Koshidaka Holdings Co., Ltd. · TSE:2157

Koshidaka — Q2 FY2026 Earnings Presentation

48 slides from Koshidaka's earnings presentation, Apr 17, 2026

  1. Slide 1: Notice of Addition to Q2 FY2026 Results Materials

    2026年4月17日 各 位 会 社 名 株式会社コシダカホールディングス 代表者名 代表取締役社長 腰 髙 博 (コード番号:2157 東証プライム) 専 務 取 締 役 問合せ先 土 井 義 人 グ ル ー プ C F 管 掌 電話 0570-666-425 2026年8月期第2四半期 決算資料の追加について 当社は、2026年4月17日の2026年8月期第2四半期決算発表と同時に、決算補足説明資料の開 示を行いましたが、本日開催の決算説明会にて一部内容を追加いたしました。つきましては、 本日付にて追加内容を含む決算説明会資料を添付にて開示いたします。 記 1.追加の内容 決算補足説明資料

  2. Slide 2: FY2026 Q2 Earnings Presentation

    東証プライム(証券コード2157) 2026年8月期第2四半期 決算説明会資料 2026年4月17日(金)

  3. Slide 3: Agenda

    2026年8月期第2四半期 決算説明会資料 アジェンダ 1 2026年8月期第2四半期 決算概況 2 2026年8月期 業績予想 3 EIPファイナルステージ~アフターEIP構想に向けて 2

  4. Slide 4: Executive Summary

    2026年8月期第2四半期 決算説明会資料 【Executive Summary】 ◼過去最高の2Q売上計上も、 コラボ反動減・新施策関連の先行投資等で減益、 当期純利益は固定資産売却益で増益 ◼一株当たりの配当金 : 中間、期末各13円、年間26円(2円増配予定) 5期連続増配、過去最高額(株式分割を考慮) 3

  5. Slide 5: 1. FY2026 Q2 Results Overview

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況

  6. Slide 6: FY2026 Q2 Consolidated Results

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 【 2026年8月期第2四半期連結業績】 ◼ 過去最高2Q売上高達成も、コラボ反動減でカラオケ既存店はyoy100.3%。 新POS、E-bo導入含むその他固定費増吸収できず減益。固定資産売却益で当期純利益は増益。 ①コラボ関連売上が前1Q大口案件の反動で前年同期比6億円超の減少。コラボ除くベースでは既存店yoy101.5%。 ②人件費、水光熱費の管理適正化継続も、トップライン未達の中、新施策各種導入でその他の固定費増を吸収できず減益 ③固定資産譲渡益(厚木ビスタホテル)計上し、当期純利益は増益。 (単位:百万円) 2025年8月期 2026年8月期

  7. Slide 7: Consolidated Results by Segment

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 【セグメント別 連結業績(前期比)】 カラオケ事業 :積極出店継続も、前期大型コラボ案件の反動で既存店減収(コラボ除く101.5%) 人件費、水光熱費の管理適正化で費用率低減も、新POS、E-bo導入含むその他の固定費増加で微増益。 不動産管理 :既存物件堅調、新規物件収益化で、一部事業売却も売上維持、増益 その他事業 :飲食既存店好調も、残存温浴施設閉店、カフェエクラ出店で営業赤字 (単位:百万円) 2025年8月期 2026年8月期 前年同期比 2Q計画比 項目 2Q 2Q 増減 増減率 計画値 達成率 売上高 34,004 38,932 +4,

  8. Slide 8: Operating Profit Change Factors

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 【営業利益 増減要因(前期比)】 増加 減少 合計 (百万円) ◼ 主な売上高の増加 (単位:百万円) 12,000 ✓ 新店: +2,221 ✓ スタンダード・マレーシア:+3,405 既存店: +132 + 4,928 ✓ 10,000 ✓ 閉店等: △578 ✓ 不動産・その他: +24 ✓ 調整: +10 8,000 ◼ 主な売上原価の増加 ✓ 地代家賃: +1,344 (+23.6%) ✓ 人件費: +1,132 (+13.7%) 6,000 ✓ 商品原価: +613 (+23.7%) 5,114 (4,198) 5,004 ✓ 減価償

  9. Slide 9: Q2 Consolidated Results Trend

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 【2Q連結業績の推移】 (※ご参考) ◼ 最も損益分岐点が高い2Qはコロナ前までは赤字。売上、営業利益ともにコロナ禍前を上回るV字回復を実現後 は、黒字基調継続 (百万円) 売上高 (百万円) 営業利益 40,000 7,000 37,794 5,676 35,000 32,900 6,000 5,549 5,649 5,000 29,590 30,000 4,065 4,000 24,249 25,000 3,000 2,389 20,000 17,740 2,000 1,571 15,706 15,660 620 1,000 15,000 11,

