Slide 1: 2024年1月期 決算説明資料
2024年1月期 決算説明資料 株式会社ユークス © YUKE'S 1
Slide 2: ご説明内容
ご説明内容 ① 2024/1期 決算 • 期初業績予想との差異について • 連結決算ハイライト • 実績ハイライト ② 2025/1期 業績予想と取り組み • 通期業績予想について • 配当方針について • 投資委員会について ③ 今後の注力ポイント • 事業全体について • 各事業の振り返りおよび注力ポイント • 営業戦略について • 人事戦略について © YUKE'S 2
Slide 3: 2024/1期 決算
2024/1848 RAMZ YUKE'S @YUKE'S | 3
Slide 4: 期初業績予想との差異について
期初業績予想との差異について (単位:百万円) 親会社株主に 2024/1期 売上高 営業利益 経常利益 帰属する当期純利益 期初発表予想 7,923 1,615 1,622 1,192 (2023/3/10時点) 前回発表予想 4,153 179 283 △1,425 (2023/12/8時点) 実績 4,087 179 282 △1,349 増減額 △3,836 △1,436 △1,339 △2,541 増減率 △48.4 △88.9 △82.6 - 売上高 2024年2月29日にサービスを終了したDCデュアルフォースの影響により、売上高な 営業利益 らびに営業利益は期初予想を大幅に下回る
Slide 5: 連結損益計算書ハイライト(実績/前期比)
連結損益計算書ハイライト(実績/前期比) (単位:百万円、%) 2023/1期 2024/1期 増減額 増減率 売上高 4,299 4,087 △212 △4.9 売上原価 2,752 2,907 154 +5.6 売上総利益 1,546 1,179 △367 △23.8 販管費 598 999 +401 +67.0 営業利益 948 179 △768 △81.1 営業外収益 152 110 △41 △27.4 営業外費用 8 7 △1 △12.5 経常利益 1,092 282 △809 △74.1 法人税等合計 205 △18 △224 - 親会社株主に帰属する 883 △1,349 △2,
Slide 6: 業績推移
業績推移 (単位:百万円) 売上高 営業利益 経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益 4,299 4,087 3,632 2,650 1,092 969 921 948 883 695 282 179 △ 174 △ 329△ 415 △ 1,349 21/1期 22/1期 23/1期 24/1期 © YUKE'S 6
Slide 7: 事業別売上高
事業別売上高 (単位:百万円) 4,299 4,087 その他 329 その他 244 3,632 XR事業 664 XR事業 460 その他 172 XR事業 372 その他 遊技機事業 769 遊技機事業 895 2,650 遊技機事業 814 XR事業 その他 154 XR事業 313 遊技機事業 遊技機事業 555 ゲーム事業 ゲーム事業 ゲーム事業 ゲーム事業 2,536 2,435 2,273 パブリッシング事業 ゲーム事業 1,626 パブリッシング事業 51 21/1期 22/1期 23/1期 24/1期 © YUKE'S 7
Slide 8: 連結貸借対照表①
連結貸借対照表① 資産の部 (単位:百万円) 2023/1末(連) 2024/1末(連) 増減 流動資産 3,138 2,393 △745 現金及び預金 1,888 1,183 △704 売掛金及び契約資産 885 1,115 +230 仕掛品 63 11 △52 その他 301 83 △218 固定資産 1,621 860 △761 有形固定資産 31 34 +2 無形固定資産 901 1 △900 投資その他の資産 687 823 +136 資産合計 4,759 3,253 △1,506 © YUKE'S 8
Slide 9: 連結貸借対照表②
連結貸借対照表② 負債の部 (単位:百万円) 2023/1末(連) 2024/1末(連) 増減 流動負債 595 694 +99 短期借入金 0 300 +300 未払金 254 239 △15 未払法人税等 150 9 △141 賞与引当金 101 92 △8 その他 88 52 △35 固定負債 117 124 +6 負債合計 713 819 +106 純資産の部 (単位:百万円) 2023/1末(連) 2024/1末(連) 増減 株主資本 3,961 2,301 △1,660 資本金 412 412 0 資本剰余金 466 510 +44 利益剰余金 4,040 2,437 △1,602
