Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460

Sega Sammy — Q1 FY2027/3 Earnings Presentation

29 slides from Sega Sammy's earnings presentation, Aug 7, 2026

  1. Slide 1: 2027年3月期 第1四半期 決算プレゼンテーション

    2027年3月期 第1四半期 決算プレゼンテーション 2026/8/7 本資料に記載されている市場予測や業績見通し、計画、戦略、その他の将来に関する記述は、本資料作成時点において当社が入手可能な情報および当社経営陣の判断に基づいて作成されたものであり、将来の業績を保証する ものではありません。これらの記載されている内容には、経済情勢、業界動向、競合状況、為替レート、金利、原材料価格、法令・規則の変更・改廃、大規模な自然災害、感染症の流行、紛争、サイバーセキュリティに関するリスク等 の様々な要因による影響を受けうる不確実性が伴うため、将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果と

  2. Slide 2: 27年3月期 第1四半期実績 / 今後の見通し

    01 27年3月期 第1四半期実績 / 今後の見通し -2-

  3. Slide 3: 業績のポイント(連結)

    業績のポイント(連結) (億円) 26/3期 27/3期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 27/3期 Q1実績 売上高 810 4,875 950 5,100 ➢ 全セグメントで想定を上回ってスタート • エンタメ*は想定を上回ってスタート 営業利益 -5 471 23 445 • 遊技機が好調な滑り出し 経常利益 -21 542 36 475 • ゲーミングの既存事業が堅調に推移 特別利益 0 8 1 0 特別損失 4 588 3 10 親会社株主に帰属する -33 -57 21 325 今後の見通し 当期純利益 ➢ 各事業で主力タイトルの投入を進める 中期計画指標 • フルゲームでQ3以降

  4. Slide 4: (参考)セグメント別業績

    (参考)セグメント別業績 (億円) 26/3期 27/3期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 売上高 810 4,875 950 5,100 エンタテインメントコンテンツ 677 3,266 684 3,570 遊技機 110 1,320 175 1,155 ゲーミング 13 253 80 345 その他/消去等 10 36 11 30 営業利益 -5 471 23 445 エンタテインメントコンテンツ 71 324 49 425 遊技機 -38 321 25 240 ゲーミング -8 -72 -21 -100 その他/消去等 -30 -102 -30 -120 調整後EBITDA 14 166

  5. Slide 5: (参考)EBITDA調整項目(27/3期 Q1実績)

    (参考)EBITDA調整項目(27/3期 Q1実績) (単位:億円) 調整項目 +1 +13 △3 事業特別 △0 +23 利益 事業特別 非支配株主に M&Aに伴う 損失 帰属する のれん/商標権 四半期純利益 等の償却費 +7 減価償却費 78 支払利息 66 36 27/3期Q1 27/3期Q1 27/3期Q1 経常利益 EBITDA 調整後EBITDA -5-

  6. Slide 6: 各種費用等

    各種費用等 (億円) 26/3期 27/3期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 研究開発費・コンテンツ制作費 153 784 162 753 27/3期 Q1実績(前年同期比) エンタテインメント 広告宣伝費 51 308 54 322 ➢ 設備投資 コンテンツ 減価償却費 11 45 11 44 • 前期に新規F2Pタイトルを投入したことによる 設備投資 23 76 16 58 反動減(CS) ➢ GAN連結の影響(ゲーミング): 研究開発費・コンテンツ制作費 32 153 32 147 • 研究開発費・コンテンツ制作費、広告宣伝費 広告宣伝費 4 34 6 42 が増加 遊技機 減価償却費

  7. Slide 7: 連結貸借対照表 要約

    連結貸借対照表 要約 (億円) 【 資産の部 】 【 負債・純資産の部 】 科目 26年3月期末 27年Q1末 増減 科目 26年3月期末 27年Q1末 増減 現金・預金 1,533 1,412 -121 買掛金 174 197 +23 受取手形・売掛金 675 490 -185 短期借入金 75 75 - 有価証券 5 4 -1 その他 842 641 -201 棚卸資産 1,109 1,250 +141 流動負債 計 1,091 913 -178 その他 425 383 -42 社債 100 100 - 流動資産 計 3,747 3,539 -208 長期借入金 1,245 1,245 -