  10. Slide 10: Karaoke Business

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 【カラオケ事業】 (単位:百万円) 22/2旧区分 23/2 24/2 25/2 26/2 実績 構成比 実績 構成比 実績 構成比 実績 構成比 実績 構成比 売上高 15,660 - 24,249 - 29,590 - 32,900 - 37,794 - 売上原価 13,578 86.7% 18,320 75.5% 21,540 72.8% 24,453 74.3% 28,598 75.7% 売上総利益 2,082 13.3% 5,928 24.4% 8,049 27.2% 8,447 25.7% 9,196 24.3% 販管費 1,461 9.

  11. Slide 11: Same-Store Sales, Customers and Spend per Customer

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 【既存店売上高・客数・客単価の推移】 ◼ 既存店前期比は売上100.3%、客数97.2%、客単価103.2% ◼ 年末年始商戦はプラス推移。2月は選挙・オリンピック・雪のトリプルパンチでマイナス。 ◼ コラボ売上が減少(既存店店舗経由分で3億円強減)、前期11月の大型案件の反動、コラボ除くベースで 既存店101.5% 115% 113% 売上高 【既存店前期比】 111% 客数 客単価 110% 105% 110% 106% 107% 106% 106% 106% 106% 105% 104% 105% 105% 104% 103% 103% 103

  12. Slide 12: Same-Store Sales Trend

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 【既存店売上前年の推移】 ◼ 2026年8月期第2四半期の既存店売上高(各月ベース)は前年同期比で1Qの98.2%から2Q101.9%に浮上。2Q累計で100.3%。 ◼ 駅前・繁華街店舗、郊外・ロードサイド店舗はほぼ同じ数値で推移 120% ※国内カラオケ店舗コラボ全額計上換算 既存店売上前年同月比 同 駅前・繁華街 115% 115% 同 郊外・ロードサイド 113% 110% 107% 107% 107% 106% 106% 109% 105% 105% 103% 104% 106% 103% 103% 105% 103% 105% 103%

  13. Slide 13: Approx. 70 JOYSOUND Stores Join the Group

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 【カラオケ店「JOYSOUND」約70店舗がグループに加わる】 ◼ エクシング子会社のスタンダード(旧)が運営するカラオケ店舗「JOYSOUND」等約70店舗 からなる事業を、コシダカ子会社のスタンダード(新)に吸収分割(効力発生11/1) ◼ 11月~8月の業績が今期業績予想に追加。70億円相当。利益は2億円を見込む。 ◼ 中間連結会計期間は11~2月分が連結対象。(スタンダード単独売上27億円) ◼ コマンダー(カラオケ機械)メーカー直営店として高価格、多メニューのポジショニング。 ブランド・ポジショニングを維持して、「まねきねこ」との棲み分け想

  14. Slide 14: Karaoke Segment Quarterly Results Trend

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 【 カラオケセグメント四半期ベース業績推移】 ◼ 年末年始商戦を含む2Qに売上・利益が集中、お盆を含む夏季商戦の4Q、春休み・GWの3Qと続き、1Qが最も低い水準 ◼ 最閑散期の1Qは、コロナ前は赤字だったが、2023年8月期以降4期連続の黒字 カラオケセグメント四半期ベース業績推移 (百万円) (百万円) 24,000 売上予想 8,000 売上高(左メモリ) 営業利益実績 22,000 営業利益(右メモリ) 7,000 1Q 20,000 2Q 6,000 3Q 18,000 4Q 5,000 16,000 4,000 14,000 3,000

  15. Slide 15: Karaoke Store and Room Counts

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 【カラオケ店舗・ルーム数状況】 店舗数 25/8月 26/2月 増減 ルーム数推移 店舗数 ルーム数 店舗数 ルーム数 店舗増加数 ルーム増加数 駅前/繁華街 409 11,660 419 11,919 +10 +259 まねきねこ 郊外/ロードサイド 288 7,185 293 7,405 +5 +220 計 697 18,845 712 19,324 +15 +479 ワンカラ 6 207 6 191 0 -16 駅前/繁華街 - - 63 1,779 +63 +1,779 JOYSOUND スタンダード 郊外/ロードサイド - - 6 170

