Drecom Co., Ltd. · TSE:3793

Drecom — FY2025 Earnings Presentation

38 slides from Drecom's earnings presentation, May 12, 2025

  1. Slide 1: 2025年3月期 通期決算説明資料

    2025年3月期 通期 決算説明資料 株式会社ドリコム 2025年5月12日 連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課金売上高推移につきましては、HP掲載のファクトシートをご覧ください。 https://drecom.co.jp/ir/factsheet_2025034Q.pdf

  2. Slide 2: 本資料の要旨

    本資料の要旨 • 新作『Wizardry Variants Daphne』の貢献により前期比増収 2025年3月期 - 売上高 12,655百万円 (前期比 29.4%増) 営業利益 112百万円 (同 87.6%減) EBITDA※1 638百万円 (同 39.1%減) 実績 経常利益 53百万円 (同 93.3%減) 純利益※2 ▲1,035百万円 (前期は純利益 104百万円) - ゲーム事業全体の売上は想定を下回り、業績予想との差異が発生 • 新規運用タイトルを軌道に乗せ、次なる成長への投資を継続 - 2025年3月期下期リリースのタイトルが通期寄与へ 2026年3月期 - 売上高 2

  3. Slide 3: 目次

    1. 2025年3月期 通期業績概況 2. 2026年3月期 通期業績予想 3. 中期的に目指す姿 4. Appendix Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 3

  4. Slide 4: 2025年3月期 通期業績サマリー

    1. 2025年3月期 通期業績概況 2025年3月期 通期業績サマリー 『Wizardry Variants Daphne』の貢献により業績基盤を底上げ ゲーム事業全体の売上は想定を下回り、業績予想との差異が発生 2025年3月期 通期業績 2024年3月期 期初予想 修正予想 実績 実績 (単位:百万円) (2024年5月) (2025年1月) 売上高 13,500 13,500 12,655 9,779 営業利益 1,000 500 112 903 経常利益 900 400 53 793 親会社株主に帰属する 当期純利益 400 ▲200 ▲1,035 104 ・1Q新作をクローズ ・ゲ

  5. Slide 5: 2025年3月期 第4四半期 業績サマリー

    1. 2025年3月期 通期業績概況 2025年3月期 第4四半期 業績サマリー 3Qにリリースした『Wizardry Variants Daphne』が引き続き貢献し、通期営業利益は黒字化 2025年3月期 2024年3月期 (単位:百万円) 1Q 2Q 3Q 4Q QoQ 通期 4Q YoY 通期 YoY (4-6月) (7-9月) (10-12月) (1-3月) (1-3月) (累計) 売上高 2,122 1,895 4,182 4,454 +271 12,655 2,141 +2,312 9,779 +2,876 営業利益 ▲67 ▲247 288 139 ▲149 112 113 +

  6. Slide 6: 第4四半期業績(前四半期比・事業別)

    1. 2025年3月期 通期業績概況 2025年3月期 第4四半期業績(前四半期比・事業別) 4Qは新規タイトルリリースに伴う広告宣伝費等の費用が増加 売上/利益の減少 売上/利益の増加 売上高 営業利益 (単位:百万円) コンテンツ事業 (出版・映像、物販、 既存運用 新規タイトル テクノロジー) 既存運用 タイトル タイトル 新規タイトル コンテンツ事業 (出版・映像、物販、 テクノロジー) 4,182 +271 4,454 288 ▲149 139 2025年3月期 2025年3月期 2025年3月期 2025年3月期 3Q実績 4Q実績 3Q実績 4Q実績 Copyright Drec

  7. Slide 7: 第4四半期 営業利益(前四半期比・費用別)

    1. 2025年3月期 通期業績概況 2025年3月期 第4四半期 営業利益(前四半期比・費用別) 増収効果により、広宣費・運用費・減価償却費等の増加を吸収し、黒字を維持 (単位:百万円) 収益の減少(費用の増加) 収益の増加(費用の減少) 増収効果 (+176) 労務費 (+9) プロダクトミックス の変化による変動費 の増加影響 外注費 (▲48) (▲50) 広告宣伝費 (▲101) ゲーム開発費の 研究開発費 通信費 資産への計上額※ (+10) (▲57) (+58) 288 その他費用 減価償却費 (▲26) (▲90) ゲーム開発用 139 素材費 (▲28) 2025年3月期

