Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — FY2015 Earnings Presentation
29 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Feb 2, 2016
Slide 1: 2015年12月期 決算説明資料
2015年12月期 決算説明資料 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 (3765) 2016.02.02
Slide 2: 年次売上・営業利益推移
売上 営業利益 1,730 (単位:億円) 1,630 1,543 912 942 前年対比で 724 減収減益も 高位安定 258 92 2012年 2013年 2014年 2015年 2
Slide 3: 四半期売上・営業利益推移
売上 営業利益 (単位:億円) 446 377 368 351 236 四半期業績は 177 173 安定推移 135 2015.1Q 2Q 3Q 4Q 3
Slide 4: 2015年 単体月次売上推移
(参考) 2015年 単体月次売上推移 実施イベントにより 変動あるも 四半期業績は安定推移 4
Slide 5: タイトル別概況
タイトル別概況 5
Slide 6: MAU重視が長期運営を実現
パズドラ MAU重視が 長期運営を実現 6
Slide 7: 2015年 人気ゲームアプリランキング
2015年 人気ゲームアプリランキング パズドラが1位! (ファミ通調べ) (調査期間:2014年12月29日~2015年11月29日/出典:ファミ通 Powered by eb-i) 順位 アプリタイトル 累計プレイポイント 1 パズル&ドラゴンズ 695,180 2 LINE:ディズニーツムツム 662,418 3 モンスターストライク 330,249 4 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 233,520 5 ぷよぷよ!!クエスト 187,857 6 LINE ポコポコ 177,241 7 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 161,053 8 キャンディークラッシュ 158,
Slide 8: パズドラ 協力プレイダンジョン
パズドラ 協力プレイ ダンジョン フレンドマッチング 機能実装予定 マルチプレイ専用 クリア報酬検討中 8
Slide 9: 北米パズドラ900万DL達成
北米パズドラ 900万DL達成 (2015.12時点) 2016.01~ TVCM再開 2012年 2013年 2014年 2015年 9
Slide 10: 中国パズドラ 継続開発中
中国パズドラ 継続開発中 (2016.1Q中配信予定) 10
Slide 11: NAR 2/19) amlseiease
6) NAR 2/19) amlseiease AA | yi : \ ; yi p EAA | Ania oo + eo 02.20 ise 2nI9IC* me» 5 AI EC JEM GE!! 11
Slide 12: パズドラシリーズ 最新作 パズドラX
パズドラシリーズ 最新作 タイトル パズドラX(クロス) 対応機種 Newニンテンドー3DS Newニンテンドー3DS LL ニンテンドー3DS ニンテンドー3DS LL ジャンル パズルRPG プレイ人数 1人 ※通信プレイあり 発売 2016年予定 価格 パッケージ版:未定 ダウンロード版:未定 ※本作品は、ゲーム中にアイテム課金等の 要素はありません。 CERO 審査予定 ※上記ゲーム画像は開発中のものです。予告なく変更する場合がございます。 12
Slide 13: サモンズボード(日本)
サモンズボード (日本) テレビCM奏功、DL数増加 サモンズボード 累計400万DL (2015.10.04時点) 13
Slide 14: サモンズボード(海外)
サモンズボード (海外) 台湾・香港・マカオへサービス開始 2016.01.26サービス開始 14
Slide 15: ディバインゲート テレビアニメ放送開始
ディバインゲート テレビアニメ放送開始 TOKYO MX 他 2016.01.08 放送開始 ※その他放送局は下記のとおりです。 テレビ愛知 サンテレビ KBS京都 テレビせとうち TVQ九州放送 BS11 15
Slide 16: ディバインゲート マルチユース展開の拡充
ディバインゲート マルチユース展開の拡充 リアル店舗とのコラボ TVアニメ リアルイベントの実施 BD&DVD販売 オリジナル商品の販売 16
Slide 17: 新作ゲーム紹介(2タイトル)
新作ゲーム紹介 (2タイトル) 17
Slide 18: スマートフォン向け新作ゲーム
スマートフォン向け 新作ゲーム 2016年春 配信予定 18
Slide 19: PlayStation4向け新作ゲーム「LET IT DIE」
