Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460

Sega Sammy — Investor Presentation (March 2025)

62 slides from Sega Sammy's investor presentation, Mar 28, 2025

  1. Slide 1: 会社説明資料 2025年3月

    セガサミーIR 公式LINEアカウント @segasammy_ir セガサミーホールディングス株式会社 会社説明資料 2025年3月 ©SEGA 【免責事項】 本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、 経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、 将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: 本日のご説明

    本日のご説明 1 セガサミーグループの概要 2 業績推移 3 中期計画(2025/3期~2027/3期) 4 成長投資と株主還元 -2-

  3. Slide 3: 本日のご説明

    本日のご説明 1 セガサミーグループの概要 2 業績推移 3 中期計画(2025/3期~2027/3期) 4 成長投資と株主還元 -3-

  4. Slide 4: セガサミーグループの成り立ち

    セガサミーグループの成り立ち 2004年10月 経営統合 社是:創造は生命 社是:積極進取 -4-

  5. Slide 5: Group Mission/Purpose

    Syyay/N-NA SEGASanmy Group Mission/Purpose SEER eB) (KER Bia LialtS ~HSeb0CTAl.AITIbLIZ. ~ AEWD, BUPHtLERUSD. EOBAO—DS BHI LECETH. Ald BHM < THES TUK CEMTEETHM, (RHIODGUAEISRL<IBOVEtHA. ELTH BilS—-ATSOCEET A. (HACC AARLECE. FEDS IRMIPDEENKCE, FONISMAICSEHSAET. EARS PTRRIDRN SHS EAS OME LER: Y-EATEAW

  6. Slide 6: グループミッションピラミッド

    グループミッションピラミッド Value(価値観・DNA) Mission/Purpose(存在意義) 感動体験を創造し続ける 創造は生命×積極進取 ~社会をもっと元気に、カラフルに。~ Vision(ありたい道) Be a Game Changer ~革新者たれ~ サステナビリティ エンタメコンテンツ 遊技機 ゲーミング セガブランド価値向上 業界No.1の 第3の柱となる 地位確立 事業の確立 製品/サービス 人 ガバナンス 依存症 環境 -6-

  7. Slide 7: セガサミーグループの強み

    セガサミーグループの強み 価値最大化のサイクル 感動体験を生み出す力 感動体験の展開力① 多才な ユニークな Game Changer 事業ポートフォリオ/ (人財) 財務基盤 価値創造に向けた共通Value(価値観・DNA) 創造は生命 × 積極進取 感動体験の展開力② 感動体験の源泉 マルチチャネル/ ブランド/IP トランスメディア -7-

  8. Slide 8: 価値創造プロセス

    価値創造プロセス グループのコンテンツ・サービスを時代に適したエンタテインメントとして提供 価値創造に向けた共通Value(価値観・DNA) 事業領域の拡大・ 創造は生命 × 積極進取 企業価値の向上 地理的拡大 感 社 ゲーム 会動 も体 感動体験を生み出す力 を 多才なGame Changer 映像 社会的価値 っ と 験 (人財) 元を 気 に創 感動体験の展開力① ユニークな事業ポートフォリオ/ アミューズメント機器 カ造 、 財務基盤 経済的価値 ラし マーチャンダイジング/TOY フ 感動体験の展開力② ル続 に 。け マルチチャネル/トランスメディア 遊技機 感動体験の源泉 る

  9. Slide 9: 事業概要 エンタテインメントコンテンツ事業(ゲーム分野)

    事業概要 エンタテインメントコンテンツ事業 フ ル ゲ コ ー ム ン 『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』 『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』 シ ©SEGA 『メタファー:リファンタジオ』 ©SEGA ュ ⒸATLUS. ⒸSEGA. ー マ 分 野 F 2 P 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! 『セガNET麻雀 MJ』 『PSO2 ニュージェネシス ver.2』 feat. 初音ミク』 ©SEGA ©SEGA © SEGA/© CP/© CFM -9-