Slide 10: 実績ハイライト
2024/1884 Sita/\TSTh GY YUKE'S @YUKE'S | 10
Slide 11: Tales of ARISE
ゲーム事業 “Tales of ARISE” 『Tales of ARISE』本編ストーリーの その後が描かれた新規大型DLC 「Tales of ARISE ▶ニュースリリース(Link) – Beyond the Dawn」の 開発に参加 ■「Tales of ARISE – Beyond the Dawn」商品概要 タイトル: Tales of ARISE – Beyond the Dawn 発売元 : 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 発売日 : 2023年11月9日(木) 対応機種: PlayStation®5/PlayStation®4 /Xbox Series X|S/
Slide 12: デジボク地球防衛軍2
ゲーム事業 四角い地球に再びシカク現る!? デジボク地球防衛軍2 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 当社が開発を担当 四角い地球に再びシカク現る!? デジボク地球防衛軍2 EARTH DEFENSE FORCE: ▶ニュースリリース(Link) WORLD BROTHERS 2024年5月23日に発売されます。 ■「四角い地球に再びシカク現る!? デジボク地球防衛軍2 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 」商品概要 発売元: 株式会社ディースリー・パブリッシャー 発売日: 2024年5月23日(予定) 対応機種: Pla
Slide 13: DCデュアルフォース
パブリッシング事業 “DCデュアルフォース” SteamとEpic Games Storeでのリリース後 ゲーム運営と重篤な不具合の修復を両立させることは 非常に難しいという判断のもと 2024年2月29日(米国時間) ▶ニュースリリース(Link) をもちましてサービスを終了いたしました。 ■「DC デュアルフォース」商品概要 発売元: 株式会社ユークス 希望小売価格: 無料(ゲーム内一部課金あり) 対応機種: Microsoft Windows ジャンル: デジタルカードゲーム WB Games logo, WB shield: ™ & © DC Comics. ™ & © Warner
Slide 14: ライブステージエンタテインメント制作
XR事業 ライブステージエンタテインメント制作 ライブエンタテイメント CG制作のノウハウを活かし ▶ニュースリリース(Link) ▶ニュースリリース(Link) 今後も新しいライブステージ エンタテインメントの 制作サービスを 展開してまいります。 マジカルミライ 2023 「HATSUNE MIKU EXPO 2023 VR」 (主催:東京メトロポリタンテレビジョン株式会社、 (主催:クリプトン・フューチャー・メディア株式会社) クリプトン・フューチャー・メディア株式会社) リアルタイムバーチャルライブとは? ▶ニュースリリース(Link) ALiS ZERO®のリアルタイムレンダリング機
Slide 15: ポラポリポスポ
XR事業 『ポラポリポスポ』 「ポラポリポスポ」の制作において ALiS ZERO®の 『ゼロエディットモーションキャプチャー™』 ▶ニュースリリース(Link) 機能が 高く評価されました。 ■「CGWORLD.jp」記事 バンド演奏を”ゼロエディット”モーションキャプチャ!リアルタイムライブ のエキスパートが集った新規プロジェクト「ポラポリポスポ」 https://cgworld.jp/article/202402-polaporipsp.html ポラポリポスポとは? ゼロエディットモーション キャプチャー™とは? 「ポラポリポスポ」は、株式会社バンダイナムコアミューズメント(本社:東京
Slide 16: ARグラス向け多重コンテンツ起動システム
XR事業 ARグラス向け多重コンテンツ起動システム NTTコノキュー社が docomo Open House’24にて展示 「ゴルフで体験!ARグラス向け ▶ニュースリリース(Link) 多重コンテンツ起動システム」において NTTデータMSE社と連携して 多重コンテンツ起動制御技術の開発と エージェントアバター作成を担当 docomo Open House’24とは? ■「多重コンテンツ起動制御技術」について ドコモグループの先進技術を活用して実現する、社会への 既存のスマートグラスはシングルタスクのものしかなく、同時に複数のコンテンツ 新たな提供価値を体感いただき、パートナーの皆さまとと