  8. Slide 8: 第4四半期 各事業の状況

    1. 2025年3月期 通期業績概況 2025年3月期 第4四半期 各事業の状況 • 『Wizardry Variants Daphne』:3Qに引き続き順調 • 3Q売上 21.6億円 → 4Q売上 24.8億円 ゲーム • 3月のSteam版開始と中国語追加により、海外売上比率は3割まで拡大 事業 • 『Disney STEP』:3月3日にリリース。テレビCM等のプロモーションを実施 • 今後も、引き続きユーザー獲得を進めていく コンテンツ • 出版・映像領域:ゲームコラボ実施の『ブレイド&バスタード』が販売好調 事業※ • 物販・イベント領域:「Wizardry」IP関連のグッズ・イベン

  9. Slide 9: ゲーム事業:『Wizardry Variants Daphne』

    1. 2025年3月期 通期業績概況 ゲーム事業:『Wizardry Variants Daphne』 難易度が高いゲーム性ながら、IPファン中心にユーザーが定着し、引き続き順調な推移 『Wizardry Variants Daphne』ゲーム概要 • ジャンル:3DダンジョンRPG • 対応プラットフォーム:iOS/Android/Steam®︎ • 価格:基本プレイ無料(ゲーム内課金あり) • 開発/配信/運営:株式会社ドリコム • 配信国:世界配信(日本・海外) • 配信日:2024年10月15日 • 対応言語:日本語/英語/中国語(繁体字・簡体字) • 著作権表示:©Drecom Co

  10. Slide 10: 第4四半期 運用中ゲームタイトルの収益状況

    1. 2025年3月期 通期業績概況 2025年3月期 第4四半期 運用中ゲームタイトルの収益状況 運用タイトル本数は11本。既存の長期運用タイトルは引き続き安定的に推移 運用中11タイトル※の損益 (2025年3月期4Q 1-3月) 『Wizardry Variants Daphne』 3Qに引き続き貢献 既存の長期運用タイトルは 引き続き安定的 損失 利益 ※2025年3月末時点の運用タイトル数。enzaタイトル2本と『ぼくとドラゴン』を含む。「ブロックチェーンゲーム」は含まず。 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. ※売上高につき

  11. Slide 11: 2026年3月期 通期業績予想

    1. 2025年3月期 通期業績概況 2. 2026年3月期 通期業績予想 3. 中期的に目指す姿 4. Appendix Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 11

  12. Slide 12: 2026年3月期 通期業績予想について

    2. 2026年3月期 通期業績予想 2026年3月期 通期業績予想について 新規運用タイトルを軌道に乗せ、次なる成長への投資を継続 2026年3月期 通期業績予想 (参考)2025年3月期 (単位:百万円) 通期予想 備考 上期(4-9月) 下期(10-3月) 通期実績 主に25年3月期下期リリースの 売上高 20,000 タイトルが通期寄与 4,018 8,637 12,655 変動費 6,560 主に自社配信タイトルの支払手数料 765 3,066 3,832 固定費 12,440 - 3,567 5,142 8,710 広告宣伝費 2,215 主に新規タイトルの広告費 289 1,09

  13. Slide 13: 2026年3月期 各事業の取り組みについて

    2. 2026年3月期 通期業績予想 2026年3月期 各事業の取り組みについて • 新規運用タイトル:収益の最大化、安定運用への移行 • 既存運用タイトル:黒字維持、利益減衰の抑制 ゲーム 事業 • PC・コンソール向け新規タイトル:事業ノウハウの獲得、自社IP保有 • 新作開発:新規モバイルゲームのプロトタイプ開発、本開発への移行 コンテンツ • 新規事業領域(主に出版・映像事業、物販・イベント事業)の規模拡大 事業※ Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. ※2025年3月期1Q決算よりセグメント名称を「メディア事業」から「コンテン