  16. Slide 16: Overseas Results

    1.2026年8月期第2四半期 決算概況 【海外業績】 【Alamanda店 (マレーシア) ◼ 東南アジア各国で積極出店継続: の様子】 1Hにマレーシア3店舗、インドネシア1店舗をオープン ◼ フラッグシップ店舗の出店で、認知度の確立と、大型化により収益性を改善 ◼ 米国での物件を特定、1店舗目出店準備中(建築関係、諸申請) ◼ フィリピン現地法人を設立。並行して物件探索中。 【Selayang店(マレーシア)の様子】 (単位:百万円) 25/8月期 25/8月期 26/8月期 通期 2Q 2Q 売上高 営業利益 店舗数 売上高 営業利益 店舗数 売上高 営業利益 店舗数 海外全体 1,4

  17. Slide 17: Real Estate Management and Other Businesses

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 不動産管理・その他事業 16

  18. Slide 18: Real Estate Management Business

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 【不動産管理事業】 ◼ 主要既存物件はほぼ満床にて推移 ⇒ アクエル前橋、MANEKI新橋ビル、フルーレ桜木町 ◼ 新規物件取得による収益・経費増加 ◼ 厚木ビスタホテルは売却、売却益を1Q特別利益に計上、関連収益は減 (単位:百万円) 22/2 23/2 24/2 25/2 26/2 実績 構成比 実績 構成比 実績 構成比 実績 構成比 実績 構成比 売上高 536 - 753 - 749 - 917 - 927 - 売上原価 460 85.8% 610 81.0% 697 93.1% 809 88.2% 797 85.9% 売上総利益 76 1

  19. Slide 19: Other Businesses

    1.2026年8月期第2四半期 決算概況 【その他事業】 ◼ 「銀だこハイボール酒場」「カフェエクラ」等の既存飲食店舗業績は概ね堅調な推移 ◼ 温浴2店舗閉店、「カフェエクラ」新規出店2店舗に係る一時費用により赤字化 (単位:百万円) 22/2旧区分 23/2 24/2 25/2 26/2 実績 構成比 実績 構成比 実績 構成比 実績 構成比 実績 構成比 売上高 437 - 717 - 434 - 442 - 456 - 売上原価 470 107.6% 710 99.0% 451 103.9% 402 90.8% 459 100.5% 売上総利益 △32 - 7 1.0% △16 - 41

  20. Slide 20: Financial Position and Cash Flow

    1.2026年8月期第2四半期 決算概況 財政状態・キャッシュフロー 19

  21. Slide 21: Financial Position

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 財政状態 (単位:百万円) [百万円] 80,000 0.35 2025年8月期 2026年2月 増減 70,000 0.30 流動資産 15,791 13,447 △2,345 60,000 固定資産 52,797 61,630 +8,833 0.25 総資産 68,588 75,077 +6,488 50,000 0.20 流動負債 14,923 16,406 +1,483 40,000 0.15 固定負債 18,559 20,485 +1,926 30,000 純資産 35,105 38,185 +3,080 0.10 20,000 10,00

  22. Slide 22: Cash Flow Status

    1. 2026年8月期第2四半期 決算概況 キャッシュ・フローの状況 営業活動によるキャッシュフロー 投資活動によるキャッシュフロー (単位:百万円) [百万円] フリーキャッシュフロー 期末現金残高 2025年2月期 2026年2月期 増減 15,000 10,000 営業活動によるキャッシュ・フロー +5,315 +6,643 +1,327 5,000 投資活動によるキャッシュ・フロー △4,035 △7,692 △3,657 0 (フリー・キャッシュ・フロー) +1,280 △1,049 △2,330 (5,000) 財務活動によるキャッシュ・フロー +54 △1,752 △1,807

  23. Slide 23: 2. FY2026 Earnings Forecast

    2. 2026年8月期 業績予想

  24. Slide 24: FY2026 Full-Year Earnings Forecast

    2. 2026年8月期 予想(業績) 【 2026年8月期 業績予想】 通期業績予想 (単位:百万円) 2025年8月期 2026年8月期 前期実績比 ◼ カラオケ事業 項目 ・国内既存店は前年比100%を想定。 実績 通期予想 差異 増減率 ・2025年8月期新店(50店舗)のフル 寄与分、2026年8月期新店分が上乗せに。 売上高 69,387 82,046 +12,659 +18.2% ・スタンダード分収益(25/11~26/8)は 売上高70億円、営業利益2億円見込む。 営業利益 11,392 11,831 +438 +3.8% ・上期は労働生産性適正化継続効果、こまめな 節電施策徹底

