Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — Q2 FY2022/3 Earnings Presentation
26 slides from Square Enix's earnings presentation, Nov 5, 2021
Slide 1: 2022年3月期 第2四半期 決算説明会
2022年3月期 第2四半期 決算説明会 2021年11月8日: 11ページを修正 (「ファイナルファンタジーXIV」拡張パッケージの発売日変更) 2021年11月5日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 2022年3月期 第2四半期 決算
20224F3ARA HARA
Slide 4: 2022年3月期上期 連結業績
2022年3⽉期上期 連結業績 (単位︓億円) 2021年3⽉期 2022年3⽉期 前年同期 前期 上期 通期実績 上期 通期計画 増減 増減 売上⾼ 1,727 3,325 1,689 △38 3,400 75 営業利益 316 472 291 △25 400 △72 営業利益率 18.3% 14.2% 17.3% △1.0pt 11.8% △2.4pt 経常利益 305 499 314 9 400 △99 経常利益率 17.7% 15.0% 18.6% 0.9pt 11.8% △3.2pt 親会社株主に帰属する 160 269 229 69 240 △29 四半期純利益 減価償却費 35
Slide 5: 2022年3月期 上期業績 報告セグメント
2022年3⽉期 上期業績 報告セグメント (単位︓億円) 2021年3⽉期 2022年3⽉期 上期 上期 増減 売上⾼ 1,727 1,689 △38 デジタルエンタテインメント事業 1,424 1,294 △130 アミューズメント事業 139 210 71 出版事業 123 141 18 ライツ・プロパティ等事業 48 58 10 消去⼜は全社 -8 -15 △7 営業利益 316 291 △25 デジタルエンタテインメント事業 338 294 △44 アミューズメント事業 -16 6 22 出版事業 53 59 6 ライツ・プロパティ等事業 15 17 2 消去⼜は全社 -74 -87
Slide 6: 連結貸借対照表(要約)
連結貸借対照表(要約) (単位︓億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2021年 2021年 2021年 2021年 勘定科⽬ 増減 勘定科⽬ 増減 3⽉末 9⽉末 3⽉末 9⽉末 現⾦・預⾦ 1,462 1,435 △27 ⽀払⼿形・買掛⾦ 245 229 △16 受取⼿形、売掛⾦及び契約資産 * 430 375 △55 未払法⼈税等 145 48 △97 たな卸資産 44 55 11 返⾦負債 * 58 51 △7 コンテンツ制作勘定 781 897 116 その他 353 378 25 その他 * 117 111 △6 流動負債計 803 708 △95 流動資産合計 2,836
Slide 7: 事業別状況
Bim sete O OIA SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 8: 連結業績
連結業績 前年同期⽐で減収減益。 (億円) (億円) 2,000 400 316 291 1,500 300 159 1,000 200 1,727 1,689 1,207 500 100 0 0 FY2020/3 上期 FY2021/3 上期 FY2022/3 上期 売上⾼ (左軸) 営業利益(右軸) 8
Slide 9: デジタルエンタテインメント事業
デジタルエンタテインメント事業 前年に発売したHDゲームの⼤型タイトル「FINAL FANTASY VII REMAKE」等の反動減及び スマートデバイス・PCブラウザ等における既存タイトルが弱含んだことにより、前年同期⽐で減収減益。 HDゲーム 複数の新作タイトル投⼊も、⼤型タイトルを投⼊した前期に及ばず。 MMO 継続課⾦収⼊等が好調。「ファイナルファンタジーXIV」の課⾦会員数 が前年同期⽐で⼤幅に増加。 スマートデバイス・PCブラウザ等 既存タイトルが弱含んだこと等により、前年同期⽐で減収。 (億円) (億円) 1,500 1,424 400 1,294 338 579 294 300
Slide 10: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル①-
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル①- HDゲーム︓⼤型タイトルを含む複数の新作を発売予定。 HDゲーム︓2022年3⽉期の主な新作タイトル OUTRIDERS © 2021 Square Enix Limited. All rights reserved. Developed by PCF Group S.A. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. OUTRIDERS is a registe