  10. Slide 10: 事業概要 エンタテインメントコンテンツ事業(映像・AM・TOY分野)

    事業概要 エンタテインメントコンテンツ事業 映 像 分 野 劇場版『名探偵コナン 『ソニック × シャドウ 『範馬刃牙』 『SAKAMOTO DAYS』 100万ドルの五稜星(みちしるべ)』 TOKYO MISSION(邦題)』 ©板垣恵介(秋田書店)/範馬刃牙製作委員会 ©鈴木祐斗/集英社・SAKAMOTO DAYS 製作委員会 ©2024 青山剛昌/名探偵コナン製作委員会 ©2024 PARAMOUNT PICTURES AND SEGA OF AMERICA, INC. A M & T O Y 分 『アンパンマン にほんご えいご 二語文も! 野 『UFO CATCHER 10』 『St

  11. Slide 11: 事業概要 遊技機事業

    事業概要 遊技機事業 【パチスロ遊技機】 【パチンコ遊技機】 『スマスロ北斗の拳』 『回胴黙示録 カイジ 狂宴』 『P北斗の拳 暴凶星』 『e蒼天の拳 羅龍』 ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©福本伸行/講談社 ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©原哲夫・武論尊/コアミックス 2001, ©COAMIX 2007 版権許諾証YRA-114 ©福本伸行・萩原天晴・三好智樹・橋本智広/講談社 ©COAMIX 2007 版権許諾証YBO-314 ©蒼天の拳 2018 版権許諾証YRJ-515 ©Sammy ©福本伸行・萩原天晴・上原求・新井和也/講談社 ©Sammy ©Samm

  12. Slide 12: 事業概要 ゲーミング事業

    事業概要 ゲーミング事業 ©PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd. All rights reserved. 海外リゾート施設 『パラダイスシティ』 『Railroad Riches 』 ©PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd. All rights reserved. © SEGA SAMMY CREATION INC. -12-

  13. Slide 13: その他取り組み(スポーツ等)

    その他取り組み(スポーツ等) -13-

  14. Slide 14: 売上高構成

    売上高構成 ゲーミング事業 エンタテインメントコンテンツ事業 『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』 ©SEGA 『パラダイスシティ』* ©PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd. All rights reserved. 『Railroad Riches 』 グループ売上高 © SEGA SAMMY CREATION INC. 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 © SEGA/© CP/© CFM 遊技機事業 4,689億円 (2024年3月期) 『UFO CATCHER 10』 ©SEGA 劇場版『名探偵コナン 100万ドルの五稜星(み

  15. Slide 15: 本日のご説明

    本日のご説明 1 セガサミーグループの概要 2 業績推移 3 中期計画(2025/3期~2027/3期) 4 成長投資と株主還元 -15-

  16. Slide 16: 売上高推移

    売上高推移 ◼ 近年はエンタテインメントコンテンツ事業が牽引 (億円) 4,250 エンタテインメントコンテンツ 遊技機 リゾート(15/3期~24/3期) ゲーミング(25/3期~) その他/消去等 -16-

  17. Slide 17: 営業利益(率)・ROE推移

    営業利益(率)・ROE推移 ◼ 利益面でも近年はエンタテインメントコンテンツ事業が中心に (億円) 460 ROE 営業利益率 9.6% 10.8% (24/3期実績) (25/3期計画) 中期計画 中期計画 構造 Beyond the Road to 2020 改革 Status Quo エンタテインメントコンテンツ 遊技機 リゾート(15/3期~24/3期) ゲーミング(25/3期~) その他/消去等 営業利益率(%) ROE(%) -17-

  18. Slide 18: 本日のご説明

    本日のご説明 1 セガサミーグループの概要 2 業績推移 3 中期計画(2025/3期~2027/3期) 4 成長投資と株主還元 -18-

  19. Slide 19: 中期計画目標

    中期計画目標 WELCOME TO THE NEXT LEVEL! Goal 25/3期-27/3期 3ヵ年累計 25/3期-27/3期 3ヵ年平均 調整後EBITDA 2,300億円超 ROE 10%超 エンタメ* 遊技機 ゲーミング Strategy IPスケールの拡大 安定収益の維持 事業の確立 調整後EBITDA 事業別調整後EBITDA 1,800億円超 900億円超 プラス ※2025/3期-2027/3期の3ヵ年累計値 *エンタメ=エンタテインメントコンテンツ事業 -19-

