Dena Co., Ltd. · TSE:2432

Dena — Q3 FY2017 Earnings Presentation

20 slides from Dena's earnings presentation, Feb 8, 2018

  1. Slide 1: 2017年度第3四半期 業績のご報告

    2017年度第3四半期 業績のご報告 株式会社ディー・エヌ・エー Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: 決算報告・事業概況 / 業績見通し / 補足説明資料

    1. 決算報告・事業概況 2. 業績見通し 3. 補足説明資料 1 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  3. Slide 3: 業績サマリー

    業績サマリー (単位:億円) 2016年度 2017年度 項目 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 前年同期比 前四半期比 売上収益(IFRS)* 322 351 365 369 328 2% -11% スポーツ事業を除く売上収益 316 337 301 307 301 -5% -2% 営業利益(IFRS)** 34 45 64 73 126 265% 73% 営業利益(Non-GAAP)*** 34 58 74 72 23 -35% -69% スポーツ事業を除くNon-GAAP営業利益 50 72 52 51 33 -35% -36% 税引前四半期利益 58 46 81 80 131 125% 6

  4. Slide 4: セグメント別業績(IFRS)

    セグメント別業績(IFRS) (単位:億円) 2016年度 2017年度 項目 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 前年同期比 前四半期比 売上収益 322 351 365 369 328 2% -11% ゲーム 236 274 243 244 242 2% -1% EC 51 45 40 40 38 -26% -7% スポーツ 6 14 63 62 27 329% -56% 新規事業・その他 31 21 21 24 24 -21% 0% 調整額 -2 -3 -2 -2 -3 - - 営業利益 34 45 64 73 126 265% 73% 営業利益率 11% 13% 18% 20% 38% -

  5. Slide 5: 費用構成(IFRS)

    費用構成(IFRS) (単位:億円) 2016年度 2017年度 項目 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 前年同期比 前四半期比 売上原価合計 129 137 150 142 142 10% 0% 人件費 11 8 11 9 9 -16% 4% 減価償却費・償却費 23 21 21 22 25 9% 13% 業務委託費 26 25 28 32 34 30% 5% 支払手数料 58 64 58 59 56 -3% -5% その他* 12 19 31 20 18 54% -9% 販管費合計 157 145 150 157 158 1% 1% 人件費 36 37 41 36 36 0% -1% 販促費・

  6. Slide 6: ゲーム事業

    ゲーム事業  ユーザ消費額:既存内製・協業アプリで年末施策が期待に届かず  費用: • 年末へ向けた積極的なマーケティングや、運用タイトル数増に伴う償却費や業務委託費の増加 • 期待タイトルによりメリハリをつけた運営方針へ ユーザの消費額* ゲーム事業セグメント利益** 2016年度 2017年度 2016年度 2017年度 *一部、無料付与を行った仮想通貨の消費額を含む **2017年度第1四半期に当社共通費の配賦基準を見直し、セグメント損益を2016年度第 3四半期まで遡及表示。なお、配賦基準見直し後のセグメント損益の過去実績値は、監査 法人による会計監査前の数値。 5 Copyrig

  7. Slide 7: ゲーム事業(任天堂との協業)

    ゲーム事業(任天堂との協業)  Super Mario Run  2017年9月にはVer3.0となるメジャーアップデートを実施  累計2億ダウンロードを達成以降も引き続きダウンロード数は伸び、 月間アクティブユーザ数も2,000万人前後を維持 © 2016 Nintendo  Fire Emblem Heroes  2017年11月にVer2.0となるメジャーアップデートを実施  アクティブユーザ数も維持・拡大し、収益面を含め、順調に推移  アプリ配信1周年にちなんだキャンペーン等の施策や、テレビCM などを実施 © 2017 Nintendo / INTELLIGENT SY

  8. Slide 8: ゲーム事業(任天堂との協業)

    ゲーム事業(任天堂との協業)  どうぶつの森 ポケットキャンプ  第3四半期に配信を開始  ゲーム内容の追加等の継続的なアップデートや、イベント等の施策を 通じ、日常的に遊んでいただけるサービスを目指し、収益面での貢献 も実現していきたい © 2017 Nintendo  2018年度以降について  配信中アプリのサービス運営を継続  新規タイトルとしては、Mario Kart Tourの配信を2018年度に計画 © 2018 Nintendo *本ページに記載の各タイトルとも、アプリ配信元は任天堂 7 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights R

  9. Slide 9: ゲーム事業(その他の内製・協業タイトル)

    ゲーム事業(その他の内製・協業タイトル)  メギド72  12月7日に配信開始のオリジナルRPG  メディア・ビジョンとの共同開発  戦略性の高いバトルが特徴  個性豊かな数多くのキャラクターを 活かした多様なパーティ編成  攻撃手段を敵と取り合う独自の バトルシステム  今後のアップデート等を通じてより楽しまれるタイ トルへの成長を図る 8 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  10. Slide 10: EC事業

    EC事業 売上収益内訳* 概況  決済代行 • グループ外の一般加盟店の流通金額増加が続き、増収  旅行 • 第3四半期取扱高 165億円**(前年同期 152億円) • 取扱高の成長の鈍化と商材ミックスの変化等により 前年同期比で減収  オークション • 有料会員数は緩やかな減少ながら安定推移 * 2016年12月28日付のDeNAショッピングおよびauショッピングモールの譲渡を受けて、譲渡以前の数値についても、両サービスの売上収益を除いた数値 ** 2017年度より、旅行事業における取扱高はシンガポール子会社での取扱高を含んでおり、前年同期の数値も遡及表示 9 Copyright ©