  8. Slide 8: (参考)連結貸借対照表(のれん・その他の無形資産残高)

    (参考)連結貸借対照表(のれん・その他の無形資産残高) のれん・その他の無形資産残高 26/3期末 27/3期Q1末 残償却期間 その他の無形資産(商標権) 443億円 443億円 20年2か月 (241百万ユーロ) (238百万ユーロ) Rovio その他の無形資産(技術関連) 43億円 43億円 7年2か月 (23百万ユーロ) (23百万ユーロ) のれん/その他の無形資産 164億円 162億円 9年0か月 (商標権・顧客関連) (104百万USドル) (102百万USドル) GAN その他の無形資産(技術関連) 26億円 25億円 4年0か月 (16百万USドル) (15百万USドル)

  9. Slide 9: (参考)コンテンツ制作費 B/S残高推移(コンシューマ分野)

    (参考)コンテンツ制作費 B/S残高推移(コンシューマ分野) (単位:億円) 880 784 124 760 738 674 158 151 612 156 567 134 313 536 511 136 142 256 112 274 214 140 227 償却中* 185 海外スタジオ 168 179 国内スタジオ 159 441 366 370 314 334 291 256 246 212 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 25/3期 26/3期 27/3期 -9- *償却中:発売して償却を開始したタイトル資産のうちの未償却分

  10. Slide 10: 02 セグメント別

    O2 CIXY hall ORS /stiH SecaSanmy

  11. Slide 11: エンタテインメントコンテンツ事業 27/3期 Q1実績

    エンタテインメントコンテンツ事業 (億円) 26/3期 27/3期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 27/3期 Q1実績 売上高 677 3,266 684 3,570 コンシューマ 446 2,199 433 2,460 ➢ 想定を上回る滑り出し 映像 70 284 55 290 • フルゲームリピートは概ね想定通りに推移(CS*) AM&TOY 160 781 195 820 • ライセンス収入、Rovioが想定通りに推移(CS) 営業利益 71 324 49 425 コンシューマ 52 192 13 300 • コストの未発生(CS) 映像 14 76 9 55 • AM機器販売の好調に

  12. Slide 12: (参考)エンタテインメントコンテンツ事業 サブセグメント別

    (参考)エンタテインメントコンテンツ事業 サブセグメント別 27/3期 Q1実績 今後の見通し • リピートタイトルの販売は概ね想定通りの滑り出し • Q4以降に主力新作タイトルを順次発売『STRANGER フルゲーム • 下期主力タイトルの投入に向けてプロモーションを THAN HEAVEN』、『ペルソナ4 リバイバル』など 開始 • 引き続きタイトルプロモーションに注力 コンシューマ F2P • 想定をやや下回って推移 • 既存タイトルの運営強化 • ライセンス収入を計上 • 主力IPの周年、映像化等を契機としたライセンス収入の増加 その他 • Rovioは想定通りに推移 を見込む • R

  13. Slide 13: (参考)コンシューマ分野/フルゲーム 売上高推移

    (参考)コンシューマ分野/フルゲーム 売上高推移 (単位:億円) 349 315 298 257 275 197 213 172 144 新作 152 153 147 リピート 124 125 110 39 82 115 17 61 98 67 25 37 26 1 112 109 118 114 85 86 86 89 88 92 97 73 80 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 24/3期 25/3期 26/3期 27/3期 -13-

  14. Slide 14: 主要新作タイトル_販売/公開スケジュール(コンシューマ)

    主要新作タイトル_販売/公開スケジュール(コンシューマ) 27/3期 今後の予定 ソニックフロンティア 超・デラックス*1 クレイジータクシー:ワールドツアー エイリアン : 最後の生存者 (26/6/24) (27年) (リリース時期未定) メタファー:リファンタジオ*2 VIRTUA FIGHTER CROSSROADS (26/11/12) (27年) ゴールデンアックス(仮、リリース時期未定) フ ル STRANGER THAN HEAVEN ペルソナ6 ジェットセットラジオ(仮、リリース時期未定) ゲ (27/1/15) (リリース時期未定) ー ム ペルソナ4 リバイバル トータル

