Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. · TSE:3635

Koei Tecmo — Q2 FY2011/3 Earnings Presentation

24 slides from Koei Tecmo's earnings presentation, Nov 12, 2010

  1. Slide 1: 2011年3月期第2四半期 決算説明会

    コーエーテクモホールディングス株式会社 2011年3月期第2四半期 決算説明会 2010年11月12日

  2. Slide 2: 連結決算概況

    連結決算概況 (単位:百万円) 2010年3月期第2四半期 2011年3月期第2四半期 対 前年度 科目 金額 構成比 金額 構成比 金額 比率 売上高 15,264 100.0 % 11,069 100.0 % △4,195 △27.5 % 営業利益 △641 △4.2 % △1,656 △15.0 % △1,015 ― 経常利益 △349 △2.3 % △1,097 △9.9 % △748 ― 当期純利益 △415 △2.7 % △571 △5.2% △156 ― ○経営統合、及びコーエーネット完全子会社化等に伴うのれん償却費用約5.1億円を販管費に計上 2

  3. Slide 3: ERATEIL

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  4. Slide 4: 事業別売上高・営業利益

    事業別売上高・営業利益 2011年3月期第2四半期 (単位:百万円) ゲーム オンライン メディア AM施設 消去 SP その他 小計 合計 ソフト モバイル ライツ 運営 全社 売上高 6,330 1,803 742 707 1,573 150 11,308 (238) 11,069 営業利益 △1,623 △16 38 252 136 67 △1,144 (511) △1,656 2010年3月期第2四半期 (単位:百万円) ゲーム オンライン メディア AM施設 消去 SP その他 小計 合計 ソフト モバイル ライツ 運営 全社 売上高 9,614 2,056 933 91

  5. Slide 5: 地域別売上高/地域別ゲームソフト販売本数

    地域別売上高/地域別ゲームソフト販売本数 地域別売上高 (単位:百万円) 地域別販売本数 ( 単位:千本) 2011年3月期第2四半期 2011年3月期第2四半期 地 域 金額 構成比 地 域 本数 構成比 国 内 9,468 85.5 % 国 内 1,020 42.0 % 海 外 1,601 14.5 % 海 外 1,410 58.0 % 北 米 1,146 10.4 % 北 米 960 39.5 % 欧 州 385 3.5 % 欧 州 395 16.3 % アジア 70 0.6 % アジア 55 2.2 % 合 計 11,069 100.0 % 合 計 2,430 100.0 % 5

  6. Slide 6: 主な経費

    主な経費 (百万円) 主要経費の推移 (百万円) 設備投資・減価償却費 4,000 20% 800 広宣・販促費 外注加工費 減価償却費(のれんを除く) 3,500 対売上高比率 設備投資 16.8% 661 14.6% 3,000 15% 600 2,500 939 490 464 467 2,000 10% 400 1,500 1,624 415 1,205 200 1,000 5% 500 0 0% 0 2009/2Q 2010/2Q 2009/2Q 2010/2Q 6

  7. Slide 7: 2011年3月期 計画

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  8. Slide 8: 計画概況

    計画概況 (単位:百万円) 2010年3月期 2011年3月期(計画) 対 前期 科目 金額 構成比 金額 構成比 金額 比率 売上高 34,502 100.0 % 34,500 100.0 % △2 △0.0 % 営業利益 641 1.9 % 4,000 11.6 % 3,359 523.9 % 経常利益 3,023 8.8 % 4,500 13.0 % 1,477 48.9 % 当期純利益 2,604 7.5 % 2,700 7.8 % 96 3.7 % ○経営統合、及びコーエーネット完全子会社化等に伴うのれん償却費用約10億円を販管費に計上 8

  9. Slide 9: 事業別売上高・営業利益(計画)

    事業別売上高・営業利益(計画) 2011年3月期(計画) (単位:百万円) ゲーム オンライン メディア AM施設 消去 SP その他 小計 合計 ソフト モバイル ライツ 運営 全社 売上高 22,700 4,320 1,900 1,950 3,300 330 34,500 ― 34,500 営業利益 3,500 60 270 730 240 200 5,000 △1,000 4,000 2010年3月期 (単位:百万円) ゲーム オンライン メディア AM施設 消去 SP その他 小計 合計 ソフト モバイル ライツ 運営 全社 売上高 23,116 4,011 2,680 1

  10. Slide 10: 地域別売上高(計画)

    地域別売上高(計画) (単位:百万円) 2010年3月期 2011年3月期(計画) 対 前期 地 域 金額 構成比 金額 構成比 金額 比率 国 内 29,068 84.2 % 28,260 81.9 % △808 △2.3 % 海 外 5,434 15.8 % 6,240 18.1 % 806 14.8 % 北 米 3,046 8.9 % 3,835 11.1 % 789 25.9 % 欧 州 1,515 4.4 % 1,855 5.4 % 340 22.4 % アジア 872 2.5 % 550 1.6 % △322 △36.9 % 合 計 34,502 100.0 % 34,500 10

