Cd Projekt S.a. · GPW:CDR
Cd Projekt — FY2016 Earnings Presentation
31 slides from Cd Projekt's earnings presentation, March 2017
Slide 1: Prezentacja wynikowa Grupy CD PROJEKT za rok 2016
PREZENTACJA WYNIKOWA GRUPY CD PROJEKT ZA ROK 2016 ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu, CFO
Slide 2: Agenda
AGENDA Długofalowa sprzedaż serii Wiedźmińskiej Wyniki finansowe za rok 2016 GOG Galaxy GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana Pytania i odpowiedzi
Slide 3: Seria Wiedźmin - przychody rocznie
SERIA WIEDŹMIN - PRZYCHODY ROCZNIE Wiedźmin 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
Slide 4: Seria Wiedźmin - przychody rocznie
SERIA WIEDŹMIN - PRZYCHODY ROCZNIE Wiedźmin Wiedźmin 2: Zabójcy Królów 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
Slide 5: Seria Wiedźmin - przychody rocznie
SERIA WIEDŹMIN - PRZYCHODY ROCZNIE Wiedźmin Wiedźmin 2: Zabójcy Królów Wiedźmin 3: Dziki Gon + rozszerzenia 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
Slide 6: Sprzedaż Wiedźmina 3: Dziki Gon
SPRZEDAŻ WIEDŹMINA 3: DZIKI GON 1 000 000 000 złotych * przychody ze sprzedaży CD PROJEKT za okres od premiery do końca 2016
Slide 7: Sprzedaż Wiedźmina - sztuki
SPRZEDAŻ WIEDŹMINA - SZTUKI 25 000 000 sztuk
Slide 8: Wyniki finansowe
WYNIKI FINANSOWE
Slide 9: Grupa CD PROJEKT - rachunek wyników
GRUPA CD PROJEKT - RACHUNEK WYNIKÓW 2015* 2016 2016/2015 Przychody ze sprzedaży 798 014 583 903 73% CD PROJEKT RED** 681 923 450 260 66% GOG.com** 115 823 133 510 115% Inne** 268 133 50% Zysk brutto na sprzedaży 587 393 469 946 80% Koszty sprzedaży 146 581 141 784 Koszty ogólnego zarządu 14 520 21 3
Slide 10: CD PROJEKT RED - rachunek wyników
CD PROJEKT RED - RACHUNEK WYNIKÓW 2011 2012 2013 2013 / śr 2015 2016 2016/2015 W2 PC W2 X360 „rok po” 2011:2012 W3 „rok po” Przychody ze sprzedaży 48 655 47 478 23 579 49% 697 033 475 822 68% Zysk brutto na sprzedaży 34 669 31 958 17 242 52% 548 395 427 230 78% koszty działalności operacyjnej 11 830
Slide 11: GOG.com - rachunek wyników
GOG.COM - RACHUNEK WYNIKÓW 2014* 2015* 2016 2016/2014 Przychody ze sprzedaży 63 945 115 823 133 518 209% Zysk brutto na sprzedaży 23 280 39 692 44 580 191% rentowność sprzedaży brutto 36% 34% 33% koszty działalności operacyjnej 13 843 26 331 38 181 276% koszty działalności operacyjnej/przychody 22%
Slide 12: Grupa CD PROJEKT - bilans
GRUPA CD PROJEKT - BILANS 2015* 2016 zmiana zmiana % AKTYWA TRWAŁE 137 997 170 644 32 647 24% Nakłady na prace rozwojowe 33 581 62 011 28 430 85% Pozostałe aktywa trwałe 104 416 108 633 4 217 4% AKTYWA OBROTOWE 521 178 704 316 183 138 35% Należności handlowe 22 603 27 971 5 368 24% Środki pieniężne,
Slide 13: Zmiana stanu prac rozwojowych
ZMIANA STANU PRAC ROZWOJOWYCH prace rozwojowe w toku prace rozwojowe ukończone wzrost zmniejszenie 100 000 31 398 75 000 57 960 50 000 1 867 5 098 62 011 25 000 28 483 0 31.12.2015 Zwiększenie GOG.com Zwiększenie Zmniejszenie 31.12.2016 CD PROJEKT RED CD PROJEKT RED
Slide 14: Grupa CD PROJEKT - bilans