  14. Slide 14: 2026年3月期 通期予想(前期比・事業別)

    2. 2026年3月期 通期業績予想 2026年3月期 通期予想(前期比・事業別) 新規運用タイトルが通期寄与へ 売上/利益の減少 売上/利益の増加 売上高 営業利益 (単位:百万円) 新規タイトル※ (主に25年3月期下期リリースの コンテンツ事業 タイトルが通期寄与) (出版・映像、物販、 テクノロジー) コンテンツ事業 (出版・映像、物販、 テクノロジー) 新規タイトル※ 既存運用 タイトル (主に25年3月期下期リリースの 20,000 タイトルが通期寄与) 1,000 12,655 +7,345 既存運用 112 タイトル 2025年3月期 2026年3月期 2025年3月期 202

  15. Slide 15: 2026年3月期 通期予想(前期比・費用別)

    2. 2026年3月期 通期業績予想 2026年3月期 通期予想(前期比・費用別) 広告宣伝費投下により新規運用タイトルの収益最大化。減価償却費は2026年3月期がピーク (単位:百万円) 収益の減少(費用の増加) 収益の増加(費用の減少) 増収効果 (+5,120) プロダクトミックス の変化による変動費 の増加 (▲502) 広告宣伝費 の増加 (▲827) 減価償却費 の増加 (▲1,474) ゲーム開発費の 研究開発費 1,000 資産への計上額※ の減少 の増加 (▲30) その他固定費 (▲940) 112 の増加 (▲458) 2025年3月期 2026年3月期 営業利益 営業利

  16. Slide 16: 2026年3月期 通期予想 売上構成比の変化

    2. 2026年3月期 通期業績予想 2026年3月期 通期予想 売上構成比の変化 売上に占める自社配信(グロス計上)の割合が増加へ <売上構成比の推移> 他社配信(グロス概算) 売上 200億 他社配信(ネット計上) 他社配信 自社配信(グロス計上) グロス概算 売上 126億 売上 97億 自社配信 その他 自社配信 約70% 自社配信 約60% 約30% 2024年3月期 2025年3月期 2026年3月期(予想) (参考)自社配信と他社配信の収益構造の違い 自社配信 他社配信 ・ユーザーの有償アイテム購入/消費額 売上 ・グロス計上:ユーザーの有償アイテム購入/消費額 ↓ ・ネット計上

  17. Slide 17: EBITDA及びゲーム開発費の推移と見通し

    2. 2026年3月期 通期業績予想 EBITDA及びゲーム開発費の推移と見通し 2026年3月期において、過去と比較しEBITDAは高い水準、ゲーム開発投資は落ち着いた水準へ (単位:百万円) EBITDA ゲーム開発費の資産計上額 3,000 2,705 2,551 2,128 1,144 1,048 999 592 638 ▲116 ▲618 ▲759 ▲930 ▲935 ▲1,138 ▲1,630 ▲2,000 ▲1,875 ▲2,094 ▲2,233 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 2023年3月期 2024

  18. Slide 18: 連結バランスシートの推移と見通し

    2. 2026年3月期 通期業績予想 連結バランスシートの推移と見通し バランスシートは以下の推移となる見通し。再びネットキャッシュへ (単位:百万円) 資産 純資産 負債 資産 14,148 資産 13,506 資産 12,226 現預金 資産 現預金 3,928 借入 資産 借入 借入 5,937 4,727 6,471 9,653 3,834 借入 現預金 6,044 現預金 借入 2,968 現預金 負債 負債 4,737 負債 負債 6,595 8,787 負債 8,480 5,079 純資産 純資産 純資産 ソフ トウエ ア ソフ トウエ ア 純資産 純資産 5,631 4,377

  19. Slide 19: 2026年3月期 第1四半期の進捗イメージ

    2. 2026年3月期 通期業績予想 2026年3月期 第1四半期の進捗イメージ ■1Q(4-6月)進捗イメージについて ・売上高 :『Wizardry Variants Daphne』において0.5周年イベント等を実施 既存運用タイトルにおいて周年イベント等を実施 PC・コンソール向け新規タイトルが1本リリース ・営業利益:新規運用タイトルにおいて広告宣伝費投下を見込む 売上高 通期予想: 20,000百万円 1Q進捗 イメージ 営業利益 通期予想: 1,000百万円 1Q進捗 イメージ 0% 25% 50% 75% 100% Copyright Drecom Co., Ltd. All R

  20. Slide 20: 中期的に目指す姿

    1. 2025年3月期 通期業績概況 2. 2026年3月期 通期業績予想 3. 中期的に目指す姿 4. Appendix Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 20

