Dena Co., Ltd. · TSE:2432

Dena — Q2 FY2013 Earnings Presentation

17 slides from Dena's earnings presentation, Nov 7, 2013

  1. Slide 1: 2013年度第2四半期 業績のご報告

    2013年度第2四半期 業績のご報告 株式会社ディー・エヌ・エー Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: ハイライト

    ハイライト  2013年度第2四半期(7〜9⽉)実績 売上収益476億円(前年同期⽐-5%、前四半期⽐-9%) 営業利益151億円(前年同期⽐-26%、前四半期⽐-11%)  国内「Mobage」は、年度内に約60の内製・協業タイトルを新規リリース • 8⽉〜現在までの内製・協業新規タイトルの投⼊本数は11本、提供ジャンルの幅も拡⼤ • 第3四半期も引き続きタイトル拡充に邁進、第4四半期にかけてコイン消費の再拡⼤トレンド 実現を⽬指す  海外「Mobage」は、よりスケールするポートフォリオへの転換を図る • コイン消費は前四半期⽐で減少 • Mobage Westでは、裾野の広い新規ユ

  3. Slide 3: 売上収益・営業利益/営業利益率推移

    売上収益・営業利益/営業利益率推移 2 Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

  4. Slide 4: ソーシャルメディア事業

    ソーシャルメディア事業  セグメント売上収益402億円(前年同期⽐-8%) 売上収益 (億円) 主な事業の内容 ゲーム関連 474 472 451 Mobage(国内外)のアイテム課⾦/ゲーム内広告/ 438 SAP広告、mixiゲーム関連等 402 その他 広告関連(純広、タイアップ、 検索・コンテンツ連動型広告、成果報酬型広告等) アバター関連 エブリスタ、その他 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 2012年度 2013年度 3 Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

  5. Slide 5: 国内Mobage-モバコイン消費の状況

    国内Mobage-モバコイン消費の状況  国内モバコイン消費は504億  前四半期⽐での減少は内製・協業の既存タイトル中⼼  スマートフォン⽐率は引き続き上昇 現状のスマートフォン経由のモバコイン消費の⼤半はブラウザベース 国内モバコイン消費推移* デバイス別構成⽐ *モバコイン消費、ソーシャルゲーム⽉額課⾦、チケット売上分等の合計 2013年度2Qよりmixiゲーム上の仮想通貨消費額を含む **スマートフォン等には、Yahoo! Mobageを含む 4 Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

  6. Slide 6: 国内Mobage-戦略と見通し

    国内Mobage-戦略と⾒通し  内製・協業の新規タイトル投⼊によるプラットフォーム活性化が最優先 • 新規内製・協業タイトルをアプリ・ブラウザ両⽅で積極投⼊する⽬的 - ブラウザ:ヒットタイトルを創出し、コイン消費と集客機能両⽅の回復を図る - アプリ:「アプリでもMobage」を実現すべく、⼀気に⽴ち上げを図る 内製・協業タイトルのコイン消費は第4四半期にかけて再拡⼤トレンド実現を⽬指す 国内モバコイン消費⻑期トレンド 国内Mobage営業利益* (億円) 250 200 150 100 50 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 2012年度 2013年度 *管理会計ベースの参考値

  7. Slide 7: 国内Mobage-内製・協業タイトルの投入状況

    国内Mobage-内製・協業タイトルの投⼊状況  8⽉以降現在までに11本の新規タイトルを投⼊、第3四半期以降徐々に業績に貢献へ  多様な強みを持つパートナーとの協業による開発で幅広いラインナップを実現 6 Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

  8. Slide 8: 海外Mobage-業績アップデート

    海外Mobage-業績アップデート  当四半期の海外モバコイン消費は約75百万ドル  Mobage Westは、下期のタイトルリリースへ向けた端境期 - 当四半期は、主要既存タイトルのコイン消費は減少し新規タイトルの貢献は限定的 - コストコントロールを徹底しながらユーザベースをより拡⼤できる⼤型タイトルの開発に リソースを投下 モバコイン消費推移 Mobage Westのユーザ獲得費⽤ 海外Mobage営業損益* (海外Mobage合計) とモバコイン消費に対する⽐率 (億円) 2012年度2Qを1としたユーザ獲得費⽤の推移(左軸) 10 コイン消費に対するユーザ獲得費⽤の割合(右軸)

  9. Slide 9: Mobage West-パイプライン

    Mobage West –パイプライン  開発プロセスを改善し、より多くの質の⾼いゲームを四半期ごとにリリース予定  複数ジャンルのゲームを取り揃え、より幅広いポートフォリオを構築 年度内に20以上の新規タイトルをリリース 複数ジャンルからリリース予定 ランナー 戦略シミュレーション カジュアルアクション … 他、多数 パズル シューティング 8 Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