  20. Slide 20: 主要指標の推移(連結)

    主要指標の推移(連結) (単位:億円) 売上高 経常利益 調整後EBITDA 22/3-24/3期累計 25/3-27/3期累計 1,592億円 2,300億円 760 5,400 900 5,000 650 4,678 790 4,450 597 3,896 494 480 620 579 3,209 547 466 333 22/3期 23/3期 24/3期 25/3期 26/3期 27/3期 22/3期 23/3期 24/3期 25/3期 26/3期 27/3期 22/3期 23/3期 24/3期 25/3期 26/3期 27/3期 実績 計画 実績 計画 実績 計画 Beyond th

  21. Slide 21: エンタテインメントコンテンツ事業(コンシューマ分野)

    エンタテインメントコンテンツ事業 (コンシューマ分野) Enter tainment Content s Business -21-

  22. Slide 22: 市場環境 コンシューマゲーム市場規模推移

    市場環境 コンシューマゲーム市場規模推移 (単位:十億ドル) サービス提供形態の多様化により、 市場成長が期待される ダウンロード販売の拡大やゲーム配信プラットフォーム の増加に伴い、デバイスやプラットフォームを問わず、 全世界に向けてコンテンツ・サービスを届ける環境の 形成が進む ※「Newzoo Global Games Market Data December 2024」のデータを元に自社推計 -22-

  23. Slide 23: 中期経営計画 主要IPの更なる拡大

    中期経営計画 1 主要IPの更なる拡大 ▪ トランスメディア戦略 ▪ グローバルGaaS*(Rovio他) 2 開発力・商品力強化に向けた投資 ▪ 主要IP ▪ レガシーIP (中長期取組) ▪ Super Game(中長期取組) ▪ 映像IP 3 欧州事業の再成長 *GaaS:Game as a Serviceの略 -23-

  24. Slide 24: SEGAブランドの源泉 -豊富なIP

    SEGAブランドの源泉 -豊富なIP ©SEGA ⒸATLUS. Ⓒ SEGA. ©Games Workshop Limited 2021. Published by SEGA. ©Creative Assembly 2023. Published by SEGA. ©Sports Interactive Limited 2023. Published by SEGA. ©Two Point Studios 2020. Published by SEGA. -24-

  25. Slide 25: トランスメディア戦略

    トランスメディア戦略 様々な事業分野に戦略的にIPを展開することで、 ユーザーエンゲージメントを高め、中核となるゲームの収益性向上につなげる 映像 ライセンス IP コンソール/ モバイル PCゲーム ゲーム -25-

  26. Slide 26: トランスメディア戦略 × 地域拡大

    トランスメディア戦略 × 地域拡大 トランスメディアと地域拡大を通じて、IP価値の最大化を図る 日本 / アジア 中国 欧州 米州 その他 コンソール PC 2 モバイル 地域拡大 映像 レガシーIP 3 更なるIP育成・強化 ライセンス 1 トランスメディア -26-

  27. Slide 27: トランスメディア戦略:「ソニック」IP

    トランスメディア戦略:「ソニック」IP 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」とは • 1991年に家庭用ゲーム機「メガドライブ」用ゲーム ソフトとして第一作 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 を発売、 400万本越えの大ヒット • シリーズ累計:約17.7億(本/ダウンロード*) • 全米キャラクター好感度3位*にランクイン (「Qスコア」の全米子供人気調査より) • 超音速のハリネズミ。「COOL」をテーマに音速のヒーロー としての地位を築く *フルゲーム、F2P(モバイル等)合計 *Qスコアの順位は1993年当時のもの ©SEGA -27-

  28. Slide 28: トランスメディア戦略:「ソニック」IP(映画)

    トランスメディア戦略:「ソニック」IP 2020年 2022年 2024年 (映画第1弾) (映画第2弾) (映画第3弾) ©2019 PARAMOUNT PICTURES ©2022 PARAMOUNT PICTURES ©2024 PARAMOUNT PICTURES AND SEGA OF AMERICA, INC. AND SEGA OF AMERICA, INC. AND SEGA OF AMERICA, INC. ALL RIGHTS RESERVED. * *「Rotten Tomatoes」:映画やテレビ番組のレビューサイト。映画・テレビ評論家によるTomatometer sc

