Slide 1: 2015年3月期 第2四半期 決算説明会
2015年3月期 第2四半期 決算説明会 株式会社ドリコム 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業績 は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要な 要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変 化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserv
Slide 2: 第2四半期 業績概要
第2四半期 業績概要 引き続き、大型IPゲームが寄与。既存ゲームの縮小に抗い、増益 (百万円) 第2四半期 前四半期(連結) 前年同期(単体) (2014年4-6月) (2013年7-9月) (連結) (単体) 前年同期比 (2014年7-9月) 前四半期比 (連/単) 売上高 1,895 1,885 1,981 -4.3% 1,681 12.7% 営業利益 173 196 111 56.1% -232 - 営業利益率 9.1% 10.4% 5.6% 3.5%+ -13.8% 23.0%+ EBITDA 309 332 221 40.1% -165 - 経常利益 168 192 106 58.
Slide 3: 第2四半期の動き:ポジティブとネガティブ
第2四半期の動き:ポジティブとネガティブ ソーシャルラーニングが次フェーズに向け前進。ソーシャルゲームも上位常連化 SG 大型IPゲームはユーザー評価を獲得。好調なユーザー獲得に加え、AppStore、 GooglePlay双方の売上ランキングで上位常連化が続く SL 事業としてのスケーラビリティを得、より付加価値の高い教育サービスを開発・提供する ことを目的に楽天と業務提携。経営の効率化とスピードアップに向け合弁子会社設立 ME 無料音楽ストリーミングアプリ「DropMusic」が470万ダウンロード ポジティブ ME 無料マンガアプリ「DropComics」も、最終段階で時間を要したものの
Slide 4: 売上高・営業利益の推移
売上高・営業利益の推移 (百万円) 3,000 3000 モバイルコンテンツ事業の譲渡 子会社事業 2,500 広告メディア 2500 224 ソーシャルラーニング ソーシャルゲーム 176 167 2,000 178 163 203 2000 モバイルコンテンツ 219 ウェブマーケティング 134 16 208 7 18 営業利益 101 191 197 13 18 1,500 151 17 1500 子会社2社の譲渡 2,094 91 1,658 1,000 1,996 1,978 1000 1,875 1,890 1,165 1,729 1,746 1,679 1,569 1,508
Slide 5: ソーシャルゲーム:タイトル別の売上推移
ソーシャルゲーム:タイトル別の売上推移 他社配信・パブリッシングが過半超。「ちょこっとファーム」は引き続き堅調 (百万円) ソーシャルゲームのタイトル別売上推移 2,100 1,800 1,500 他社配信 パブリッシング 1,200 900 戦国フロンティア ブ ドラゴンドライツェン ラ ウ ちょこっとファーム ザ 600 ゲ 陰陽師・ビックリマン ー Reign of Dragons ム 300 神縛のレインオブドラゴン ガルロワ フルボッコヒーローズ 0 13/3期 2Q 3Q 4Q 14/3期 2Q 3Q 4Q 15/3期 2Q 1Q 1Q 1Q 5 Copyright Drecom
Slide 6: 営業利益増減要因
営業利益増減要因 費用面で運用合理化が効果。リリース延期で広告宣伝が後ずれしたことも利益にプラス (百万円) 前四半期との増減分析(QoQ) 250 収益の増加(費用の減少) 費用の増加(収益の減少) 外注費 通信費 +64 当四半期 200 +1 営業利益 広告 償却費 173 宣伝費 +26 +21 ソフトウェア 原材料 その他 労務費 資産計上 150 仕入高 費用 +17 -3 前四半期 +25 +6 営業利益 111 100 ブラウザゲーム 前四半期に新規リリー 売上減の影響を スしたゲームの影響 収益率の高い 運用の合理化効果 ゲームの増収で 相殺し限界利益増 50 +6 0 注:
Slide 7: セグメント別営業利益の推移
セグメント別営業利益の推移 (百万円) 500 485 402 コンテンツサービス 400 387 ・ソーシャルゲーム事業 ・ソーシャルラーニング事業 広告メディアサービス 284 300 251 ・広告事業 ・メディア事業 225 192 184 200 143 100 18 -3 -154 -46 -69 0 -12 -2 -27 -25 -36 -38 -46 -63 -54 -53 -100 -73 -78 -73 -100 -200 12/3 1Q 2Q 3Q 4Q 13/3 1Q 2Q 3Q 4Q 14/3 1Q 2Q 3Q 4Q 15/3 1Q 2Q 注: 2012年3月期~20
Slide 8: 2015年3月期第3四半期見通し
2015年3月期第3四半期見通し 計画していた子会社からの新規ゲームは第4四半期以降のリリースにリスケだが、ドリコム本 体からの新規ゲームで事前登録を12月に開始予定。費用先行を想定 3Qの事業進捗見込み 3Q収益への影響 大型IPゲームには、ユーザー増とリリースからの時間経過による 計上が当社分のみのネットであるため、 ユーザーの定着がプラスに効果する期待があるが、見込みに織 売上変動の影響は相対的に小さめ。 り込むのは“巡航”水準のみ 利益には変動費なく売上変動が直結 既存ゲームは縮小見通し。市場や経年などの環境要因に加え、 売上にマイナス。リソースの転換を進め ソーシャルゲーム リソース
Slide 9: 2015年3月期第3四半期見通し
2015年3月期第3四半期見通し ブラウザゲーム縮小を保守的に織り込み。広告宣伝と体制強化に向けた先行投資も増加 200 事前登録を始める新規リリー ス向けに加え「DropMusic」、 売上減少 「DropComics」にも広告宣伝 の影響 費を投下予定。体制強化に -90 向けた人員増も計画 100 第2四半期 営業利益 173 ブラウザゲームの縮小と 固定費増 第3四半期 休止するゲームを主要因 の影響 営業利益 に売上減少を見込む影響 -83 見通し 0 0 (百万円) 第2四半期実績 第3四半期見通し 第4四半期方向性 (2014年7-9月) (2014年10-12月) (2015年
