBankとしての連携を通じた価値協創プロセスやビジョンを公開! 注:当社公式note = https://note.com/appbank_2012 © AppBank Inc. All r

  18. Slide 18: 戦略的パートナー

    戦略的パートナー

  19. Slide 19: musica lab㈱の概要(100%子会社)

    musica lab㈱の概要(100%子会社) 株式交換の手段により、IPグッズの企画/開発/販売等を手掛けるmusica lab㈱を、2025/10/1よりPL連結開始した。 同社はこれまでプロスポーツクラブ等のグッズ開発が主力だったが、今後はスポーツ以外のIP活用にも幅を拡げる。 これまで これから 会社名 musica lab株式会社 プロスポーツチームのオフィシャル ご当地 アニメ アーティスト 伝統文化・地 設立年月 2007年10月11日 グッズの企画/製造/販売が主体 キャラ キャラ 韓流アイドル 元企業コラボ 大阪府大阪市北区梅田3丁目3番45号 本社所在地 マルイト西梅田ビル

  20. Slide 20: ㈱PWANの概要(100%子会社)

    ㈱PWANの概要(100%子会社) 株式交換の手段により、システム開発/支援等を手掛ける㈱PWANを、2025/10/1よりPL連結開始した。 同社のシステム開発力やカスタマーサポート機能をIP活用のインフラ基盤とし、ソリューション拡張を本格化する。 会社名 株式会社PWAN • IPの活用を軸としたコラボレーショ ン力が強みである。IP活用のインフ IP ラ基盤としてのPWANがグループ 設立年月 2007年3月15日 IP IP に加わることで、業容拡張を推し進 める。 福岡市博多区博多駅前 本社所在地 四丁目17番15号 • システム開発/支援が主軸である。 将来的には、AI活用を前提と

  21. Slide 21: ㈱PLANAの概要(資本業務提携先)

    ㈱PLANAの概要(資本業務提携先) 全国47都道府県の地方放送局と連携し、地方産品のEC・地方都市でのイベントを企画推進する戦略的パートナーである。 IPを梃としたクライアント企業の地方深耕や需要創出支援、地方放送局との事業開発等の領域で、協業を進めている。 Feature 会社名 株式会社PLANA 全国47都道府県の地方放送局とネットワークを持つ、 ダイレクトマーケティングエキスパート 設立年月 1981年5月1日 福岡市博多区博多駅前 本社所在地 四丁目17番15号 代表取締役 三好正洋 IPを梃としたクライ ① 通信販売に特化した番組企画・ 制作及び媒体計画・販売促進企 広告・販促

  22. Slide 22: クオンタムリープ㈱の概要(資本業務提携先)

    クオンタムリープ㈱の概要(資本業務提携先) 非連続な成長加速のための座組構築力と実行支援力を強みとするビジネスエグゼキューション企業である。 アライアンス構築力/アジアを中心とした海外リレーション/戦略立案・伴走支援を強みとする。 Feature 会社名 クオンタムリープ株式会社 アライアンス構築力/海外リレーション/戦略立案・伴走支援を強みとする、 設立年月 2006年10月 ビジネスエグゼキューションカンパニー ビジネスエグゼキューションのステップ 本社所在地 東京都港区赤坂 代表取締役 中村智広 01 02 03 04 コミュニティを通じて、 成長を加速するための ビジネスを効果的に実

  23. Slide 23: ZAIKO㈱の概要

    ZAIKO㈱の概要(資本業務提携先の関係会社) 光造パートナーズグループ稲田光造氏が取締役CSO、元ワーナーミュージック代表取締役COO島田和大氏が代表を務める、 アーティストやIPとファンをつなぐ電子チケット販売・配信プラットフォームである。 Collaboration 会社名 ZAIKO株式会社 ・ZAIKOが持つIPや地域イベントとのネットワークを活用したIPコラボレーション事業の拡大 ・地域フェスやお祭り等のイベントに関する運営DX支援 ・IP開発やイベント運営、ライブや地域イベントへのインバウンド集客サービス、IP流通サービス等、 設立年月 2019年1月 IPコラボレーション事業に

