Edia Co. Ltd. · TSE:3935

Edia — Q2 FY2027 Earnings Presentation

49 slides from Edia's earnings presentation, Oct 15, 2026

  1. Slide 1: 2027年2月期 第2四半期 決算説明資料

    2027年2月期 第2四半期(中間期) 決算説明資料 2026年10月15日 株式会社エディア 証券コード:3935 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: コーポレートビジョン

    コーポレートビジョン 人々の生活に 笑顔をもたらすサービスを 創造し続けます Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 1

  3. Slide 3: 第2四半期 決算サマリー

    2027年2月期 第2四半期 決算サマリー 2026年2月期 2027年2月期 対前年同期比 単位:百万円 第2四半期 第2四半期 増減率 △32 決算概要 連結売上高 2,317 2,285 △1.4% △79 連結営業損益 298 218 △26.8% 前年1Qの反動減があったものの、上期連結売上高は2,285百万円と、ほぼ前年並みの 水準を維持し、利益面では上期計画を大幅に超過 既存事業は引き続き堅調に推移し、下期偏重の計画に向けた各種施策も順調に進捗 IP事業 ・ゲームタイトル数 :【2Q】 5 /【年間目標】 11 (45%) KPI ・オンラインくじタイトル数:【2Q】64 /【年

  4. Slide 4: 目次

    目次 2027年2月期 第2四半期 決算概要 ………… P4 2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 …… P10 2027年2月期 第3四半期以降の取り組み … P18 2027年2月期 成長戦略 ……………………… P21 参考資料 ……………………………………… P35 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 3

  5. Slide 5: 2027年2月期 第2四半期 連結業績ハイライト

    2027年2月期 第2四半期 決算概要 2027年2月期 第2四半期 連結業績ハイライト ◼ 前年1Qの反動減があったものの、上期連結売上高は2,285百万円(前年同期比△1.4%)とほぼ前年並みの 水準を維持し、利益面では上期計画を大幅に超過 ◼ オンラインくじや電子書籍は引き続き堅調に推移し、下期偏重の計画に向けた各種施策も順調に進捗 損益区分 2026年2月期 2027年2月期 対前期比 対前期比 単位:百万円 第2四半期 第2四半期 増減 増減率 売上高 2,317 2,285 △32 △1.4% 売上原価 885 935 +49 +5.6% 売上総利益 1,431 1,349 △82

  6. Slide 6: 連結業績ハイライト(上期計画との比較)

    2027年2月期 第2四半期 決算概要 2027年2月期 第2四半期 連結業績ハイライト(上期計画との比較) ◼ 上期実績は売上高2,285百万円、営業利益218百万円となり、上期計画を利益面で大幅に超過して着地 ◼ IP事業におけるオンラインくじの原価抑制や、ライセンスアウト案件の増加により利益率向上 ◼ 通期予想は下期動向の精査のため据え置き 損益区分等 2027年2月期 対上期 対通期 通期予想 上期計画 単位:百万円 第2四半期 計画達成率 進捗率 売上高 5,300 2,277 2,285 100.4% 43.1% 営業損益 550 152 218 144.0% 39.8% 経常損益

  7. Slide 7: 連結財政状態ハイライト

    2027年2月期 第2四半期 決算概要 2027年2月期 第2四半期 連結財政状態ハイライト ◼ 強固な財務基盤を背景に、増配(17円予定)および2億円の自己株取得など、機動的な株主還元を推進 ◼ 次の成長投資に向けて十分な現預金を確保 BS項目 2026年2月期 2027年2月期 増減 増減要因等 単位:百万円 期末 第2四半期 現金預金 1,335 1,214 △120 流動資産 2,397 2,296 △100 固定資産 389 382 △6 流動負債 774 781 +6 固定負債 395 345 △50 利益計上も、自己株取得や配当金 純資産 1,615 1,552 △63 の支払い