PlayStation®4向け 新作ゲーム 「LET IT DIE」 タイトル LET IT DIE (レット イット ダイ) ジャンル サバイバル“ド”アクションゲーム 対応機種 PlayStation®4 発売時期 2016年予定 オンライン 非同期型オンライン CERO 審査予定 開発元 グラスホッパー・マニファクチュア 発売元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント ※上記ゲーム画像は開発中のものです。予告なく変更する場合がございます。 19
Slide 20: aN Se
aN Se N—-KF-NTWIDY DBR 20
Slide 21: パートナーパブリッシング事業
パートナーパブリッシング事業 2タイトル 発売/サービス予定 ガンホーグループ 配信 Google Play 配信 AppStore 各国 ライセンス許諾 配信 ゲームデベロッパー Kindre Fire 販売/配信 各種ゲーム機 ローカライズ等に関する助言 継続運営・カスタマーサポート等 販売/配信 新型ゲーム機 海外進出への課題 ・国ごとにコンテンツの消費パターンが異なる ・ユーザーの嗜好、商習慣の違い ・市場のニーズに合ったコンテンツの最適化が必要 21
Slide 22: パートナーパブリッシング事業「REPUBLIQUE」
パートナーパブリッシング事業 「REPUBLIQUE」 2016年上期発売予定! 対応機種 PlayStaion®4 価格 パッケージ版 3,600円(税抜)予定 ジャンル ステルスアドベンチャー ダウンロード版 3,000円(税抜)予定 開発元 Camouflaj CERO 審査予定 発売元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント ©2016 Camouflaj, LLC ©GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 22
Slide 23: パートナーパブリッシング事業 ゲームロフト社
パートナーパブリッシング事業 仏・ゲームロフト社より、 日本国内における パブリッシング権を獲得 第一弾 ディズニー:マジック キングダムズ 23
Slide 24: 2016年事業戦略
2016年事業戦略 新規価値の創造 •新作ゲーム開発 •開発拠点の拡充 (北米子会社での開発強化) 既存価値の最大化 •人気ゲームのマルチプラットフォーム展開 •蓄積された運営資産 (継続運営・CS等) の有効活用による パートナーパブリッシング事業の立ち上げ 海外展開 •配信地域の拡大 •世界的なゲームブランドの確立 24
Slide 25: ご清聴ありがとうございました
ご清聴ありがとうございました。 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 25
Slide 26: 【参考資料】
【参考資料】 26
Slide 27: 連結損益計算書 連結PL推移
連結損益計算書 連結PL推移 2015年12月期4Q 2015年12月期3Q 2014年12月期4Q (単位:百万円) 前四半期比 前年同期比 (2015年10-12月) (2015年7-9月) (2014年10-12月) 売上高 35,110 36,878 △4.8% 40,241 △12.8% 売上原価 11,656 12,148 △4.1% 13,198 △11.7% (売上原価率) (33.2%) (32.9%) (0.3p) (32.8%) (0.4p) 販売管理費 9,886 7,335 34.8% 6,201 59.4% 営業利益 13,566 17,394 △22.0% 20,
Slide 28: 連結損益計算書 販売管理費推移
連結損益計算書 販売管理費推移 (単位:百万円) 9,886 10,000 1,046 8,000 7,335 7,142 6,281 6,545 842 6,201 838 6,000 653 845 5,071 5,242 1,031 6,957 619 649 4,000 4,492 4,583 4,164 3,268 3,946 2,963 3,086 2,000 1,488 1,506 1,463 1,902 1,754 1,811 1,910 1,882 0 2014.1Q 2Q 3Q 4Q 2015.1Q 2Q 3Q 4Q 給与手当 619 649 653 1,031 845 8
Slide 29: 単体 人員数推移
単体 人員数推移 (単位:人) 400 49 51 47 49 48 46 45 300 46 67 68 69 72 72 69 66 65 200 182 190 197 205 207 157 177 180 100 52 44 44 44 42 42 41 39 0 2014.1Q 2Q 3Q 4Q 2015.1Q 2Q 3Q 4Q 管理部門他 46 46 45 47 49 48 49 51 CS・システム関連 65 66 72 72 69 67 68 69 モバイルコンシューマ 157 177 180 182 190 197 205 207 PCオンライン 52 44 44 44 4
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