Slide 10: グループ構成
グループ構成 コンテンツ 広告メディア ユーザー課金モデル 広告収益モデル 自社配信 他社配信 パブリッシング 他社媒体 自社媒体 開発+運用 開発、開発+運用 広告宣伝 代理店型事業 広告収益型アプリ事業 +広告宣伝 + 大きな市場への + 収益機会の多様化、 × コンテンツ事業者のニーズ を汲み取り、いち早く商材を + ソーシャルゲーム事業で 培った技術とノウハウを他領 高投資リスクだが アプローチ 不得意領域への アプローチ 市場投入 域のアプリに投下 ポテンシャル∞ 大型IP 海外 関連 市場 ソーシャルゲーム事業 ソーシャル 広告事業 メディア事業 ラーニング事業 新規開発ラインは4
Slide 11: 今後の方向性:ゲーム以外への展開を活性化
今後の方向性:ゲーム以外への展開を活性化 ゲームで獲得した技術とノウハウを他の領域にも展開。収益機会も課金と広告に相乗化 開 UI/UX サービス 課金 発 広告 技 提供 収入 術 開発言語 端末対応 運 営 技 更新管理 術 ドリコム広告事業 負荷設計/管理 マ ー ゲーム 学び マンガ 音楽 ノケ データ分析 ウテ ハィ ウ プレマーケ ン 広告 技術・ グ 広告主 広告出稿 収入 ノウハウ 運 営 ノ カスタマーサポート ウ ハ イベント企画/運営 ウ 11 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.
Slide 12: ソーシャルゲーム:新作プロジェクト”COLOR”
ソーシャルゲーム:新作プロジェクト”COLOR” PC http://color.sg.drecom.jp/pc/ スマートフォン http://color.sg.drecom.jp/sp/ 12 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.
Slide 13: ソーシャルラーニング:楽天との協業開始
ソーシャルラーニング:楽天との協業開始 9月12日既報の準備会社から、社名、役員構成も改め、第3四半期から本格稼働へ リデュケート 社名: 株式会社ReDucate(英名:ReDucate, Inc.) 目的: インターネットを用いた教育関連事業の企画、開 発、管理、運用及びこれらの請負他 大株主: ドリコム 50.01% 楽天 49.99% 13 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.
Slide 14: 無料音楽ストリーミングアプリ DropMusic
無料音楽ストリーミングアプリ Android版もリリースし、ユーザー増加続く。音楽産業との共生するサービスを明確に志向 (千) DropMusicの累積ダウンロード数 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 http://dropmusic.ignom.jp/ 13/11 12 14/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (年/月) 14 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.
Slide 15: DropComics:無料マンガアプリ
DropComics:無料マンガアプリ iOS向けに10/23(木)リリース 「ドロップコミック(DropComics)」とは、ベストセラー、 アニメ化、ドラマ化、ゲーム化作品など…人気の名作 マンガを全巻無料で読むことができるマンガアプリ。 既に完結している作品を全巻無料で1日30分まで無 料で読み放題で、まずは人気名作マンガ「シュー ト ! 」 ・ 「 シ ュ ー ト ! ~ 蒼 き め ぐ り 逢 い ~ 」 と 「 THE MOMOTAROH」・「THE MOMOTAROH Part2」を 配信。今後も、順次名作マンガを追加配信予定。 毎日30分無料で読めるほか、各話ごとに購入するこ
Slide 16: 費用構成
費用構成 第2四半期 前四半期(連結) 前年同期(単体) 参考 第1四半期 (百万円) (連結) (2014年4-6月) (2013年7-9月) (単体) 費用特性 (2014年7-9月) 前四半期比 前年同期比 (2014年7-9月) 原価合計 1,215 1,358 -10.5% 1,315 -7.6% 1,198 支払手数料 258 324 -20.4% 533 -51.6% 258 変動費:プラットフォームへの支払手数料 著作権料 34 38 -10.5% 61 -44.3% 34 変動費:版権を伴う売上に連動 労務費 272 290 -6.2% 263 3.4% 248 開発・企画系
Slide 17: バランスシート構成
バランスシート構成 第2四半期末 前四半期末 前期末 (百万円) (連結) (連結) (単体) 注記 (2014年9月末) (2014年6月末) (2014年3月末) 流動資産 3,378 2,795 2,828 現預金 1,888 1,187 1,338 売上債権 1,295 1,354 1,110 売上増に伴い増加 繰延税金資産 120 157 185 主として前期損失に起因 その他 73 95 193 固定資産 1,171 1,263 1,243 建物・工具器具及び備品 108 113 119 オフィス設備が中心 ソフトウェア資産(含仮勘定) 611 664 624 主としてリリースされ
Slide 18: Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.
※ ドリコム、Drecom、ドリコムロゴは株式会社ドリコムの登録商標です。 ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業 績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要 な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の 変化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。 C