  8. Slide 8: 事業別ハイライト

    2027年2月期 第2四半期 決算概要 事業別ハイライト ◼ 成長戦略及び具体的な戦略に基づき迅速な意思決定を実施し、スピード感あるグループ経営を推進 事業 サービス 2027年2月期 第2四半期の実績 2027年2月期 第3四半期以降の展開 ◼ Nintendo Switch用ソフト『Blackish House ◼ Nintendo Switch、 PlayStation用ソフト ←sideZ -Retour-』6月発売、『あやかしご 『SUPERやのまんCOLLECTION』12月発売予定、 はん ~おかわりっ!~ for S』8月発売 『彩京 Memories』2月発売予定 ◼ Nin

  9. Slide 9: 連結売上高及び連結営業損益の推移

    2027年2月期 第2四半期 決算概要 連結売上高及び連結営業損益の推移 ◼ IP事業はオンラインくじの堅調な推移に加え、新作ゲームの発売により、QonQ・YonYともに増収増益 ◼ 出版事業は第1巻の積極投入によるコスト先行も、下期の人気作発売に向けて収益基盤を拡大 (百万円) IP事業売上 出版事業売上 営業損益 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 8

  10. Slide 10: 目次

    目次 2027年2月期 第2四半期 決算概要 ………… P4 2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 …… P10 2027年2月期 第3四半期以降の取り組み … P18 2027年2月期 成長戦略 ……………………… P21 参考資料 ……………………………………… P35 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 9

  11. Slide 11: エディアグループ 事業ポートフォリオ

    2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 エディアグループ 事業ポートフォリオ ◼ IP・出版2つの事業を軸に、総合エンターテインメントを提供 2027年2月期 第2四半期 ■ ゲームサービス運営 事業別売上高構成比 ■ 音楽・ドラマCD、グッズ・イラスト集の企画、編集、販売 ■ 自社IPの国内外向けライセンスアウト・アニメ化 IP事業 ■ ライフエンターテインメントサービス運営 ■ アプリ・ゲーム・システム開発受託 47% 2,285 53% 百万円 ■ イベント・音楽制作受託等 ■ ライトノベル・コミックの企画、編集、出版 出版事業 ■ 電子書籍・電子コミックの販売 Copyright

  12. Slide 12: IP事業 売上高四半期推移

    2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 IP事業 売上高四半期推移 ◼ オンラインくじの堅調な推移に加え、新作ゲームタイトルの発売により、QonQ・YonYともに増収増益 (百万円) Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 11

  13. Slide 13: IP事業 ゲームサービス

    2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 IP事業 ゲームサービス ◼ Nintendo Switch、PlayStation、Steamに向けたゲームを販売 ◼ 2Qは3タイトルを発売 『Blackish House ←sideZ -Retour-』 Nintendo Switch版:2026年6月発売 株式会社アリスマティックが保有するIP『Blackish House ←sideZ』をNintendo Switch向けに移植。 前作『Blackish House sideA→』と世界観を共有しつつ、新たな攻略キャラクターとの物語を描きます。 癖のある芸能人が集う星月プロダクションを舞台

  14. Slide 14: IP事業 オンラインくじサービス、グッズ

    2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 IP事業 オンラインくじサービス、グッズ ■ 『くじコレ』『まるくじ』はインターネット上で購入可能なハズレなしの抽選クジサービス ■ キャラクターグッズに特化したプラットフォームとして高い実績を誇り、IPを活かした商品開発力が強み ■ 受注生産方式のため、販売機会損失や余剰在庫リスクなし 『くじコレ・まるくじ』発売タイトル数の推移 実績を積み上げることで取扱いIP数が増加、大型IPの許諾も増加し、 収益性の高いタイトルを継続的に投入できる体制に ※売上計上は販売期間終了後、商品出荷タイミング(発売後約3.5ヶ月後)となります 計 157 計 64 2