  25. Slide 25: FY2026 Forecast by Segment

    2. 2026年8月期 予想(業績) 【 2026年8月期 業績予想(セグメント別)】 セグメント別通期業績予想 (単位:百万円) 2025年8月期 2026年8月期 前期実績比 ◼ 不動産管理 項目 実績 通期予想 差異 ・厚木ホテルビスタを10/24付にて売却 売上高 69,387 82,046 +12,659 し、以降の該当収益が減少。 カラオケ 67,162 80,037 +12,874 関連する売却益は前頁記載の通り。 不動産管理 1,857 1,818 △39 ◼ その他 その他 879 699 △180 ・温浴施設「郡山湯処まねきの湯」 調整額 △511 △489 23 「箕郷温

  26. Slide 26: FY2026 Dividend Policy

    2. 2026年8月期 予想 (配当) 【 2026年8月期 配当方針】 当社は、株主の皆様への利益還元を経営の重要課題と認識しており、EIP(※1)実現や次の成長の柱を創出し ていくことで事業の更なる成長と資本効率の改善等に取組み、中長期的な株式価値向上とともに、継続的な 配当を実施していきたいと考えております。 具体的な配当水準については、既存・新規事業への再投資規模等を勘案し、配当性向水準の中期的な継続 的上昇を念頭に、都度決定することと致します。 ◼ 当期につきましては、前期期末配当金から半期1円増配し、中間・期末各13円の、通期26円配当を予定 1株当たり配当金/配当性向 (単位:円

  27. Slide 27: Shareholder Benefit Program

    2. 2026年8月期 予想 (株主優待) 株主優待の配布(優待権利確定月:8月) 必要株数 優待内容 3年未満保有株主 2枚 / 2,000円相当 100株以上 3年以上保有株主 4枚 / 4,000円相当 3年未満保有株主 5枚 / 5,000円相当 400株以上 3年以上保有株主 10枚 / 10,000円相当 3年未満保有株主 10枚 / 10,000円相当 1,000株以上 3年以上保有株主 20枚 / 20,000円相当 ※株主優待券は日本全国の「カラオケまねきねこ」 「カラオケ金のまねきねこ」「ひとりカラオケ専門店ワンカラ」 でご利用いただけます。(銀だこハイボール酒場、カフェエ

  28. Slide 28: 3. EIP Final Stage

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~

  29. Slide 29: EIP Interim Target Achieved; Final Target of 100 Billion Yen by FY2027

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ EIP中間目標650億円を前期達成、 最終目標1,000億円を2027年8月期に達成へ [億円] 1,000 億円 1,000 EIP目標 900 実績 820 予想 800 693 632 650 最終目標 700 546 達成時期 600 500 338 378 380 2027年 400 316 290 300 208 8月期 200 100 0 28

  30. Slide 30: Target Management Indicators at Final Target

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ EIPファイナルステージ、27/8期最終目標達成時の目標経営指標 2019/8 2024/8 2025/8 2026/8 2027/8 (参考) 東証プライム (予想) (最終目標) 非製造業 項目 単位 ~2024年度~ 売上高 億円 378.0 632.6 693.9 820.5 1,000 ー 営業利益 億円 95.1 101.6 113.9 118.3 150以上 ー (営業利益率) (%) (10.1) (16.1) (16.4) (14.4) (15.0以上) (6.6) 26.9※ 配当性向 % 15.7 21.8

  31. Slide 31: EIP Key Initiatives Finalization

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ EIP重点施策の仕上げ EIPファイナルステージ(※1) 重点施策 1 Ⓐ 出店ペース倍増:まねきねこ出店加速、JOYSOUND事業承継 Ⓑ PER(※2)拡充 :カラオケボックスからエンタメボックスへ © 組織基盤強化 :人事制度改革(従業員給与の継続引上げ継続:24/8期25/8期で平均給与大幅上昇 多様な人材雇用 (障碍者雇用、高度人材の採用と雇用)、教育強化 取締役会の多様性拡大:女性取締役比率30%目標を本総会で達成へ(2025/11予) 生産性・利益率のさらなる向上 重点施策 2 新POS導入(2026年初旬)、ドリン

