Nj Holdings, Inc. · TSE:9421

Nj — FY2026 Earnings Presentation

44 slides from Nj's earnings presentation, Aug 7, 2026

  1. Slide 1: 2026年6月期(第35期)通期決算説明資料

    2026年6月期(第35期) 通期決算説明資料 株式会社エヌジェイホールディングス (スタンダード市場︓9421) 2026年8月7日 1

  2. Slide 2: 当資料についての注意

    当資料についての注意  当資料に記載されている当社及び当社⼦会社の現在の戦略・計画・認識等のうち、将来の業績 等に関する⾒通しは、リスクや不確実な要因を含んでおり、実際の業績は、様々な要因により、⾒ 通しとは⼤きく異なることがあります。実際の業績に影響を与えうる主要な要因には、当社及び当 社⼦会社の事業領域を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社及び当社⼦会社の提供する製品 ・サービスに対する需要動向や競争激化による価格下落や顧客の求めに応じることのできる技術 ⼒等があります。なお、業績に影響を与えうる要因はこれらに限定されるものではありません。  当資料の作成に際し、正確性を確保するため、注

  3. Slide 3: 目次

    目次 Ⅰ. 2026年6月期 通期決算ハイライト Ⅱ. 2027年6月期 業績⾒通し Ⅲ. 会社概要 3

  4. Slide 4: 2026年6月期 通期決算ハイライト

    # NJholdings I. 202647638 HRN STh

  5. Slide 5: 連結業績 業績サマリー

    1. 連結業績 (1)業績サマリー ゲーム事業、モバイル事業ともに業績伸⻑に寄与し、増収増益。 (単位︓百万円) 2025年6月期 2026年6月期 差異 通期 通期 ・ゲーム事業+429 売上高 9,107 9,949 +842 ・モバイル事業+414 ・ゲーム事業+320 売上原価 7,310 7,840 +530 ・モバイル事業+220 ・ゲーム事業+109 売上総利益 1,797 2,109 +312 ・モバイル事業+193 販売費及び ・ゲーム事業+37 ⼀般管理費 1,746 1,926 +179 ・モバイル事業+166 ・ゲーム事業+71 営業利益 51 183 +132 ・モバ

  6. Slide 6: 連結業績 セグメント別業績

    1. 連結業績 (2)セグメント別業績 ゲーム事業は、運営サポート分野における海外対応業務の拡大により、増収増益。 モバイル事業は、新店の収益寄与に加え、既存店も堅調により、増収増益。 (単位︓百万円) 売上高 セグメント利益(営業利益) 2025年6月期 2026年6月期 2025年6月期 2026年6月期 差異 差異 通期 通期 通期 通期 ゲーム事業 6,539 6,969 +429 236 308 +71 モバイル事業 2,511 2,925 +414 102 129 +27 その他 67 54 △12 28 21 △6 セグメント間取引消去 及び全社費用 △10 △0 +10 △23

  7. Slide 7: セグメント別業績 売上高(四半期毎)

    1. 連結業績 (3)セグメント別業績 売上高(四半期毎) ゲーム事業は、外注も活用して大規模な体制で対応していた案件が4Qに縮小段階を迎え たことにより減。モバイル事業は、4Qは季節要因により減。 (単位︓百万円) 売上高 2025.6期 2026.6期 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q ゲーム事業 1,614 1,545 1,613 1,765 1,828 1,724 1,732 1,683 モバイル事業 490 682 702 635 655 787 808 674 その他 17 18 15 16 16 13 12 12 セグメント間取引消去 △3 △2 △2 △2 ― ―

  8. Slide 8: セグメント別業績 営業利益(四半期毎)

    1. 連結業績 (4)セグメント別業績 営業利益(四半期毎) ゲーム事業は、外注原価の発生時期の計画ズレの解消が進んだことなどにより増。 モバイル事業は、イベント等の販促費や採用に伴う人件費等の増加により減。 (単位︓百万円) セグメント利益(営業利益) 2025.6期 2026.6期 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q ゲーム事業 35 67 55 78 64 33 100 110 モバイル事業 7 29 40 25 25 56 41 6 その他 7 7 5 7 6 4 5 4 セグメント間取引消去 のれん償却額 △86 △84 △64 △80 △78 △68 △68 △61 全