  15. Slide 15: IP事業 グローバル展開

    2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 IP事業 グローバル展開 ◼ 当社グループの作品をライセンスアウト、海外販路の拡大 『テレネットシューティングコレクション』英語版リリース 中国にてオンラインくじを販売 『ハンサムロンダリング』 繁体字版リリース 海外パートナー企業より、中国内向けに当社企画のオンライン レトロゲーム、女性向けタイトルをライセンスアウト。 くじを販売 海外で発売 ライトノベル・コミック作品をライセンスアウト、海外版を発売 自社IPのアニメ化にあたって、海外での評価も重要となります。 翻訳版を展開することで、グローバル評価を獲得し、アニメ化の成功に 繋げます。 ©202

  16. Slide 16: 出版事業 売上高・作品数四半期推移

    2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 出版事業 売上高・作品数四半期推移 ◼ 第1巻の積極投入による一時的な減収も、ラノベ・コミックともに作品数は堅調に積み上げ ◼ 下期の人気タイトルの続巻発売や、キャンペーン施策を通じて電子書籍の収益拡大を狙う (百万円) ラノベ・コミック作品数 電子書籍売上 紙書籍売上 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 15

  17. Slide 17: ライトノベル・コミック

    2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 ライトノベル・コミック ◼ ライトノベルは6月~8月で31作品を刊行、コミックは6月~8月で36作品を刊行 ◼ 人気ライトノベルの続巻やコミック版を発売 オルクセン王国史~野蛮なオークの国 塩対応の婚約者を置いて旅に出たら、 は、如何にして平和なエルフの国を焼 捨てたはずの王子がついてきた き払うに至ったか~ 7 (ライトノベル) (ライトノベル) 逃げ場のない船上で、愛が重すぎる王 無慈悲なる戦略爆撃、始まる 子に執着される極甘ラブストーリー! 戦争は終局に向かうか いよいよ戦局は佳境へ。刮目必死のシ リーズ第7弾! オルクセン王国史~野蛮なオーク

  18. Slide 18: 目次

    目次 2027年2月期 第2四半期 決算概要 ………… P4 2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 …… P10 2027年2月期 第3四半期以降の取り組み … P18 2027年2月期 成長戦略 ……………………… P21 参考資料 ……………………………………… P35 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 17

  19. Slide 19: IP事業 2027年2月期の取組み

    2027年2月期 第3四半期以降の取り組み IP事業 2027年2月期の取組み ◼ ゲームサービス:4Qは3タイトルの発売が決定 ◼ オンラインくじサービス・グッズ:3Qは60タイトルの発売を予定 ゲームサービス オンラインくじサービス・グッズ 4Q 3タイトル発売決定 3Q 60タイトル発売予定 12月発売 2月発売 9月発売 2月発売 開発中 10月発売 ©​YANOMAN/JAM Published by Edia Co., Ltd. ©TOMY​ © Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. ©Psikyo, KM BOX co Lt

  20. Slide 20: 出版事業 2027年2月期の取組み

    2027年2月期 第3四半期以降の取り組み 出版事業 2027年2月期の取組み ◼ 人気ライトノベルの続巻やコミック版を発売 ◼ 3Qはライトノベル29タイトル、コミック48タイトルの発売を予定 ライトノベル コミック 3Q 29タイトル発売予定 3Q 48タイトル発売予定 9月発売 9月発売 10月発売 10月発売 ©Yashu ©Setora Koumoto ©Senkianten ©soramoti ©yocco ©Sakaki Yoshioka ©Pomemaru ©kae ©Mana Hatano ©maesawanon©Kei Makimura ©onono onoco ©KAZU

  21. Slide 21: 目次

    目次 2027年2月期 第2四半期 決算概要 ………… P4 2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 …… P10 2027年2月期 第3四半期以降の取り組み … P18 2027年2月期 成長戦略 ……………………… P21 参考資料 ……………………………………… P35 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 20

