Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — Q3 FY2022/3 Earnings Presentation
23 slides from Square Enix's earnings presentation, Feb 4, 2022
Slide 1: 2022年3月期 第3四半期 決算説明会
2022年3月期 第3四半期 決算説明会 2022年2月4日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 202243 A388 00++Ri sia
202243 A388 53 00++Ri sia
Slide 4: 2022年3月期 第3四半期 連結業績
2022年3⽉期 第3四半期 連結業績 (単位︓億円) 2021年3⽉期 2022年3⽉期 前年同期 期初 前期 4⽉-12⽉ 通期実績 4⽉-12⽉ 増減 通期計画 増減 売上⾼ 2,536 3,325 2,736 200 3,400 75 営業利益 410 472 501 91 400 △72 営業利益率 16.2% 14.2% 18.3% 2.1pt 11.8% △2.4pt 経常利益 387 499 544 157 400 △99 経常利益率 15.3% 15.0% 19.9% 4.6pt 11.8% △3.2pt 親会社株主に帰属する 183 269 398 215 240 △29
Slide 5: 2022年3月期 第3四半期業績 報告セグメント
2022年3⽉期 第3四半期業績 報告セグメント (単位︓億円) 2021年3⽉期 2022年3⽉期 4⽉ - 12⽉ 4⽉ - 12⽉ 増減 売上⾼ 2,536 2,736 200 デジタルエンタテインメント事業 2,035 2,116 81 アミューズメント事業 243 331 88 出版事業 201 210 9 ライツ・プロパティ等事業 70 104 34 消去⼜は全社 -13 -27 △14 営業利益 410 501 91 デジタルエンタテインメント事業 422 494 72 アミューズメント事業 -11 13 24 出版事業 88 89 1 ライツ・プロパティ等事業 18 31 13
Slide 6: 連結貸借対照表(要約)
連結貸借対照表(要約) (単位︓億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2021年 2021年 2021年 2021年 勘定科⽬ 増減 勘定科⽬ 増減 3⽉末 12⽉末 3⽉末 12⽉末 現⾦・預⾦ 1,462 1,442 △20 ⽀払⼿形・買掛⾦ 245 258 13 受取⼿形、売掛⾦及び契約資産 * 430 512 82 未払法⼈税等 145 49 △96 棚卸資産 44 54 10 返⾦負債 * 58 67 9 コンテンツ制作勘定 781 931 150 その他 353 406 53 その他 * 117 144 27 流動負債計 803 781 △22 流動資産合計 2,836 3,
Slide 7: Bim sete O OIA
Bim sete O OIA SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 8: 連結業績
連結業績 前年同期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 3,000 600 501 2,000 410 400 277 2,736 2,536 1,000 1,897 200 0 0 FY2020/3 Q3累計 FY2021/3 Q3累計 FY2022/3 Q3累計 売上⾼ (左軸) 営業利益(右軸) 8
Slide 9: デジタルエンタテインメント事業
デジタルエンタテインメント事業 「ファイナルファンタジーXIV」の課⾦会員数の増加及び2021年12⽉に発売した拡張パッケージ等に より、前年同期⽐で増収増益。 HDゲーム 複数の新作タイトル投⼊も、⼤型タイトルを投⼊した前期に及ばず。 MMO 「ファイナルファンタジーXIV」、「ドラゴンクエストX オンライン」の 拡張パッケージをQ3に発売。 スマートデバイス・PCブラウザ等 既存タイトルが弱含むも、会計⽅針の変更があったこと等により、 前年同期⽐で増収。 (億円) (億円) 3,000 600 494 2,035 2,116 2,000 422 400 655 1,369 767 295
Slide 10: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル①-
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル①- HDゲーム︓Q4に複数の新作タイトルを発売予定。 HDゲーム︓2022年3⽉期の主な新作タイトル OUTRIDERS © 2021 Square Enix Limited. All rights reserved. Developed by PCF Group S.A. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. OUTRIDERS is a registere
Slide 11: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル②-
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル②- MMO︓「ファイナルファンタジーXIV」、「ドラゴンクエストX オンライン」の拡張パッケージをQ3に発売。 MMO︓運営中のタイトル © 2010 ‐ 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 2021年12⽉7⽇発売 © 2012‐2022 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 2021年11⽉11⽇発売 11
Slide 12: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル③-
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル③- スマートデバイス・PCブラウザ等︓ Q3に複数の新作タイトルをローンチ。Q4以降も新作タイトルを順次投⼊予定。 運営中の主なタイトル⼀覧(※年⽉はタイトルの提供開始時期) 2010年8⽉ 2014年1⽉ 2014年4⽉ 2014年9⽉ 2015年10⽉ 2015年10⽉ (PCブラウザゲーム) © 2014‐2022 ARMOR PROJECT/ ©2015‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2015‐2022 ARMOR PROJECT/ BIRD STUDIO/SQUARE ENIX ©2014‐2022 S
Slide 13: デジタルエンタテインメント事業 -デジタル/パッケージ売上高構成-
