Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460
Sega Sammy — SEGA Networks — Investor Presentation (May 2014)
22 slides from Sega Sammy's investor presentation, May 29, 2014
Slide 1: Meeting Material
Meeting Material 5/29/2014 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved.
Slide 2: Sega Sammy Holdings consumer business
セガサミーホールディングスのコンシューマ事業 主な会社 主な製品・サービス パッケージ セガ 『龍が如く』、『Sonic The Hedgehog™』 『FOOTBALL MANAGER』、『TOTAL WAR』 『Company of Heroes』 アトラス 『女神転生』シリーズ 『ペルソナ』シリーズ 『世界樹の迷宮』シリーズ デジタル セガ 『ファンタシースターオンライン2』 『セガNET麻雀 MJ』 セガネットワークス 『ぷよぷよ!!クエスト』 『チェインクロニクル』 サミーネットワークス 『777Town.net』 『777Town for Android/iOS 』 『ラーメン魂』
Slide 3: Digital segment quarterly sales growth and our sales share
デジタル分野 四半期毎売上成長と当社売上シェア ・デジタル分野は今上期末までに前期期初比163%の成長を計画 ・同期間中、当社売上シェアは16%から50%まで成長 60% 180% SGN 売上シェア 163% デジタル分野成長速度 160% 50% 140% 50% 40% 120% 100% 100% 30% 80% 20% 60% 40% 10% 16% Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 20% 0% 0% 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q FY2014 FY2015 Copyright(c) SEG
Slide 4: Review
振り返り
Slide 5: Quarterly sales
Q-Q売上高 ・半年間で売上倍増 (億円) 100 ・Y-Yでは487%成長を達成 開示計画値 80 78 76 67 60 61 43 40 21 20 15 16 13 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 0 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 FY2013 FY2014 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 44
Slide 6: Main released titles
主なリリースタイトル ・2013年Q4以降、ヒット率が大きく向上 ◎:1億円超タイトル ○:TOP50圏内タイトル ・昨年度から計算が立つラインアップが実現 FY2013 Q3 FY2014 Q1 FY2013 Q2以前 FY2013 Q4 FY2014 Q2 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 5
Slide 7: Hit rate 1: Top 50 grossing titles, April 2014
ヒット率①(グロスTOP50タイトル数:2014年4月) Google play (# of titles) App store (#of titles) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2 4 6 8 10 12 14 A 8 SEGA 12 B 6 A 8 C 6 B 6 SEGA 5 C 6 D 5 D 5 E 4 E 4 F 3 F 4 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. G 3 G 4 H 2 H 4 I 2 I 3 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd.
Slide 8: Hit rate 2: Number of hit titles
ヒット率② ヒットタイトル数 ・2013年以降リリースタイトルからは更にヒット率が向上 - TOP50ヒット率80%(通算68%) - 1億円超タイトル 5本(通算8本) Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 7
Slide 9: Core title
基幹タイトル ・昨年7月31日リリースから約9ヶ月間で累計75億円の売上達成 ・DLの増加によって直近は月商も9-10億円の水準で安定 ・DLも4末段階で300万DL目前にまで成長 3,000 120 0 グロス売上 2,500 DL 100 0 2,000 800 1,500 600 1,000 400 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 500 200 0 0 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 2013年 2014年 Copyright(c) SEGA Networks Co
Slide 10: Core title
基幹タイトル ・リリース以降、安定成長 ・月商5億円以上で安定するレベルに成長 ・DLも5月初旬で900万DLを達成 10,00 0 700 グロス売上 DL 9,000 600 8,000 500 7,000 6,000 400 5,000 300 4,000 3,000 200 2,000 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 100 1,000 0 0 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 2013年 2014年 Copyright(c) SEGA Networ
Slide 11: Our strengths for sustainable growth
当社の強み 持続的成長の実現に向けて ・ セガグループ全体、外部協業も含め二桁以上のスタジオが存在 開発リソース量 ・ 外部採用過程を介す事無くリソースの調達が可能 豊富な ラインアップ ・ 異動する事無くリソース調達が可能 ・ スマートデバイス市場TOPクラスの技術力を保有 多彩な 開発力 ・ “ゲーム開発”に長けたゲームプロデューサー、ディレクターが豊富に在席 ジャンル ・ AM/CSの経験値を活かし、多種多様なジャンル開発が可能 ・ タイトル編成権、運営権をSGNビジネスファンクションに集約 タイトル品質の ノウハウの 集中管理 ・ 多角的な分析、多種多様な外部人材とノウハウ/決裁権の一