  22. Slide 22: アニメ事業の開始に関して(パイプライン)

    2027年2月期 成長戦略 アニメ事業の開始に関して(パイプライン) ◼ 当社グループが保有するIP について、アニメ製作委員会への出資を通じてアニメ化を積極的に推進します ◼ IPの価値を最大化し、クロスメディア展開の成功に繋げます 2027年2月期 IP ステータス 2026年2月期 2028年2月期 2029年2月期 2030年2月期 2031年2月期 (進行期) チート薬師の TV放送終了 スローライフ 国内・海外 配信中 配信継続 転生貴族の TV放送終了 国内・海外 配信中 異世界冒険録 配信継続 製作委員会 製作委員会 自社IP_A 製作中 放送予定 組成完了 組成完了 製作委員

  23. Slide 23: アニメ事業の開始に関して(収益貢献のイメージ)

    2027年2月期 成長戦略 アニメ事業の開始に関して(収益貢献のイメージ) ◼ プロジェクトは6年程度と長期的スパン。製作期間中は支出のみ先行するが、会計上の費用は発生なし ◼ 3年後の放送開始以降、収益の計上と、出資金等が費用化。グッズ販売、海外配信等で収益最大化を狙う 製作期間 放送開始後 ゲーム 委員会への出資金、アニメ製作費は 放送開始後から、収益の計上、 etc 資産計上され、費用化されません 出資金や製作費が費用化されます グッズ 製作委員会 放送 組成完了 マンガ・ライトノベル アニメ事業収益 費用 1年目 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 Copyright © Edia

  24. Slide 24: 制作・人材基盤の構築

    2027年2月期 成長戦略 グループ全体の成長を加速させる制作・人材基盤の構築 ◼ 政府の「日本成長戦略」を背景としたコンテンツ産業の活性化 ◼ 新潟オフィスの開設、「地域産業クラスター計画」へのハブ企業参画 拠点概要: 新潟県新潟市に「新潟オフィス」を設立(2027年1月予定) 主な機能: アニメ・ゲーム・コミック・グッズの企画、開発、デザイン、編集拠点 設立の目的: 全国有数のアニメ・マンガ系教育機関が集積する新潟にて、優秀なクリエイター人材を早期に採用・育成 内閣官房が推進する産学官連携の「地域未来戦略」ハブ企業として、制作工程のDXおよび高付加価値化を牽引 出典:内閣官房ホームページ

  25. Slide 25: 注力事業の飛躍フェーズ、2事業の深耕・拡大へ

    2027年2月期 成長戦略 注力事業の飛躍フェーズ、2事業の深耕・拡大へ ◼ 2027年2月期、エディアグループは更なる成長フェーズ突入 新たな 飛躍フェーズへ 2025 アニメ事業を開始。 IPの多角的なメディア展開を強化し、その 価値を最大化。グローバルな顧客層へのア プローチと収益力の向上を目指す 2024 成長に向けた 2018 東証スタンダード上場 投資加速 ティームエンタテインメント・ 一二三書房をグループに加え、 事業多角化を推進 2024 ・出版事業 スタンダード ゼロディブをグループに加え、コン ・グッズ事業 上場 シューマゲームの開発力を強化 2016 出版・グッズの展開数

  26. Slide 26: エディアグループ成長戦略基本方針

    2027年2月期 成長戦略 エディアグループ成長戦略基本方針 中長期経営 総合エンターテインメント企業としての躍進を目指す ビジョン ゲーム、コミック、グッズ、アニメを中心にクロスメディア展開を 中期経営目標 加速させ、事業の多角化と収益力向上を狙う 2027年2月期 成長戦略基本方針 ゲームタイトルの アニメ事業本格化 制作強化・開発強化 出版、グッズの展開数増加と 事業環境変化に応じた タイトルあたり売上の拡大 弾力的グループ運営 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 25