  9. Slide 9: ゲーム事業 業績概要

    2. ゲーム事業 (1)業績概要 ゲーム事業  売上高︓運営タイトルの終了があったものの、ゲーム運営サポート分野における海外対応業務の受注拡⼤に より、増収。  営業利益︓受託開発及び⾃社開発の各プロジェクトにおける原価の増加や運営タイトルの終了といった減益 要因が生じたものの、ゲーム運営サポート分野において海外対応業務が拡⼤したことにより、増益。 (単位︓百万円) ゲーム事業 売上高 (単位︓百万円) ゲーム事業 利益 8,000 400 6,969 6,539 308 6,000 300 236 4,000 200 2,000 100 0 0 25.6期通期 26.6期通期 25.6期

  10. Slide 10: ゲーム事業 売上高の内訳(前年同期)

    2. ゲーム事業 (2)売上高の内訳(前年同期) 開発売上は、開発プロジェクトの体制拡大に伴い増加。 運営売上は、運営サポート分野の海外対応業務の拡大に伴い増加。 (単位︓百万円) ゲームセグメント売上内訳 8,000 7,000 その他 954 [14%] 6,000 1,120 [17%] △166 5,000 運営 2,724 4,000 2,596 +127 [39%] [40%] 3,000 2,000 開発 3,292 2,823 1,000 +469 [47%] [43%] 0 25.6期通期 26.6期通期 開発合計 運営 その他 ※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象

  11. Slide 11: ゲーム事業 売上高の内訳(四半期推移)

    2. ゲーム事業 (3)売上高の内訳(四半期推移) 開発売上は、開発中の案件において納品時期が4Qに重なったことで、増加。 運営売上は、運営サポート分野における大型需要が一服し、減少。 (単位︓百万円) ゲームセグメント売上内訳 2,000 1,800 △15 311 △115 1,600 325 195 +50 245 +45 △43 202 +33 272 △31 +39 281 1,400 239 242 1,200 670 584 796 +3 673 △89 +112 727 +69 △126 1,000 △22 636 △18 618 △2 615 658 800 600 +60

  12. Slide 12: ゲーム事業 営業利益(四半期推移)

    2. ゲーム事業 (4)営業利益(四半期推移) 開発案件において上期に発生した外注原価の発生時期の計画ズレの解消が4Qに進 んだことに加え、開発中の案件において納品時期が4Qに重なったことにより、増益。 (単位︓百万円) ゲームセグメント営業利益 四半期推移 120 110 100 100 78 80 67 64 60 55 40 35 33 20 0 24.6 4Q 25.6 1Q 25.6 2Q 25.6 3Q 25.6 4Q 26.6 1Q 26.6 2Q 26.6 3Q 26.6 4Q -20 -40 -39 -60 12

  13. Slide 13: ゲーム事業 現在の案件状況等

    2. ゲーム事業 (5)現在の案件状況等 現在の案件状況等  現在開発中の案件数※1 ・パッケージ型※2 ※3(主なプラットフォーム︓専用機、PC) 3件 (2026年5月8日比 -1) ・スマホ型※2 ※4(主なプラットフォーム︓スマホ、PC) 0件 (2026年5月8日比 ±0)  開発・運営体制の状況 (2026年3月末比 +10名) ・ゲーム人員数※5 790名 (2025年6月末比 ±0名) ※1 2026年8月7日時点における開発中のタイトル数であり、本年度内に開発完了するタイトル数を⽰すものではありません。 ※2 マルチプラットフォーム対応タイトルは1件としてカウントしており

  14. Slide 14: モバイル事業 業績概要

    3. モバイル事業 (1)業績概要 モバイル事業  売上高︓主に新規出店した店舗の収益寄与や端末価格の上昇により、増収。  営業利益︓イベントの実施など販売促進策の強化により販売台数が概ね前年並みを維持したことに加え、新 規出店店舗の利益が計画を上回ったことにより、増益。 (単位︓百万円) モバイル事業 売上高 (単位︓百万円) モバイル事業 利益 2,925 3,000 150 129 2,511 2,500 125 102 2,000 100 1,500 75 1,000 50 500 25 0 0 25.6期通期 26.6期通期 25.6期通期 26.6期通期 14

  15. Slide 15: 当期及び最近のトピック(1-1)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-1)ゲーム事業 ■2026年8月6日 『 ⻘⻤2 』 がニンテンドーeショップとSTEAMにて発売されました。 (開発・販売︓ゲームスタジオ) © LiTMUS / noprops / Game Studio Inc. 15

