Neowiz Holdings Corporation · KRX:042420

Neowiz — FY2025 Earnings Presentation

17 slides from Neowiz's earnings presentation, Feb 10, 2026

  1. Slide 1: 2025년 연간 및 4분기 실적발표

    2025년 연간 및 4분기 실적발표 2026.02.10 © NEOWIZ All rights reserved.

  2. Slide 2: 유의사항

    유의사항 ㈜네오위즈는 2011년부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하여 본 자료에 포함된 재무실적 및 영업성과는 모두 K-IFRS 기준으로 작성되었으며, 연결 실적의 경우 지배회사인 ㈜네오위즈와 종속회사를 대상으로 작성되었습니다. 회사는 본 자료에 서술된 재무실적 및 영업성과의 정확성에 대해 보장하지 않으며, 본 자료에 서술된 내용은 과거 또는 미래에 대한 약속이나 진술로 간주될 수 없습니다. 따라서, 본 자료는 투자자들의 투자 결과에 대하여 어떠한 법적인 목적으로 사용되어서는 안되며, 본 자료에서 제공되는 정보에 의거하여

  3. Slide 3: Appendix 네오위즈의 성장

    Appendix 네오위즈의 성장 © NEOWIZ All rights reserved. 2

  4. Slide 4: 2025년 실적 요약

    2025년 실적 요약 2025년 연간 매출액 4,327억 원, 영업이익 600억 원, 당기순이익 458억원 - ‘P의 거짓‘ 및 ‘브라운더스트2’ 흥행 지속이 매출 성장과 수익성 개선을 견인, 매출 18.0% 성장, 영업이익 82.2% 성장 - 기존 모바일 편중 구조에서 PC·콘솔 중심의 고수익 매출 구조로 체질 개선 완료, 지역별 매출 비중은 해외 51.2%, 국내 48.8% 매출액 영업이익 순이익 (단위: 백만원) (단위: 백만원) (단위: 백만원) 영업이익 영업이익률 순이익 순이익률 13.9% 12.7% 10.0% 8.6% 9

  5. Slide 5: 2025년 성장 동인 : IP 프랜차이즈로의 진화

    2025년 성장 동인 : IP 프랜차이즈로의 진화 ‘P의 거짓’ IP 중심의 질적 성장 및 글로벌 확장 ▪ 글로벌 누적 판매량 400만 장 돌파(최근 집계 기준, 본편+DLC 합산) : ‘25년 6월 DLC 출시 직후, 본편 출시 2년 차 재흥행에 성공 ▪ 해외 매출 비중 90% 달성 : 전체 매출의 약 90%가 북미, 유럽 등 서구권 시장에서 발생하여 글로벌 경쟁력 입증 ▪ 플랫폼 지배력 확인 : 스팀 글로벌 유료 게임 부문 매출 1위 재탈환 및 메타크리틱 점수 85점 유지하며 강력한 팬덤 형성 ▪ 브랜드 가치 증대 : GJA 2

  6. Slide 6: 2025년 퍼블리싱 성공 사례 : ‘브라운더스트2’

    2025년 퍼블리싱 성공 사례 : ‘브라운더스트2’ ‘브라운더스트2’ 국내 서브컬처 시장 내 독보적 입지 재확인 ▪ 팬덤 중심 전략 : 유저와의 적극적인 소통 및 피드백 반영, 내러티브 강화를 통한 세계관 몰입 유도, 오프라인 경험 확장 ▪ 트래픽 및 매출 성장 : MAU/DAU 성장 및 7분기 연속 성장하며 모바일 부문 실적 견인 핵심 타이틀로 안착 ▫2025년 6월, 2주년 기점 이례적인 DAU 역주행, MAU 또한 약 60만 명 도달하며 견고한 유저층 입증 주요 활동 및 계획 ‘25년 4분기 콘텐츠 강화 활동 ‘26년 1분기

  7. Slide 7: 2026년 성장 동력 및 주주 가치 제고

    2026년 성장 동력 및 주주 가치 제고 © NEOWIZ All rights reserved. 6

  8. Slide 8: 2026년 전략 방향성

    2026년 전략 방향성 견고한 매출 성장을 위해 글로벌 IP 프랜차이즈화와 팬덤 중심 운영 전략 실행 중장기 성장 전략에 부합하는 신작 개발·글로벌 마케팅에 선제적 투자 집행 신규 IP 확장 팬덤 경영 IP 프랜차이즈화 글로벌 현지화 ▪ 스토리 IP 퍼블리싱 ▪ 운영 사이클 최적화 ▪세계관의 확장 및 시리즈화 ▪현지화 전략 - ‘안녕서울: 이태원편' 등 서사적 - ‘브라운더스트2’ 업데이트 주기 단축 - 강력한 서사와 검증된 게임성을 바탕 - 지역별 정서에 맞는 맞춤형 마케팅 완성도가 높은 IP 소싱으로 장기적 수익원 창출 파이프라

