Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — Q1 FY2024/3 Earnings Presentation
21 slides from Square Enix's earnings presentation, Aug 4, 2023
Slide 1: 2024年3月期 第1四半期 決算説明会
2024年3月期 第1四半期 決算説明会 2023年8月4日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 20247738 A) 5s WO HAS
20247738 A) 5s 1 WO HAS
Slide 4: 2024年3月期 第1四半期 連結業績
2024年3月期 第1四半期 連結業績 (単位:億円) 2023年3月期 2024年3月期 前年同期 前期 4月-6月 通期実績 4月-6月 通期計画 増減 増減 売上高 748 3,432 856 108 3,600 168 営業利益 144 443 30 △114 550 107 営業利益率 19.3% 12.9% 3.6% △15.7pt 15.3% 2.4pt 経常利益 262 547 91 △171 550 3 経常利益率 35.1% 15.9% 10.7% △24.4pt 15.3% △0.6pt 親会社株主に帰属する 183 492 63 △120 385 △107 当期純利益
Slide 5: 2024年3月期 第1四半期業績 報告セグメント
2024年3月期 第1四半期業績 報告セグメント (単位:億円) 2023年3月期 2024年3月期 4月-6月 4月-6月 増減 売上高 748 856 108 デジタルエンタテインメント事業 535 623 88 アミューズメント事業 119 133 14 出版事業 62 59 △3 ライツ・プロパティ等事業 36 47 11 消去又は全社 -6 -7 △1 営業利益 144 30 △114 デジタルエンタテインメント事業 141 27 △114 アミューズメント事業 11 14 3 出版事業 24 21 △3 ライツ・プロパティ等事業 8 12 4 消去又は全社 -42 -45 △3 営
Slide 6: 連結貸借対照表(要約)
連結貸借対照表(要約) (単位:億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2023年 2023年 2023年 2023年 勘定科目 増減 勘定科目 増減 3月末 6月末 3月末 6月末 現金・預金 1,935 1,799 △136 支払手形・買掛金 235 225 △10 受取手形及び売掛金 399 479 80 未払法人税等 34 38 4 棚卸資産 57 56 △1 返金負債 51 64 13 コンテンツ制作勘定 872 790 △82 その他 395 387 △8 その他 159 210 51 流動負債計 717 716 △1 流動資産合計 3,422 3,336 △86 固定負債 1
Slide 7: igi ROG BROLIN
igi ROG BROLIN SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 8: 連結業績
連結業績 前年同期比で増収減益 (億円) (億円) 1,000 300 800 240 600 180 886 856 400 120 748 173 183 144 200 126 60 63 30 0 0 FY2022/3 FY2023/3 FY2024/3 Q1 Q1 Q1 売上高 (左軸) 営業利益(右軸) 親会社株式に帰属する四半期純利益 (右軸) 8
Slide 9: デジタルエンタテインメント事業:FINAL FANTASY XVI等の発売により増収
デジタルエンタテインメント事業 「FINAL FANTASY XVI」等の発売により、前年同期比で増収 一方で、開発費の償却負担が先行したこと等により、前年同期比で減益 HDゲーム 「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」 等の新作タイトルを発売 MMO 前年比で減収 スマートデバイス・PCブラウザ等 既存タイトルの弱含みを新作タイトルで補うには至らず (億円) (億円) 800 400 698 623 600 535 300 251 120 289 400 171 200 141 330 273 200 223 100 27 116 141 11
Slide 10: HDゲーム:主力IPを含む複数の新作タイトルを発売予定
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル①- HDゲーム:主力IPを含む複数の新作タイトルを発売予定 HDゲーム:発売時期が公表されている今後の主な新作タイトル © 1987, 1988, 1990, 1991, 1992, 1994, 2021, 2022, 2023 © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. LOGO ILLUSTRATION:©2020 YOSHITAKA AMANO ©三条陸、稲⽥浩司/集英社・ダイの⼤冒険製作委員会
Slide 11: MMO:FFXIV新生10周年を記念し、様々な施策を予定
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル②- MMO:「ファイナルファンタジーXIV」新生10周年を記念し、様々な施策を予定 MMO:運営中のタイトル © SQUARE ENIX 「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」 LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 2024年夏発売予定 © 2012‐2023 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 11
Slide 12: スマートデバイス・PCブラウザ等:複数の新作を投入予定