  21. Slide 21: 中期的に目指す姿と進捗

    3. 中期的に目指す姿 中期的に目指す姿と進捗 IP×テクノロジーを軸にエンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する企業を目指す これまでの 25年3月期の進展 中期的に目指す姿 ドリコム Wizardry新作 ヒット ゲーム エンターテインメント (モバイル・PCコンソール) コンテンツ企業 刊行ペース増加 モバイルゲーム 年間43点→64点 に強みを持つ企業 出版 IP (ノベル・コミック・webtoon) 自社原作アニメ化 2作品発表 映像 Entertainment (アニメ) ドリコムショップ ・イベント開催 物販・イベント Web3領域の試み ・AROWの提供 ・AI活用

  22. Slide 22: エンターテインメント・コンテンツ市場状況(国内/海外)

    3. 中期的に目指す姿 エンターテインメント・コンテンツ市場状況(国内/海外) 動画配信サービスやデジタル販売の普及により、 アニメやPC・コンソールゲームを中心に日本コンテンツの人気が世界中でより本格化。 日本コンテンツの海外輸出は、鉄鋼産業に匹敵し、半導体産業に迫る勢いの規模 国内コンテンツ産業 市場規模 (2023年) 日本コンテンツの海外市場(輸出)規模 (2023年) 約13.0兆円 約5.8兆円 5.8兆円 国内モバイルゲーム市場 約1.2兆円 0.3 0.2 映像(実写・TV・アニメ) 日本モバイルゲーム 出版・新聞 2.3兆円 海外市場(輸出) 3.4 オンライン広告 約0.2

  23. Slide 23: 当社の強み・競争優位性

    3. 中期的に目指す姿 当社の強み・競争優位性 チャンスが拡大するエンターテインメント・コンテンツ市場において、 後発ながら機会を捉え、強みを活かして参入し、持続的成長・企業価値向上を目指す 当社の強み・競争優位性 25年3月期の進展 ・ブロックチェーンを 強み ■ 新しい体験/市場/チャンスを生み出すテクノロジーの活用 活用したサービス提供 ・位置情報ゲーム開発 - 新しいテクノロジートレンドの素早いキャッチアップと活用 プラットフォーム 1 ブログ、ネット広告、ソーシャルゲーム、AR、ブロックチェーン、AI等 「AROW」の提供 ・AIの社内活用促進 ■ IPコンテンツビジネスに関する10

  24. Slide 24: IPを軸とした各事業領域の目的と主な取り組み

    3. 中期的に目指す姿 IPを軸とした各事業領域の目的と主な取り組み 各事業領域において、IPを保有し、育成し、収益化することを目的とした展開 主な取り組み IPを保有する 育てる 収益化する ①モバイルゲーム ・『Wizardry Variants Daphne』 ・『Disney STEP』 ①モバイルゲーム ②PC・コンソールゲーム ・『Tokyo Stories』 ②PC・コンソールゲーム ・『はらぺこミーム』 ③出版(ノベル・コミック・webtoon) ③出版(ノベル・コミック・webtoon) ・ノベル/コミック 刊行点数124点 ・累計発行部数 20万部超え 4作品 ④映像(アニ

  25. Slide 25: 事例:IPを中心としたマルチメディア展開「Wizardry」

    3. 中期的に目指す姿 事例:IPを中心としたマルチメディア展開 「Wizardry」 人気IPの著作権・商標権を獲得し自社IPとした上で、マルチメディア展開によりIP価値を高めていく取り組み 多方面展開により休眠ファン掘り起こしと新規ファン獲得に成功 『Wizardry Variants Daphne』 ノベル・ コラボ モバイル コミック ゲーム 『ブレイド&バスタード』 2020年に一部著作権と 商標権を獲得 PC・コンソ アニメ ↓ ールゲーム マルチメディア展開に より経済規模拡大 ・『Eternal Crypt - Wizardry BC -』 グッズ・ (ブロックチェーンゲーム)