  27. Slide 27: エディアグループ 通期目標KPI

    2027年2月期 成長戦略 エディアグループ 通期目標KPI ◼ IP事業KPI目標は、ゲーム11タイトル、オンラインくじ211タイトル ◼ 出版事業KPI目標は、ライトノベル112作品、コミック140作品 IP事業 IP事業 出版事業 出版事業 項目 ゲーム オンラインくじ ライトノベル コミック作品数 タイトル数 タイトル数 作品数 2023年2月期 実績 2タイトル 43タイトル 57作品 67作品 2024年2月期 実績 3タイトル 56タイトル 84作品 119作品 2025年2月期 実績 3タイトル 71タイトル 102作品 147作品 2026年2月期 実績 9タイトル 157タ

  28. Slide 28: 2027年2月期 通期業績予想

    2027年2月期 成長戦略 2027年2月期 通期業績予想 ◼ 利益面では上期計画を大幅に超過、通期予想は下期動向の精査のため据え置き ◼ ゲーム、オンラインくじ、出版において、下期に向け発売数が増加する計画となり、下期偏重の業績予想 通期業績 通期業績予想 増減 損益区分等 2026年2月期 2027年2月期 単位:百万円 上期 上期 下期 下期 上期 下期 (実績) 売上高 4,659 2,317 2,342 5,300 2,285 3,014 +641 △32 +672 営業損益 444 298 145 550 218 331 +105 △80 +185 経常損益 416 287 128

  29. Slide 29: 事業マトリクス

    2027年2月期 成長戦略 事業マトリクス ◼ 出版で土台を作り、IP(グッズ)で伸ばし、IP(アニメ・ゲーム)で将来価値を高める ◼ 相互シナジーを高め、収益構造を強化 事業 成長性 収益性 現在の役割 今後の方針 取り組み 各事業で創出されたIPのアニメ化で IP(アニメ) 高 先行投資 将来価値 育成強化 将来価値の最大化を目指す 音楽CD事業で培ったノウハウを活か し、女性向けの新作ゲームを開発 IP(ゲーム) 中 中 収益機会 選択集中 レトロゲームの復刻で安定した収益 を確保 オンラインくじは受注生産モデルの IP(グッズ) 高 高 成長牽引 拡大加速 ため、在庫リスクが無く、顧客

  30. Slide 30: 成長戦略

    2027年2月期 成長戦略 成長戦略 ◼ 安定収益と成長領域の両輪で事業拡大 ◼ 単発ヒット依存ではなく、安定した成長構造を構築 ◼ 持続的な成長と企業価値拡大を実現 IP IP(アニメ、ゲーム) (アニメ、ゲーム) IPの価値を最大化し、将来の成長を狙う 将来価値・上振余地 IP(グッズ) IP(グッズ) オンラインくじ市場のシェア拡大により成長を牽引 高成長・高収益 高成長・高収益の第2の基盤 出版事業 出版 盤石なストック収益を維持し、安定成長を継続する 安定収益基盤 収益基盤 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 29

  31. Slide 31: 2事業の成長軸

    2027年2月期 成長戦略 2事業の成長軸 ◼ 出版事業で安定成長確保、IP事業で大きく成長 ◼ 経営資源投資の選択と集中もこの成長軸に合わせて実施 収益 2030年2月期 100億円規模へ IP事業(海外) 2026年 2025年 2月期 2024年 2月期 2023年 2月期 46億円 2月期 32億円 36億円 IP事業(国内) 27億円 出版事業(海外) 出版事業(国内) 時間軸 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 30

  32. Slide 32: キャラクタービジネス市場について

    2027年2月期 成長戦略 IP事業 キャラクタービジネス市場について ◼ キャラクタービジネス市場は、人気IPのアニメ放送による効果が市場をけん引 ◼ 成長を続けるキャラクタービジネス市場において、自社IPを核に多角的な事業展開で成長を目指す (億円) (億円) キャラクタービジネス市場規模推移 30,000 27,001 27,773 28,492 24,539 24,895 25,340 25,235 25,863 26,401 24,282 24,389 25,000 20,000 15,000 10,000 5,000 0 2015年度 2016年度 2017年度 2018年度 20