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル③- スマートデバイス・PCブラウザ等:複数の新作を投入予定 運営中の主なタイトル一覧(※年月はタイトルの提供開始時期) 2010年8月 2014年1月 2014年4月 2014年9月 2015年10月 2015年10月 2017年2月 (PCブラウザゲーム) © ARMOR PROJECT/ ©2015‐2023 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2015‐2023 ARMOR PROJECT/ BIRD STUDIO/SQUARE ENIX 株式会社ディー・エヌ・エーと提携 All Rights Reserved. BIRD
Slide 13: デジタルエンタテインメント事業の売上高構成
デジタルエンタテインメント事業 -デジタル/パッケージ売上高構成- デジタルエンタテインメント事業の売上高構成 (億円) 800 698 65 623 600 535 125 19 400 633 516 498 200 0 FY2022/3 Q1 FY2023/3 Q1 FY2024/3 Q1 デジタル売上高 パッケージ売上高 13
Slide 14: 地域別販売本数
デジタルエンタテインメント事業 -地域別販売本数- 販売本数=パッケージ販売本数+ダウンロード販売本数 パッケージ販売本数:当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 :当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (単位:万本) 2023年3月期 第1四半期実績 2024年3月期 第1四半期実績 地域 パッケージ ダウンロード 合計 パッケージ ダウンロード 合計 日本 10 56 66 50 144 194 欧米 28 274 303 142 326 467 アジア他 13 46 59 29 64 93 計 52 376 428 221 533 754 ※上記は、HDゲー
Slide 15: (参考)コンテンツ制作勘定残高とデジタルエンタテインメント事業の売上高の推移
デジタルエンタテインメント事業 (参考)コンテンツ制作勘定残高と デジタルエンタテインメント事業の売上高の推移 (億円) (直近12か月単位(移動年計)) (億円) 1,200 3,000 2,594 2,633 2,543 800 2,000 977 916 400 760 1,000 0 0 2021 2022 2023 (2020年7月-2021年6月) (2021年7月-2022年6月) (2022年7月-2023年6月) コンテンツ制作勘定残高(左軸) 売上高 デジタルエンタテインメント事業(右軸) ※コンテンツ制作勘定:直近12か月単位における各四半期末の残高の平均値 15
Slide 16: (参考)デジタルエンタテインメント事業の業績推移
デジタルエンタテインメント事業 (参考)デジタルエンタテインメント事業の業績推移 (億円) (直近12か月単位(移動年計)) (億円) 3,000 559 600 416 298 2,250 450 1,500 300 2,594 2,633 2,543 750 150 0 0 2021 2022 2023 (2020年7月-2021年6月) (2021年7月-2022年6月) (2022年7月-2023年6月) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 16
Slide 17: アミューズメント事業
アミューズメント事業 既存店売上高が前年を上回ったことにより、前年同期比で増収増益 (億円) (億円) 150 30 100 20 11 14 119 133 50 94 10 3 0 0 FY2022/3 Q1 FY2023/3 Q1 FY2024/3 Q1 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 17
Slide 18: 出版事業
出版事業 紙媒体及びデジタル販売の売上高が減少したこと等により、前年同期比で減収減益 (億円) (億円) 90 45 32 24 21 60 30 72 30 62 59 15 0 0 FY2022/3 Q1 FY2023/3 Q1 FY2024/3 Q1 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 2024年3月期の主な作品・サービス ©2023 SQUARE ENIX CO., LTD. ©Akumi Agitogi Licensed by KADOKAWA CORPORATION © 2023 Natsu Hyuuga/Imagica Infos Co.,Ltd. All Rights Reser
Slide 19: 出版事業 -デジタル/紙媒体売上高構成-
出版事業 -デジタル/紙媒体売上高構成- 出版事業の売上高構成 (億円) 90 72 62 59 60 32 26 25 30 40 36 34 0 FY2022/3 Q1 FY2023/3 Q1 FY2024/3 Q1 デジタル売上高 紙媒体売上高 19
Slide 20: ライツ・プロパティ等事業
ライツ・プロパティ等事業 有力IPにかかる新規キャラクターグッズ販売が好調のため、前年同期比で増収増益 (億円) (億円) 60 20 12 45 8 15 9 30 10 47 36 15 27 5 0 0 FY2022/3 Q1 FY2023/3 Q1 FY2024/3 Q1 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 2024年3月期の主な商品 © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. LOGO ILLUSTRATION:©202
Slide 21: SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
2024年3月期 第1四半期 決算説明会 2023年8月4日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Square Enix Holdings — Q1 FY2024/3 Earnings Presentation on 6ix