  9. Slide 9: 주요 전략 Line-up

    주요 전략 Line-up ▪ Phase 1: 2026년 주요 타이틀 운영에 집중, 시리즈화가 가능하고 성장성 높은 타이틀 발굴 시기 게임 장르 플랫폼 시장 자체개발/퍼블리싱 고양이와 스프: 마법의 레시피 시뮬레이션 모바일 글로벌 자체개발 상반기 킹덤 2 MMORPG 모바일 글로벌 자체개발 하반기 안녕서울: 이태원편 퍼즐 플랫포머 PC(Steam) 글로벌 퍼블리싱 ▪ Phase 2: 본격적 글로벌 IP 확장 준비 게임 장르 플랫폼 시장 자체개발/퍼블리싱 Wolfeye Studios 신작 1인칭 RPG PC/콘솔 글로벌 퍼블리싱 Zak

  10. Slide 10: 중장기 주주환원 정책

    중장기 주주환원 정책 주주가치 제고 및 주주환원 규모에 대한 예측가능성 제공을 위해 중장기 주주환원 정책 수립 ▪ 기본 원칙 : 매년 직전 사업연도 연결기준 영업이익의 20%를 주주환원 재원으로 배정 ▪ 적용 기간 : 2025 사업연도부터 지속 적용 ▪ 정책의 안정적인 실행을 위해 향후 3년간 실적 변동과 관계없이 연간 최소 100억 원 규모 주주환원 보장 3개년 주주환원 정책 (FY 2025~2027) ⮡ 연간 환원 재원 확정 기준 ❶ 기본원칙 ❷ 최소보장액 Max [ 영업이익 × 20% , 100억 원 ] ⮕ 실적 변동과 관계

  11. Slide 11: 2025년 4분기 재무 실적

    2025년 4분기 재무 실적 © NEOWIZ All rights reserved. 10

  12. Slide 12: 4분기 실적 요약

    4분기 실적 요약 4분기 매출액 1,063억 원, 영업이익 47억 원, 당기순이익 19억원 - 주요 IP 이벤트 매출 이연에 따른 전분기 대비 매출 일시적 감소 - 분기 매출 감소와 연말 인센티브 반영에 따른 영업이익 조정 매출액 영업이익 순이익 (단위: 백만원) (단위: 백만원) (단위: 백만원) 영업이익 영업이익률 순이익 순이익률 20.8% 19.7% 16.9% 11.6% 11.5% 6.9% 7.7% 1.7% 4.4% -30.8% 4Q24 1Q25 2Q25 3Q25 4Q25 4Q24 1Q25 2Q25 3Q25 4Q25 4Q24

  13. Slide 13: 4분기 매출 구성

    4분기 매출 구성 4분기 매출액 1,063억 원, YoY +18.8% , QoQ -16.6% - PC/콘솔 게임 459억 원 (YoY 22.0%, QoQ -21.8%) : ‘P의 거짓: DLC’ 초기 판매 효과 제거에 따른 매출 안정화 - 모바일 게임 477억 원 (YoY 10.9%, QoQ -18.4%) : ‘브라운더스트2’ 전분기 성과 기저 및 12월말 업데이트 대기 수요에 따른 일시 조정 매출액 추이 매출액 비중 (단위: 백만원) 58,712 58,712 [4Q25 플랫폼별 비중] [4Q25 지역별 비중] 57,470 45,9

  14. Slide 14: 4분기 영업비용

    4분기 영업비용 4분기 영업비용 1,016억 원, YoY +22.8% , QoQ +0.6% - 인건비 : 신작 개발 인력 확충 및 연말 일회성 인센티브 지급으로 증가 - 변동비 : ‘브라운더스트2’ 4분기 매출 감소에 따른 플랫폼 수수료 감소 - 기타비용 : 사업 전반 외주비 일부 증가 (단위: 백만원) 4Q24 1Q25 2Q25 3Q25 4Q25 YoY QoQ 영업비용 82,733 78,802 91,424 100,947 101,572 22.8% 0.6% 인건비 39,287 36,597 41,843 36,612 44,529 13.3

  15. Slide 15: Appendix

    Appendix © NEOWIZ All rights reserved. 14

  16. Slide 16: 요약 재무제표

    요약 재무제표 연결 재무상태표 연결 손익계산서 (단위: 백만원) 4Q24 1Q25 2Q25 3Q25 4Q25 (단위: 백만원) 4Q24 1Q25 2Q25 3Q25 4Q25 유동자산 314,032 316,235 336,127 357,054 381,033 영업수익 89,602 89,030 110,010 127,418 106,267 현금및현금성자산 116,867 99,854 95,937 89,587 97,186 영업비용 82,733 78,802 91,424 100,947 101,572 매출채권및기타채권 49,310 36,257 67,14

  17. Slide 17: 맺으며

    맺으며dix 미래 성장을 견인할 핵심 신작 개발에 리소스를 집중하고, 메가 히트 라인업 확보를 위한 투자 역량 강화 라이브 서비스 운용 고도화를 통해 글로벌 팬덤 기반의 지속 성장 구조를 구축 © NEOWIZ All rights reserved. 16

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