Slide 11: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル②-
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル②- MMO︓「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX オンライン」の拡張パッケージをQ3に発売予定。 MMO︓運営中のタイトル © 2010 ‐ 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 2021年12⽉7⽇発売予定 © 2012‐2021 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 2021年11⽉11⽇発売予定 11
Slide 12: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル③-
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル③- スマートデバイス・PCブラウザ等︓ 上期にリリースした新作は1タイトルのみ。下期に複数の新作タイトルを投⼊予定。 運営中の主なタイトル⼀覧(※年⽉はタイトルの提供開始時期) 2010年8⽉ 2014年1⽉ 2014年4⽉ 2014年9⽉ 2015年10⽉ 2015年10⽉ (PCブラウザゲーム) © 2014‐2021 ARMOR PROJECT/ ©2015‐2021 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2015‐2021 ARMOR PROJECT/ BIRD STUDIO/SQUARE ENIX ©2014‐2021
Slide 13: デジタルエンタテインメント事業 -デジタル/パッケージ売上高構成-
デジタルエンタテインメント事業 -デジタル/パッケージ売上⾼構成- (億円) デジタルエンタテインメント事業の売上⾼構成 1,500 1,424 1,294 242 101 1,000 854 70 1,182 1,193 500 783 0 FY2020/3 上期 FY2021/3 上期 FY2022/3 上期 デジタル売上⾼ パッケージ売上⾼ 13
Slide 14: デジタルエンタテインメント事業 -地域別販売本数-
デジタルエンタテインメント事業 -地域別販売本数- 販売本数=ディスク販売本数+ダウンロード販売本数 ディスク販売本数︓当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 ︓当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (単位:万本) 2021年3⽉期 上期 2022年3⽉期 上期 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 ⽇本 168 228 396 54 172 227 欧⽶ 397 1,967 2,364 214 1,064 1,277 アジア他 23 247 270 20 198 218 計 588 2,442 3,030 288 1,434 1,72
Slide 15: コンテンツ制作勘定残高と売上高の推移
デジタルエンタテインメント事業 コンテンツ制作勘定残⾼と デジタルエンタテインメント事業の売上⾼の推移 (億円) (億円) (直近12か⽉単位(移動年計)) 900 2,508 3,000 2,457 2,080 600 2,000 807 711 300 562 1,000 0 0 2019.9 2020.9 2021.9 (2018年10⽉-2019年9⽉) (2019年10⽉-2020年9⽉) (2020年10⽉-2021年9⽉) コンテンツ制作勘定残⾼(左軸) 売上⾼ デジタルエンタテインメント事業(右軸) ※コンテンツ制作勘定︓直近12か⽉単位における各四半期末の残⾼の平均値 15
Slide 16: デジタルエンタテインメント事業の業績推移
デジタルエンタテインメント事業 デジタルエンタテインメント事業の業績推移 (億円) (直近12か⽉単位(移動年計)) (億円) 3,000 600 525 462 331 2,000 400 2,457 2,508 1,000 2,080 200 0 0 2019.9 2020.9 2021.9 (2018年10⽉-2019年9⽉) (2019年10⽉-2020年9⽉) (2020年10⽉-2021年9⽉) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 16
Slide 17: アミューズメント事業
アミューズメント事業 前年は新型コロナウイルス感染症拡⼤の防⽌対策として、6⽉中旬まで店舗を臨時休業とした影響が ⼤きかったため、前年同期⽐で増収、⿊字転換。 (億円) (億円) 300 30 200 20 13 100 228 210 10 139 6 0 0 FY2020/3 上期 FY2021/3 上期 FY2022/3 上期 (100) -16 -10 (200) -20 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 17