  16. Slide 16: 当期及び最近のトピック(1-2)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-2)ゲーム事業 ■2026年7月30日 『脱獄ごっこ Nintendo Switch Edition』のアップデートを配信いたしました。新 マップの「バナナアイランド」や、10体の新スキンをまとめた「南国コレクション (DLC)」が登場︕ (開発・販売︓ゲームスタジオ) © LiTMUS / Game Studio Inc. 16

  17. Slide 17: 当期及び最近のトピック(1-3)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-3)ゲーム事業 ■2026年7月9日 弊社が受託開発しました『 Echoes of Aincrad 』が発売されました。 (開発︓ゲームスタジオ) ©2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project ©Bandai Namco Entertainment Inc. 17

  18. Slide 18: 当期及び最近のトピック(1-4)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-4)ゲーム事業 ■2026年7月6日 弊社が受託運営中の『 SYNDUALITY Echo of Ada 』において、 シーズン5 『 DRIFTERS 』を開始しました。 (開発︓ゲームスタジオ) ©MAGUS / SYNDUALITY &©Bandai Namco Entertainment Inc. 18

  19. Slide 19: 当期及び最近のトピック(1-5)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-5)ゲーム事業 ■2026年7月3日 弊社が開発をした『 ⻘⻤ 』のPlayStation 5版が発売となりました。 (開発︓ゲームスタジオ) © LiTMUS / noprops / Game Studio Inc. 19

  20. Slide 20: 当期及び最近のトピック(1-6)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-6)ゲーム事業 ■2026年7月3日 STEAMにて『 UNDERGROUNDED 』が配信開始となりました。 (開発︓ゲームスタジオ、販売︓room6) ©Game Studio Inc. / Published by room6 20

  21. Slide 21: 当期及び最近のトピック(1-7)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-7)ゲーム事業 ■2026年5月12日 STEAMにて『 OCTOPinbs 』を発売いたしました。 (開発︓トライエース) ©2026 Aniplex/Lasengle 21

  22. Slide 22: 当期及び最近のトピック(1-8)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-8)ゲーム事業 ■2026年4月28日 『 脱獄ごっこ Nintendo Switch Edition 』を発売いたしました。 (開発・販売︓ゲームスタジオ) © LiTMUS / Game Studio Inc. 22

  23. Slide 23: 当期及び最近のトピック(1-9)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-9)ゲーム事業 ■2026年3月24日 弊社で受託運営中の 『 SYNDUALITY Echo of Ada 』 において、2026年3 月19日よりシーズン4 『 CROSS ROADS 』 を開始しました。 (開発︓ゲームスタジオ) ©MAGUS / SYNDUALITY &©Bandai Namco Entertainment Inc. 23

  24. Slide 24: 当期及び最近のトピック(1-10)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-10)ゲーム事業 ■2025年12月3日 ⻘森県DX推進を支援する「サポートIT企業」に登録完了(ウィットワン) ■2026年1月30日 東京ゲームダンジョン11に協賛・出展(ウィットワン) ■2026年2月4日 九州のゲーム産業振興団体「GFF」に賛助会員として加盟(ウィットワン) ■2026年3月4日 GFF様主催の『FUKUOKAゲームクリエイターズ・ネクスト』に協賛(ウィットワン) 24

  25. Slide 25: 当期及び最近のトピック(1-11)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-11)ゲーム事業 ■2025年10月30日 ニンテンドーeショップ/STEAM 『 ⻘⻤ ブルーベリー温泉の怪異 』 の追加DLC 『 ⻘⻤ ブルーベリー温泉の怪異 -真相編- 』 を発売いたしました。 (開発・販売︓ゲームスタジオ) © LiTMUS / noprops / Game Studio Inc. 25

  26. Slide 26: 当期及び最近のトピック(1-12)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-12)ゲーム事業 ■2025年10月16日 弊社で受託運営中の 『 SYNDUALITY Echo of Ada 』 において、シーズン3 『 ENDER BUSTERS 』 を開始しました。 (開発︓ゲームスタジオ) ©MAGUS / SYNDUALITY &©Bandai Namco Entertainment Inc. 26

  27. Slide 27: 当期及び最近のトピック(1-13)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-13)ゲーム事業 ■2025年9月30日 STEAMにて 『 誰が勇者を育てたか -Spin of Fate- 』 の配信を開始いたしました。 (開発︓ゲームスタジオ) ©KADOKAWA CORPORATION 2025 / 0UP GAMES / Game Studio Inc. 27

