Slide 1: Prezentacja wyników FY 2021
FY 2 0 2 1 2021 OMÓWIENIE 22 KWIETNIA WYNIKÓW PREZENTACJA
Slide 2: Zastrzeżenia prawne
2 0 ZASTRZEŻENIA PRAWNE 2 1 Niniejsza prezentacja nie stanowi ani oferty sprzedaży, ani zaproszenia do złożenia Niniejsza prezentacja nie zawiera kompletnej ani całościowej analizy finansowej oferty nabycia lub objęcia papierów wartościowych lub instrumentów finanso- lub handlowej PCF Group S.A. ani
Slide 3: People Can Fly: Grupa PCF na dzień 31.12.2021
AKTUALNIE GRUPA PCF NA DZIEŃ 31.12.2021 GRUPA POSIADA PEOPLE PONAD CAN FL Y Newcastle 550 WTYM: W TYM Warszawa (HQ) 162 Montreal Łódź Rzeszów Chicago New York NA TERENIE AMERYKI PÓŁNOCNEJ, ZESPÓŁ MIĘDZY INNYMI NA PRZEŁOMIE LAT HEADQUARTERS STUDIO START-UP STUDIO DZIĘKI: 495 WYKORZYSTANIU POTENCJAŁU
Slide 4: 4
4
Slide 5: Transformacja grupy
TRANSFORMACJA GRUPY JASNE CELE EMPOWERMENT AGILE PCF Group zdecydowała się na zwięk- PCF od lat łączy sztukę i technologię Praca kreatywna wymaga wdroże- szenie efektywności swoich działań tworząc gry komputerowe. Jednym nia takich metod zarządczych, które przez wdrożenie metody OKR, która z celów t
Slide 6: Transformacja grupy: fuzje i przejęcia
TRANSFORMACJA GRUPY: FUZJE I PRZEJĘCIA OBSZARY CELE NASZEGO • studia pracujące na UNREAL ENGINE ZAINTERESOWANIA • z własnym tytułem ( IP ) • pracujące w modelu WFH • podmioty uzupełniające inne kompetencje Grupy ( self-publishing, kreacja „content’u”, itd. ) oraz wspierające jej rozwój KRYTERIA • el
Slide 7: Transformacja grupy: rozwój portfolio
TRANSFORMACJA GRUPY: ROZWÓJ PORTFOLIO GEMINI DAGGER BIFROST VICTORIA DALSZE WSPARCIE PROJEKT PROJEKT PROJEKT FINANSOWANY PROJEKT W FAZIE DEWELOPERSKIE GRY ORAZ Z WYDAWCĄ Z WYDAWCĄ PRZEZ SPÓŁKĘ, REALIZOWANY KONCEPCYJNEJ PREMIERA DODATKU SQUARE ENIX TAKE-TWO INTERACTIVE W MODELU SELF-PUBLISHING NA WOR
Slide 8: Outriders Worldslayer
Bile: DSLAYER LY
Slide 9: Prezentacja dodatku
TRANSFORMACJA GRUPY: ROZWÓJ PORTFOLIO Kolejna odsłona uniwersum gry Outriders – Worldslayer – to doskonała propozycja zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy. Outriders Prezentacja dodatku Worldslayer zawiera podstawową grę, ulepszoną pod każdym względem, jak i całkowicie nową zawartość, now
Slide 10: iS)
iS)
Slide 11: Studio VR: pozostałe kompetencje w ramach Grupy
POZOSTAŁE KOMPETENCJE W RAMACH GRUPY: VR Studio specjalizujące się w produkcji gier na platformy wirtualnej rzeczywistości. PROJEKT VR NOWE PROJEKTY 7 KWIETNIA W SPRZEDAŻY REALIZOWANY NA ZLECENIE W MODELU SELF-PUBLISHING UKAZAŁO SIĘ WYDANIE GRY I W OPARCIU O IP NALEŻĄCE ORAZ WORK FOR HIRE GREEN HELL
Slide 12: Recenzje oraz oceny Green Hell VR
POZYTYWNY ODBIÓR PO PREMIERZE GREEN HELL VR: OCULUS QUEST 2 • W ciągu kilku dni od premiery Green Hell VR zajęło miejsce RECENZJE ORAZ OCENY w pierwszej trójce bestsellerów Oculus Store i na dzień dzisiejszy (21.04.2022) nadal się w niej utrzymuje Upload VR – „Rekomedowane” • Gra doczekała się blisk
Slide 13: Motion capture, animacja, audio