  33. Slide 33: アニメ産業市場について

    2027年2月期 成長戦略 IP事業 アニメ産業市場について ◼ 2024年市場を大きく牽引した原動力は海外市場 ◼ 成長を続けるアニメ産業市場において、自社IPを核に多角的な事業展開で成長を目指す (億円) アニメ産業市場 40,000 38,407 35,000 33,465 29,277 30,000 27,422 25,145 24,199 25,000 21,807 21,421 19,903 20,000 18,292 16,371 14,769 15,000 10,000 5,000 0 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020

  34. Slide 34: 出版市場について

    2027年2月期 成長戦略 出版事業 出版市場について ◼ 出版市場は、紙書籍市場は減少傾向が続いているものの、電子書籍市場は堅調に成長 ◼ ここ数年成長を続けている電子書籍市場に経営資源を集中し、更なる売上拡大へ 出版市場推移 紙市場 電子市場 (単位:億円) 20,000 10,000 14,709 15,000 13,700 12,921 12,360 12,237 12,080 5,660 5,815 11,292 10,612 5,351 10,056 9,647 4,662 5,013 10,000 5,000 3,931 3,072 2,479 5,000 1,909 2,215

  35. Slide 35: 目次

    目次 2027年2月期 第2四半期 決算概要 ………… P4 2027年2月期 第2四半期 各事業の概要 …… P10 2027年2月期 第3四半期以降の取り組み … P18 2027年2月期 成長戦略 ……………………… P21 参考資料 ……………………………………… P35 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 34

  36. Slide 36: IP事業 エディアグループのIPビジネス展開

    参考資料 IP事業 エディアグループのIPビジネス展開 ◼ 保有するIP(知的財産)を多角的に展開し、価値の最大化を図る ◼ 国内展開から海外進出し、さらなる収益化を目指す 成長するビジネスモデル 国 内 海 外 展 開 クロスメディア展開 コラボ展開 多角的なメディア 展開で露出増加、 作品の展開 他社IPとのコラボ NFT等新技術と組 レーションやアラ み合わせ、更なる 原作を創出 続編やスピンオフ イアンスで、親和 収益拡大 作品の制作で、作 性の高い新たな顧 ゲーム・ライトノ 品の認知度・規模 客層を開拓 ベル・コミック、 拡大 ドラマCDから原作 を創出 ※ IP:intellect

  37. Slide 37: IP事業 主要サービスラインナップ一覧

    参考資料 IP事業 主要サービスラインナップ一覧 ◼ ニーズに応える新たなサービスを創出 ◼ 顧客ニーズに合わせ、多種多様なコンテンツサービスを拡充 ゲーム グッズ・ ライフエンター CDレーベル オンラインくじ テインメント コンシューマ 自社レーベル オンラインストア 自社アプリ オンラインくじ Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 36

  38. Slide 38: IP事業 当社の強みと特徴

    参考資料 IP事業 当社の強みと特徴 ◼ グループ会社の持つそれぞれの事業領域を活かしたIPのメディアミックス展開 IPのグループ展開 メリット ✓ 顧客ニーズに迅速に対応が可能 ゲーム ✓ コンテンツの魅力を最大化する各種メディアのノウハウの活用 ドラマCD コミック ✓ 自社制作によるコスト削減とクオリティの維持 エディアグループのコア・コンピタンス ◼ ゲーム・アプリの開発・運営ノウハウ ライトノベル グッズ ◼ コンテンツ制作・動画制作ノウハウ ◼ ドラマCDの企画・開発ノウハウ ◼ イベント企画・運営ノウハウ 動画 イベント ◼ グッズ企画・制作ノウハウ ◼ WEBくじの企画・運営ノ