  28. Slide 28: 当期及び最近のトピック(1-14)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-14)ゲーム事業 ■2025年9月11日 ニンテンドーeショップにて 『 フルーツバス 』 の配信を開始いたしました。 (販売︓エヌジェイホールディングス) ©Krillbite Studio AS, Published by NJ Holdings Inc. 28

  29. Slide 29: 当期及び最近のトピック(1-15)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-15)ゲーム事業 ■2025年7月11日 ホロライブゲーマーズ所属の「戌神ころね」がひたすらホームランを打つゲーム 『 ころさんのホームWAN!ダービー 』 が「holo Indie」からリリース (開発︓ウィットワン、販売︓holo Indie) ©COVER ©CCMC Corp. ©Wit One Inc. 29

  30. Slide 30: 2027年6月期 業績見通し

    # NJholdings I. 20276A 84 tel 30

  31. Slide 31: 通期業績見通し 通期連結業績予想

    1. 通期業績⾒通し (1)通期連結業績予想 (単位︓百万円) 2026年6月期 2027年6月期 差異 通期実績 通期予想 売上高 9,949 9,280 △669 営業利益 183 320 +136 経常利益 183 280 +96 親会社株主に帰属する 当期純利益 △119 170 +289 31

  32. Slide 32: 通期業績見通し 業績予想について

    1. 通期業績⾒通し (2)業績予想について ■ ゲーム事業 ゲーム運営サポート分野において、海外対応業務等の需要が堅調に推移するものと⾒込 んでおります。⼀方、外注も活用して⼤規模な体制で対応していた案件が縮小段階を迎え たことから、売上高は減収となる⾒通しです。セグメント利益につきましては、新たに受注す る開発案件の収益性の改善に取り組むことに加え、外注費が減少することにより、増益を ⾒込んでおります。 ■ モバイル事業 新規出店の機会を引き続き検討し、店舗型ビジネスの拡⼤を図ってまいります。また、人 材の採用と育成を強化することで、店舗収益⼒の向上に取り組んでまいります。これらにより、

  33. Slide 33: セグメント別売上高見通し

    2.セグメント別業績⾒通し (1)セグメント別売上高⾒通し (単位︓百万円) セグメント別売上⾒通し 10,000 7,500 5,000 2,500 0 ゲーム モバイル 2026.6期通期 2027.6期通期⾒通し 売上高セグメント別割合 2026.6期通期 2027.6期通期⾒通し その他 その他 1% 0% モバイル ゲーム 29% モバイル ゲーム 70% 34% 66% ゲーム モバイル その他 ゲーム モバイル その他 33

  34. Slide 34: 通期営業利益見通しの内訳

    2.セグメント別業績⾒通し (2)通期営業利益⾒通しの内訳 通期営業利益⾒通しは、320百万円を予想しております。 通期営業利益⾒通しの内訳構成 (単位︓百万円) その他 のれん償却 モバイル 600 全社費用 連結消去 ゲーム 400 営業利益 200 0 ※ 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。連結消去は、セグメント間の取引消去であります。 34

  35. Slide 35: 配当

    3.配当 2026年6月期の期末配当について  当社は、株主に対する利益還元を経営の重要政策の⼀つと考えており、中⻑期的な 事業拡⼤及び新規事業開拓のための内部留保に配慮しつつ継続的な安定配当を ⾏うことを基本方針としております。  当期(2026年6月期)の連結業績につきましては、前期に引き続き営業利益を計 上したものの、親会社株主に帰属する当期純損失を計上いたしました。こうした業績 及び財務体質の改善が課題となっていることも踏まえ、誠に遺憾ではございますが、当 期の配当につきましては無配とさせていただきます。  次期(2027年6月期)の配当につきましては、復配を目指してまいりますが

  36. Slide 36: 会社概要

    P| M NJholdings WM. Seize 36

  37. Slide 37: 会社情報及び沿革

    1. 会社概要 (1)会社情報及び沿革 ■会社概要 設⽴ 1991年12月11日 本社 東京都港区芝三丁目8番2号 住友不動産芝公園ファーストビル7階 資本⾦ 592,845千円 (2025年6月末現在) 従業員数 連結 907名 (2026年6月末時点。うち平均臨時従業員40名(派遣社員を除く)) 決算月 6月 ■沿 革 ・91年 12月 (株)新都市科学研究所として設⽴ ・95年 11月 ディーディーアイ関⻄ポケット電話(株)と代理店契約を締結し移動体通信事業(現 モバイル事業)を開始 ・96年 4月 エヌ・ティ・ティ関⻄移動体通信網(株)(現 (株)NTTドコモ)と代理店契約を締結 ・9