  29. Slide 29: トランスメディア戦略:「ソニック」IP(ゲーム)

    トランスメディア戦略:「ソニック」IP ソニック × シャドウ ジェネレーションズ (コンソール・PC向け) (2024/10/25発売) • 全世界販売本数 200万本突破 ※2025/1/24発表 ⒸSEGA Sonic Rumble(ソニックランブル)(モバイル・PC向け) (2025年春サービス開始予定) • 映画等で拡大した世界中のソニックファンベースに対して、 カジュアル×モバイルでのリーチを狙う ⒸSEGA -29-

  30. Slide 30: トランスメディア戦略:「ソニック」IP ライセンス収入

    トランスメディア戦略:「ソニック」IP ゲームと映画を中心としたトランスメディア展開を戦略的に行うことで、 ソニックIPのライセンス収入も飛躍的に拡大 【ソニックIP ライセンス収入推移】 10倍以上に拡大 19/3期 20/3期 21/3期 22/3期 23/3期 24/3期 -30-

  31. Slide 31: トランスメディア戦略:その他IP

    トランスメディア戦略:その他IP 「龍が如く」シリーズ 「ペルソナ」シリーズ 「Angry Birds」シリーズ • 2005年に誕生、セガが手掛ける • 1996年に誕生、アトラスが手掛ける • 2009年に誕生、Rovioが手掛ける • 裏社会の思惑に巻き込まれた主人公 • 「ペルソナ能力」に目覚めた少年少女 • スリングショットで鳥(バード)を飛ばす たちが巨悪を打ち砕く様を、本格的な たちが、様々な事件や困難に立ち向か 痛快アドベンチャー クライムサスペンスとして描くドラマティック って成長していくジュブナイルRPG アドベンチャー • 累計50億ダウンロード*を誇るRovioの •

  32. Slide 32: トランスメディア戦略:その他IP

    トランスメディア戦略:その他IP ソニックIPの成功事例を踏襲し、その他主要IP等についても映像展開を進める 主要IP 『ナックルズ』(Paramount+、2024年公開) 『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION(邦題)』(映画、2024年公開) 『Sonic the Hedgehog 4(原題)』(映画、2027年公開予定) 『アングリーバードと謎の島:ベイビーバードの大冒険』(Amazonプライムビデオ、2024年公開) 『The Angry Birds Movie 3(原題)』(映画、公開日未定) 『龍が如く ~Beyond the Game~』(Amazonプライムビデ

  33. Slide 33: 更なるアップサイド:レガシーIP

    更なるアップサイド:レガシーIP ©SEGA ©SEGA ⚫ 往年の人気タイトルを復活させ、 新たな主力シリーズへと育成 ⚫ 「SHINOBI」IPについては2025年8月に ©SEGA 『SHINOBI 復讐の斬撃』を発売予定 ©SEGA ©SEGA -33-

  34. Slide 34: 遊技機事業

    遊技機事業 Pachislot and Pachinko Machines Business -34-

  35. Slide 35: 市場環境(長期)

    市場環境(長期) 市場は長期的には縮小傾向が続く 16,076店舗 総設置台数 総販売台数 年間回転率 営業店舗数 1.13回転 553万台 489万台 7,083店舗 0.48回転 343万台 166万台 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 ※年間回転率 = 年間販売台数/設置台数 出所:警察庁、矢野経済研究所「パチンコ関連メーカーの動向とマーケットシェア」(日本国内市場の調査) -35-

  36. Slide 36: 市場環境(短期)

    市場環境(短期) 足元ではパチスロの回復により、市場環境は堅調に推移 【パチスロ】 【パチンコ】 2022年6月~ 2023年4月~ 2 2 2,800 2,800 6.5号機 導入開始 2,557 スマートパチンコ 導入開始 2,432 2024年3月~ 2,600 2,600 2022年11月~ 2,400 スマートパチスロ 導入開始 1 2,400 2,338 ラッキートリガー搭載機種 導入開始 1 2,205 2,200 0.51 0.58 2,200 2,077 0.46 1 0.42 0.48 0.48 1 2,000 0.34 0.31 2,000 0.38 0.42 1,800