  10. Slide 10: EC事業

    EC事業  セグメント売上収益46億円(前年同期⽐+9%) 売上収益 (億円) 46 46 旅⾏サービス等・他 45 43 42 10⽉29⽇より総合旅⾏予約サイト「スカイゲート」の名称を 「DeNAトラベル」に変更 9 12 12 10 10 オークションサービス モバオク 有料会員数:98万⼈(2013年9⽉末) 10 10 9 9 10 ショッピングサービス DeNAショッピング 16 13 13 14 ・取扱⾼:107億円 13 (前年同期⽐+6%、スマートフォン⽐率:70%) ・店舗数:4,778店(2013年9⽉末、前年同⽉末⽐+600店) 9 10 11 11 11 決済代⾏サ

  11. Slide 11: 新規事業 仮想ライブ空間「Showroom」

    新規事業  少⼈数のチームで、多数のプロジェクトが進⾏中  第3四半期から様々なサービス⽴ち上げが本格化 新規事業 仮想ライブ空間「Showroom」 エンターテインメント、 コミュニケーション分野を中⼼に ⼤⼩多数のトライアル PC版:11⽉中旬 開始⽇時 iOS/Android版:11⽉中旬以降、順次開始予定 17時〜26時 番組配信時間 ※今後、コンテンツの追加に伴い、配信時間の拡⼤を予定 ● ● ● URL 対応⾔語 https://www.showroom-live.com ⽇本語 配信地域 ⽇本 ・番組視聴のみの場合、登録不要、無料。 ・無料会員登録後、コメントの書き込みやギフ

  12. Slide 12: 2013年度第3四半期 連結業績予想

    2013年度第3四半期 連結業績予想  第3四半期連結会計期間(10〜12⽉)業績予想 売上収益433億円(前年同期⽐-17%、前四半期⽐-9%) 営業利益117億円(前年同期⽐-41%、前四半期⽐-22%) (単位:億円) 2013年度 2012年度 項⽬ 第3四半期累計 第3四半期累計 前年同期⽐ (予想) (実績) 売上収益 1,431 1,502 -5% 営業利益 438 586 -25% 親会社の所有者 に帰属する 261 335 -22% 四半期利益 11 Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

  13. Slide 13: 2013年度第2四半期連結業績の概要

    2013年度第2四半期連結業績の概要 (単位:億円) 項⽬ 当四半期 前年同期 前年同期⽐ 前四半期 前四半期⽐ 売上収益 476 503 -5% 522 -9% 営業利益 151 204 -26% 170 -11% 税引前 152 201 -24% 176 -14% 四半期利益 親会社の所有者 に帰属する 89 117 -24% 96 -7% 四半期利益 12 Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

  14. Slide 14: 費用構成の推移

    費⽤構成の推移 (単位:百万円) 項⽬ 当四半期 前年同期 前年同期⽐ 前四半期 前四半期⽐ 前四半期⽐の主な増減要因 売上原価合計 15,395 14,305 8% 15,859 -3% 注参照 1~2Q累計(FY2013:2,552百万円、 ⼈件費 1,221 1,146 7% 1,331 -8% FY2012:2,360百万円、前年同期間⽐8%) 減価償却費・償却費 1,627 1,237 32% 1,604 1% 業務委託費 2,966 2,305 29% 2,926 1% ⽀払⼿数料 8,253 8,456 -2% 8,531 -3% その他 1,328 1,162 14% 1,46

  15. Slide 15: キャッシュ・フローの推移

    キャッシュ・フローの推移 (単位:億円) 項⽬ 当四半期 前年同期 前年同期⽐ 営業活動によるキャッシュ・フロー 206 189 +17 投資活動によるキャッシュ・フロー -35 -18 -18 財務活動によるキャッシュ・フロー 5 -171 +175 現⾦及び現⾦同等物の期末残⾼ 641 582 +58 14 Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

  16. Slide 16: (参考)国内Mobage関連データ

    (参考)国内Mobage関連データ (2013年9⽉末現在) 有効会員数 有効会員の年齢構成(%) ソーシャルゲーム数 内製 オープン 5,389万 ・協業 フィーチャー 29 782 フォン PC 8 245 スマートフォン 28 580 ブラウザ 有効会員の男⼥⽐率 スマートフォン 30 80 アプリ 15 Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

  17. Slide 17: Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

    本説明会及び説明資料の内容は、発表⽇時点で⼊⼿可能な情報や判断に基づくものです。将 来発⽣する事象等により内容に変更が⽣じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものでは ありません。 また、本説明会及び説明資料に含まれる将来の⾒通しに関する部分は、多分に不確定な要素 を含んでいるため、実際の業績等は、さまざまな要因の変化等により、これらの⾒通しと異な る場合がありますことをご了承ください。 株式会社ディー・エヌ・エー 16 Copyright (C) 2013 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

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