  26. Slide 26: 事例:出版・映像事業領域における進捗

    3. 中期的に目指す姿 事例:出版・映像事業領域における進捗 出版領域は刊行ペース増加に加え、人気シリーズの続刊展開が着実に進展。映像領域も本格開始 IPを保有する 育てる 収益化する 出版(ノベル・コミック・webtoon) 映像(アニメ) 試行を積み重ね、IP創出・育成を目指す アニメビジネス推進によるIP認知拡大及び収益の確保 累計刊行点数 シリーズ作品数 ノベル: コミック / webtoon: アニメ: 124 (25年3月時点, 重複あり) 39シリーズ 14シリーズ / 5シリーズ 自社原作 2作品 / 他社原作 1作品 24 • シリーズ累計35万部突破 • 自社原作:2作品の

  27. Slide 27: 補足:映像(アニメ)事業について

    3. 中期的に目指す姿 補足:映像(アニメ)事業について 自社原作の育成・収益化のためのアニメ化と、他社原作の作品価値最大化への貢献による収益及びノウハウ 獲得を目的とする製作委員会出資を並行して行う 自社原作のアニメ化 他社原作アニメへの製作委員会出資 アニメ アニメ 原作 自社出版作品 既存事業連携 原作 当社 当社 ✓ 自社出版作品からポテンシャルの高い作品をアニメ化 ✓ 他社原作アニメに一部の権利窓口出資で製作委員会参画 ✓ 作品価値の成長に伴うトータルでの投資回収 ✓ 作品価値最大化の一端を担い、その道中で収益獲得 ✓ 事業ノウハウを積み重ね、自社原作アニメ化にも活用 Copyrig

  28. Slide 28: 中期成長イメージ

    3. 中期的に目指す姿 中期成長イメージ 成長軌道に復帰へ、次なる成長への投資を継続、拡大し、成長と利益の両立による好循環を目指す 2025年3月期 2026年3月期(予想) 2027年3月期〜2028年3月期 売上高:126億円 売上高:200億円 売上高:CAGR 20%以上 営業利益:1.1億円 +58%増収 営業利益:10億円 営業利益率:15%以上 営業利益率:0.9% 営業利益率:5.0% 成長 成長 建て直しを経て ゲーム 成長ドライバー 成長ドライバー 次なる成長へ 成長軌道に復帰へ 出版 ・新規タイトル 投資を ・新作ゲーム アニメ 版権獲得 継続、拡大 ・出版(ノベル/コミ

  29. Slide 29: Appendix

    1. 2025年3月期 通期業績概況 2. 2026年3月期 通期業績予想 3. 中期的に目指す姿 4. Appendix Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 29

  30. Slide 30: ゲーム事業:市場概況と当社の事業戦略

    4. Appendix ゲーム事業:市場概況と当社の事業戦略 国内モバイルゲーム市場が成熟化する中、既存タイトルの収益性強化と新規タイトルによる多様化を目指す 国内モバイルゲーム市場の成熟化 当社ゲーム事業の戦略 ✓ スマートフォン保有人口の頭打ち ✓ 動画、コミック、SNSなど他コンテンツとの競合 ✓ ロングヒットタイトルにユーザーが固定化 ■既存運用タイトルへの追加投資・体制強化 →プレイヤーも増加する中で競争が激化 • 減衰を前提とせず各タイトルの発展性を再検討 • 長期運用に耐え得る改修やメンテナンス 日本のモバイルゲーム市場規模とスマートフォン保有率 億円 % 14,000 成熟化

  31. Slide 31: ゲーム事業:運用タイトル、開発タイトルのパイプライン

    4. Appendix ゲーム事業:運用タイトル、開発タイトルのパイプライン 運用タイトルは追加投資や体制強化を実施し長期的な収益確保。新規タイトルのリリースで多様化・積層化 2011年 – 2023年 2024年以降 既存運用 タイトル 追加投資・体制強化 ※ →長期安定的な 収益の確保 9 本 2025年3月期にリリース:3本 • 『悪魔王子と操り人形』 →2024年6月3日にリリースし、クローズ 各タイトルで 新規運用 • 『Wizardry Variants Daphne』 新しい取り組み タイトル →2024年10月15日リリース →多様化・積層化 2 • 『Disney STEP』