  24. Slide 24: ㈱SEMエージェンシーの概要

    ㈱SEMエージェンシーの概要(資本業務提携先の関係会社) 光造パートナーズ稲田氏が代表を務めるデジタルマーケティング・インフルエンサーマーケティング・広告代理業である。 営業力とデジタルマーケティング運用ノウハウに強みを持つ。 Feature 会社名 リスティング広告・運用型広告を軸に、デジタルマーケティングをトータルサポート 株式会社SEMエージェンシー 業種特化運用 設立年月 2005年9月 流通・小売 サービス業(BtoC) サービス業(BtoB) 総合流通、衣服・服飾、 飲食・外食、レジャー・ 広告・印刷・ソフトウェ 食品・生鮮、住生活、自 サービス関連、日用サー ア、運輸・物流・交通

  25. Slide 25: 合同会社ダブルアールの概要

    合同会社ダブルアールの概要(資本業務提携先) 複数社の創業・経営を通じて、事業開発やエージェント業務で長年の経験と実績を持つメンバーを中心に設立された IPコンサルティングを目的とした持株会社である。 Feature 会社名 合同会社ダブルアール エンターテインメント領域、デジタルマーケティング領域、 フード・カフェ事業の領域まで幅広く関与。 関与先 複数企業の創業・運営に関与。 設立年月 2020年4月 ベースメントファクトリープロダクショングループのマーケティングを担うベースメントファクトリーアソ 本社所在地 神奈川県川崎市中原区 シエイツの創業及び運営に関与。 Web制作会社でトヨタのデ

  26. Slide 26: musica㈱の概要(資本業務提携先)

    musica㈱の概要(資本業務提携先) 2008年スポーツマーケティング事業への出資から始まり、多領域への販売チャネル、商品企画・開発力を持つ。 Feature 会社名 musica株式会社 コスメ・スポーツマーケティング・システム開発・事業再生など多角的に事業を展開 投資/運営先 設立年月 1998年3月 本社所在地 大阪府大阪市北区梅田三丁目 メリーゴーラウンド株式会社 nulo株式会社 オーガニックコスメ等エシカル商材の輸入卸・販売 【カンボジア】オフショアにてアプリ開発・EC支援事業を運営 代表取締役 萩原 一禎 グループ企業の持株会社、資産管 事業概要 CHIKYU株式会社 華日国際

  27. Slide 27: ㈱2WINSの概要(事業連携先)

    ㈱2WINSの概要(事業連携先) 東京大学大学院やインド工科大学など、世界トップレベルのAI研究者が集う東大発のAIスタートアップである。 国内最先端の言語系・画像系AIを強みに、課題発見から解決までを一気通貫で支援するソリューションを提供している。 Mission VISION 会社名 株式会社2WINS 勝たせるAIで 次代の覇者たちを 全ての企業を新たな姿へ 生み出すエンジンとなる 設立年月 2022年2月 アカデミアとビジネスをつなぐ 本社所在地 東京都文京区本郷二丁目 導入事例 プライバシーを最重視したLLM技術を活用し、社内業務の大幅な効率化と、9割以上の工 代表取締役 小川椋徹

  28. Slide 28: 2WINS & PLANAとの協業PJ関係図

    2WINS & PLANAとの協業PJ関係図 地方企業の課題抽出や接点を活かした販売支援活動を当社グループおよび㈱PLANAで担い、 課題解決のためのAIソリューション開発は2WINSが、体系化後のパッケージ化は9/1に子会社化したPWANが手掛ける。 チームアップと主な役割 地方企業や教育機関 AIソリューションの開発 地方企業の課題抽出・体系化と販売支援活動 • 地方企業との接点を活かした 課題及びフィードバック抽出 • システム開発やサービスの パッケージ化 2025/9/1子会社化 資本業務提携 • 先端AI技術を活かした 地方企業・教育機関の 生産性改善に資するAI ソリューションの