  15. Slide 15: (参考)27/3期以降の主なタイトル①

    (参考)27/3期以降の主なタイトル① 27年1月 27年2月 未定 STRANGER THAN HEAVEN (27/1/15) (タイトル・発売時期未定) ペルソナ4 リバイバル (27/2/18) ©SEGA ©ATLUS. ©SEGA. © Sports Interactive Limited 2026. All rights reserved. -15-

  16. Slide 16: (参考)27/3期以降の主なタイトル②

    (参考)27/3期以降の主なタイトル② クレイジータクシー:ワールドツアー(27年) VIRTUA FIGHTER CROSSROADS(27年) ペルソナ6 トータルウォー:ウォーハンマー40,000 トータルウォー:メディーバル3 エイリアン : 最後の生存者 ©SEGA ©ATLUS. ©SEGA. © Games Workshop Limited 2026. Published by SEGA. © Creative Assembly 2026. © SEGA. TM & © 2026 20th Century Studios. All rights reserved. Alien:

  17. Slide 17: 遊技機事業 27/3期 Q1実績

    遊技機事業 (億円) 26/3期 27/3期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 27/3期 Q1実績 売上高 110 1,320 175 1,155 ➢ 想定比で好調な滑り出し パチスロ 0 753 114 672 パチンコ 77 443 36 360 • 新作タイトルに加え、26/3期販売のパチスロの追加販売も寄与 その他/消去等 33 125 25 123 • 主な販売タイトル: 営業利益 -38 321 25 240 スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER 経常利益 -36 333 28 250 スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦* (追加販売)等 中期計

  18. Slide 18: 主要新作タイトル_販売スケジュール

    主要新作タイトル_販売スケジュール 27/3期 Q1 27/3期 Q2 27/3期 Q3以降 A-SLOT+ 異世界かるてっと BT スマスロ リコリス・リコイル スマスロ 獣王 (26年4月) (26年9月) (26年10月) パ スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦 (26年5月) (追加販売) チ ス ロ スマスロ 化物語 (追加販売) スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦 (追加販売) e 終末のワルキューレ e 東京リベンジャーズ 聖夜決戦編 e 獣王 獅子の一撃 (26年4月) (26年7月)※スペッ

  19. Slide 19: Q2以降の注目タイトル

    Q2以降の注目タイトル ➢ 各タイトルの販売は好調に推移 スマスロ リコリス・リコイル スマスロ 獣王 ©Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11 ©Sammy -19- ©Sammy

  20. Slide 20: ゲーミング事業 27/3期 Q1実績

    ゲーミング事業 (億円) 26/3期 27/3期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 27/3期 Q1実績 売上高 13 253 80 345 ➢ 既存事業は堅調に推移 ゲーミング機器販売 13 83 21 91 GAN*1 - 145 51 228 • ゲーミング機器販売:主力シリーズのビデオスロット販売堅調 (内B2B) - 21 5 32 • パラダイスセガサミー:持分法取込額は減少も、想定通りの (内B2C) - 124 44 196 利益貢献 Stakelogic *1 - 22 7 26 営業利益 -8 -72 -21 -100 ➢ 買収2社の事業再生プログラム*4を推進 ゲーミング機

  21. Slide 21: (参考)ゲーミング機器の主力製品

    (参考)ゲーミング機器の主力製品 筐体 ゲームタイトル GENESIS NOVA GENESIS ATMOS Railroad RICHES Link BONANZA BROS. GOLDEN HEIST (今後導入予定) © SEGA SAMMY CREATION INC. © SEGA -21-

  22. Slide 22: (参考)パラダイスセガサミー

    (参考)パラダイスセガサミー (億ウォン) 2026/3期 2027/3期 27/3期 Q1実績 Q1 通期実績 Q1 売上高 1,391 5,974 1,459 ➢ カジノ売上は堅調に推移 カジノ 1,100 4,796 1,127 • 日本人のVIP客・Mass客が牽引し、カジノ売上は堅調に推移 ホテル 236 966 282 その他 54 212 50 • 新たに開業したホテルの一過性初期費用や、税還付額減少等 売上原価 944 4,290 1,116 に伴い、持分法取込額は減少も、想定通りの利益貢献 カジノ 577 2,609 589 ホテル 298 1,309 417 その他 69