  37. Slide 37: 中期経営計画 遊技機事業

    中期経営計画 パチスロ・パチンコ 累計調整後EBITDA 「合算稼働シェア」 No.1 900億円超 (2025/3期~2027/3期) 戦略 ①収益基盤の ②遊技機業界の 強化/安定化 活性化 -37-

  38. Slide 38: ①収益基盤の強化/安定化

    ①収益基盤の強化/安定化 パチスロ・パチンコ プラットフォーム戦略 1 シェア拡大 2 の推進 ⚫ スペックレンジの拡大 ⚫ グループ全体で (パチスロ) プラットフォーム化を推進 ⚫ 筐体開発、製造(ZEEG) ⚫ 人気IPの新規活用による ⚫ EC販売 新たな主力シリーズの創出 ⚫ パチスロ・パチンコ オンラインゲーム 等 -38-

  39. Slide 39: ②遊技機業界の活性化

    ②遊技機業界の活性化 1 コスト構造の変革 2 ユーザー数の増加 ⚫ メーカー・ホール双方の ⚫ 新規ユーザー獲得・ コスト低減に向けた スリープユーザー復帰など、 パチスロ新筐体の開発 ホール活性化に向けた プロモーションの実施 -39-

  40. Slide 40: 当社稼働シェア推移

    当社稼働シェア推移 『スマスロ北斗の拳』の大ヒット等により、 当社のパチスロ稼働シェアは大幅に上昇(24/3期) ※期中平均にて算出(期を跨ぐ週は計算より除外) ※稼働シェア = 機種毎の設置台数 × 機種毎の稼働(パチスロ:投入されたメダル枚数、パチンコ:打ち出された玉数) の総和の内、サミー製品が占める稼働の割合 ※ダイコク電機㈱DK-SISデータ(4円パチンコ、20円スロットのデータ)を元に自社推計 -40-

  41. Slide 41: 既存主力シリーズ

    既存主力シリーズ 複数の実績あるシリーズを保有 累計 累計 累計 累計 シリーズ名 タイトル数* シリーズ名 タイトル数* 販売台数* 販売台数* 北斗の拳 41 約315万台 北斗無双 15 約29万台 アラジン 15 約58万台 エウレカセブン 9 約19万台 獣王 16 約51万台 〈物語〉シリーズ 14 約17万台 蒼天の拳 16 約49万台 コードギアス 6 約9万台 ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証YRA-114 ©Sammy ※パチスロ・パチンコ機におけるタイトル数・販売台数の合計 ※2024年3月末時点 -41-

  42. Slide 42: 人気IPの新規活用

    人気IPの新規活用 『ユニバーサルカーニバル× サミーフェスティバル2024』 主な発表タイトル 「東京リベンジャーズ」 (パチスロ・パチンコ) (2024年3月開催) 人気IPの新規活用による 「リコリス・リコイル」 (パチスロ) 新たな収益源の創出を目指す ⚫ 既存の主力シリーズ機では 安定的に収益を確保 ⚫ 人気IPの積極的な新規活用を通じ、 「痛いのは嫌なので防御力に 極振りしたいと思います。」 新たな主力シリーズの創出を図る (パチスロ) ©和久井健/講談社 ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 ©Sammy ©Spider Lily/アニプレックス・ABCアニ

  43. Slide 43: ゲーミング事業

    ゲーミング事業 Gaming Busine ss -43-

  44. Slide 44: 既存事業

    既存事業 北米、アジア市場向けに 韓国初のIR施設* スロットマシン等のゲーミング 『パラダイスシティ』を運営 機器の開発・販売を行う *IR施設:統合型リゾート施設 『パラダイスシティ』 ©PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd. All rights reserved. 『Railroad Riches 』 © SEGA SAMMY CREATION INC. -44-