  39. Slide 39: IP事業 当社の強みと特徴

    参考資料 IP事業 当社の強みと特徴 ◼ バラエティに富んだIPを数多く保有、各IPを育成し価値の向上を図る ◼ 保有IPの数を拡大しながら、顧客との接点を広げ、収益の拡大を図る ライトノベル コミック ドラマCD・楽曲 ©Kaya ©Kizuka Maya ©Kennoji ©AKANE SASAKI ©KANNA ©Maya Kizuka ©Senkianten ©soramoti ©Yashu/HIFUMISHOBO レトロゲーム 女性向けゲーム アプリ Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 38

  40. Slide 40: 出版事業 当社グループの強みと特徴

    参考資料 出版事業 当社グループの強みと特徴 ◼ ライトノベル・コミックのサブカルチャーに特化し、異世界転生等トレンドにフィーチャー ◼ ノベライズ・コミカライズを自社展開し、原作を数多く創出 海外へ 自社 ライセンス 展開 アウト ©Kaya ©Kizuka Maya ©Kennoji ©KANNA ©Maya Kizuka コミカライズ ©AKANE SASAKI ©Yashu/HIFUMISHOBO 作家様発掘 ノベライズ 大人気小説投稿 ゲーム化 グッズ化 映画化 アニメ化 各種コラボ 舞台化 サイト等から作 家様を発掘 クロスメディア展開の 元となる原作を創出 Copyright ©

  41. Slide 41: 出版事業 電子書籍のビジネスモデル

    参考資料 出版事業 電子書籍のビジネスモデル ◼ 急成長している電子コミック市場で多くの作品を投入 ◼ 電子コミック・書籍の作品数及び配信先をさらに拡大 自社 自社 サービス サービス オリジナル作品・ コミックレーベル 電子コミック ユーザー 共同制作作品 販売ポータル ⚫ 新たな電子書籍プ ⚫ 作品ラインナップ数 お客様に満足いただけ ⚫ 新レーベル立ち上げ ラットフォームの開 拡大 拓 るサービスを続々提供 ⚫ ジャンル開拓 ⚫ 漫画家・シナリオ作 ⚫ 海外展開 家発掘 ⚫ 海外コミックの輸入 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved.

  42. Slide 42: 出版レーベル

    出版レーベル ◼ ライトノベル・コミックのサブカルチャーに特化し、異世界転生等トレンドにフィーチャー ◼ 女性向けコミックレーベルも新展開中 ノベルレーベル エンターティンメント小説一般向け・男性向け 西洋ファンタジーを舞台にした作品を中心にオ など様々なジャンルを取り扱うライトノベル リジナル作品や小説投稿サイト「小説家になろ レーベル う」発のノベル作品を取り揃えたレーベル 男性向け小説サイト「ノクターンノベルズ」か 青春小説、謎解き、お仕事小説など、様々な作 ら書籍化 20代~40代のオトナな男性をター 品を中心にした文芸レーベル ゲットしたライトノベルレーベル 男性向けコミックレーベル

  43. Slide 43: 作品制作体制の強化

    参考資料 作品制作体制の強化 ◼ 作品制作体制及び作品営業体制を強化し、多角的な取り組みで出版事業の成長と拡大を促進 出版事業の成長と拡大 出版事業 成長戦略 1 2 3 4 ライトノベル・ 電子書籍の取扱 新レーベルの アニメ化、広告 コミックの作品 品目、配信先の 立ち上げ 施策による書籍 ラインナップ数 順次拡大 新ジャンルへ 拡販の相乗効果 を強化 チャレンジ を狙う 作品数拡大 販路拡大 ジャンル開拓 認知度アップ Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 42

  44. Slide 44: キャッシュアロケーション

    参考資料 キャッシュアロケーション ◼ 創出したキャッシュを、事業拡大に向けた成長投資と株主還元に戦略的に配分 成長投資 企業価値向上に向けて積極的な投資 ◼ 収益基盤の強化:電子書籍・オンラインくじの拡大による収益強化 ◼ 成長投資:自社IPのメディアミックス(アニメ化等)への配分 ◼ 戦略的投資:新規事業やM&A等への投資 株主還元 増配を基本方針として、事業成長の成果を株主価値向上へ繋げる ◼ 事業成長に応じた配当政策 ◼ 株価水準を踏まえた機動的な自己株取得 Copyright © Edia Co., Ltd. All Rights Reserved. 43

