Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — FY2010 Earnings Presentation

20 slides from Square Enix's earnings presentation, May 18, 2010

  1. Slide 1: 2010年3月期 決算説明会

    2010年3月期 決算説明会 2010年5月18日 1 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  2. Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グルー プ)の計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通 しに依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されるこ ともお控えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い 結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下

  3. Slide 3: 2010年3月期:過去最高益を更新

    Ⅰ.2010年3月期:過去最高益を更新 経常利益: 億円 300 278 259 262 250 200 182 189 150 155 113 100 50 0 04.3 05.3 06.3 07.3 08.3 09.3 10.3 3 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  4. Slide 4: 事業セグメント別実績

    Ⅰ.事業セグメント別実績 2010年 2009年 営業利益:億円 3月期 3月期 ☆ 「ファイナルファンタジーXIII」、「ドラゴンク 238 エストIX」、「バットマン アーカム・アサイラ ゲーム事業 67 +254.0% ム」等の大型タイトルを発売し、大幅増益に 29 ☆ 厳しい環境が継続するものの、前年と アミューズメント事業 33 ▲11.8% 同水準の利益を確保 41 ☆ コミックの好調継続に加え、 出版事業 35 +16.4% 大型攻略本の寄与で過去最高益に モバイル・コンテンツ事業 46 +8.1% ☆高収益体制を確立し増益を達成 42 ☆映像作品寄与を主な要因とし、 ライツ・プ

  5. Slide 5: ゲーム事業は、全地域で過去最高の販売本数を達成

    Ⅰ.ゲーム事業は、 全地域で過去最高の販売本数を達成 万本 3,000 2,666 ( )内は構成比率 他 (1) 2,500 欧州 (27) 1,693 2,000 1,441 1,362 (0) 北米 1,500 1,223 (21) 1,161 (1) 1,105 (1) (28) (21) (20) (1) (7)(0) (1) 1,000 (8) (36) (20) (29) (26) (43) (34) (34) 日本 500 (36) (57) (64) (43) (52) (45) (44) 0 2004.3 2005.3 2006.3 2007.3 2008.3 2009.3

  6. Slide 6: ただし、依然として第2ステージ

    Ⅱ.ただし、依然として第2ステージ 400±100 経常利益:億円 現在250±100 300 経常利益実績(7年) 平均206億円 250 合併前150±50 200 経常利益実績(10年) 平均125億円 150 100 50 0 合併前 単純合算 スクウェア・エニックス 発足後 10年間 2003/4 7年間 2010/3 6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  7. Slide 7: 第3ステージに脱皮するためのKFS

    Ⅱ.第3ステージに脱皮するためのKFS 1. グローバル化 2. ネットワーク化 3. 自社IP強化 7 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  8. Slide 8: グローバル化:英国Eidos社を吸収

    Ⅱ. 1-1.グローバル化: 英国Eidos社を吸収。 欧米に開発拠点を確保し、販売体制も強化 中国・韓国 欧州 日本 北米 (スクウェア・ エニックス) 他 日本 (タイトー) 社員数:3,338名  組織的な統合は完了 事業所  開発プロジェクト 開発拠点 単位での協働も開始 8 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  9. Slide 9: グローバル化:AAAタイトルの投入増

    Ⅱ. 1-2.グローバル化: AAAタイトルの投入増 日本 北米 欧州 アジア他 ファイナルファンタジー XIII 185 179 177 14 555 ドラゴンクエストIX 426 426 バットマン アーカム・アサイラム 3 182 139 324 キングダムハーツ 358/2 Days 54 75 20 149 ドラゴンクエストVI 129 129 119 (2010年4月末) 日 ジャストコーズ 2 33 59 92 米 ディシディア ファイナルファンタジー 99 44 38 82 (181含.日本) 欧 日本:2009年3月期発売 アジア キングダムハーツ Birth by Slee