  29. Slide 29: Appendix

    Appendix

  30. Slide 30: Team VISION IPとAXで、まちの魅力を世界へ

    Team VISION IPとAXで、まちの魅力を世界へ 日本各地には、まだ日の目を見ていないマイクロ・エコノミーが数多く存在します。 一つひとつは小規模でも、そこに住む人、訪れる人、旅立つ人に、楽しみと誇りを生み出す力を秘めています。 私たちは、それらを「まち」という文脈で、IPとAXの力で、磨き上げていきます。 やがて「あのまちの取り組みを、自分たちもやってみたい!」という動きへと連鎖し、全国に広がるうねりへと拡げていきます。 地域イベントやIPグッズ、業界特化型AXソリューションといった小さな取り組みも、束ねれば確かな収益源となります。 また、まちを活性化させることで、地域全体として大き

  31. Slide 31: 事業概要

    事業概要 これまで培ったIPコラボレーション力や豊富な地域接点と、戦略的パートナーが持つビジネス基盤構築力を掛け合わせ、 IPとAXで、まちの魅力を世界へをTeam VISIONに、ひと・まち・文化がめぐる新たな経済循環を創出する事業を展開する。 AX/DX事業 IP&コマース事業 メディア事業 AX = AI Transformation(AI × DX) AIソリューション事業 AppBank.netの運営 業態特化型 AIの開発・拡販 ポップアップストア スマホ情報サイト「AppBank.net」 MD企画/制作/PB商品 を運営し、広告枠販売で収益を獲得。 業態/職種に特化したAXソリ

  32. Slide 32: IP市場推移

    IP市場推移 当社の事業領域であるキャラクタービジネス市場は、版権市場・商品化権市場を合わせ、国内で2.5兆円市場を形成。 キャラクタービジネス市場規模の推移 市場構成比 (億円) ホーム 版権 ファッション 30,000 650億円 商品化権 トイレタリー その他 267億円 1,134億円 20,000 13,400 13,600 12,500 12,800 12,900 13,000 服飾雑貨 11,800 12,000 12,120 12,300 1,070億円 キャラクタービジネス 11,380 11,520 商品化権市場規模 (2022年度) 玩具 衣料品 6,251億円 1兆2,

  33. Slide 33: 訪日観光市場、ライブエンターテインメント市場推移

    訪日観光市場、ライブエンターテインメント市場推移 訪日外客数は2025年に訪日外客数はコロナ前のピークを更新し、4,268万人・9兆円市場まで成長。2030年に6,000万人が目標。 ライブエンターテインメント市場は2030年には7,600億円まで拡大すると予測されているが、地域格差が課題となっている。 訪日外客数の実績と予想 ライブエンターテインメント市場 目標 6,000万人 予想 8,000 7,600億円 2025 約4,268万人 4,000 4,000 2,000 0 0 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2030

  34. Slide 34: ディスクレーマー

    ディスクレーマー • 本資料の作成に当たり、当社は当社が入手可能な統計等第三者情報についての正確性や完全性に依拠し、 前提としていますが、その正確性あるいは完全性について、当社は何ら表明及び保証するものではありません。 • 発表日現在の将来に関する前提や見通し、計画に基づく予想が含まれている場合がありますが、 これらの将来に関する記述は、当社が現在入手している情報及び合理的であると判断する 一定の前提に基づいており、当社としてその達成を約束するものではありません。 • 当該予想と実際の業績の間には、経済状況の変化やお客様のニーズ及び嗜好の変化、他社との競合、 法規制の変更等、今後のさまざまな要

  35. Slide 35: © AppBank Inc. All rights reserved.

    © AppBank Inc. All rights reserved. 34

AppBank — Q1 2026 Earnings Presentation on 6ix