  11. Slide 11: スポーツ事業

    スポーツ事業  魅力的な“強い”チーム × チームを支える強固な事業体制 • クライマックスシリーズや日本シリーズにも進出し、レギュラーシーズン以降も盛り上がりを継続、 グッズ販売等を通じ、収益にも貢献 • 球団・球場の一体経営の実現や経営努力により、収益構造・事業機会が変化 試合・チケット関連のトピックス グッズ・広告関連のトピックス フレックスプライス制を導入 公式ドキュメンタリー等、独自 (2018年シーズン~) コンテンツを活かした商品展開 横浜スタジアム増築・改修着工 2017年公式戦は対象の全ての (2020年までに収容人数約6千人増) 野球関連収入 主催試合で冠スポンサーを獲得

  12. Slide 12: 決算報告・事業概況 / 業績見通し / 補足説明資料

    1. 決算報告・事業概況 2. 業績見通し 3. 補足説明資料 11 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  13. Slide 13: 2017年度第4四半期 連結業績予想

    2017年度第4四半期 連結業績予想  第4四半期のスポーツ事業を除くNon-GAAP営業利益予想前提: • ゲーム事業とEC事業はそれぞれ、前四半期比で若干の増益の見通し • 新規事業・その他は、約15億円の損失を見込む • その他の費用では、約10億円の資産除却・減損処理を見込む (単位:億円) 2016年度 2017年度 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q予 売上収益(IFRS) 383 382 322 351 365 369 328 325 スポーツ事業を除く売上収益 328 320 316 337 301 307 301 309 2016年度 2017年度 1Q 2Q

  14. Slide 14: 2017年度通期 連結業績予想及び配当金

    2017年度通期 連結業績予想及び配当⾦ (単位:億円) 2016年度 2017年度 項目 前期比 (実績) (予想) 売上収益(IFRS) 1,438 1,386 -4% 営業利益(IFRS) 232 269 16% 営業利益(Non-GAAP) 249 181 -27% 親会社の所有者に帰属する当期利益 308 236 -23% 親会社の所有者に帰属する1株当たり当期利益(円) 212.49 162.60 -23% 1株当たり配当額(円) 32.00 32.00 0% 連結配当性向(%) 15.1 19.7 - 配当基本方針 • 毎期の業績等を勘案しながら、連結配当性向15% あるいは1株

  15. Slide 15: ミッション・ビジョン

    ミッション(普遍的に目指す姿) Delight and Impact the World 〜 世界に喜びと驚きを〜 ビジョン(長期の経営指針) インターネットやAIを活用し、 永久ベンチャーとして世の中にデライトを届ける DeNAが考える永久ベンチャー: 当社グループが社会に貢献し、歓迎されることを大前提として、常に新しい価値提供に挑戦し続けること 14 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  16. Slide 16: 補足説明資料

    1. 決算報告・事業概況 2. 業績見通し 3. 補足説明資料 15 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  17. Slide 17: IFRSベースからNon-GAAPベースへの調整表

    IFRSベースからNon-GAAPベースへの調整表 (単位:億円) 2016年度 2017年度 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q IFRS営業利益からNon-GAAP営業利益への調整 IFRS営業利益 74 79 34 45 64 73 126 会計上の計上時期の補正(純額) +1 -2 -4 +5 +1 -1 -2 買収、事業・組織変更等に係る一時費用 +3 +2 +64 +8 +9 +3 +5 買収、事業・組織変更等に係る一時利益 -0 - -59 - - -1 -107 Non-GAAP営業利益 78 79 34 58 74 72 23 スポーツ事業損益 -18 -22 +16

  18. Slide 18: キャッシュ・フロー

    キャッシュ・フロー (単位:億円) 2016年度 2016年度 2017年度 通期 第3四半期累計 第3四半期累計 営業活動によるキャッシュ・フロー(A) 227 150 303 税引前当期利益 256 210 292 減価償却費及び償却費 111 84 83 法人所得税支払額 -98 -97 -32 その他(差引) -42 -46 -40 投資活動によるキャッシュ・フロー(B) -74 -40 -116 財務活動によるキャッシュ・フロー -24 -37 -63 配当金支払額 -29 -29 -46 非支配株主への配当金支払額 -20 -20 -12 その他(差引) 25 12 -5 フリー・

  19. Slide 19: セグメント区分

    セグメント区分 セグメント区分 内容 ゲーム事業 国内外ゲーム サブセグメント名(カッコ内は主なサービス名) • 旅行(DeNAトラベル) EC事業 • 決済代行(ペイジェント) • オークション(モバオク) スポーツ事業 野球、ランニングクラブ等 サブセグメント名(カッコ内は主なサービス名) • IP創出プラットフォーム(マンガボックス、エブリスタ、MyAnimeList) • ヘルスケア(MYCODE、KenCoM、歩いておトク) 新規事業・その他 • オートモーティブ • その他ネットサービス(SHOWROOM) • メディア* *2017年度第2四半期中に設立した株式会社MERYは持分

  20. Slide 20: Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

    本説明会及び説明資料の内容は、発表日時点で入手可能な情報や判断に基づくものです。将 来発生する事象等により内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものでは ありません。 また、本説明会及び説明資料に含まれる将来の見通しに関する部分は、多分に不確定な要素 を含んでいるため、実際の業績等は、さまざまな要因の変化等により、これらの見通しと異な る場合がありますことをご了承ください。 株式会社ディー・エヌ・エー 19 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

DeNA — Q3 FY2017 Earnings Presentation on 6ix