  38. Slide 38: 事業セグメントを構成する主なグループ会社

    1. 会社概要 (2)事業セグメントを構成する主なグループ会社 株式会社エヌジェイホールディングス (持株会社) 株式会社ゲームスタジオ 株式会社トライエース 株式会社ウィットワン 株式会社ネプロクリエイト ゲーム事業 モバイル事業 auショップ、販売店ピポパーク 主にゲームの開発受託・運営受託 iCracked Storeなどの店舗を運営 ※ 2020年7月にグループの技術連携強化や生産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴いたしました。 ※ 2025年12月1日付にて、 (株)ウィットワンを存続会社、 (株)ウィットワン沖縄を消滅会社として、吸収合併を⾏いました。 38

  39. Slide 39: ゲーム事業 事業内容

    2. ゲーム事業 (1)事業内容  当社のゲーム事業は開発受託および運営受託を主としております。 当社ゲーム事業 開発受託 ゲーム提供 納品 発売/配信 デベロッパー パブリッシャー 運営受託 (⼤手ゲームメーカー ゲームユーザー (開発・運営) など) ゲーム収益 購⼊/課⾦ 受託開発型 レベニューシェア※(ロイ ヤリティ) ※ 受託開発をベースとしながら、ゲーム収益の⼀部の受領を目指す受託収益スキームです。受領には売上等の条件が伴うことがあります。 39

  40. Slide 40: ゲーム事業 各社の事業領域

    2. ゲーム事業 (2)各社の事業領域  ゲームの開発・運営フェーズとゲーム各社の主なカバー範囲 運営 企画・制作 イベント運営 投稿監視 メールサポート 海外ローカライズ 追加企画・制作 サーバ監視 ユーザー告知/調査 翻訳・LQA KPI分析 アプリ挙動監視 公式サイト/SNS 海外ゲームレビュー 40

  41. Slide 41: (参考資料)連結キャッシュフロー計算書

    (参考資料)連結キャッシュフロー計算書 (単位︓百万円) 2025年6月期 2026年6月期 2026年6月期 通期 第2四半期 通期 営業活動による キャッシュフロー △482 181 852 投資活動による キャッシュフロー △194 △60 △152 財務活動による キャッシュフロー △165 △95 △247 現⾦及び現⾦同等物 の残高 851 877 1,305 41

  42. Slide 42: (参考資料)自己資本・自己資本比率・ROEの推移

    (参考資料)⾃⼰資本・⾃⼰資本⽐率・ROEの推移 (百万円) 3,500 160.0% 3,198 3,213 3,079 3,067 3,000 120.0% 2,444 2,500 80.0% 49.7% 51.1% 53.2% 46.2% 43.5% 43.0% 38.8% 40.1% 41.8% 31.1% 2,000 40.0% 18.8% 1,801 19.0% 1,612 5.9% 0.8% 2.0% 1,493 1,500 -2.9% 1,580 0.0% 1,305 -22.8% -30.2% -7.7% 1,000 -40.0% -50.6% 500 -80.0% 0 -1

  43. Slide 43: (参考資料)営業利益・親会社株主に帰属する当期純利益の推移

    (参考資料)営業利益・親会社株主に帰属する当期純利益の推移 (百万円) 営業利益・親当期純利益の推移 1,500 15.0% 5.9% 1,000 5.0% 2.8% 2.8% 1.4% 1.8% 0.6% 665 4.6% 1.8% -3.8% 519 -2.4% 営業利益率・親当期純利益率 1.7% 1.1% -1.2% 500 0.2% 営業利益・親当期純利益 0.3% 308 -8.2% 275 185 206 221 -4.6% 184 -5.0% -6.7% -0.8% 103 27 51 32 0 -11.6% △ 92 △ 120 -15.0% △ 239 △ 500 △ 35

  44. Slide 44: お問合せ

    お問合せ お問合せ窓口 株式会社エヌジェイホールディングス 経営企画室 TEL︓03-5418-8128 Email︓ir@njhd.jp URL︓https://www.njhd.jp @NJ_Holdings 44

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