Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — Q2 FY2015.3 Earnings Presentation

26 slides from Square Enix's earnings presentation, Nov 6, 2014

  1. Slide 1: 2015年3月期 第2四半期 決算説明会

    201593 A MASE 200+ Hh SQUAREENIX. | -pR7SHARS 20144F11A6H SQUARE ENIX HOLDINGS CoO., LTD.

  2. Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下

  3. Slide 3: 2015年3月期第2四半期 決算概要

    201523 A Ai os 200 FH eal See SQUARE CNIX.

  4. Slide 4: 2015年3月期第2四半期累計 連結決算実績

    2015年3月期第2四半期累計 連結決算実績 (単位:億円) 2014年3月期 2015年3月期 第2四半期累計 第2四半期累計 対前年同期 増減比 構成比 構成比 売 上 高 617 100% 731 100% 115 営業利益 47 8% 85 12% 38 経常利益 57 9% 89 12% 33 当期純利益 26 4% 57 8% 31 2014年3月期 2015年3月期 対前年同期 第2四半期累計 第2四半期累計 増減額 減価償却費 29 33 4 設備投資額 25 30 5 4

  5. Slide 5: 2015年3月期第2四半期累計 報告セグメント別実績

    2015年3月期第2四半期累計 報告セグメント別実績 ①2015年3月期 第2四半期 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業 事業 等事業 売 上 高 438 213 62 19 △1 731 営 業 利 益 79 24 18 6 △42 85 営 業 利 益 率 18.1% 11.1% 28.8% 31.5% - 11.6% ②2014年3月期 第2四半期 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業

  6. Slide 6: 2015年3月期 通期 計画値の変更

    2015年3月期 通期 計画値の変更 変更前 (単位:億円) 2014年3月期 2015年3月期 対前年度 (実績) (計画) 増減額 売 上 高 1,550 1,400~1,500 △150~△50 営業利益 105 50~100 △55~△5 経常利益 125 50~100 △75~△25 当期純利益 66 35~65 △31~△1 変更後 (単位:億円) 2014年3月期 2015年3月期 対前年度 (実績) (計画) 増減額 売 上 高 1,550 1,500~1,600 △50~50 営業利益 105 110~160 5~55 経常利益 125 110~160 △15~35 当期純利

  7. Slide 7: 2015年3月期 通期 報告セグメント別計画

    2015年3月期 通期 報告セグメント別計画 2015年3月期の計画値は、予想レンジ(売上高 1,500~1,600億円、営業利益 110~160億円)の中間値の場合の 内訳を記載しております。 ①2015年3月期 通期 報告セグメント 計画 (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業 事業 等事業 売 上 高 1,000 415 105 30 △0 1,550 営 業 利 益 141 40 28 10 △84 135 営 業 利 益 率 14.1% 9.6% 26.7% 33.3% - 8.7% ②2014年3月

  8. Slide 8: デジタルエンタテインメント事業-売上高推移

    デジタルエンタテインメント事業-売上高推移 (億円) ■ HDゲーム 1,500 ■ スマートデバイス・PCブラウザゲーム等 ■ MMO 約1,000億円程度 1,000 895 946 719 642 473 556 500 490 438 421 148 272 227 176 129 161 200 92 68 111 114 0 2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2015/3 上期実績 通期計画 デジタルエンタテインメント事業の売上高は、5期連続の増収となる見込み 8

  9. Slide 9: HDゲーム-DL vs パッケージ 地域別売上高比率

    HDゲーム- DL vs パッケージ 地域別売上高比率 ・当社のHDゲーム DL vs パッケージ 地域別売上高比率(2014年4~9月) 日本 北米 DL売上高 パッケージ売上高 17.2% 当社HDゲーム全体 36.8% 82.8% 63.2% 欧州 32.6% 67.4% 36.4% 63.6% ※上記内訳の計算には、他社ソフトの販売等は含んでいない。 ・当社HDゲーム売上高の1/3がデジタルダウンロードによる売上高となっている。 9 9