デジタルエンタテインメント事業 -デジタル/パッケージ売上⾼構成- デジタルエンタテインメント事業の売上⾼構成 (億円) 2,500 2,116 2,035 2,000 202 325 1,500 1,369 94 1,000 1,914 1,709 1,275 500 0 FY2020/3 Q3累計 FY2021/3 Q3累計 FY2022/3 Q3累計 デジタル売上⾼ パッケージ売上⾼ 13
Slide 14: デジタルエンタテインメント事業 -地域別販売本数-
デジタルエンタテインメント事業 -地域別販売本数- 販売本数=ディスク販売本数+ダウンロード販売本数 ディスク販売本数︓当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 ︓当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (単位:万本) 2021年3⽉期 Q3累計 2022年3⽉期 Q3累計 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 ⽇本 223 295 519 83 277 360 欧⽶ 541 2,575 3,116 475 1,793 2,268 アジア他 41 359 400 26 292 318 計 805 3,230 4,035 584 2,362
Slide 15: コンテンツ制作勘定残高とデジタルエンタテインメント事業の売上高の推移
デジタルエンタテインメント事業 (参考)コンテンツ制作勘定残⾼と デジタルエンタテインメント事業の売上⾼の推移 (億円) (直近12か⽉単位(移動年計)) (億円) 900 2,720 3,000 2,552 2,087 600 2,000 854 721 300 599 1,000 0 0 2019 2020 2021 (2019年1⽉-2019年12⽉) (2020年1⽉-2020年12⽉) (2021年1⽉-2021年12⽉) コンテンツ制作勘定残⾼(左軸) 売上⾼ デジタルエンタテインメント事業(右軸) ※コンテンツ制作勘定︓直近12か⽉単位における各四半期末の残⾼の平均値 15
Slide 16: デジタルエンタテインメント事業の業績推移
デジタルエンタテインメント事業 (参考)デジタルエンタテインメント事業の業績推移 (直近12か⽉単位(移動年計)) (億円) (億円) 3,000 800 577 600 480 2,000 432 400 2,720 2,552 1,000 2,087 200 0 0 2019 2020 2021 (2019年1⽉-2019年12⽉) (2020年1⽉-2020年12⽉) (2021年1⽉-2021年12⽉) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 16
Slide 17: アミューズメント事業
アミューズメント事業 2020年は新型コロナウイルス感染症拡⼤の防⽌対策として、6⽉中旬まで店舗を臨時休業とした 影響が⼤きかったため、前年同期⽐で増収、⿊字転換。 (億円) (億円) 450 30 300 20 14 13 336 150 331 10 243 0 0 FY2020/3 Q3累計 FY2021/3 Q3累計 FY2022/3 Q3累計 (150) -10 -11 (300) -20 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 17
Slide 18: 出版事業
出版事業 電⼦書籍等のデジタル販売が増加。紙媒体の販売も堅調なため、前年同期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 250 88 89 100 200 80 49 150 60 100 201 210 40 138 50 20 0 0 FY2020/3 Q3累計 FY2021/3 Q3累計 FY2022/3 Q3累計 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2022年3⽉期の主な作品・サービス ©2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2022 Natsu Hyuuga/Shufunotomo Infos Co.,Ltd. © AidaIro/SQUARE ENIX All Right
Slide 19: 出版事業 -電子媒体/紙媒体売上高構成-
出版事業 -電⼦媒体/紙媒体売上⾼構成- 出版事業の売上⾼構成 (億円) 250 210 201 200 94 150 138 94 100 72 116 50 106 66 0 FY2020/3 Q3累計 FY2021/3 Q3累計 FY2022/3 Q3累計 電⼦媒体売上⾼ 紙媒体売上⾼ 19
Slide 20: ライツ・プロパティ等事業
ライツ・プロパティ等事業 有⼒IPの新規キャラクターグッズ販売が好調により、前年同期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 150 45 31 100 30 18 50 7 104 15 65 70 0 0 FY2020/3 Q3累計 FY2021/3 Q3累計 FY2022/3 Q3累計 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2022年3⽉期の主な商品 「ファイナルファンタジーXIV: 暁⽉のフィナーレ コレクターズエディション」 「NieR Replicant ver.1.22474487139... White Snow Edition」 【数量限定 特別装丁版】 © 1997, 2020 SQ
Slide 21: seit J ABO IE
seit J ABO IE SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 22: 2022年3月期 連結業績予想の修正
2022年3⽉期 連結業績予想の修正 (単位︓億円) 2021年3⽉期 2022年3⽉期 通期 通期 修正計画 vs 実績 期初計画 修正計画 前期⽐ 期初計画 売上⾼ 3,325 3,400 3,400 75 - 営業利益 472 400 500 28 100 営業利益率 14.2% 11.8% 14.7% 0.5pt 2.9pt 経常利益 499 400 500 1 100 経常利益率 15.0% 11.8% 14.7% △0.3pt 2.9pt 親会社株主に帰属する 269 240 350 81 110 当期純利益 配当⾦の状況 (単位︓円) 第2四半期末 10 10 10 - - 年度
Slide 23: 2022年3月期 第3四半期 決算説明会
2022年3月期 第3四半期 決算説明会 2022年2月4日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Square Enix Holdings — Q3 FY2022/3 Earnings Presentation on 6ix