Drecom Co., Ltd. · TSE:3793

Drecom — Q3 FY2015/3 Earnings Presentation

17 slides from Drecom's earnings presentation, Jan 29, 2015

  1. Slide 1: 2015年3月期 第3四半期 決算説明会

    2015年3月期 第3四半期 決算説明会 株式会社ドリコム 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業績 は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要な 要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変 化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserv

  2. Slide 2: 第3四半期 業績概要

    第3四半期 業績概要 既存ブラウザゲームの縮小がひびき、前第2四半期比で減益 (百万円) 第3四半期(連結) 前四半期 前年同期 (2014年10-12月) (連結) (単体) 前四半期比 前年同期比(連/単) (2014年7-9月) (2013年10-12月) 売上高 1,754 -7.4% 2.4% 1,895 1,713 営業利益 40 -76.9% - 173 -91 営業利益率 2.3% 6.8%- 7.7%+ 9.1% -5.4% EBITDA 177 -42.7% - 309 -14 経常利益 32 -81.0% - 168 -97 当期利益 -57 - - 93 -63 当四半

  3. Slide 3: 第3四半期の動き:ポジティブとネガティブ

    第3四半期の動き:ポジティブとネガティブ 開発最終段階の新規ゲームを煮詰め中。クオリティを第一優先としリリース時期を調整 SG 大型IPゲームが堅調。ゲーム内イベントの運営も安定。5月リリースの方は、売上ランキ ング1位の他、複数回Top3入り ME 無料音楽ストリーミングアプリ「DropMusic」が560万ダウンロード ポジティブ AD 動画を利用したリワード広告「poncan」が伸長。キャリアやカード会社との提携も進む SL 楽天との合弁会社ReDucate が船出。新体制で事業開発に注力 SG 新規ゲーム「崖っぷちバスターズ(プロジェクト名:COLOR)」は開発が最終段階に到達 してい

  4. Slide 4: 売上高・営業利益の推移

    売上高・営業利益の推移 (百万円) 3,000 3000 モバイルコンテンツ事業の譲渡 子会社事業 2,500 広告メディア 2500 ソーシャルラーニング 224 ソーシャルゲーム 176 167 2,000 モバイルコンテンツ 178 163 203 2000 219 ウェブマーケティング 134 16 208 7 101 18 営業利益 191 197 269 1,500 151 13 18 1500 17 21 子会社2社の譲渡 2,094 91 1,658 1,000 1,996 1,978 1000 1,875 1,890 1,165 1,729 1,746 1,679 1,569

  5. Slide 5: ソーシャルゲーム:タイトル別の売上推移

    ソーシャルゲーム:タイトル別の売上推移 他社配信・パブリッシングの過半超続く。ちょこっとファーム堅調、フルボッコ増勢 (百万円) ソーシャルゲームのタイトル別売上推移 2,100 1,800 1,500 1,200 他社配信 パブリッシング 900 戦国フロンティア ブ ドラゴンドライツェン ラ ウ 600 ちょこっとファーム ザ ゲ 陰陽師、ビックリマン ー 300 Reign of Dragons ム 神縛のレインオブドラゴン ガルロワ、フルボッコヒーローズ 0 13/3期 2Q 3Q 4Q 14/3期 2Q 3Q 4Q 15/3期 2Q 3Q 1Q 1Q 1Q 5 Copyright D

  6. Slide 6: 前四半期との増減分析(QoQ)

    営業利益増減要因 新規ゲーム、メディア事業開発で人件費増。リリース延期で広告宣伝費が計画比後ずれ (百万円) 前四半期との増減分析(QoQ) 200 収益の増加(費用の減少) 費用の増加(収益の減少) 150 100 当四半期 営業利益 50 減収による 外注費 40 限界利益減 -63 -116 原材料 その他 労務費 仕入高 費用 -25 +23 -16 0 前四半期 広告宣伝費 通信費 償却費 営業利益 +2 +3 -1 173 ソフトウェア 資産計上 (50) +60 注:限界利益:主要な変動費(仕入高、支払手数料、著作権料)を売上高から控除した値 6 Copyright Drecom

  7. Slide 7: セグメント別営業利益の推移

    セグメント別営業利益の推移 (百万円) 600 500 485 コンテンツサービス ・ソーシャルゲーム事業 402 ・ソーシャルラーニング事業 400 387 広告メディアサービス ・広告事業 300 ・メディア事業 284 251 225 192 184 200 163 143 100 18 0 -12 -2 -3 -36 -27 -25 -38 -46 -46 -63 -54 -53 -100 -73 -78 -69 -73 -100 -123 -154 -200 12/3 1Q 2Q 3Q 4Q 13/3 1Q 2Q 3Q 4Q 14/3 1Q 2Q 3Q 4Q 15/3 1Q 2Q 3

  8. Slide 8: 2015年3月期通期、第4四半期見通し

    2015年3月期通期、第4四半期見通し ブラウザゲーム縮小を保守的に織り込み。新作リリースに伴う広告宣伝費も増加 100 新規リリースに向け広告宣伝 費を投下予定。通信費等の 0 売上減少 運用コストも増加へ 第3四半期 の影響 営業利益 -120 40 第4四半期 -100 営業利益 固定費増加 -224 新規リリースの売上貢献 の影響 は織り込まず。ブラウザ -144 -200 ゲームの縮小を主要因に 売上減少を見込む影響 -300 (百万円) 第3四半期累計実績 第4四半期見通し 2015年3月期通期見通し (2014年4-12月) (2015年1-3月) (2014年4月-2015年3