  45. Slide 45: 配当金の推移

    参考資料 配当金の推移 ◼ 当社は、健全な財務体質の維持と、積極的な事業展開に必要な内部留保の充実、各期の経営成績及び財政 状態を勘案して、利益配当による株主の皆様に対する利益還元を検討しております。 ◼ 当事業年度の剰余金の配当につきましては、経営成績及び財政状態の推移や今後の計画を十分に勘案した 結果、1株につき17円の期末配当を実施することを予定しております。 (円) 20 17 15 13 10 7 5 5 0 0 0 2022/2期 2023/2期 2024/2期 2025/2期 2026/2期 2027/2期 (予想) Copyright © Edia Co., Ltd. All

  46. Slide 46: 株主優待制度

    参考資料 株主優待制度 (当社オンラインくじサービス『くじコレ・まるくじ』で利用可能なクーポン) ◼ 株主の皆様からの日頃のご支援に感謝するとともに、当社株式の投資魅力をより一層高め、より多くの 方々に当社株式を保有していただくこと、及び当社グループのサービスへのご理解を深めていただくこと を目的に、株主優待制度を実施しております。 進呈内容 保有株式数 継続保有期間1年未満 継続保有期間1年以上 100 株以上 5,000円 10,000円 500 株未満 (5,000円×1枚) (5,000円×2枚) 10,000円 15,000円 500 株以上 (5,000円×2枚) (5,000円×

  47. Slide 47: 会社概要

    参考資料 会社概要 会社名 株式会社エディア 代表者 代表取締役社長 賀島 義成 所在地 東京都千代田区一ツ橋2-4-3 光文恒産ビル 設立 1999年4月 2016年4月 東証マザーズ上場(証券コード:3935) 上場 2022年4月 東証グロース市場へ移行 2024年10月 東証スタンダード市場へ市場変更 事業内容 IP事業 出版事業 グループ会社 株式会社ティームエンタテインメント(グッズ事業・音楽レーベル事業) 株式会社一二三書房(出版事業) 株式会社ゼロディブ(コンシューマーゲームソフトウェアの開発) 上海艺钻文化創意有限公司(海外IP事業) Copyright © Edia Co.

  48. Slide 48: 沿革

    参考資料 沿革 ■ 時代や市場の変遷にあわせて事業領域を拡大 ■ 2018年よりティームエンターテインメント、一二三書房が加わりグループ経営へ移行 ■ 2023年 中国子会社 上海艺钻文化創意有限公司 設立 ■ 2025年 ゼロディブを子会社化 “総合エンターテインメント企業”へ 上海艺钻文化 創意有限公司 ティームエンタテインメント 中国国内への IP 及び出版 ゼロディブを 及び一二三書房を子会社化し、 コンテンツ配信及びグッ 子会社化し、 ポータブルナビ事 ゲーム事業を 事業を多角化 ズ販売の強化 開発力を強化 iモード向けの生活 情報コンテンツな 業を開始、2005年 開始し、ス ど、

  49. Slide 49: 見通し情報に関する注意事項

    本資料は、いわゆる「見通し情報」(forward-looking statements)を含みます。 これらおよび戦略に関する記述等は、本資料作成時点における当社の予測および リスクを伴う想定に基づくものであり、実質的にこれらと異なる結果を招き得る 不確実性がありますことを、予めご了承ください。 それらリスクや不確実性には、当社の関係する業界ならびに市場の状況、国内お よび海外の一般的な経済動向および市場環境、その他の要因が含まれます。 また、本資料に記載している情報に関して、掲載した情報に誤りがあった場合や、 第三者によるデータの改ざん等によって生じた障害等に関し、事由の如何を問わ ず一切責

Edia — Q2 FY2027 Earnings Presentation on 6ix