  23. Slide 23: 参考資料

    4H XE SEGASammny

  24. Slide 24: 為替変動による影響について

    為替変動による影響について 【Q1実績における為替影響】 ➢ エンタテインメントコンテンツ事業において、売上高約10億円の押し上げ効果 (億円) Q1 売上高 9.9 コンシューマ 営業利益 1.9 【通貨レート】 • 1USドル : 期初計画レート 151.0円 → AR 160.32円 売上高 0.2 映像 • 1ポンド : 期初計画レート 219.0円 → AR 214.22円 営業利益 0.2 • 1ユーロ : 期初計画レート 177.0円 → AR 185.43円 売上高 - AM&TOY 営業利益 -2.6 ➢ 営業外収益に、外貨建て債権・債務の洗替や決済による為替差益4.2億円を

  25. Slide 25: 展開スケジュール(コンシューマ)

    展開スケジュール(コンシューマ) タイトル 発売日 地域 プラットフォーム フルゲーム 27/3期 ソニックフロンティア 超・デラックス 26/6/24 グローバル Nintendo Switch™ 2 『ソニックフロンティア』は他プラットフォームでも販売中 メタファー:リファンタジオ 26/11/12 グローバル Nintendo Switch™ 2 他プラットフォームでも販売中 STRANGER THAN HEAVEN 27/1/15 グローバル マルチプラットフォーム ペルソナ4 リバイバル 27/2/18 グローバル マルチプラットフォーム 未定 クレイジータクシー:ワールドツアー 2

  26. Slide 26: 展開スケジュール(映像)

    展開スケジュール(映像) タイトル 公開・放送日等 地域 プラットフォーム トムス 27 /3期 逃がした魚は大きかったが釣りあげた魚が大きすぎた件 26/4/1 - - UNLIMITED PRODUCEプロジェクト*作品 エンタテインメント Dr.STONE SCIENCE FUTURE 第4期第3クール 26/4/2 - - 劇場版『名探偵コナン ハイウェイの堕天使』 26/4/10 - - 刃牙道 第2クール 26/6/18 グローバル NETFLIX NETFLIXで世界独占配信 劇場版『それいけ!アンパンマン パンタンと約束の星』 26/6/26 - - ばなにゃ あっとほーむぱー

  27. Slide 27: 展開スケジュール(AM&TOY)

    展開スケジュール(AM&TOY) タイトル 発売・稼働日等 地域 プラットフォーム AM 27/3期 パウ・パトロール マーシャルといっしょ 26/7/2 - - おさるのジョージ ウキっと CARNIVAL 26/7/2 - - おさるのジョージ ウキっと DRIVE 26/7/2 - - cherrit(チェリット) 26/7/7 - - モグリアテール 26/7/8 - - TOY 27/3期 にほんご えいご きもちのことば アンパンマンことばずかん 3000 26/8/6 - - ※ 主要な発表済みタイトルのみ記載 -27-

  28. Slide 28: 販売スケジュール

    販売スケジュール 【Q1の主な販売タイトル・Q2以降の販売予定タイトル】 タイトル 初回導入月 販売台数 スペックレンジ*1 種別 パチスロ Q1 A-SLOT+ 異世界かるてっと BT 26年4月 3,400台 低 新シリーズ スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER 26年5月 10,400台 高 新シリーズ 【追加販売】スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦 26年3月 6,000台 中 - その他 - 2,600台 - - Q2以降 スマスロ リコリス・リコイル 26年9月 - 中 新シリーズ スマスロ 獣王 26年10月 - 高 新シリーズ 【追加販売】ス

  29. Slide 29: IPサイト・ゲーミング法令に関する注意事項

    https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/ ゲーミング法令および規制に関わる、投資家・株主への注意事項 グループの製品・サービスについては、下記Webサイトをご覧ください 当社は、株式公開会社としてネバダ州ゲーミング・コミッションに登録されており、当社の子会社として米国ネバダ https://www.segasammy.co.jp/ja/corp/group/ 州で事業を行う、セガサミークリエイション株式会社およびその完全子会社であるSega Sammy Creation, (セガサミーグループ会社一覧) USA Inc.、GAN (UK) Limited, GAN

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