Slide 1: FY20 4Q 決算説明資料
株式会社enish FY20 4Q 決算説明資料 2021.2.12
Slide 2: サマリー
サマリー ◼ FY20通期 :売上高40.7億円、営業利益△5.9億円 ◼ FY20 4Q*:売上高12.4億円、 営業利益1.2億円 *2020/10~12 決算概要 - リストラクチャリング効果と新規タイトルリリースによりFY20 4Q黒字化 - タイトル運営・開発に関わる資金調達により財務基盤の安定化と、収益構造の改善が完了 ◼ ブラウザタイトルは引き続き安定 - 『 ぼくのレストランⅡ 』 『 ガルショ☆ 』は、10周年を迎え引き続き堅調に推移 ◼ ネイティブは新規タイトルが想定を上回る水準で推移 サービス概要 - 『 欅のキセキ/日向のアユミ 』『 HiGH&LOW THE GAME
Slide 3: 目次
目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 3
Slide 4: FY20 通期決算
01 決算概要 FY20 通期決算 ⚫ 新規タイトル『ごとぱず』の貢献もあり、YoYで+2.9%と増収を達成 ⚫ リストラクチャリングの推進で広告費増加のなか、コストはYoYで△13.8%と大きく圧縮 (単位:百万円) FY20 FY19 YoY 増減 売上高 営業利益 売上高 4,073 3,959 +2.9% +113 3,959 4,073 4,000 売上原価 3,737 4,657 △19.7% △919 売上総利益 335 △697 - +1,032 販売管理費 931 758 +22.8% +172 2,000 (うち広告宣伝費) 383 135 +183.5% +248 営業利
Slide 5: FY20 4Q決算
01 決算概要 FY20 4Q決算 ⚫ 売上高がQoQ +45.4%と大きく増加したことにより、黒字化と増収増益が図られた ⚫ コスト全体ではQoQ +9.5%だが、固定費ではQoQ △3.4%と圧縮が進んだ (単位:百万円) FY20 4Q FY20 3Q QoQ 増減 FY19 4Q YoY 増減 売上高 1,247 858 +45.4% +389 896 +39.2% +351 売上高 売上原価 953 844 +12.9% +109 1,096 △13.1% △143 売上総利益 294 14 - +280 △199 - +494 1,247百万円 (QoQ +45.4%) 販売管理費
Slide 6: 売上高推移
01 決算概要 売上高推移 ⚫ ブラウザタイトルは引き続き安定した水準を維持 ⚫ ネイティブは新規タイトル『ごとぱず』が4Qに配信、好調に推移し大きく貢献 「欅のキセキ」 リリース 1,589 「12オーディンズ」 1,514 クローズ 「ごとぱず 」 「EDIST.CLOSET」 QoQ リリース 1,401 譲渡 「VGAME」 1,315 「 De:Lithe 」 +45.4% 1,217 リリース 1,247 「プラチナ☆ガール」 「HiGH&LOW」 譲渡 1,105 リリース 1,043 1,013 1,031 944 935 894 896 854 858 YoY +39.2%
Slide 7: コスト推移
01 決算概要 コスト推移 ⚫ 売上高増加に伴い、支払手数料(原)がQoQ 41.3%増加 ⚫ 支払手数料(原)を除くコストはQoQ 3.4%圧縮で着地し、収益構造は改善を維持 その他は、地代家賃・通信費、支払ロイヤリティ・ 消耗品費など含まれております。 1,772 1,612 1,596 1,475 1,482 1,498 QoQ +9.5% 593 1,345 1,311 1,310 1,296 1,264 618 593 1,180 1,154 1,119 1,125 508 491 その他 554 354 251 387 1,022 424 427 259 328 203 290 支
Slide 8: 貸借対照表
01 決算概要 貸借対照表 ⚫ 経営基盤は安定、自己資本比率は38.1% ⚫ 4Qの『ごとぱず』展開などにより、現預金がQoQ+62百万円増加 (単位:百万円) FY20 4Q FY20 3Q QoQ 増減 FY19 4Q YoY 増減 流動資産 1,724 1,511 +14.1% +213 1,447 +19.1% +277 総資産 (うち現預金) 1,113 1,050 +6.0% +62 890 +25.1% +223 固定資産 322 335 △3.7% △12 280 +15.2% +42 2,047百万円 資産合計 2,047 1,846 +10.9% +200 1,727 +1
Slide 9: 目次
目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 9
Slide 10: ぼくのレストランⅡ・ガルショ☆
02 サービス進捗 ぼくのレストランⅡ・ガルショ☆ ブラウザタイトルでは、『ガルショ☆』が11月に10周年 引き続き、魅力的なテーマガチャ・他社IPとのコラボなど推進 ぼくのレストランⅡ ガルショ☆ ◼ サービス:2010年6月開始(10年6ヶ月経過) ◼ サービス:2010年11月開始(10年1ヶ月経過) ◼ ジャンル:レストラン経営シミュレーション ◼ ジャンル:アパレルショップシミュレーション ◼ 会員数 :170万人 ◼ 会員数 :130万人 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 10
Slide 11: 欅のキセキ/日向のアユミ・HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD
02 サービス進捗 欅のキセキ/日向のアユミ・HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD 『欅のキセキ/日向のアユミ』3周年大感謝祭実施 『HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD』は効率化 欅のキセキ/日向のアユミ HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD ⚫ 3周年大感謝祭 ⚫ Twitterキャンペーン ⚫ イベント 「JOYFUL LOVE」 ⚫ 復刻イベントの実施 「JOYFUL LOVE 第2弾」 「無慈悲なる街の亡霊」 ⚫ 復刻イベント 「最強で最高!雨宮兄弟の絆」 「Student Dance」 「コブラの軌跡」
Slide 12: De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~
02 サービス進捗 De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~ 『De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~』は想定通り推移 2021年1月の「リリース1周年記念」の準備 De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~ ⚫ 公式生放送「ディライズ放送局」実施 ⚫ コンテンツ追加(剣戟EXPERT、古の塔130F等)ほか、 新章追加 & レベル上限解放 ⚫ ギルド対抗含むイベントの実施 ◼ サービス:2020年1月開始(11ヶ月経過) ◼ ジャンル:ドラマチック共闘オンラインRPG 2021年1月21日、1周年記念キャンペーン開催 ◼ ダウンロード:777万 セレモニー装備やアイテム、素材
Slide 13: 五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。
02 サービス進捗 五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。 『ごとぱず』は好調に推移 オリジナルストーリーイベントや2021年1月にはTVCM実施 五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。 ◼ サービス :2021年10月開始(2ヶ月経過) ◼ ジャンル :ラブコメパズル ◼ ダウンロード :400万 ◼ ストア評価 :App Store 4.8 google Play 4.4 ◼ 著作権表記:©春場ねぎ・講談社/「五等分の花嫁∬」製作委員会 ©G Holdings Co.,Ltd. ©enish,inc. Copyright © enish, Inc. All
Slide 14: 目次
目次 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 14
Slide 15: 今後の取り組み 基本方針
03 今後の取り組み 基本方針 ゲーム事業に注力し、新規タイトルを 年1~2本ペースでリリースし利益を積み上げる 1 既存タイトルの効果的運営 - 売上高維持と効率的な運営体制・コストコントロールによる収益力の向上 - 他社IPタイトルとのコラボレーション実施 2 新規タイトルの投入による売上収益の拡大 - FY21~22はIPタイトルに集中、優良案件を確保 - 運営の海外活用により、日本チームが新規開発に特化できる体制を構築 - 各タイトルの品質を高めヒット確率を向上 3 海外展開の推進 - 香港/台湾/マカオ・中国・韓国を中心に展開し売上の拡大を図る - 集客・カルチャライズ・KPI特性の
Slide 16: パイプライン
03 今後の取り組み パイプライン 今後の継続した成長に向け優良IP案件を開発 パイプライン 3~4 本 ※ FY21以降のリリースを予定するものです。 ※ 各パイプラインの進捗・情報は、情報開示が可能になったタイミングで公表いたします。 ※ 記載情報はFY20 4Q決算発表日時点の内容であり、今後の状況により変動する可能性があります。 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 16
Slide 17: 業績予想について
03 今後の取り組み 業績予想について モバイルゲーム事業を取り巻く環境は変化が激しく、 当社の事業も短期間に大きく変動する可能性があることなどから、 信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難となっているため、 決算業績および事業の概況の速やかな開示に努め、 業績予想については開示を見合わせております。 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 17
Slide 18: 世界中にenishファンを作りだす
世界中にenishファンを作りだす • 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」を含みますが、現在における見込み、予測及びリスクを伴 う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。 • それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および国際的な経済状 況が含まれます。 • 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義 務を負うものではありません。 Copyright © enish, Inc.