Slide 17: 2025/1期 業績予想と今後の取り組み
2025/1期 業績予想と今後の取り組み © YUKE'S 17
Slide 18: 25/1期 連結業績予想
25/1期 連結業績予想 (単位:百万円、%) 2024/1期 2025/1期 予 増減額 増減率 売上高 4,087 4,040 △46 △1.1% 売上原価 2,907 2,885 △21 △0.8% 売上総利益 1,179 1,154 △24 △2.1% 販管費 999 757 △242 △24.3% 営業利益 179 397 +217 +121.4% 経常利益 282 397 +115 +40.7% 親会社株主に帰属する当期純利益 △1,349 333 +1,682 - 適用為替レート(米ドル/日本円) 142.62円(平均) 145.00円 ・ 売上高・営業利益については、DCデュア
Slide 19: 業績推移(予想)
業績推移(予想) (単位:百万円) 売上高 営業利益 経常利益 親会社株主に帰属する当期純利益 4,299 4,087 4,040 3,632 1,092 969 921 948 883 695 397 397 333 285 182 △ 1,347 22/1期 23/1期 24/1期 25/1期予想 © YUKE'S 19
Slide 20: 主要ジャンル別売上高(予想)
主要ジャンル別売上高(予想) (単位:百万円) 4,299 4,087 4,040 その他 329 その他 244 その他 234 3,632 XR事業 664 XR事業 460 その他 172 XR事業 527 XR事業 372 その他 遊技機事業 769 遊技機事業 895 遊技機事業 1,016 遊技機事業 814 XR事業 遊技機事業 ゲーム事業 ゲーム事業 ゲーム事業 ゲーム事業 2,536 2,435 ゲーム事業 2,273 2,261 パブリッシング事業 パブリッシング事業 51 22/1期 23/1期 24/1期 25/1期(予) © YUKE'S 20
Slide 21: 配当方針について
配当方針について 株主の皆様に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして位置付け、 将来の事業展開と事業の特性を考慮した内部留保等を勘案しながら、 安定した配当を維持しつつも業績に応じて株主の皆様に対する利益還元を行っていく ▶ 年1回の剰余金の配当 ▶ 配当額 連結配当性向30%を目安に決定 ▶ 下限水準 1株当たり年間10円 24/1期 25/1期(予) 年間配当金 年間配当金 10円 12円予定 配当性向 配当性向 - 30.26% © YUKE'S 21
Slide 22: 投資委員会
投資委員会 投資委員会設置 パブリッシング事業において、 2024年1月期に特別損失を計上するに至っ たことから、既存の管理体制に加えて取締役会とは独立した投資委員会を 設置し、投資案件のモニタリングの強化を行うことで、投資リスクの極小化に 努めていく ▶ パブリッシングタイトル 自社パブリッシングタイトルの投資案件 (他社協業パブリッシングも含む) 対象とする投資 ▶ 出資・事業譲受 他企業株式、事業譲受案件及び資本業務提携等 ▶ 研究開発 研究開発の社内人材投入コスト、社外支出 © YUKE'S 22
Slide 23: 今後の注力ポイント
LMT VRICDUWVT YUKE'S @YUKE'S | 23
Slide 24: 事業全体
事業全体 25/1期 下半期には営業利益率10%を超える事業体制に 全社横断的な事業開発部による提案型営業へ 今期注力 AI活用による開発工程の効率化 ポイント 外注活用による制作ラインの拡大 ALiS ZERO🄬 を中心をしたXR事業の加速 営業利益率 6.0% +7.1% 13.1% 営業利益累計(上半期・下半期)予想 単位:百万円 18.3 286.7 69.5 88.2 110.7 +176 百万円 25/1期 営業強化 外注・AI活用 販売管理費削減 25/1期 上半期(累計) による収益UP 下半期(累計) © YUKE'S 24
Slide 25: ゲーム事業(受託開発)
ゲーム事業(受託開発) 営業力強化・収益性向上 クライアントから品質を高く評価いただいたものの、外的要因によるプロジェクト の中止や失注が発生 前期振り 外注活用による収益性の向上を目指したが、プロジェクトの中止および完全内製 返り によるプロトタイプ開発が多く外注比率をあげられなかった 23/1期:20.4%→24/1期:20.2% 提案型営業・協業モデルへの移行を通じて能動的に新規タイトルを獲得 AI技術を活用した開発効率の向上 今期注力 生成AIを活用した提案活動の工数短縮化 ポイント プログラムコードレビュー・解析への活用による品質向上 外注活用による収