GRUPA CD PROJEKT - BILANS 2015* 2016 zmiana zmiana % AKTYWA TRWAŁE 137 997 170 644 32 647 24% Nakłady na prace rozwojowe 33 581 62 011 28 430 85% Pozostałe aktywa trwałe 104 416 108 633 4 217 4% AKTYWA OBROTOWE 521 178 704 316 183 138 35% Należności handlowe 22 603 27 971 5 368 24% Środki pieniężne,
Slide 15: Grupa CD PROJEKT - przepływy pieniężne
GRUPA CD PROJEKT - PRZEPŁYWY PIENIĘŻNE 2015* 2016 Zysk netto 342 430 250 514 Korekty łącznie 59 477 8 809 Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej 411 985 259 456 Wplywy 4 757 47 225 w tym lokaty bankowe o terminie zapadalności ponad 3 m-ce 0 40 000 Wydatki 97 123 107 646 w tym nakłady n
Slide 16: Środki pieniężne narastająco
ŚRODKI PIENIĘŻNE NARASTAJĄCO Nakłady na prace rozwojowe w toku Gotówka i lokata Kredyty i pożyczki 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
Slide 17: Slide 17
Slide 18: GOG Galaxy - dlaczego tak ważny
GOG GALAXY - DLACZEGO TAK WAŻNY GOG Galaxy to technologiczny back-end pozwalający na płynną rozgrywkę, pomiędzy graczami z różnych platform. GOG Galaxy to integralna część GWINT-a. GOG Galaxy to jednocześnie sklep z ofertą GOG.com.
Slide 19: GOG.com - najbliższa przyszłość
GOG.COM - NAJBLIŻSZA PRZYSZŁOŚĆ GOG Galaxy wychodzi z bety (kwiecień) Z końcem bety duży update funkcjonalny oprogramowania wprowadzający m.in.: możliwość zapisywania stanu gry w chmurze (także dla starszych gier), klienta dostosowywanego do własnych potrzeb, stan hibernacji zmniejszający zapotrzebo
Slide 20: Publiczna beta - wiosna 2017
WIEDZMINSKA GRA KARCIANA i @XBOXONE P§& Bera PUBLICZNA BETA - WIOSNA 2017
Slide 21: Gwint - globalny zasięg
GWINT - GLOBALNY ZASIĘG PRZYCHODY TOP 5*
Slide 22: Gwint - globalny zasięg
GWINT - GLOBALNY ZASIĘG PRZYCHODY TOP 5 USA
Slide 23: Gwint - globalny zasięg
GWINT - GLOBALNY ZASIĘG PRZYCHODY TOP 5* USA Niemcy
Slide 24: Gwint - globalny zasięg
GWINT - GLOBALNY ZASIĘG PRZYCHODY TOP 5* USA Niemcy Rosja
Slide 25: Gwint - globalny zasięg
GWINT - GLOBALNY ZASIĘG PRZYCHODY TOP 5* USA Niemcy Rosja Polska
Slide 26: Gwint - globalny zasięg
GWINT - GLOBALNY ZASIĘG PRZYCHODY TOP 5* USA Niemcy Rosja Polska Wielka Brytania
Slide 27: Gwint - globalny zasięg
GWINT - GLOBALNY ZASIĘG PRZYCHODY TOP 5* USA Niemcy Rosja Polska Wielka Brytania *dane dot. zamkniętej bety (25.10.2016-25.03.2017)
Slide 28: Gwint - pierwszy turniej
GWINT - PIERWSZY TURNIEJ Partnerstwo z ESL. Pula nagród - 100 tysięcy dolarów. Finał - 4 pro graczy i 4 najlepszych graczy wyłonionych w otwartych eliminacjach. Transmisja na żywo na twitch.com
Slide 29: Sesja Q&A
SESJA Q&A
Slide 30: Dziękujemy
DZIĘKUJEMY Kontakt IR: KAROLINA GNAŚ karolina.gnas@cdprojekt.com
Slide 31: Zastrzeżenia prawne
ZASTRZEŻENIA PRAWNE Informacje zawarte w niniejszej prezentacji odzwierciedlają panujące aktualnie warunki (marzec 2017 roku) oraz oceny według stanu na chwilę obecną (marzec 2017 roku), które mogą ulec zmianie. Wszystkie przewidywania i stwierdzenia dotyczące przyszłości stanowią obraz obecnych opi