  11. Slide 11: 地域別ゲームソフト販売本数(計画)

    地域別ゲームソフト販売本数(計画) (単位:千本) 2010年3月期 2011年3月期(計画) 対 前期 地 域 本数 構成比 本数 構成比 本数 比率 国 内 3,631 62.9 % 3,340 57.5 % △291 △8.0 % 海 外 2,142 37.1 % 2,470 42.5 % 328 15.3 % 北 米 1,260 21.8 % 1,520 26.2 % 260 20.6 % 欧 州 608 10.5 % 830 14,3 % 222 36.5 % アジア 274 4.7 % 120 2.1 % △154 △56.2 % 合 計 5,773 100.0 % 5,810 1

  12. Slide 12: 主な経費(計画)

    主な経費(計画) (百万円) 主要経費の推移 (百万円) 設備投資・減価償却費 9,000 2,000 広宣・販促費 20% 外注加工費 減価償却費(のれんを除く) 8,000 対売上高比率 設備投資 17.6% 1,685 7,000 15.9% 1,500 15% 6,000 2,099 5,000 2,000 1,220 1,000 10% 1,031 1,030 4,000 3,996 3,000 3,500 5% 500 2,000 1,000 0 0% 0 2010年3月期 2011年3月期(計画) 2010年3月期 2011年3月期(計画) 12

  13. Slide 13: 下期の経営方針について

    下期の経営方針について 13

  14. Slide 14: 下期の経営方針

    下期の経営方針 1.今期計画の達成 2.ナンバリングタイトルとコラボタイトルの推進 3.ソーシャルゲームへの参入本格化 4.海外市場向けタイトルのマーケティング強化 5.コスト削減の徹底 14

  15. Slide 15: ソーシャルゲーム事業

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  16. Slide 16: ソーシャルゲーム事業参入の狙い

    ソーシャルゲーム事業参入の狙い ● 成長市場への参入 ● 激戦市場の中でコーエーテクモだからこそ生き残れる アドバンテージがある ・ 自社IPの幅広い展開 ・ ゲーム開発、オンラインゲーム事業で培った運営・ 開発ノウハウの活用 16

  17. Slide 17: ソーシャルゲーム専任組織の設置

    ソーシャルゲーム専任組織の設置 ● 成長する市場に即したスピード感ある開発を実現 ● カジュアル層への新規コンテンツの継続投入 ● 運営・開発ノウハウの共有化を実現 17

  18. Slide 18: 「100万人の信長の野望」

    「100万人の信長の野望」 ・ 「モバゲータウン」にて2010年8月26日より正式サービス開始 ・ 登録ユーザー数 100万人突破! ・ 人気ランキング 月間 第5位(※) (※)月間 10/11~11/7 時点のデータに準拠 18 (C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.

  19. Slide 19: 「100万人の信長の野望」成功のKey

    「100万人の信長の野望」成功のKey ・ 歴史シミュレーションの楽しさをソーシャルゲームに! ・ 直感的にプレイできるシンプルな操作性 ・ サクサク進めるテンポの良いゲーム展開 ゲーム性の高いコンテンツでありながら、 幅広い年齢・性別のカジュアルユーザー層の取り込みに成功! 19

  20. Slide 20: 「100万人の三國志」サービス開始!

    「100万人の三國志」サービス開始! ・「GREE」にて10月25日より正式サービス開始 ・今後も武将の追加や様々なイベントの実施を予定! ・「GREE」ゲームランキング第2位!(※) (※)11月10日時点のデータに準拠 20 (C)2010 TECMO KOEI GAMES CO., LTD. All rights reserved.

  21. Slide 21: 今後の展開

    今後の展開 • 当社人気IPを活かしたソーシャルゲームを開発中 ・今期中にソーシャルゲームをさらに数タイトル投入予定 • モバイル・PC双方へのサービスを展開・拡大 ・ 今冬より「Yahoo!モバゲー」でも「100万人の信長の野望」 のサービス開始 • スマートフォンに対応したコンテンツの投入 • Facebookなど海外市場への参入 21

  22. Slide 22: 海外マーケティング

    BATH BAISThNVOV—TF 47 75M 22

  23. Slide 23: グローバルマーケティング部設立の目的

    グローバルマーケティング部設立の目的 • 海外市場での戦略的広報の策定・実施 • 海外向けタイトルの品質向上の統括 23

  24. Slide 24: 注意事項

    注意事項 この資料の内容には、将来に対する見通しが含まれている場合がありますが、実際の業績 はさまざまな要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。 24

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