  10. Slide 10: ネットワーク化:ビジネスの骨格をネットワーク型にシフト

    Ⅱ. 2. ネットワーク化: ビジネスの骨格をネットワーク型にシフト  オンラインゲーム MMO、SNS・・・  オンライン販売  オンラインビジネスモデル  ネットコミュニティ・マネジメント ・ ・ ・ 10 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  11. Slide 11: 自社IP強化

    Ⅱ. 3.自社IP強化 ファイナル ドラゴン キングダム トゥーム ヒットマン ファンタジー クエスト ハーツ レイダー ケイン デウス ジャスト パラサイト・ フロント &リンチ ・エクス コーズ イヴ ミッション ソウル スター スプリーム 鋼の錬金術師 黒執事 イーター オーシャン コマンダー スペース パズル 電車でGO! ・ ・ ・ インベーダー アルカノイド ボブル 11 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  12. Slide 12: 変革のための基礎固め -1

    Ⅱ.変革のための基礎固め -1 資産の最適化とリスク排除を徹底 コンテンツ 制作勘定 無形固定資産 売上債権 現預金 2009年 184 187 126 361 154 1,120 3月末 2,132 億円 Eidos買収を要因として増加 2009年 261 381 194 380 147 881 6月末 2009年 9月末 259 355 173 370 293 979 2009年 12月末 223 351 178 363 327 948 350億円 調達 2010年 1,112 160 216 204 356 307 3月末 350 2,705 億円 流動資産 固定資産 2010年11月に

  13. Slide 13: 変革のための基礎固め -2

    Ⅱ.変革のための基礎固め -2 体質強化・組織活性化を目的とした人員調整 2009年3月末グループ人員数 2010年3月末グループ人員数 (買収前Eidosの3月末人員含): 3,805名 3,338名 467名 の純減 13 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  14. Slide 14: 2011年3月期の課題

    Ⅱ. 2011年3月期の課題  欧米の基盤強化 1. グローバル化  中国/新興国市場展開  「FFXIV」の投入 2. ネットワーク化  新規分野での展開の推進と ビジネス基盤の構築を開始  コンテンツの多面展開の推進 3. 自社IP強化  新たなAAAブランドの 構築に向けた挑戦 14 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  15. Slide 15: 2011年3月期計画

    Ⅲ. 2011年3月期計画 15 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  16. Slide 16: 2011年3月期計画:事業セグメント別

    Ⅲ. 2011年3月期計画:事業セグメント別 16 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  17. Slide 17: 第2四半期連結累計期間:事業セグメント別

    ご参考) Ⅲ.第2四半期連結累計期間:事業セグメント別 17 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  18. Slide 18: 2011年3月期 販売本数計画

    Ⅲ. 2011年3月期 販売本数計画 万本 3,000 2,666 ( )内は構成比率 他 (1) 2,400 2,500 (27) 欧州 1,693 2,000 (0) 1,441 (37.5) 1,223 (21) 1,161 1,500 1,105 (1) (28) (21) (1) (7)(0) (1) 北米 1,000 (8) (36) (20) (29) (26) (34) (37.5) (34) 500 日本 (57) (64) (43) (52) (45) (44) (25.0) 0 2005.3 2006.3 2007.3 2008.3 2009.3 2010.3 2011.

  19. Slide 19: 今後の主なラインナップ

    Ⅲ. 今後の主なラインナップ (発売予定時期発表済のみ) タイトル名 地域 プラットフォーム 発売(予定)時期 ニーア 4月 22日 (日) 日・米・欧 PS3/Xbox360 レプリカント/ゲシュタルト 4月 23日 (欧) 4月 27日 (米) ドラゴンクエストモンスターズ 日 DS 4月28日 ジョーカー2 ドラゴンクエスト 日 Wii 7月15日 モンスターバトルロードビクトリー ケイン アンド リンチ 2 8月 26日 (日) 日・米・欧 PS3/Xbox360/PC ドッグ・デイズ ※PC版は海外のみ販売予定 8月 24日 (米) 8月 27日 (欧) キングダム ハーツ 9月 7

  20. Slide 20: 2010年3月期 決算説明会

    2010年3月期 決算説明会 2010年5月18日 20 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

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