  45. Slide 45: 既存事業(ゲーミング機器販売)

    既存事業(ゲーミング機器販売) 2024年1月より導入開始した『Railroad Riches 』が北米において稼働好調 カジノオペレーターとの接点強化に寄与 『Railroad Riches 』 *米国ゲーミング調査会社であるEilers & Krejcik Gaming, LLCが発行する ”U.S. & Canada Game Performance Report” における”Top Indexing Games-Core (Overall) ” ランキング、”Top Indexing Games-Core (Low Denom, Video Reel)”ランキング、”Top Index

  46. Slide 46: 今後の戦略:オンラインゲーミング市場の成長性

    今後の戦略:オンラインゲーミング市場の成長性 ◼ 米国のオンラインゲーミング市場規模は、規制に関する透明性の向上やリテールからオンラインへの顧客 シフトが成長を牽引し、2027年には約271億ドルへと大きく成長する予測 米国のオンラインゲーミング市場 (単位:億ドル) ✓ 米国ではオンラインスポーツベッティングは26州で合法化、 iGamingは6州*で合法化 ✓ 特にiGaming市場は合法化州が6州と限定的である ため、今後の合法化タイミングに合わせて市場参入でき れば、一定シェアの獲得や市場拡大に伴う事業成長の 機会が見込まれる 出典:MVB Bank “U.S. Online Gami

  47. Slide 47: 今後の戦略

    今後の戦略 今後も成長が見込まれる米国オンラインゲーミング市場への本格的な参入を目指す 市場で戦うための競争力の源泉として、技術を有するGAN社・Stakelogic社を買収 -47-

  48. Slide 48: 本日のご説明

    本日のご説明 1 セガサミーグループの概要 2 業績推移 3 中期計画(2025/3期~2027/3期) 4 成長投資と株主還元 -48-

  49. Slide 49: 成長投資と株主還元の考え方

    成長投資と株主還元の考え方 【キャピタルアロケーションの方針】 <キャッシュ原資> <今後3年での配分イメージ> ⚫ IPの成長加速のための開発投資拡充 CS分野への • 日本スタジオの主力IP強化 900億円+ 営業CF創出 • レガシーIP/Super Game 300億円+ 開発投資 (2025/3期~2027/3期累計) 1,200億円+ 約1,900億円 成長 CS分野への開発投資控除前 投資 ⚫ さらなる成長の柱の構築に向けた投資検討(M&A含む) 戦略投資 • コンシューマ分野、ゲーミング事業 800億円+ 投資決定済み ⚫ 投資決定済み 360億円 • GAN(約160億円)、

  50. Slide 50: 株主還元の基本方針

    株主還元の基本方針 ◼ 2022/3期より、新たな株主還元方針を導入 ・DOE3%以上または総還元性向50%以上のうち、還元額が高い方を株主還元の基準とする ・配当または自己株式の取得を通じて還元 ※2025/3期の株主還元額は暫定的にDOE3%の基準で算出 ※実際の期末の還元額及び還元手法については、業績の進捗等による変動の可能性あり -50-

  51. Slide 51: 株主還元額の推移

    株主還元額の推移 2025/3期 2018/3期 2019/3期 2020/3期 2021/3期 2022/3期 2023/3期 2024/3期 (見込み) 株主還元額 93.7億円 93.8億円 93.9億円 70.5億円 391.5億円*1 230.2億円*2 209.1億円*3 約110億円*4 中間:20円 中間:20円 中間:20円 中間:10円 中間:20円 中間:20円 中間:23円 中間:25円 1株当たり配当 期末:20円 期末:20円 期末:20円 期末:20円 期末:20円 期末:39円 期末:27円 期末:25円*5 DOE*6 3.0% 3.1% 3.1% 2.4%

  52. Slide 52: HAS

    HAS SEGASanmy

  53. Slide 53: 当社ホームページについて

    当社ホームページについて 当社ホームページにて各種資料を掲載しております セガサミー 個人投資家向けサイト https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/individual/ 「SS通信」や「感動体験レポート」等、 ここでしか見られないコンテンツを掲載しております セガサミー 個人投資家向けサイト 「SS通信」イメージ 統合レポート2024 https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/library/printing_annual/ 決算資料等 https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/library/ その他IR情報

