Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — Q2 FY2013/3 Earnings Presentation

9 slides from Bandai Namco's earnings presentation, Nov 2, 2012

  1. Slide 1: バンダイナムコグループ 2013年3月期第2四半期 決算説明会

    バンダイナムコグループ 2013年3月期第2四半期 決算説明会 2012年11月2日 株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 石川祝男 本日の内容 1.2012年度業績 2.今後の事業戦略 1

  2. Slide 2: 2012年度業績 上半期業績

    2012年度業績 上半期業績 (億円) 2012年度 2011年度 2012年度 1Q時 上半期 前年同期比 上半期実績 上半期実績 見込比 1Q時見込 売上高 1,942 2,150 2,226 284 76 営業利益 157 200 277 120 77 経常利益 159 200 280 121 80 四半期純利益 80 120 173 93 53 設備投資 53 55 75 22 20 減価償却実施額 83 85 85 2 0 開発投資 190 190 204 14 14 広告宣伝費 132 140 143 11 3 人件費 208 215 209 1 -6 2

  3. Slide 3: 上半期セグメント別業績・通期見込

    上半期セグメント別業績 上段:売上高 下段:セグメント利益 (億円) 2012年度上半期 トイホビー 2011年度 上半期 1Q時見込 前年 日本:定番キャラクター、 実績 同期比 大人向け商品等好調 816 804 780 -12 トイホビー 欧米:POWER RANGERS人気 89 64 65 -25 867 1,166 1,140 299 アジア:プラモデル・ コンテンツ 大人向け商品人気 53 201 135 148 アミューズ 313 298 305 -15 コンテンツ メント施設 18 10 15 -8 「IP軸戦略」が効果を発揮 115 128 110 13 特にネットワークコ

  4. Slide 4: セグメント別業績

    セグメント別業績 上段:売上高 (億円) 下段:セグメント利益 2011年度実績 2012年度実績・見込 通期 前期比 上半期 下半期 通期 上半期 下半期 通期 816 963 1,779 804 896 1,700 -79 トイホビー 89 72 161 64 71 135 -26 867 1,388 2,255 1,166 1,224 2,390 135 コンテンツ 53 117 170 201 79 280 110 アミューズ 313 297 610 298 302 600 -10 メント施設 18 5 23 10 0 10 -13 115 159 274 128 122 250 -2

  5. Slide 5: 今後の事業戦略 中期計画重点戦略

    今後の事業戦略 中期計画重点戦略 トイホビー コンテンツ アミューズメント施設 基盤事業領域 コンテンツ 日 トイホビー 【日本】 アミューズメント施設 基盤事業の 【日本】 【日本】 利益ある成長 本 業務用・SNS・映像音楽 事 業 領 収益回復領域 欧 トイホビー 家庭用ゲーム 域 低収益・赤字事業 米 【欧米】 【WW】 戦 の利益回復 略 新成長領域 ア トイホビー 業務用機器 アミューズメント施設 新成長領域 ジ 【アジア】 【アジア】 【アジア】 の創出・育成 ア 機 能 戦 グループ連動ネット戦略 人材戦略 略 5

  6. Slide 6: トイホビー事業戦略

    トイホビー事業戦略 日本 Age 0 3 5 79 12 15 20 30 40 50 60 F M 未就学児向け展開強化 女児向けシェアの拡大 仮面ライダーウィザード アイカツ! たまごっち 新本体でさらに拡大 TVアニメと 前作を上回る出足! デジタルカードゲームを完全連動 大人向け展開さらに強化 超合金 超合体キングロボ 大人の超合金 宗谷 ミッキー&フレンズ 60~70代をターゲット SBU横断のダイナミック連動 あらゆる年代をターゲットに展開 トイホビー事業戦略 欧米 アジア 欧米一体ブランドマネジメント強化戦略 日本発一気通貫強化戦略 POWER RANGERS順調 ネット活用(G

  7. Slide 7: コンテンツ事業戦略 日本

    コンテンツ事業戦略 日本 業務用ゲーム機 人気シリーズ展開+ 新たな切り口の機器の 定番化へ IP軸戦略 景品 1番くじ IPラインナップ拡大 国内:新規流通への販路拡大 アジア(台湾):新商品継続投入 販路拡大 幅広いニーズに対応 映像音楽コンテンツ 厳選した優良タイトルを展開 新規タイトルへの挑戦継続 コンテンツ事業戦略 日本 2012年9月末現在 ネットワークコンテンツ ソーシャルゲーム合計登録会員数:2,650万人 最近投入・今後投入予定タイトル バンダイナムコならではのIP軸戦略 タイトル PF スタート によるソーシャルゲーム安定展開 スーパーロボット大戦 モバゲー 201

  8. Slide 8: コンテンツ事業戦略 家庭用ゲーム/AM施設事業戦略

    コンテンツ事業戦略 家庭用ゲーム 家庭用ゲームソフト主要タイトル販売計画 バンダイナムコスタジオ分社化 タイトル PF 発売日 計画本数 鉄拳タッグトーナメント2 マルチ 発売中 170万本 テイルズ オブ エクシリア2 PS3 発売中 65万本 他社有力タイトルの開発受注 BEN10 マルチ 2012.3Q 40万本 自社開発ソーシャルゲーム投入 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 2012.3Q 35万本 多様化するニーズに対応 逃走中 3DS 発売中 30万本 旬のIPをスピーディに投入 運営型モデルの進化 ガンダムバトルオペレーション 開発力を活かした展開 ゲーム本体無償配

  9. Slide 9: 見通しに関する注意事項

    中期ビジョン 見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©2012石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 ©SUNRISE/BANDAI,DENTSU,TV TOKYO ©BANDAI 2012 ©BANDAI,WiZ ©SCG Power Rangers LLC. TM&©2012 Cartoon Network. ©創通・サンライズ・MBS ©創通・サンライズ ©Disney©NAMCO BANDAI Games Inc. ©2012 NAMCO BANDAI G

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