POZOSTAŁE KOMPETENCJE W RAMACH GRUPY: MOTION CAPTURE, ANIMACJA, AUDIO Studio specjalizujące się w post-produkcji kontentu do gier wideo. Game on Creative, Inc. współpracowało z największymi firmami z branży gier, w tym: Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Take-Two Interacti
Slide 14: 14
14
Slide 15: Grupa People Can Fly: podsumowanie FY 2021
GRUPA PEOPLE CAN FLY: PODSUMOWANIE FY 2021 FY 2020 FY 2021 103,8 MLN PLN PRZYCHODY PRZYCHODY +73,7% GRUPA 180,3 MLN PLN PEOPLE 31,9 MLN PLN EBITDA EBITDA +129,2% 73,2 MLN PLN CAN FLY EBITDA (SKORYGOWNA) 32,6 MLN PLN EBITDA (SKORYGOWANA) +116,4% 70,5 MLN PLN PODSUMOWANIE 24,6 MLN PLN FY 2021 ZYSK NET
Slide 16: Grupa People Can Fly: podsumowanie FY 2021
GRUPA PEOPLE CAN FLY: PODSUMOWANIE FY 2021 FY 2020 FY 2021 0,0 MLN PLN WARTOŚĆ FIRMY 54,6 MLN PLN RZECZOWE 3,3 MLN PLN RZECZOWE +227,9% AKTYWA TRWAŁE 10,8 MLN PLN AKTYWA TRWAŁE GRUPA PRACE ROZWOJOWE 0,0 MLN PLN PEOPLE W TRAKCIE WYTWARZANIA 25,9 MLN PLN AKTYWA Z TYTUŁU PRAWA 11,6 MLN PLN AKTYWA Z TYT
Slide 17: Wyniki finansowe grupy: przychody
WYNIKI FINANSOWE GRUPY: PRZYCHODY +66,1% 200 178,0 178,0 180,3 178,0 180,3 150 107,2 107,2 +3,4 100 83,9 103,8 70,3 50 44,1 -2,2 0 -2,2 2017 2018 2019 2020 2021 2020 2021 PRZYCHODY WARRANTY PRZYCHODY FY 2021 FY 2021 FY 2021 SKORYGOWANE PRZYCHODY – OGÓŁEM SKORYGOWANE PRZYCHODY ZE SPRZEDAŻY Wartości l
Slide 18: Przychody – struktura
WYNIKI FINANSOWE GRUPY: PRZYCHODY PRODUKCJA GIER NA ZLECENIE TANTIEMY KOREKTA DOT. WARRANTÓW 200 180,3 1,9 150 103,8 100 83,9 3,8 70,3 1,2 3,8 54,5 51,6 50 44,1 46,5 48,5 49.6 0,4 43,6 0,6 0,3 33,2 +1,2 30,8 9,1 0,6 +2,4 35,0 66,5 82,7 100,0 178,4 30,2 45,9 54,1 48,2 -2,9 -2,9 0 2017 2018 2019 2020
Slide 19: Przychody z developmentu outsource – przychody i koszty
WYNIKI FINANSOWE GRUPY: PRZYCHODY Z DEWELOPMENTU OUTSOURCE - PRZYCHODY OUTSOURCE - KOSZTY 200 +88,4% 35,9 35,2 167,0 150 100 19,8 19,4 88,6 11,4 11,2 11,4 11,2 50 46,7 46,8 32,4 2,6 2,5 0 2017 2018 2019 2020 2021 2017 2018 2019 2020 2021 PRZYCHODY Z DEWELOPMENTU OUTSOURCE – PRZYCHODY I KOSZTY Wartoś
Slide 20: EBITDA
WYNIKI FINANSOWE GRUPY: EBITDA 159,6 75 73,2 30 26,1 50 25 20 19,5 18,2 31,9 15 25 22,3 22,4 11,3 10 9,8 9,3 6,4 9,8 4,4 5 0 0 2017 2018 2019 2020 2021 Q1 Q2 Q3 Q4 FY 2020 FY 2021 EBITDA Wartości liczbowe przedstawione w MLN PLN 20
Slide 21: Skorygowana EBITDA
WYNIKI FINANSOWE GRUPY: SKORYGOWANA EBITDA 170,3 75 70,5 30 50 25 24,0 20 18,9 32,6 17,2 15 23,8 25,0 25 18,4 10 9,8 10,4 7,9 8,5 6,4 5 0 0 2017 2018 2019 2020 2021 Q1 Q2 Q3 Q4 FY 2020 FY 2021 SKORYGOWANA EBITDA Wartości liczbowe przedstawione w MLN PLN 21
Slide 22: Skorygowana EBITDA
WYNIKI FINANSOWE GRUPY: SKORYGOWANA EBITDA EBIDTA 73,2 KOSZTY EMISJI AKCJI IPO 2,0 UMORZENIE POŻYCZKI PPP SECOND DRAW -3,3 KOSZTY DORADZTWA PRZY TRANSAKCJACH PRZEJĘĆ 0,9 WARRANTY - ODWRÓCENIE DOSZACOWANIA -3,4 WARRANTY - UJĘCIE WYCENY ZGODNIE Z MSSF2 1,2 EBIDTA SKORYGOWANA 70,5 Wartości liczbowe prz
Slide 23: Q&A
Q&A 23
Slide 24: People Can Fly
PEOPLE cNETY