  54. Slide 54: 当社LINE公式アカウントについて

    当社LINE公式アカウントについて 【LINE画面イメージ】 【新製品情報】 【適時開示情報】 LINE ID: @segasammy_ir -54-

  55. Slide 55: SEGASanmy

    SEGASanmy Ie € -55-

  56. Slide 56: サステナビリティへの取り組み

    サステナビリティへの取り組み サステナビリティへの取り組みにつきまして、 詳細は当社サステナビリティページをご覧ください https://www.segasammy.co.jp/ja/sustainability/ -56-

  57. Slide 57: ESGに関する外部評価・レーティング等

    ESGに関する外部評価・レーティング等 MSCI ESGレーティング 主なESG指数への採用状況 「Morningstar Japan ex-REIT CDP Gender Diversity Tilt Index」 構成銘柄 ⚫ Climate Change:B ⚫ Water:C THE INCLUSION OF SEGA SAMMY HOLDINGS INC. IN ANY MSCI INDEX, AND THE USE OF MSCI LOGOS, TRADEMARKS, SERVICE MARKS OR INDEX NAMES HEREIN, DO NOT CONSTITUTE A

  58. Slide 58: 当社IRに対する外部評価

    当社IRに対する外部評価 ◼ ゴメス・コンサルティング IRサイトランキング2024 金賞、業種別ランキング 機械部門 1位 投資家向け ◼ 日興アイ・アール ウェブサイト 2024年度全上場企業ホームページ充実度ランキング 評価 総合部門 最優秀サイト ◼ 大和インべスター・リレーションズ IR表彰2024 優良賞 ◼ 日本証券アナリスト協会 IR活動 「証券アナリストによるディスクロージャー優良企業選定」(2024年度) 評価 広告・メディア・エンタテインメント部門 第2位 -58-

  59. Slide 59: 会社概要

    会社概要 社名 セガサミーホールディングス株式会社 設立日 2004年10月1日 所在地 東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー 従業員数 8,144名(連結) (2024年12月31日時点) 証券コード 6460 業種 機械 上場市場 東京証券取引所 プライム市場 -59-

  60. Slide 60: 参考情報 役員構成・株式の状況

    参考情報 役員構成 株式の状況 (2024年9月末現在) 属性別分布 (%) 金融機関 17.3 代表取締役会長 里見 治 発行可能株式総数 800,000,000株 金融商品取引業者 1.1 代表取締役社長グループCEO 里見 治紀 発行済株式の総数 241,229,476株 その他法人 24.0 取締役 専務執行役員グループCFO 深澤 恒一 株主数 57,799名 外国法人等 31.7 個人その他 15.1 取締役 内海 州史 自己株式 10.8 取締役 星野 歩 ※単元未満の株式数含む 取締役(社外) 勝川 恒平 大株主の構成 所有株式数 持株比率 取締役(社外) メラニー・ブロック

  61. Slide 61: 事業の歴史

    事業の歴史 1979年 『TV雀球』 発売 1985年 『UFO CATCHER®』発売 1988年 家庭用ゲーム機 『メガドライブ』 発売 1989年 『アラジン』 発売 1994年 『セガサターン』 発売 『UFO CATCHER®』 2001年 『獣王』 発売 1995年 『プリント倶楽部®』 発売 ©SEGA 1998年 『ドリームキャスト』 発売 2003年 『パチスロ北斗の拳』 発売 『パチスロ北斗の拳』 ©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983 ©Sammy 2004年10月1日 経営統合 セガサミーホールディングス設立 2017年 韓国初のIR(統合型リゾート)施設 『パラダイ

  62. Slide 62: ゲーミング法令及び規制に関わる注意事項

    「感動体験を創造し続ける」 ~社会をもっと元気に、カラフルに。~ https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/ ゲーミング法令及び規制に関わる、投資家・株主への注意事項 グループの製品・サービスについては、下記Webサイトをご覧ください 当社は、株式公開会社としてネバダ州ゲーミング・コミッションに登録されており、当社の子会社として米国ネバダ https://www.segasammy.co.jp/ja/corp/group/ 州で事業を行う、セガサミークリエイション株式会社及びその完全子会社であるSega Sammy Creation, (セガサミーグループ会社一覧)

Sega Sammy Holdings — Investor Presentation (March 2025) on 6ix