Dena Co., Ltd. · TSE:2432

Dena — Q2 FY2015 Earnings Presentation

20 slides from Dena's earnings presentation, Nov 11, 2015

  1. Slide 1: 2015年度第2四半期 業績のご報告

    2015年度第2四半期 業績のご報告 株式会社ディー・エヌ・エー Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: 決算報告・事業戦略の進捗・業績見通し・補足説明資料

    1. 決算報告 2. 事業・戦略の進捗 3. 業績見通し 4. 補足説明資料 1 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  3. Slide 3: 決算報告:2015年度第2四半期連結業績

    1. 決算報告 : 2015年度第2四半期連結業績  主力の国内ゲームはコイン消費が堅調に推移し、営業利益も想定以上で着地 (単位:億円) 2014年度 2015年度 項目* 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 前年同期比 前四半期比 売上収益 360 344 361 377 371 3% -2% ゲーム 269 283 298 283 275 2% -3% EC 51 51 52 50 49 -4% -2% スポーツ 36 6 7 37 40 10% 7% 新規事業・その他 8 9 9 11 12 57% 8% 調整額 -4 -4 -6 -4 -4 - - 営業利益 80 52 46 40 74

  4. Slide 4: 四半期費用構成

    1. 決算報告 : 四半期費用構成  販促費・広告費は費用対効果等を勘案し、適切にコントロール  その他の収益として「DeNA BtoB market」事業の譲渡に伴う売却益を12億円計上 (単位:億円) 2014年度 2015年度 項目 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 前年同期比 前四半期比 売上原価合計 138 144 147 161 152 10% -6% 人件費 12 14 13 17 15 24% -15% 減価償却費・償却費 22 24 25 26 23 4% -10% 業務委託費 27 27 20 24 25 -7% 3% 支払手数料 59 64 71 69 64 9% -8%

  5. Slide 5: ゲーム事業主要指標

    1. 決算報告 : ゲーム事業主要指標  国内外アプリコイン消費は引き続き四半期あたり150億円超で推移  国内コイン消費は前四半期比で増加 内製・協業タイトルの安定推移に加え、サードパーティーではCygames提供の「グランブル ーファンタジー」がアプリ・ブラウザともに好調 国内外アプリコイン消費 国内コイン消費(デバイス別)* 参考 各四半期末日為替レート 2014年度 2015年度 (単位:円) *コイン消費、ゲーム月額課金、チケット売上分等の合計 2015年度1Qまでmixiゲ 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q ーム上の仮想通貨消費額を含む 1ドル 110 119 120 122 12

  6. Slide 6: EC事業主要指標

    1. 決算報告 : EC事業主要指標  セグメント売上収益は約50億円で安定して推移  ショッピング*は引き続き食品・日用品分野での取扱高が拡大 *2015年度第2四半期よりDeNA BtoB marketは連結対象外  オンライン航空券販売市場での競争力を高めつつ、トラベル取扱高は順調に拡大 売上収益内訳** ショッピング取扱高 DeNAトラベル取扱高 ** 各計上区分に含まれる主なサービス等は以下の通り ・旅行 / 調整:DeNAトラベル、趣味人倶楽部 ・ショッピング:DeNAショッピング、auショッピングモール、DeNA BtoB market(2015年度1Qまで)、SEIYUド

  7. Slide 7: Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

    1. 決算報告 2. 事業・戦略の進捗 3. 業績見通し 4. 補足説明資料 6 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  8. Slide 8: 事業・戦略の進捗:中長期で目指す姿

    2. 事業・戦略の進捗 : 中長期で目指す姿 (1)国内既存事業(ゲーム・EC等)の安定した運営 (2)海外ゲーム事業収支改善 利益 (3)任天堂との協業等によるアップサイド (4)新たな柱の創出 2015年度 2016年度 2017年度 7 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  9. Slide 9: 国内ゲーム事業(内製・協業アプリ)

    (1)国内ゲーム事業(内製・協業アプリ)  有力IPを活用したアプリの継続的な投入とその後の運用で中長期的にコイン消費を安定化  自社オリジナルタイトルは、技術ベースの積み上げとヒットの創出両面を狙う リリースから1年、 高いパフォーマンスを継続 10月15日配信開始、 順調に立ち上がり、 主力アプリの1つへ (2015年9月25日付国内AppStore売上ランキング) 2016年配信予定 (C)尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション (C)創通・サンライズ ©SQUARE ENIX CO., LTD. ©DeNA Co., Ltd. (C)BANDAI NAMCO Enter

  10. Slide 10: 国内ゲーム事業(事業概況)

    (1)国内ゲーム事業(事業概況)  内製・協業タイトル:アプリは順調に育ち、ブラウザの減少を補いつつある  サードパーティタイトル:ヒットタイトルの貢献も手伝い、コイン消費堅調 結果、サードパーティコイン消費に占めるアプリの割合が想定以上 (アプリのコイン消費対比の利益率は相対的に低い) 国内コイン消費(スキーム別) 国内ゲーム事業営業損益* *管理会計ベースの参考値 9 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  11. Slide 11: 海外ゲーム事業

    (2)海外ゲーム事業  欧米:体制見直しを経て、引き続き収支管理を徹底  中国 - コイン消費は大型タイトルの減少と一部新規タイトルの貢献開始の後ずれにより減少 - 損益面では、下期以降本格貢献が見込まれるタイトルに関連した費用が先行 - 第1四半期決算説明会資料で開示の通り、複数の有力IPタイトルを今後配信予定 海外コイン消費 海外営業損益* *管理会計ベースの参考値 10 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  12. Slide 12: 任天堂との協業(戦略的狙い)