  32. Slide 32: Doubling the Store Opening Pace

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 1 A 出店ペース倍増 ■ 首都圏での駅前・繁華街出店の継続、リロケーション:早期立ち上がりで高い収益性・生産性向上 ■ 近畿・中京エリアへの重点出店の継続でエリア認知度の向上へ ■ 出店余地の大きいエリアへの出店:全国47都道府県すべてに(残り2県:鳥取・和歌山) 今後の出店戦略 2026/2の出店状況 まねきねこ 19.0% (2026/2時点) 首都圏を中心とする JOYSOUND 1.9% 駅前/繁華街エリアへの積極出店継続 年 29.2% 間 まねきねこ以外の まねきねこ リロケーション カラオケボックス 1 (EIP達

  33. Slide 33: New Brand GLANZA and Multi-Brand Strategy

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 【新ブランド「GLANZA」スタート・マルチブランド展開へ】 ◼ 「JOYSOUND」等カラオケ店舗69店舗を展開する株式会社スタンダードで 新ブランド「KARAOKE GLANZA(カラオケ グランザ)」がスタート ◼ 一般層を主な対象とした「カラオケまねきねこ」に対し、 アッパー層をターゲットにした「大人が快適に過ごせる空間」がコンセプト ◼ スタンダードでは 「GLANZA」への業態転換を進め、グループでは各店舗の多 様な顧客層等に合わせたマルチブランド展開を行い、カラオケ事業全体として の事業収益の最大化を図る 32

  34. Slide 34: PER (Private Entertainment Room)

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 1 B PER(Private Entertainment Room) カラオケだけでなく、カラオケ以外にも楽しめるサービスを提供することで、カラオケルーム からPrivate Entertainment Roomに。カラオケボックスからエンタメボックスに。 既存PERのプラッシュアップ エンタメプラットフォーム「E-bo」 ライブビューイング ダーツ・ビリヤード ミラーリング 全店展開済 コンテンツコラボ 社外・提携:相互誘客・店舗インフラ活用等 + And more … 33

  35. Slide 35: Case Study: Pairs x Manekineko Matching Events

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 事例紹介:Pairs × まねきねこ マッチングイベント 累計イベント応募者 900名以上 期間:2025年9月~2026年3月 開催回数:計 35回 34

  36. Slide 36: Case Study: Manechalle

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 事例紹介:まねチャレ 顧客基盤・店舗網を活かす発掘から 原盤ビジネスへの展開 ■第2回『まねチャレ』 4/17から応募受付開始 現在事前登録中(4/16現在2,400名超登録) 楽曲提供:るぅと(すとぷり) 優勝:Miina:HoneyWorks 楽曲にてデビュー準備中: Manekineko Music Entertainment 入賞:ナマムギ: 1/28 「BUKIYOUちゃん」にてデビュー: Sony Music Entertainment 入賞:fuzu:ポニーキャニオンからデビュー準備中 入賞:ここね、なのピ花、koh

  37. Slide 37: E-bo Nationwide Rollout

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 25/6/30 本人音源活用の新サービスをリリース! ■全国展開: 2025年9月より順次、E-boを全国に展開(2025/10月末全店展開完了) ■コンテンツ充実:25年6月30日:曲数・音質を大幅改善する原盤音源をリリース!⇒次頁 25年8月28日:ミラーリング機能実装 25年9月3日:WOWOW 一部スポーツコンテンツ有償視聴機能実装 全国展開 25年12月18日:桃太郎電鉄 for E-bo (2025年9月より) 26年2月5日:スイカゲーム カラオケまねきねこVer. 全店 3,000台 カラ 本人音源 ミラー WOW

  38. Slide 38: Original-Artist Audio Karaoke

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 業界初「本人音源カラオケ」が実現する圧倒的消費者体験 「カラオケを、もっと気持ちよく歌いたい!」 ”本人音源”の感動体験! アーティストのボーカル入り アーティストと 幅広いラインナップで 高音質音源で歌える 一緒に歌えるような没入感で “好きな曲” が 圧倒的な本物クオリティ 感動的なカラオケ体験 いつでも歌える世界へ 37 37

  39. Slide 39: Strengthening Organizational Foundation

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 1 C【進捗と今後】自社の戦略的取り組み - 組織基盤強化 EIP実現に向け、事業拡大の基盤となる組織力の強化を継続推進 1 新人事制度改革 3 まねき塾の高度化 ◼ Workstyle Innovation Plan(WIP)の推進 ◼ 階層別研修の導入・定期的な全社員の研修実施 ・給与水準、評価制度の再構築 ◼ オペレーションマニュアルの動画化 新人事制度:昨期より導入済 ◼ 研修プログラムの充実 給与水準 :社員平均給与を前期、 前々期で大幅に引き上げ 4 取締役会の女性比率アップ 3 ・福利厚生の更なる充実と働き方改革 連