  9. Slide 9: 2015年3月期第4四半期見通し

    2015年3月期第4四半期見通し 「崖っぷちバスターズ(COLOR)」と子会社からの新ゲームリリースを第4四半期に。広告宣 伝費他、費用が先行へ 4Qの事業進捗見込み 4Q収益への影響 計上が当社分のみのネットであるため、 大型IPゲームには、ユーザー増に加え、リリースからの時間経過 売上変動の影響は相対的に小さめ。 によるユーザーの定着がプラスに効果する期待があるが、見通 他方、変動費がないため、売上変動 しに織り込むのは“巡航”水準のみ。 が利益に直結 既存ゲームは縮小見通し。市場や経年などの環境要因に加え、 売上にマイナス、利益にもマイナス。 ソーシャルゲーム事業 リソース移動も縮小の背

  10. Slide 10: ソーシャルゲーム:新作プロジェクト“COLOR”

    ソーシャルゲーム:新作プロジェクト“COLOR” 改め「崖っぷちバスターズ」、一層のブラッシュアップを判断。第4四半期のリリースを目指す http://color.sg.drecom.jp/ 10 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

  11. Slide 11: ソーシャルゲーム:子会社グリモアから新作リリース予定

    ソーシャルゲーム:子会社グリモアから新作リリース予定 第4四半期リリースに向け開発最終フェーズ。得意とする独特の世界観を余すことなく提供 株式会社グリモアは、大ヒットした対戦型カードバトルゲーム 『ソード×ソード』やドラゴン系本格ファンタジーカードバトルゲー ム『ドラゴン×ドライツェン』を手掛けたドリコムのディレクターを 中心としたチームが独立し、これらの作品が持つ独特の世界 観を昇華し、より高いゲーム性をあわせ持つソーシャルゲーム アプリの開発を目的に、ドリコム100%出資子会社として、2014 年に設立されました。 ドリコムで培ったノウハウを活かし、ソーシャルゲーム業界を牽 引する新たなリ

  12. Slide 12: 無料音楽ストリーミングアプリ DropMusic

    無料音楽ストリーミングアプリ Android版のバージョンアップ完了。音楽産業と共生するサービスを明確に志向 DropMusicの累積ダウンロード数 (千) 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 2月末 3月末 4月末 5月末 6月末 7月末 8月末 9月末 12月末 10月末 11月末 12月末 14/1月末 13/11月末 http://dropmusic.ignom.jp/ 12 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

  13. Slide 13: グループ構成

    グループ構成 コンテンツ 広告メディア ユーザー課金モデル 広告収益モデル 自社配信 他社配信 パブリッシング 他社媒体 自社媒体 開発+運用 開発、開発+運用 広告宣伝 代理店型事業 広告収益型アプリ事業 +広告宣伝 + 大きな市場への + 収益機会の多様化、 × コンテンツ事業者のニーズ を汲み取り、いち早く商材を + ソーシャルゲーム事業で 培った技術とノウハウを他領 高投資リスクだが アプローチ 不得意領域への アプローチ 市場投入 域のアプリに投下 ポテンシャル∞ 大型IP 海外 関連 市場 ソーシャルゲーム事業 ソーシャル 広告事業 メディア事業 ラーニング事業 企画、開発するのは

  14. Slide 14: 今後の方向性:ゲーム以外への展開を活性化

    今後の方向性:ゲーム以外への展開を活性化 ゲームで獲得した技術とノウハウを他の領域にも展開。収益機会も課金と広告に相乗化 開 UI/UX サービス 課金 発 広告 技 提供 収入 術 開発言語 端末対応 運 営 技 更新管理 術 ドリコム広告事業 負荷設計/管理 マ ー ゲーム 学び マンガ 音楽 ノケ データ分析 ウテ ハィ ウ プレマーケ ン 広告 技術・ グ 広告主 広告出稿 収入 ノウハウ 運 営 ノ カスタマーサポート ウ ハ イベント企画/運営 ウ 14 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

  15. Slide 15: 費用構成

    費用構成 第3四半期(連結) 前四半期 前年同期 (2014年10-12月) (百万円) (連結) (単体) 費用特性 前四半期比 前年同期比 (2014年7-9月) (2013年10-12月) 原価合計 1,230 1.2% -6.7% 1,215 1,318 支払手数料 208 -19.4% -56.8% 258 482 変動費:プラットフォームへの支払手数料 著作権料 30 -11.8% -49.2% 34 59 変動費:版権を伴う売上に連動 労務費 311 14.3% 16.5% 272 267 開発・企画系人員人件費 外注費 313 25.7% 30.4% 249 240 開発向け業

  16. Slide 16: バランスシート構成

    バランスシート構成 第3四半期末 前四半期末 前期末 (百万円) (連結) (連結) (単体) 注記 (2014年12月末) (2014年9月末) (2014年3月末) 流動資産 3,823 3,378 2,828 現預金 2,479 1,888 1,338 今後の投資に向けた借入増、現預金増 売上債権 1,129 1,295 1,110 売上高の変動にリンク 繰延税金資産 57 120 185 主として前期損失に起因 その他 157 73 193 固定資産 1,183 1,171 1,243 建物、工具、器具及び備品 108 108 119 オフィス設備が中心 ソフトウェア資産(含仮勘定)

  17. Slide 17: Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

    ※ ドリコム、Drecom、ドリコムロゴは株式会社ドリコムの登録商標です。 ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業 績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要 な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の 変化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。 C

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