Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q2 2017 Earnings Presentation
8 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, August 2017
Slide 1: 2017年12月期 第2四半期決算説明会 説明内容
2017 年 12 月期 第 2 四半期決算説明会 説明内容 スライド 説明内容 1 社長の森下でございます。本日はお集まりいただき誠にあり がとうございます。 それでは 2017 年 12 月期第 2 四半期の決算説明を始めさせ ていただきます。 2 今回の主なご説明は 3 点です。既存価値の最大化、新規価 値の創造、そして第 2 四半期の決算概要でございます。 3 まずは既存価値の最大化です。 4 お陰様でパズドラは今年で 5 周年を迎えることができました。 5 年という長い期間運営してきた中で、様々なアップデートや イベント、新しい遊びの提供を行ってきました。そして、今後も 新しい楽しみ
Slide 2: パズドラの新機能とパズドラレーダー対戦モード
5 まずはパズドラの新機能といたしまして、モンスターのトレー ド機能を実装いたしました。こちらはフレンド同士で、お互い が希望するモンスターをトレードすることが可能になります。 基本的に魔法石を使用するガチャで獲得できるモンスターの トレードを行うことができず、交換するモンスターもレアリティ が同じもの同士などの条件はありますが、このトレード機能 によりまして、モンスターの育成がよりやりやすくなります。こ ちらは今年の 7 月に既に実装しております。 6 続きまして、パズドラレーダーです。 7 パズドラレーダーには新たに対戦モードの実装を予定してお り、こちらは 2017 年度内に実装予定でご
Slide 3: パズドラレーダー対戦モードの詳細
9 現在のパズドラレーダーは、ドロップを集めて、そのドロップを ダンジョンやモンスターに交換できるものですが、こちらに対 戦モードを実装していきます。 10 対戦モードでは実際に位置情報を使ってモンスターのメダル を獲得していきます。全国各地に散らばったモンスターを自 分で見つけて、集め、集めたモンスターを自分のチームとして 編成します。資料には記載していませんが、対戦モードを実 装することによって、新たな課金システムも導入する予定にな っています。 11 モンスターメダルを集め、モンスターを生成して、自分のチー ムを編成し、他のプレイヤーとオンラインでバトルします。こち らは現在開発中の画面
Slide 4: ディバインゲート零
13 続きまして、ディバインゲートです。 14 ディバインゲートは男性だけではなくて、多くの女性にも楽し んでいただいているゲームです。この 2017 年夏に、ディバイ ンゲート零という形で新章がスタートいたします。2013 年 9 月 に配信開始して 4 年目に入っておりますが、今のストーリー が終盤に差し掛かってきており、そしてディバインゲート零と して新しい物語がスタートします。新たなストーリーに合わせ て新しいキャラクター達が登場していきます。遊び方自体は 大きく変わりませんが、リニューアルというよりも、新しい章が 始まるということです。それに伴いバトル画面なども変わりま すが、バトル
Slide 5: LET IT DIE 配信状況とアップデート
16 LET IT DIE ですが、北米・欧州に先行配信し、日本とアジアで のサービスも開始しております。 17 全世界で 300 万ダウンロードを突破し、未だにユーザー数が 増えています。主に北米・欧州のユーザーが多く、中でも北 米ユーザーが多いという状況です。 18 北米ユーザーに高い評価をいただいていますが、6 月 29 日 に頂上作戦始動という形で、大型のアップデートを行いまし た。ゲーム自体は地下から塔を登っていくものですが、最上 階に到達したユーザーに対して新たな楽しみを追加するとい う形です。 19 この大型アップデートでは、42 階以降のフロアを解放するも ので、上層エリアに到
Slide 6: LET IT DIE KPI改善とコラボレーション
20 また大型アップデートやイベントの実施によって、KPI は大幅 に改善しております。ユーザーの方々に新しいイベントなどを 提供して楽しんでいただきながら、課金率や顧客単価に関し ましても改善がはかられており、今回のアップデートは非常 にいい効果が出せたと思っております。 21 また、国内のロックバンドであります「MY FIRST STORY」とコ ラボレーションを行いました。これまで当社が他社とコラボレ ーションをする場合、その多くはアニメやゲームなどの IP でし たが、音楽という新しいジャンルとのコラボレーションの第一 弾ということで、こちらの取り組みを行っております。CD に LET
Slide 7: 開発中の新規タイトル
24 そして、開発中の新規タイトルについてです。 25 前回もお話しさせていただきましたが、日本ファーストからグ ローバルに展開していくため、グローバル配信を前提とした ゲームの開発を行ってまいります。 26 現在新作パイプラインとしましては、前回から比べまして 1 本 増えましたが、11 本ということで、スマートフォン向け、家庭 用ゲーム機向け、VR 等の新分野向けの開発も行っておりま す。新作タイトルの発表に関しては、PR の方で情報を発信し てまいりたいと思っております。 27 そして、2017 年 12 月期、第 2 四半期決算の概要でございま す。
Slide 8: 第2四半期決算の概要
28 第 2 四半期の売上高は 234 億円、営業利益は 93 億円とい うことで減収減益となっております。第 1 四半期に関しまして は、パズドラ 5 周年というイベントのタイミングということも含 め、2016 年の第 4 四半期から増収増益となりましたが、第 2 四半期に関しましては一時的に下落しているという状況でご ざいます。第 3 四半期以降は、夏休みということもありますの で夏休みに向けた様々なイベントを用意しております。この 第 3 四半期に関しましては、また伸ばしていけるようにしてい きたいと考えております。第 4 四半期は年末になりますの で、そこに合わせてイベントもやってまい
GungHo Online Entertainment — Q2 2017 Earnings Presentation on 6ix