    (3) 任天堂との協業(戦略的狙い)  協業の進捗 • ①任天堂IPゲームアプリの共同開発・運営:第一弾として「Miitomo」 • ②任天堂 新メンバーズサービスの共同開発: 「Nintendo Account」、及び、これをベースとした会員サービス「My Nintendo」 • 上記いずれもグローバルで展開(8言語100か国で順次予定)  将来的に本協業のゲームを多く・長く利用いただく土台を築くため、 戦略的に1)IPを選択し、2)MiitomoとMy Nintendoの同時リリースを決定 リーチ ユーザエンゲージメント  2億人を超える世界のMii*  自分の分身・友達の分身だか

  13. Slide 13: 任天堂との協業(見通し)

    (3) 任天堂との協業(見通し)  アプリの一層の品質向上と、本協業全体の戦略面での最適化を考慮し、 今後の 第一弾アプリ・メンバーズサービスともに開始時期を2016年3月に再設定 プラン  タイトルは厳選し、2016年度末までに5本程度を展開(再掲)  全ての大型IPも含めた検討であり、IPに制限は設けず(再掲)  複数のヒットタイトルを創出し、本協業単独でも収益化を図ることが大前提  本協業の本格的な貢献は2016年度以降を想定(再掲) 収益化の • Miitomoは基本無料・追加課金あり、具体的手法は運用状況・ゲーム性により判断 考え方 • その他のタイトルについても同様 

  14. Slide 14: 新規事業・その他

    (4)新規事業・その他  投資バランスを適切に管理し、中長期の収益貢献に向けた芽のあるプロジェクトに継続投資 新規事業立上げの考え方とトピックス(2015年4月~11月現在) 立ち上げ段階 ユーザベース拡大優先 事業化・収益化 オプションは柔軟に選択 サービス特性に応じてKPIを設定し、 収益化を見据えた各種取り組みの (自社内製、協業、M&A) モニタリングしながら追加投資 実行 キュレーションプラットフォーム  MERY等既存サービスの利用指標は順調に成長  サービス間のノウハウ共有、ジャンルの横展開が進捗 自動車領域  個人間カーシェアサービスの開始  自動運転の実証実験開始へ

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    1. 決算報告 2. 事業・戦略の進捗 3. 業績見通し 4. 補足説明資料 14 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  16. Slide 16: 2015年度第3四半期 連結業績予想

    3. 業績見通し : 2015年度第3四半期 連結業績予想  第3四半期連結会計期間(10~12月)業績予想 (単位:億円) 1Q 2Q 3Q 前四半期比 項目 前四半期比 (実績) (実績) (予想) 増減額 売上収益 377 371 333 -38 -10% スポーツ事業を除く売上収益 340 331 327 -4 -1% 営業利益 40 74 30 -44 -59% スポーツ事業を除く営業利益 31 63 49 -14 -23% ※営業利益に影響する特殊要因 -27 12 - - - 欧米体制見直し一時費用 DeNA BtoB market 売却 該当無し  野球の季節性が影響するス

  17. Slide 17: Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

    1. 決算報告 2. 事業・戦略の進捗 3. 業績見通し 4. 補足説明資料 16 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  18. Slide 18: 補足説明資料:キャッシュ・フロー

    4.補足説明資料:キャッシュ・フロー (単位:億円) 2014年度 2014年度 2015年度 通期 第2四半期累計 第2四半期累計 営業活動によるキャッシュ・フロー(A) 279 232 165 税引前当期利益 284 159 120 減価償却費及び償却費 108 51 59 法人所得税支払額 -113 -24 -25 その他(差引) 0 46 10 投資活動によるキャッシュ・フロー*(B) -213 -124 -261 財務活動によるキャッシュ・フロー -38 -46 197 配当金支払額 -48 -48 -26 自己株式の処分による収入* 2 1 221 その他(差引) 8 1 2 フリ

  19. Slide 19: 2015年度第1四半期からのセグメント情報の区分

    4.補足説明資料: 2015年度第1四半期からのセグメント情報の区分 2014年度第4四半期までの区分 2015年度第1四半期以降の区分 国内外ゲーム ゲーム事業 ソーシャル メディア事業 エンタメ分野各種サービス EC事業 (エブリスタ、マンガボックス、 SHOWROOM等) スポーツ事業 野球、ランニングクラブ等 EC事業 主なプロジェクト・サービス 野球 ①IP創出プラットフォーム エブリスタ、マンガボックス、SHOWROOM等 新規事業 ②モバイルサービス その他 ・その他 その他各種新規事業 ③オートモーティブ (ヘルスケア、キュレーション ④ヘルスケア プラットフォーム等) ⑤キュ

  20. Slide 20: Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

    本説明会及び説明資料の内容は、発表日時点で入手可能な情報や判断に基づくものです。将 来発生する事象等により内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものでは ありません。 また、本説明会及び説明資料に含まれる将来の見通しに関する部分は、多分に不確定な要素 を含んでいるため、実際の業績等は、さまざまな要因の変化等により、これらの見通しと異な る場合がありますことをご了承ください。 株式会社ディー・エヌ・エー 19 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

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