  10. Slide 10: 事業の状況

    SRO KI SQUARE ENIX. 10 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  11. Slide 11: デジタルエンタテインメント事業

    デジタルエンタテインメント事業  スマートデバイス向け有力タイトルを続々リリース  アジア地域を中心とした海外展開の拡大 ・オンライン/スマートデバイス向けタイトルを 現地パートナー企業と提携し、順次展開 ・今夏、「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」の 中国本土でのサービス開始  国内・海外スタジオのタイトル制作方針を見直し 豊富で厚みのあるゲームパイプラインを構築 資産回転の上昇・リスクの低減を図る 11

  12. Slide 12: スマートデバイス向け有力タイトル

    スマートデバイス向け有力タイトル ・直近のF2Pゲームアプリランキングの状況 20位以内 (株式会社ディー・エヌ・エーと提携) 50位以内 ・上記は2014年9月~10月実績などに基づき、作成しております。 100位以内 ランキングは時点によって、大きく変動するので、常に記載通りの 順位となっている訳ではありません。 ・上記以外にもシングルダウンロードのタイトルが複数ランクイン ・今後もランクインを狙うタイトルを続々リリース予定 © 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. Developed by Cyga

  13. Slide 13: 海外展開-アジア地域を中心とした展開の拡大

    海外展開-アジア地域を中心とした展開の拡大 ・2014年8月 ファイナルファンタジーXIV 中国版 ・FFシリーズの中国初進出タイトル ・F2P全盛の中国市場であえて時間従量制課金モデルを採用 →FFフランチャイズのロイヤルユーザー獲得に成功 (シャンダゲームズグループと提携) ・今後も、FFブランドの中長期的な展開を目指す ・ファイナルファンタジーXIV 2015年 韓国展開を予定 (シャンダゲームズグループのアクトズソフトと提携) ・2014年7月 クロスゲート(ネイティブアプリ版) サービス開始後、3ヶ月経過するが (パーフェクトワールドと提携) 引き続き好調な推移 ・パズルボブル(中国

  14. Slide 14: 海外展開-新興国市場

    海外展開-新興国市場 今後、開拓を狙う新興市場 既に事業活動を行っている市場 © 2006‐2009 Sankakukei, InoueKeisuke 14

  15. Slide 15: パイプライン構築-豊富で厚みのあるゲームパイプライン

    パイプライン構築-豊富で厚みのあるゲームパイプライン スマートデバイス オンライン対戦型ゲーム MMO 向けゲーム /アーケード LIVE ゲーム ・・・ ・・・ ・・・ (株式会社ディー・エヌ・エーと提携) ブロックバスター ・・・ ゲーム © 2010 ‐ 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ©2012‐2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © 2002‐2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserv

  16. Slide 16: パイプライン構築-バランスシートの状況

    パイプライン構築ーバランスシートの状況(2014.9月末) 総資産 1,893億円 *上記総資産は、一部の流動資産・流動負債控除後。 控除前の総資産残高は、2,182億円 有利子負債 現金預金 421 1,147 運転資本(※) 63 固定負債 67 コンテンツ 純資産 制作勘定 299 1,342 固定資産 446 ※運転資本は、現金預金/コンテンツ制作勘定を除く流動資産と 有利子負債を除く流動負債を相殺して、計算しております。 16

  17. Slide 17: パイプライン構築-コンテンツ制作勘定の内容

    パイプライン構築-コンテンツ制作勘定の内容 国内=バランスのとれたポートフォリオの構築、資産回転率の上昇 海外=大型タイトルのリスク低減、オンライン化に取り組む。 以前 現在 大型 大型 従来のHDゲーム中心 大型 数十億円 数十億円 国 数十億円 小型 ↓ 数億円 スマートデバイス向け 多数 アミューズメント機器など 内 多岐にわたる 大型 大型 中型 中型 数十億円 ラインナップを作成 数十億円 10億円 10億円 大型 中型 大型タイトルについて 大型 大型 数十億円 (オンライン) は、外部資金の活用 数十億円 数十億円 海 10億円 するなどして、リスクを 低減。 オンラインタ