Slide 26: 遊技機事業(受託開発)
遊技機事業(受託開発) 人材育成強化・収益性向上 クライアントから品質を高く評価いただき、安定した注文を獲得 受注タイトル数/総売上金額は想定以上を達成 前期振り プロジェクト数は増えるも、プロジェクトマネージャーの不足により、 返り 外注比率をあげられなかった 23/1期:32.3%→24/1期: 26.9% プロジェクトマネージャーの育成およびライン数の拡大 今期注力 AI技術を活用した開発効率の向上 ポイント ゲーム事業とのシナジーを生み出すプロジェクトの発掘 © YUKE'S 26
Slide 27: パブリッシング事業
パブリッシング事業 世界中のクリエイティブと最高のエンタテインメントを発信! DCデュアルフォースをリリースするも、回収の見込みがたたずクローズ 前期 新規タイトル・IP取得の計画については体制の見直しを行いつつ慎重に進行中 振り返り パブリッシング事業部化は体制の見直しのため延期 投資委員会設置による予算/進捗管理強化 今期注力 国内外への協業モデルを提案 ポイント 新規タイトルについては継続的に計画を立案 © YUKE'S 27
Slide 28: XR事業
XR事業 新分野への展開 ALiS ZERO🄬新機能の研究開発は順調に進行 前期振り 動的カメラ同期機能 返り XR事業部の立ち上げについてはゲーム事業からの人材異動がともなうため市場 動向を見ながら現在の組織体制を維持しつつ、慎重に判断 海外企業との業務提携 デジタルヒューマン/ボリューメトリックを取り入れた新分野への展開 今期注力 ALiS ZERO🄬の新機能『ゼロエディットモーションキャプチャー™』 の訴求 ポイント 新分野の研究開発 フォトリアルへの対応 他社ゲームエンジンとの親和性の向上 28
Slide 29: 営業戦略
営業戦略 営業力の強化 「ユークス」ブランドをアピール 事業開発部を中心に国内・海外営業力を強化 戦略・取り組み 事業開発部 ╋ 提案型営業 ゲーム事業 XR事業 ╋ 外部エージェントの活用 全社横断組織である事業開発部 を新設。全社的に情報を共有し、 ╋ 技術力のアピール これまで個々にアプローチしてい 事業開発部 たクライアント・提携先へ組織的に ╋ 受注金額・単価増額 アプローチ また、国内のみならず、海外への ╋ 顧客満足度向上 積極的なアプローチを行ってまい ります パブリッシング 事業 © YUKE'S 29
Slide 30: 人事戦略
人事戦略 人材育成の強化 社員の能力を高める ビジネスを創出する人材の増強 戦略・取り組み 採用・人員状況(グループ全体) 開発人員採用状況 開発人員数(人) ╋ プロジェクトリーダーの育成 211 ╋ プロフェッショナル人材の採用 24/1期 25/1期 188 199 4Q実績 4Q計画 178 ╋ 社員エンゲージメントの向上 新卒 16名 10名 ╋ 成長を促す組織風土づくり キャリア 4名 2名 ╋ 個々の能力開発支援 合計 20名 12名 22/1期 23/1期 24/1期 25/1期 計画 © YUKE'S 30
Slide 31: Mission Vision Values
MVV MVV (Mission、Vision、Values) (Mission、Vision、Values) より高い表現力と新しい発想で、世界中の多くの人々に 企業理念 楽しい遊びと大きな夢と深い感動を MVV Mission 驚きと感動のエンタテインメントで、世界中を笑顔にする Vision 感性を磨き抜き、唯一無二の価値を創造する 好奇心 知りたいという衝動から、新しい世界を拡げる 挑戦心 変化や失敗を恐れず挑み、可能性を切り拓く 主体性 自ら考え行動し、夢をつかむ Values 誠実さ コンプライアンスを遵守し、社会の信頼を築く 多様性 価値観を認め合い、幸せの形を進化させる © Y
Slide 32: 本資料の取り扱いについて
本資料の取り扱いについて 1. 掲載された情報についてご注意いただきたい点 当資料を通じ、財務情報、経営指標等の情報の開示を行います。当社は、当資料を通じて情報開示を行うにあたり細 心の注意を払っておりますが、当資料に掲載した情報について内容の正確性等を保証いたしません。当資料による 情報開示は、投資判断の参考となる情報の提供を目的としたものであり、投資勧誘を目的としたものではありませ ん。投資に関する最終的な決定は、ご自身の判断でお願い致します。当社は、当資料に掲載された情報を利用したこ とにより生じたいかなる損害についても、一切責任を負いません。 2. 将来の見通しに関する事項について 当