Boombit Sa Class B · GPW:BBT

Boombit Sa Class B — H1 2024 Earnings Presentation

19 slides from Boombit Sa Class B's earnings presentation, September 2024

  1. Slide 1: Prezentacja inwestorska - H1 2024

    PREZENTACJA INWESTORSKA - H1 2024

  2. Slide 2: Highlights - Q2 2024

    Highlights - Q2 2024 ● 51.8 mln PLN przychodów ze sprzedaży: 50.8 mln PLN z gier mobilnych 1.0 mln PLN z projektów blockchain ● Premiery m.in. Dawn of Ages i Dark Forest ● 4.8 mln PLN uchwalonej dywidendy (0.35 PLN na akcję) ● 12.1 mln PLN EBITDA i 6.3 mln PLN zysku netto ● One-offy: ○ zmiana metody

  3. Slide 3: Najlepsze gry wg przychodów w H1 2024

    Najlepsze gry wg przychodów w H1 2024 Mid-Core i Casual 60,3 mln PLN 108,4 mln PLN Hyper-Casual 48,1 mln PLN Przychody z gier (mln PLN) TYTUŁ H1 2024 1 Hunt Royale 20,1 2 Darts Club 15,7 3 Failing Art Ragdoll Simulator 7,1 4 Car Driving School Simulator 5,3 5 Idle Farm 4,7 6 Crazy Plane Landing 3,7

  4. Slide 4: Dawn of Ages

    Dawn of Ages ● Gra strategiczna we współpracy ze Stratosphere ● Data premiery - 9 maja 2024 ● Update wydany 19 września zawiera gruntowną zmianę obecnego systemu klanów, wprowadzając nowe funkcjonalności, takie jak wspólne questy czy leaderboardy ● Od strony monetyzacji wkrótce zostaną dodane subskr

  5. Slide 5: Dark Forest

    Dark Forest ● Długo oczekiwana aktualizacja do Hunt Royale ● Data premiery - czerwiec 2024 ● Nowy kontent i tryb gry: Dungeon, boss oraz kolejni przeciwnicy i dodatkowe przedmioty. Hunt Royale - Przychody i User Acquisition (mln USD) Premiera Dark Forest

  6. Slide 6: Clash of Destiny

    Clash of Destiny ● Nowy tytuł twórcy Hunt Royale ● Data premiery - 19 września 2024

  7. Slide 7: Wyniki finansowe

    BOOMBIT Wyniki finansowe D

  8. Slide 8: Segment gier mobilnych

    Segment gier mobilnych ● 50,8 mln PLN w Q2 2024* (-11,8% kw/kw) ● 35,2 mln PLN w okresie lipiec-sierpień** Przychody wg rodzaju gier (mln PLN) * Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z zasadami rachunkowości w Grupie są kapitalizowane jako nakłady na prace r

  9. Slide 9: Segment gier mobilnych

    Przychody Q2 2024 wg źródeł Segment gier mobilnych Przychody miesięczne (mln PLN) * Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z zasadami rachunkowości w Grupie są kapitalizowane jako nakłady na prace rozwojowe. ** Prezentowane dane za lipiec i sierpień pochodzą

  10. Slide 10: Gry Mid-Core i Casual

    Gry Mid-Core i Casual ● 29,5 mln PLN przychodów w Q2 2024* (-4% kw/kw) ● Przychody pomniejszone o UA wyższe o 4% w Q2 2024 ● Od czerwca wyraźna poprawa przychodów pomniejszych o UA Przychody i User Acquisition (mln PLN) * Prezentowane przychody i UA nie zawierają wartości z fazy soft launch, które z

  11. Slide 11: Gry Mid-Core i Casual

    Przychody Q2 2024 wg źródeł Gry Mid-Core i Casual Pobrania (mln)

  12. Slide 12: Gry Hyper-Casual

    Gry Hyper-Casual ● 21.3 mln PLN przychodów w Q2 2024* (-21% kw/kw) ● Niższe przychody pomniejszonych o UA (-14% kw/kw) ● Od lipca powrót do stabilnych przychodów pomniejszonych o UA Przychody i User Acquisition (mln PLN) * Prezentowane przychody i UA nie zawierają wartości z fazy soft launch, które

  13. Slide 13: Gry Hyper-Casual

    Przychody Q2 2024 wg źródeł Gry Hyper-Casual Pobrania (mln)

  14. Slide 14: Koszty zmienne

    Koszty zmienne ● 35.3 mln PLN kosztów zmiennych w Q2 2024 (-15% kw./kw.) ● 17,0 mln PLN przychodów pomniejszonych o koszty zmienne w Q2 2024 (-12% kw./kw.) Główne koszty zmienne (mln PLN) Przychody pomniejszone o koszty zmienne (mln PLN) * Prezentowane UA zawierają wartości z fazy soft launch, które

  15. Slide 15: Koszty

    Koszty ● 24.2 mln PLN kosztów rodzajowych pomniejszonych o koszty zmienne (-10% kw./kw.) ● Spadek kosztów osobowych spowodowany głównie rekalkulacją rezerw na świadczenia wypłacane w tokenach oraz zmniejszeniem stanu osobowego Koszty rodzajowe pomniejszone o Koszty projektów blockchain (mln PLN) głó

  16. Slide 16: Wydatki inwestycyjne

    Wydatki inwestycyjne ● 10.3 mln PLN wydatków inwestycyjnych w Q2 2024 (-5% kw./kw.) ● Niższe wydatki na gry Mid-Core i Casual CAPEX oraz inwestycje (mln PLN) Struktura wydatków inwestycyjnych (CAPEX oraz P&L) w Q1 2024 *MIdcore i Casual uwzględnia aplikację tworzoną w Mobile Esports

  17. Slide 17: Wyniki Grupy

    EBITDA skorygowana* (mln PLN) Zysk netto skorygowany* (mln PLN) Wyniki Grupy Wpływ one-offów w Q2 2024: (+) 10,1 mln zł z księgowego Wyniki segmentów operacyjnych kwartalnie rozpoznania utraty kontroli nad Wyniki Gry mobilne Projekty blockchain ADC Games segmentów (tys. PLN) Q1 2024 Q2 2024 zmiana %

  18. Slide 18: Dziękujemy!

    | BOOMBIT | Dziekujemy!

  19. Slide 19: Kluczowe dane finansowe

    Kluczowe dane finansowe kPLN Q1 2023 Q2 2023 Q3 2023 Q4 2023 2023 Q1 2024 Q2 2024 Przychody* 65 436 62 763 55 294 62 043 245 536 60 526 51 725 Przychody - 16 990 17 529 17 676 19 282 71 477 19 388 16 980 koszty zmienne EBITDA 3 508 2 122 4 906 5 263 15 799 6 523 12 066 Zysk netto 337 6 742 1 484 973

BoomBit — H1 2024 Earnings Presentation on 6ix