Slide 12: Slide 12
Slide 13: Key indicators 1
主要指標① 2013年8月 2014年3末時点 参加社数(申込済) 15社 57社 参加アプリ数 84 246 総ユーザー数 2,000万 4,160万 5万件/月 10万件/月 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 最大送客数/アプリ 3万件/月 7万件/月 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 12
Slide 14: Key indicators 2
主要指標② 昨年8月比 5,000 ,000 MAU +200% 300 累積アプリ数 タイトル +300% MAU 4,500 ,000 250 4,000 ,000 3,500 ,000 200 3,000 ,000 2,500 ,000 150 2,000 ,000 100 1,500 ,000 1,000 ,000 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 50 500 ,0 00 0 0 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 ※すべて2014年4月1
Slide 15: Start of expansion into overseas markets
海外市場への進出開始 ・ 中国大陸、台湾、香港、マカオ、韓国での提供について提携 ・ 韓国市場では3月末にリリースし、好スタートを切る Appstore 2位 Google Play 20位 ・ 中国は5月、台湾/香港/マカオは7月にリリース予定 ・ 欧米は2014年内にリリース予定 ・ 中国大陸、台湾、香港、マカオ、韓国での提供開始 ・ 台湾/マカオ市場でAppstore TOP10,Google Play TOP20に入るなど 好スタート ・ 北米では同国内製ラインにてローカライズを行い展開中 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Right
Slide 16: SS RAaT Bl
SS RAaT Bl
Slide 17: Quarterly sales
Q-Q売上高 (億円) 120 110 100 78 80 80 67 60 43 40 Copyright(c) SEGA21 NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 15 16 20 13 0 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 FY2013 FY2014 FY2015 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 16
Slide 18: Domestic lineup and pipeline
国内 ラインアップ/パイプライン ・業界最大規模の開発ライン(新作15本+既存13本) ・高いヒット率に裏打ちされた、新たな大ヒットタイトル創出に向けての種蒔きを積極的に実施 ⇒チェンクロチーム新作、大型MO-ARPG、大型IPタイトルなど 大ヒット (5億円超/月) ヒット 既 (1億円超/月) 存 ヒット予備軍 (0.5億円超/月) Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 新 作 新作 × 15本 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved.
Slide 19: Domestic pipeline
国内 パイプライン ・ 大ヒットタイトルの可能性を秘めた多種多様なラインアップを予定 チェンクロチーム新作 ・ チェインクロニクルチームによる最新作となる新作RPGを提供(Q2予定) 大型MO-ARPG ・ 内製スタジオより多人数協力型3DアクションRPGの新作を提供(Q3予定) 大型IP タイトル ・ 自社ゲームエンジンを活用した新作を複数本予定(Q3-Q4予定) F4Samurai 最新作 ・ 同社の強みを最大限活かした初のネイティブタイトルを提供予定(Q3予定) Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. チェイ
Slide 20: Revenue and IP expansion in other domains
他ドメインでの収益/IP拡大 収益拡大 IP育成 PlayStation®Vita版『チェインクロニクルV』 チェインクロニクル クリムゾン スマートフォン版の世界観や基本機能はそのままに、 掲載誌:講談社「別冊少年マガジン」 PlayStation®Vita向けに 開 始:2014年6月9日発売号 チーム戦機能を盛り込んで新たに開発します。 【商品概要】 商品名 チェインクロニル V 対応機種 PlayStation®Vita 発売日 2014年夏予定 価格 無料(アイテム課金) ジャンル チェインシナリオRPG プレイ人数 未定 CERO 審査予定 著作権表記 © SEGA / © SEG
Slide 21: Full-scale entry into overseas markets (West)
海外市場への本格参入(欧米) ・ 組織体制の刷新 - 日本市場とのノウハウ共有を強化 - 国内競争力を活用したアライアンスなどの加速 ・ 国内ヒットタイトルの積極投下 - アライアンスを活用した早期展開 + ユーザープールの構築 ・ 内製スタジオの強化によるオリジナルタイトル投下 - ドラゴンコインズの北米スタジオにおける独自ローカライズ - Super Monkey Ball Bounceなどのオリジナルタイトルの開発 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks
Slide 22: Full-scale entry into overseas markets (Asia)
海外市場への本格参入(アジア) ・ 国内ヒットタイトルの積極投下 - チェンクロ、ドラコイに続きぷよクエを投下 - その他国内タイトルも積極的に展開 ・ 一部地域を皮切りに自前化を促進 - 有力企業との提携/投資 - グループ内リソースの活用 ・簡体字圏 近日リリース予定 ・繁体字圏 7月予定 ・ハングル圏 リリース済み ・東南アジア Q3 ・簡体字圏 2014年夏 ・繁体字圏 2014年夏 ・ハングル圏 2014年夏 ・東南アジア 2014年夏 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. ・簡体字圏 リリース済み ・