Slide 18: 出版事業
出版事業 電⼦書籍等のデジタル販売が増加。紙媒体の販売も好調なため、前年同期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 150 59 75 53 120 60 32 90 45 141 60 123 30 90 30 15 0 0 FY2020/3 上期 FY2021/3 上期 FY2022/3 上期 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2022年3⽉期の主な作品・サービス ©2021 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2021 Natsu Hyuuga/Shufunotomo Infos Co.,Ltd. © AidaIro/SQUARE ENIX All Rights Reserved
Slide 19: 出版事業 -電子媒体/紙媒体売上高構成-
出版事業 -電⼦媒体/紙媒体売上⾼構成- (億円) 出版事業の売上⾼構成 150 141 123 62 100 90 54 47 50 78 69 42 0 FY2020/3 上期 FY2021/3 上期 FY2022/3 上期 電⼦媒体売上⾼ 紙媒体売上⾼ 19
Slide 20: ライツ・プロパティ等事業
ライツ・プロパティ等事業 有⼒IPの新規キャラクターグッズ販売が好調により、前年同期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 80 17 20 15 60 15 6 40 10 58 20 48 5 45 0 0 FY2020/3 上期 FY2021/3 上期 FY2022/3 上期 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2022年3⽉期の主な商品 「NieR Replicant ver.1.22474487139...Original Soundtrack」 「NieR Replicant ver.1.22474487139... White Snow Edition」 © 1997, 2020 SQ
Slide 21: 中期事業戦略の進捗
OP RAS Se ERR Ose SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 22: 中期事業戦略の進捗
中期事業戦略の進捗 中期業績⽬標達成にむけた事業戦略 1. IPエコシステムの強化 2. 新規領域への挑戦 3. Withコロナ時代に対応した事業構造の最適化 ①NFTデジタルカード「資産性ミリオンアーサー」正式リリース ②ブロックチェーンゲームへの本格参⼊を検討 22
Slide 23: NFTデジタルカード「資産性ミリオンアーサー」正式リリース
中期事業戦略の進捗 ① NFTデジタルカード「資産性ミリオンアーサー」正式リリース ・NFTと当社事業アセットを組み合わせることで どのようなシナジーが⽣まれるのかの実証実験 「NFTデジタルカード」から着⼿ ・2021年10⽉14⽇、第⼀弾を販売開始 Million Press set, Million Pressは 既に完売 ・LVC NFTマーケットにも対応予定 ⼆次流通市場への広がり ・NFTと当社アセットとの⾼い親和性を認識 実証実験フェーズは終了 今後は本格的な事業化フェーズに移⾏ ©2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Res
Slide 24: ブロックチェーンゲームへの本格参入を検討
中期事業戦略の進捗 ②ブロックチェーンゲームへの本格参⼊を検討 デジタルエンタテインメントを取り巻く環境変化 ゲームの遊ばれ⽅ テクノロジーの進化 ・マルチプレイ、カジュアルゲームの隆盛 ・NFTの普及 ・ユーザー参加型(インタラクティブ) ・トークンエコノミーの浸透、拡⼤ ・コミュニティ形成 ・クロスボーダー/クロスプラットフォーム 24
Slide 25: ブロックチェーンゲームへの本格参入を検討
中期事業戦略の進捗 ②ブロックチェーンゲームへの本格参⼊を検討 ゲームに携わる⼈々のプロファイル・インセンティブが多様化 「楽しむ」ことに加え「交流する」 「創る」 「集める」など + トークンエコノミーの普及・拡⼤ ゲームそのものも中央集権型から分散型へと更なる広がりをみせる 従来から取り組んできたコンテンツクリエーションに加え、 分散型コンテンツとしての トークンエコノミーを前提としたブロックチェーンゲームに今後注⼒ 25
Slide 26: 2022年3月期 第2四半期 決算説明会
2022年3月期 第2四半期 決算説明会 2021年11月5日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Square Enix Holdings — Q2 FY2022/3 Earnings Presentation on 6ix