  40. Slide 40: Productivity Improvement and Cost Management

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 2 生産性向上による収益率改善 1 DB無料他、新サービス、新POS導入で生産性改善 ◼ ドリンクバー無料(室料に含む)化や、一部店舗でのアルコールバー、おかしバー等新サービス導入で 生産性をさらに向上させつつ、トップラインの押し上げを図る ■ スルーチェックイン・チェックアウト、セルフチェックイン、自動精算機での支払い手段拡大などで 受付・精算に係る工数を削減、サジェスト等営業活動に振り向けトップライン押し上げに 2 本社主導による経費管理の適正化徹底 ◼ 目標人時売上・人時客数に対する週次追い込みを継続、給与引上を吸収して人件

  41. Slide 41: Case Study: Okashi Bar

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 事例紹介:おかしバー 来店動機の追加・生産性の向上 ■展開店舗:27店舗:2026/4/17現在 (セルフアルコールバー 7店舗) ■対象ユーザーの伝票記載のQRでおかしバーコーナーに入場可に ■各種菓子類・ポップコーン・パンケーキ等サーバーを設置 通常のドリンクバーコーナーにてソフトクリームも提供 40

  42. Slide 42: Overseas Expansion: Southeast Asia and US

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 3 海外展開本格化:東南アジア展開加速+米本土出店~本格展開へ 市場・経済ともに成長する東南アジア市場に対し継続的な出店 経済的に成熟したアメリカ市場に対し、エンタメコンテンツ「ファミリーカラオケ」を輸出 海外カラオケ事業における成長戦略 東南 • カラオケ文化は一定程度浸透も、夜中心の市場 • 経済発展に伴い急拡大する中間所得人口のエンタメ選択肢と アジア して真のファミリーカラオケを浸透・定着に • カラオケ文化の定着度はまだまだ低い • 成熟経済圏での新たなエンタメ選択肢として 韓国 アメリカ クールジャパンコンテンツのファ

  43. Slide 43: New Revenue Pillar: Content Business

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 4 新しい収益の柱創出:コンテンツビジネス コラボカフェ オープン ■国内カラオケ店舗でのルーム・ドリンク・グッズ販売 ■内外ECサイトでのグッズ販売 ■自社でのコラボカフェの展開 ・ネコラボカフェ 池袋東口店オープン(3/27) ・コラボ専門店 カラオケまねきねこ河原町蛸薬師店 42

  44. Slide 44: New Revenue Pillar: Cafe Eclat Food Service

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ 4 新しい収益の柱創出:飲食事業に本格参入 カフェエクラ 2号店:北上尾PAPA店外観 3号店:長岡古正寺店外観 カフェ 1号店収益安定拡大 2号店(11/26)、 3号店(12/17)、 オープン 43

  45. Slide 45: Post-EIP Overview

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ アフターEIP概要:EIPファイナルステージ達成へ [億円] 1,000 億円 1,000 EIP目標 900 実績 820 予想 800 693 632 650 最終目標 700 546 達成時期 600 500 338 378 380 2027年 400 316 290 300 208 8月期 200 100 0 44

  46. Slide 46: Post-EIP Vision: 300 Billion Yen Target

    3. EIP ファイナルステージ ~2027年8月期に向けて~ アフターEIP構想:目標:3,000億円 500 PER開発展開 売上高 1,000億円 1,000 海外事業展開 国内カラオケ事業の深耕 1,500 2027.8 20XX.8 45

  47. Slide 47: Corporate Vision Statement

    株式会社コシダカホールディングスは 全世界津々浦々に店舗網を拡大し、 多様なエンターテインメントサービスを提供することで、 豊かな余暇生活を実現してまいります 46

  48. Slide 48: Disclaimer

    東証プライム(証券コード2157) 本資料は、2026年8月期第2四半期の決算数値をもとに、企業情報の提供を目的 としたものであり、当社が発行する有価証券の投資を勧誘することを目的とした ものではございません。 また、本資料は2026年4月10日現在のデータに基づいて作成されております。 本資料に記載された意見や予測等は、資料作成時点における当社の判断であり、 その情報の正確性、完全性を保証し又は約束するものではなく、また今後、予告 無しに変更される可能性がございます。 本決算に記載されている当社および当社グループ以外の企業や業界等にかかわる 情報は、公開情報などから引用したものであり、情報の

Koshidaka Holdings — Q2 FY2026 Earnings Presentation on 6ix