  32. Slide 32: ゲーム事業:運用タイトル、開発タイトルのパイプライン

    4. Appendix ゲーム事業:運用タイトル、開発タイトルのパイプライン 新規運用タイトルの安定化と、本開発へと移行する有力プロジェクトの増加を目指す 事業 ステータス 定義 プロジェクト数 詳細 長期安定運用中の ➢ 他社配信:4タイトル 既存運用タイトル 運用タイトル 9 ➢ 自社配信:5タイトル リリース2年以内 ➢ 自社配信:2タイトル 新規運用タイトル 運用タイトル 2 →収益の最大化・安定運用への移行を目指す リリースを視野に 開発が進む スマートフォン 0 - ゲーム 向けタイトル 本開発 事業 • 『はらぺこミーム』 PC・コンソール 開発 向けタイトル 3 • 『Toky

  33. Slide 33: ゲーム事業:『Disney STEP』

    4. Appendix ゲーム事業:『Disney STEP』 2025年3月3日にディズニーの位置情報ゲーム『Disney STEP』をリリース 『Disney STEP』ゲーム概要 • タイトル:Disney STEP(ディズニー ステップ) • ジャンル:リアルライフ宝探しゲーム • リリース日:2025年3月3日 • 対応OS:iOS/Android • 対応地域:日本、韓国、台湾、香港、マカオ • プレイ料金:プレイ無料(アプリ内課金あり) • 公式サイト:https://step-official.jp • 公式SNS(X):@stepofficialjp(https://x.co

  34. Slide 34: ゲーム事業:IPを軸とした取り組みの進捗

    4. Appendix ゲーム事業:IPを軸とした取り組みの進捗 PC・コンソールゲームへの挑戦と並行し、モバイルゲームの新作パイプラインを検討 IPを保有する 育てる 収益化する モバイルゲーム PC・コンソールゲーム IP創出を目指す取り組みとして小〜中規模の投資で試行 自社IPの収益化・展開拡大+ 他社IPの価値向上・収益機会拡大への貢献 開発中 開発中 運用中 自社IP 3タイトル 0タイトル 自社IP 4タイトル / 他社IP 7タイトル 自社IP:3タイトル • プロトタイプは複数進行中 自社IP:4タイトル • 『はらぺこミーム』(25年6月発売) • 今期中に1タイトル以上、

  35. Slide 35: 運用中タイトルの収益状況推移(リリース時期別)

    4. Appendix ゲーム事業:運用中タイトルの収益状況推移(リリース時期別) 運用タイトルのリリース時期別 事業損益推移 2011年3月期 2014年3月期 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2022年3月期 2023年3月期 2024年3月期 2025年3月期 2025年3月期 4Q(1-3月) 利益 損失 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 2023年

  36. Slide 36: 運用中ゲームタイトル一覧(2025年3月末時点)

    4. Appendix ゲーム事業:運用中ゲームタイトル一覧(2025年3月末時点) タイトル名 配信元 サービス開始時期 ちょこっとファーム 株式会社ドリコム 2011年1月 ONE PIECE トレジャークルーズ 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 2014年5月 ※ ぼくとドラゴン 株式会社スタジオレックス 2015年2月(2020年3月) ダービースタリオン マスターズ 株式会社ドリコム 2016年11月 みんゴル 株式会社アニプレックス 2017年7月 アイドルマスター シャイニーカラーズ 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 2018年4月 猫とドラゴン 株式会社スタ

  37. Slide 37: コンテンツ事業:物販・イベント事業領域の状況

    4. Appendix コンテンツ事業:物販・イベント事業領域の状況 自社でグッズ企画〜販売まで一気通貫で行う体制を構築。今後取り扱い作品を増やし事業規模拡大を目指す IPを保有する 育てる 収益化する 物販・イベント SNS・コミュニティ IP創出・育成を目指す取り組みとして小規模で試行 自社IPの収益化・展開拡大+他社IPの収益機会拡大への貢献 運営中 取り扱い作品 自社IP 1作品 自社IP 6作品 / 他社IP 1作品 『悪魔王子と操り人形』において、 自社ECサイト「DRECOM SHOP」での販売のほか、 公式Webファンコミュニティを設立 ポップアップショップなどを展開 Copy

  38. Slide 38: HP掲載のファクトシートをご覧ください。 https://drecom.co.jp/ir/factsheet_2025034Q.pdf

    連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課金売上高推移につきましては、 HP掲載のファクトシートをご覧ください。 https://drecom.co.jp/ir/factsheet_2025034Q.pdf 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業績は様々な要 因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要な要因には、当社の事業 を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお、業績に影響

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