  18. Slide 18: パイプライン構築-コンテンツ制作勘定の推移

    パイプライン構築-コンテンツ制作勘定の推移 コンテンツ制作勘定=次年度以降のパイプライン パイプラインの入替+強化を推進しているため、 足下の残高は増加傾向 (億円) 400 350 300 250 200 150 299 250 100 199 206 184 160 158 50 0 2009/3 2010/3 2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2014/9 来期に多くの有力タイトルの発売を予定 18

  19. Slide 19: アミューズメント事業

    アミューズメント事業 ・消費増税影響等により、上期の既存店前年比売上高は95%と100%を下回るものの、 効率的な店舗運営に努め、業績は堅調 ・幅広いお客さまに店舗に来て頂けるよう、新規取組に積極的にチャレンジ LEFT 4 DEAD -生存者たち- ゾンビサバイバルアクション 今冬稼働予定!! (c) 2014 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Left 4 Dead and the Left 4 Dead logo are trademarks or registered trademarks of

  20. Slide 20: 出版事業

    出版事業 電子書籍事業の四半期ごとの売上の成長状況 (%) 1400% 1274 1200% 2013年3月期1Qの売上を100%としております。 1001 1000% 769 810 800% 562 600% 400 400% 290 200% 100 144 141 0% 2013/3 2014/3 2015/3 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q ・上期はアニメ化作品が好調 ・下期以降もメディアミックスを強力に推進 WEBコミック『ガンガンONLINE』掲載作品 『ガンガンJOKER』掲載作品 (C)Satsuki Yoshino/SQUARE ENIX (C)

  21. Slide 21: クラウドゲーム

    クラウドゲーム ・「ドラゴンクエストⅩ」のクラウドゲーム技術を利用した展開は タブレット・スマートフォンから3DSへ拡大 ・スマートフォン、タブレット向けクラウドゲームサービス 「DIVE IN」(ダイブイン)をサービス開始予定 ・新クラウドゲーム技術の活用等を目指す会社 「SHINRA TECHNOLOGIES」を設立 ※画面はハメコミ合成です。 © 2012‐2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved Shin

  22. Slide 22: 今後のタイトル

    —_> > NTS & BASH SQUARE ENIX. 22 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  23. Slide 23: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム

    デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム タイトル プラットフォーム 地域 発売日(予定) 米・欧 12月2日(北米) PS3 (日本は発売済) 12月5日(欧州) PS4、Xbox One 11月13日(字幕版) PS3、Xbox 360 日 12月4日(吹替版) PC ※PC版は字幕版のみ、 Xbox One向け吹き替え版は発売日未定 3DS 日 12月18日 2015年 PS4、PS3 日 2月26日 © Disney Developed by SQUARE ENIX ©2014 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY,

  24. Slide 24: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム

    デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム タイトル プラットフォーム 地域 発売日(予定) 2015年 3月17日(北米) PS4、Xbox One 日・米・欧 3月19日(日本) 3月20日(欧州) PC(Steam) ワールドワイド CBT中 PC ワールドワイド CBT中 ©2011 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA NOSGOTH® © 2013 SQUARE ENIX®, LTD, All Rights reserved. TRIAD WARS™ © 2014 Squ

  25. Slide 25: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数

    デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 (単位:万本) 2015.3 2014.9 地域 2011.3 2012.3 2013.3 2014.3 (計画) (実績) 日本 649 558 574 460 430 136 北米 474 674 609 820 490 249 欧州 543 511 691 408 440 146 アジア他 19 23 26 34 11 計 1,685 1,766 1,900 1,723 1,360 543 (※)上記の販売本数には、当社がディストリビューターとなっているソフトの販売本数を含む。 DLでの販売本数は含まない。 25 25

  26. Slide 26: 201593 A MASE 200+ Hh

    201593 A MASE 200+ Hh SQUAREENIX. | -pR7SHARS 20144F11A6H SQUARE ENIX HOLDINGS CoO., LTD.

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