Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — FY2013 Earnings Presentation
16 slides from Square Enix's earnings presentation, Mar 26, 2013
Slide 1: 2013年3月期 業績予想修正について
2013年3月期 業績予想修正 について 2013年3月26日 1 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グルー プ)の計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通 しに依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されるこ ともお控えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い 結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 2013年3月期 業績予想修正
2013年3月期 業績予想修正 3 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 4: 2013年3月期通期連結業績予想
2013年3月期通期連結業績予想 (単位:億円) 前回(10月公表) 今回公表値 通期 構成比 通期 構成比 増減 売 上 高 1,500 100% 1,450 100% △ 50 営業利益 75 5% △ 60 - △ 135 経常利益 65 4% △ 50 - △ 115 当期純利益 35 2% △ 130 - △ 165 (ご参考)前年比 (単位:億円) 2012年3月期 2013年3月期 通期実績 構成比 通期予想 構成比 増減 売 上 高 1,279 100% 1,450 100% 171 営業利益 107 8% △ 60 - △ 167 経常利益 103 8% △ 50 - △ 1
Slide 5: 2013年3月期実績 報告セグメント別
2013年3月期実績 報告セグメント別 ①2013年3月期 通期連結業績予想(今回) 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 調整額 連結 事業 事業 事業 等事業 売 上 高 870 440 110 30 △0 1,450 営 業 利 益 10 △5 22 5 △92 △ 60 営 業 利 益 率 1.1% - 20.0% 16.7% - - ②2013年3月期 通期連結業績予想(前回10月公表) 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 調整額 連結 事業
Slide 6: 事業セグメント別売上高推移
事業セグメント別売上高推移 ■ デジタルエンタテインメント事業 ■ アミューズメント事業 (億円) ■ 出版事業 2,000 1,923 ■ ライツ・プロパティ等事業 1,500 1,357 1,450 1,500 1,253 1,279 1,201 591 1,000 870 945 642 719 500 599 523 450 419 440 430 130 144 130 113 110 95 38 55 30 28 30 30 0 2013年度 2013年度 2009年度 2010年度 2011年度 2012年度 (今回予想) (10月公表) *2013年度=2013年3月期 6 S
Slide 7: 事業セグメント別営業利益推移
事業セグメント別営業利益推移 ■ デジタルエンタテインメント事業 ■ アミューズメント事業 (億円) ■ 出版事業 282 ■ ライツ・プロパティ等事業 400 18 営業利益 350 41 300 29 250 123 73 107 200 75 8 7 7 26 150 35 32 5 284 26 15 32 22 100 ▲60 126 138 50 110 113 5 22 0 10 -5 2009年度 2010年度 2011年度 2012年度 -50 2013年度 2013年度 (今回予想) (前回予想) *2013年度=2013年3月期 7 SQUARE ENIX HOLDING
Slide 8: デジタルエンタテインメント事業-売上高推移
デジタルエンタテインメント事業-売上高推移 ■ HDゲーム (億円) 1,500 ■ ソーシャルゲーム等 1,201 ■ MMO 1,000 945 870 719 642 591 500 0 2013年度 2013年度 2009年度 2010年度 2011年度 2012年度 (今回予想) (10月公表) *2013年度=2013年3月期 8 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 9: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム
デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 欧米における家庭用ゲーム機向け大型ソフトの不振 ・当期発売の欧米向けソフトの状況 タイトル名 発売時期 メタスコア(※1) 2013年3月期販売本数見込み(※2) スリーピングドッグス 2012年8月 175万本程度 香港秘密警察 ヒットマン 2012年11月 360万本程度 アブソリューション トゥームレイダー 2013年3月 340万本程度 ※1:メタスコアは、各ハードの平均。 ※2:ダウンロードは含まない。 ・ゲームの評価自体は高かったものの、いずれも期待した通り の販売本数を確保出来なかった。 ・特に、北米の販売力は弱く、欧州の2/3程度の販
Slide 10: デジタルエンタテインメント事業-ソーシャルゲーム等 売上高推移(国内)
デジタルエンタテインメント事業-ソーシャルゲーム等 売上高推移(国内) (億円) 80 70 60 50 40 30 20 10 0 2012/3 2013/3 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q(見通し) 開発管理・KPI管理の強化により、利益額も着実に増加。 10 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 11: デジタルエンタテインメント事業-ソーシャルゲーム等
デジタルエンタテインメント事業-ソーシャルゲーム等 ・国内の各タイトルが順調に伸長 ・アジア展開スタート(「拡散性ミリオンアーサー」の韓国での成功) (国内タイトルの一例-戦国IXA 千万の覇者) (海外の成功事例-拡散性ミリオンアーサー) © 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ©2012-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Published by Actoz Soft ・2010年8月以来、サービスを継続している ・日本で2012年4月よりサービスを開始 PCオンラ
Slide 12: 特別損失の計上
特別損失の計上 事業環境の変化を反映して、事業再編に関連する 特別損失を約100億円計上する。 • コンテンツ廃棄損 約40億円 • コンテンツ評価損 約40億円 • その他 約20億円 12 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 13: 当社経営体制の見直し
当社経営体制の見直し 13 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 14: 業績低迷を受け、年俸を大幅カット
①業績低迷を受け、4月より年俸を大幅カット 和田社長: :6割カット 本多副社長、松田CFO :4割カット 14 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 15: 構造改革徹底のため、経営陣を一新
②構造改革徹底のため、 発足以来の経営陣を一新 ・代表取締役社長の和田は本年6月の任期満了 をもって、取締役に再任せず。 ・後任社長候補に松田代表取締役。 ・新たにフィル・ロジャースを取締役候補とする。 ・他の新取締役候補については、松田代表取締役 が検討中。 ※当社定款により取締役任期は1年。 以上は本年6月の株主総会での承認を前提とする。 15 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 16: 2013年3月期 業績予想修正について
2013年3月期 業績予想修正 について 2013年3月26日 16 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.